人気のGameFiボードトークンのリスト
6月3日、GameFiセクターが動き、CoinAnの上昇率トップ5はすべてGameFi関連トークンだった。
JinseFinance出典: CoinMarketCap × フットプリント分析
この記事は CoinMarketCap × Footprint Analytics for Cointelegraph Chinese によって正式に承認されています
導入
暗号化の世界は過去 10 年間に浮き沈みを経験しており、GameFi が新しいセグメントとして人々の視野に入り始めたのは 2020 年末になってからです。したがって、2022 年前半は、GameFi 業界が経験する最初の弱気市場サイクルとなります。
データに裏付けられたこのレポートは、ユーザーの行動、オンチェーントランザクション、資金調達、通貨価格変動の観点から、GameFi 業界のさまざまなプロジェクトのパフォーマンスを分析しています。さらに、このレポートでは、業界が直面している課題のいくつかについても調査します。
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意見フィード
2022 年の GameFi 分野における一連の出来事は、ゲームと金融という 2 つの分野間の根本的な矛盾を浮き彫りにしました。具体的には、人々は楽しむためにゲームをプレイし、お金を稼ぐために金融活動に参加します。データは、誇大宣伝の利益と持続不可能なPlay to Earn経済モデルに基づいたGameFiプロジェクトが弱気市場でより深刻な不況を引き起こすことを示しています。
このレポートでは、各チェーンのゲーム エコシステムを詳しく調査します。また、2022年上半期の弱気市場サイクルにおける上位のGameFiトークンとその市場パフォーマンスを詳しく調べたところ、ほとんどのプロジェクトで通貨価格とユーザー数が急激に減少していることがわかりました。
大きな問題はまだ残っています。人々がプロジェクトで一生懸命働いて報酬を得るのではなく、ゲームで遊んでお金を稼ぐにはどうすればよいでしょうか?開発者はプロジェクトをどのように設計すべきでしょうか? GameFi プロジェクトはどのように持続可能ですか?
他のトラックと比較して、GameFi と Metaverse は多数の投資機関を惹きつけています。データの観点から見ると、投資家は GameFi トラックについて非常に楽観的ですが、今のところ、GameFi 向けに完全に構築され、GameFi プロジェクト開発者にとって最初の選択肢となるものはありません。
レポートの最後では、成功する可能性が最も高い GameFi パブリック チェーンを提案し、2022 年下半期に注目に値するいくつかのゲームをリストします。
目次
CoinMarketCap Research は、CoinMarketCap の新しい調査部門です。 CoinMarketCap Research は、データ分析を使用して独自の市場洞察を暗号通貨の世界にもたらすことに専念しています。私たちは、業界をリードするパートナーと協力して、人々が学び、共有し、暗号化された世界に対する情熱と愛を皆で表現できるプラットフォームを作成することに喜んで取り組んでいます。
Footprint Analytics は、NFT や GameFi などの分野の関連データをカバーする、ブロックチェーン データを発見して視覚化するためのツールです。これまでのところ、Footprint は 17 のパブリック チェーンのデータを収集、分析、クリーンアップし、ユーザー向けにコード不要のドラッグ アンド ドロップ ダッシュボードを構築しました。同時に、Footprint はデータ分析のための SQL と Python の使用もサポートしています。 。
要約: 2022 年初頭以降、マクロ環境は厳しく、世界的なインフレは高水準にあり、市場全体は下落傾向にあります。株式市場も年間を通じて下落し、米国株の代表指数であるS&P500指数も楽観視できず、ビットコインもその影響を受け、多額の機関投資家資金を吸収して価格下落が続いている。同様に、アルトコイン市場もこれに反応して一斉に下落した。
市場のFear & Greed Index(恐怖と貪欲指数)も極度の恐怖のレベルに達しており、GameFiプロジェクトのアクティブユーザー数(一定期間内にプロジェクト契約とやり取りするユニークアドレスの数)も徐々に減少してきました。指数は6月末の10(極度の恐怖)から現在は42(恐怖)まで回復したが。しかし、これまでのところ、仮想通貨の価格は大きく回復していません。
図3: GameFiの時価総額とビットコインの時価総額の比較
取引量の観点から見ると、 Ronin チェーン、 BNB チェーン(旧 BSC チェーン)、 Harmony チェーンのパフォーマンスがはるかに優れています。 BNB チェーンは取引コストが低く、開発の難易度も低いため、そのチェーン上に構築する多くのプロジェクトを惹きつけています。 Ronin チェーンと Harmony チェーンは、エコシステム内のトッププロジェクトのサポートに完全に依存しています。Axie InfinityとDeFi Kingdomsの 2 つのプロジェクトにより、2 つのチェーンの全体的な取引量が大幅に増加しました。
