「X-to-Earn」の概念は、1 年強で仮想通貨と Web3 の分野で確固たる地位を築き、すでにさまざまな形態に進化しています。
Play-to-Earn (P2E)、Move-to-Earn (M2E)、Watch-to-Earn (W2E) は、ブロックチェーン開発者が製品の使用を奨励するために思いついたアイデアのほんの一部です。参加したエンドユーザーに報酬を与える。
それでも、上記の暗号通貨を獲得する 3 つの方法のうち、いくつかは他の方法よりも力を維持する可能性が高く、それぞれに独自の癖、機能、および潜在的な欠点があります。
プレイして稼ぐ
ブロックチェーン ゲームは、NFT テクノロジ固有の組み込みの金融装置により、新しいユーザーを Web3 スペースにオンボーディングすると同時に、ユーザーの時間と注意を補う方法として登場しました。
これらのゲームでは通常、プレイヤーは AI または他のプレイヤーと対戦して勝利することで暗号通貨の報酬を獲得します。武器、鎧、個人のアバターなどのゲーム内アイテムは、多くの場合、プレーヤーが完全に所有し、公開市場で取引できます。
P2E の人気は、何千ものゲーム 現在、ブロックチェーン ゲーム スペースでライブになっているものはほとんどありませんが、没入型のゲームプレイの作成に成功したものはほとんどありません。 P2E ゲームの大部分は、ゲームプレイが比較的少なく、代わりに、プレイヤーが実際のゲームよりもイールド ファーミングに共通する単純なワンクリック ルーチンに従事しているのを目にします。
Move-to-Earn
表面的には、Move-to-Earn は、仮想通貨の報酬を獲得するために身体活動に従事するようユーザーにインセンティブを与えることで、Web3 スペースへの関与を促進するための崇高な取り組みのように見えます。
STEPN (GMT) などの M2E プロジェクトでは、ユーザーがウォーキング、ジョギング、ランニングなどのアクティビティに対して報酬を獲得しています。このアイデアは当初、ファンファーレとともに登場しましたが、M2E のコンセプトにはいくつかの欠点もあります。これらのアプリには多くの場合、最初のバイイン価格が設定されており、収益を得るには特別な NFT が必要なため、最初から潜在的なユーザーよりも価格が高くなっています。
さらに、1 月の第 1 週の新しいジムのメンバーシップのように、M2E アプリの最初の興奮が持続できないことがよくあります。インターネット ユーザーが意味のある時間だけランニング シューズを着用することを期待することは、長期的に見れば、あまりにも多くのことを求めているだけかもしれません。
ウォッチ・トゥ・アーン
Move-to-Earn の概念とは対照的に、Watch-to-Earn 部門は、ユーザーに過度の身体的要求をするのではなく、ほとんどのインターネット ユーザーが毎日行うことに対してユーザーに報酬を与えるように見えます。
ここ数年で、ビデオ コンテンツがインターネット上の主要なコミュニケーション メディアとして台頭してきましたが、これまでのところ、その収益モデルに含まれるのはコンテンツ クリエーターとプラットフォーム所有者だけでした。
W2E は収益モデルを拡張して、動画コンテンツを非常に人気のあるものにしている人々、つまり視聴者を含めます。 W2E は、次のようなプロジェクトによって例示されます。XCADネットワーク 、YouTube や Twitch などの既存の動画サイトと統合して、動画を視聴および共有したユーザーに報酬を生成し、クリエイターに関する特別な特典にアクセスして、クリエイターとファンの間のギャップを埋めます。
W2E は、ファンとのエンゲージメントを促進することで、YouTube 広告収入に加えて追加の収益を生み出すことができるコンテンツ クリエイター自身にも利益をもたらします。 XCAD の場合、コンテンツ クリエーターは、ビデオやライブ ストリームの記憶に残る瞬間に基づいて独自の NFT を作成し、ファンベースにオークションにかけることもできます。
Watch-to-Earn は、Web3 の理想と、おそらく今日のインターネットで最も人気のあるアクティビティであるビデオの視聴との真の統合を示しています。
暗号圏の「X-to-Earn」スペースは成長を続けており、今後数年間でこの概念の反復がさらに増えることは間違いありません。現在、Watch-to-Earn は、既存の Web2 分野における Web3 テクノロジの真のアプリケーションとして最も有望です。