2022年上半期の取引量と平均ユーザー数の2つの指標から判断すると、GameFiを中心としたWAXチェーンとHiveチェーンがパブリックチェーンの中で上位2位を占めています。
図 4:各チェーンにおける GameFi プロジェクトのトランザクション量の分布
プロジェクトの持続可能性を性急に判断することはできず、強気相場の下での熱意がプロジェクトの長期的な成功を表すとは限らない。
現時点では、最初の有名な暗号通貨ゲームである Axie Infinity にしろ、最初の Move to Earn プロジェクトであるSTEPNにしろ、今年のアクティブ ユーザー数はトップ 3 から外れており、業界が急速に変化していることを示しています。
図 6:各ゲームの 1 日あたりの平均アクティブ ユーザー数
一方、 Alien WorldsとSplinterlandsがシーンを支配しており、これら 2 つのゲームは GameFi 分野ではあまり知られていません。コイン価格の下落と低い投資収益率(ROI)にもかかわらず、ユーザーを維持してきました。 Splinterlands は、2022 年上半期のアクティブ ユーザー数の約 2 倍で AlienWorlds をリードしていますが、6 月以降、アクティブ ユーザー数は急激に減少しています。考えられる理由としては、6月1日の現在のシーズンの終了、ランキング報酬システムの変更、仮想通貨市場への下降圧力、またはすべての要因の組み合わせなどが挙げられます。市場に出ている興味深いゲームは Alien Worlds と Splinterlands だけではありませんが、市場の浮き沈みによる資産のハイパーインフレを回避できます。
図 7:アクティブ ユーザーの傾向 (エイリアン ワールドとスプリンターランド)
GameFi パブリック チェーンの世界では、プロジェクト参加者の最初の選択肢となる市場で支配的なチェーンは存在しません。現段階で GameFi の業界リーダーを予測するのは時期尚早です。
WAX と Hive は、GameFi パブリック チェーンのトランザクション量のトップ 2 であり、Alien Worlds と Splinterlands の成功に大きく依存しており、これら 2 つのゲームのユーザー数は、総ユーザー数の 54.55% と 99.85% を占めています。それぞれチェーン上のゲームプレイヤー。これら 2 つのパブリック チェーンはどちらも 1 つのゲーム用に特別に設定されていないことに注意してください (Ronin は Axie Infinity 用に特別に作成されたパブリック チェーンです)。
図 9: HIVE チェーン内の各ゲーム ユーザーの市場シェア
ゲームの取引量とユーザー数から計算すると、BNB チェーンは GameFi 分野で 3 番目に大きいチェーンであり、現在そのエコシステムを支配している単一のプロジェクトはありません。主要なプロジェクトが出現すると、BNB チェーンには無限の可能性が広がります。
図 10: BNB チェーン上の各ゲーム ユーザーの市場シェア
イーサリアム上でローンチされる注目の GameFi プロジェクト Illuvium もあり、イーサリアム上でリリースされるもう 1 つのゲーム Big Time も多額の資金提供を受けています。さらに、STEPN はイーサリアム チェーンにも拡張されました。
マルチチェーンエコシステムの構築を目指す開発者がますます増えています。
トップゲームのDeFi KingdomsとSTEPNはどちらも、より多くのユーザーを獲得しリスクを分散する目的で2022年3月に2番目のチェーンを導入しましたが、同時にトークンエコノミーに関連する問題に直面しました。 SETPN は最初は Solana チェーン上で起動されます。それがBNBチェーンに拡張されたとき、BNBチェーン上のGST(ユーティリティトークン)の価格は、主にクロスチェーンブリッジの不足とBNBに大きく偏った需要により、Solana上のGSTの9倍に上昇しました。鎖。これら 2 つのチェーンの GST の価格差は、仮想通貨の市場価値の縮小後、急激に減少しましたが、イーサリアム上での STEPN の最新の展開後、各チェーンの GST の価格差が再び示されました。これも、問題の 1 つです。マルチチェーンエコシステムを構築する際の課題。
図 11:チェーン全体にデプロイされた GameFi プロジェクトの数
Animoca Brands は、今後の AAA ゲーム Phantom Galaxies はマルチチェーン展開プロジェクトになると述べました。
Avalanche は、 Avalancheサブネットを通じて複数のチェーン上にゲームを簡単に構築できるようにすることを目的としています (つまり、AVAX インフラストラクチャ上に独自のネットワークを構築できます)。現在、Avalanche は Defi Kingdoms やCrabadaなどのプロジェクトをサブネットに参加させています。
要約: チェーン上のプロジェクト数の増加は 5 月以降大幅に減速しており、5 月に開始された新しいプロジェクトは 47 件のみでした。 6 月にはこの指標が若干改善し、63 件の新規プロジェクトが発生しました。ただし、第 1 四半期に開始されたプロジェクトの数と比較すると、依然として大きな差があります。 7月には38の新規プロジェクトが市場に投入されたが、その数は若干減少した。
BNB チェーンとイーサリアムは依然として最も豊富なゲーム エコシステムを備えたチェーンであり、それぞれ 582 を超えるプロジェクトと 538 を超えるプロジェクトがあります。
BNB チェーンはもともと毎月最も新しいプロジェクトが発生するパブリック チェーンでしたが、5 月に弱気相場が到来して以来、新しいゲームの数は大幅に減少しました。他のチェーンの新規プロジェクトの数は比較的安定しており、Polygon チェーンが相対的に最大の増加を示し、WAX チェーンがそれに続きます。市場には多くのパブリック チェーンがありますが、開発者は依然として、手数料が低いため開発者にとってよりフレンドリーな Polygon チェーン、WAX チェーン、BNB チェーンをより多く選択していることがわかります。
図 13:各チェーン上の新しい GameFi プロジェクトの数
以下の図は、上位 5 つのパブリック チェーンのエコシステムのアクティブ ユーザー数を示しています。WAX ユーザー数は 7 月末には 370,000 人に拡大しましたが、Hive ユーザー数は 6 月初旬に 360,000 人から 360,000 人にまで急激に減少しました。理由 アクティブ ユーザーが急激に減少したのは、Hive チェーンの主要なゲーム プロジェクトである Splinterlands でした。
図 14: 5 つの主要なパブリック チェーンのユーザー数
パブリックチェーン上の各プロジェクトの市場価値によると、BNBチェーンのエコシステムは比較的健全で多様であることがわかります。BNBチェーンのトップゲームの取引量は総取引量の25%を超えません。音量。 Ronin や Harmony と比較して、BNB チェーン エコシステム内のプロジェクトはよりバランスが取れています。 Ronin または Harmony では、上位プロジェクトが総取引量の 100% と 99.8% を占めました。 GameFi プロジェクトのボラティリティの高さにより、トップゲームであっても死のスパイラルに陥る可能性があるため、多様なエコシステムによってパブリック チェーンは市場の低迷に対してより回復力を高めることができます。
図 15:各チェーンのプロジェクトの市場シェア
図 16:各チェーンのゲームトランザクション量
図 17: BNB チェーン上の各プロジェクトの取引量
図 18: Ronin チェーン上の各プロジェクトのトランザクション量
図 19: Harmony チェーン上の各プロジェクトのトランザクション量
Footprint Analytics では、過去 5 日間に少なくとも 100 人のアクティブ ユーザーがいるアクティブなプロジェクトを定義しています。この定義によると、すべてのチェーンのアクティブなプロジェクトは徐々に減少しています。 BNB チェーンのアクティブなプロジェクトの数は引き続きトップですが、Polygon と比較するとより大きな減少が見られます。
要約: 仮想通貨の弱気市場は5月に到来しましたが、GameFi市場のセンチメントは2021年12月以来浮き沈みを繰り返しています。市場は GameFi のデススパイラルの原理を理解しており、トークン価格の下落であれ、ユーザー数の減少であれ、ゲームの衰退傾向を引き起こすことになります。現状では、「Play to Earn」は新規プレイヤーが継続的に入ってくる場合にのみ機能します。市場は多くの GameFi プロジェクトの将来に懐疑的であり、より多くのユーザーがアセットの鋳造と販売を加速させています。
図 21: GameFi トークンの時価総額推移トップ 10 (時価総額順)
全体的にトークンの価格と市場価値は大幅に下落しましたが、依然として成長傾向を示しているプロジェクトもいくつかあります。たとえば、BinaryX のトークン価格は 6 月 14 日に最低値から 8 倍の 147 ドルに上昇しました。この上昇傾向は、3 月にゲームがアップグレードを受けた後に始まりました。これには、ゲームプレイのアップグレード、新しい NFT とアップグレード メカニズムの鋳造が含まれます。
図 22:通貨価格別の GameFi トークンの傾向トップ 10 (100% に基づいて通貨価格でランク付け)
STEPNはかつて弱気相場では有名なプロジェクトでしたが、弱気相場ではGMTトークンアドレス数、新規ユーザー数、入金数などSTEPNの様々な指標が全て急落しました。現在でもGMTは11億ドルで取引高第1位となっている。
図 23: 1 日の平均取引量による上位ゲーム トークンのランキング
STEPNエコシステムのユーティリティトークンであるグリーンサトシトークン( GST )も、価格暴落のさなか取引量が1,400万ドルまで爆発的に増加し、プロジェクトが継続的な努力にもかかわらずトークンの売却圧力を制御できないことを示しています。
2021年の強気市場と比較すると、ほとんどのプロジェクトは流動性を失っています。
要約: 下の図からわかるように、2022 年にはベンチャー キャピタル企業は Web3 分野、特に GameFi と Metaverse トラックにさらに注目し始めるでしょう。つまり、GameFi および Metaverse トラックがより多くの投資シェアを占めており、この投資分野分類にはツール、取引、融資などのカテゴリもあります。これら 2 つのカテゴリーへの資金は、2021 年の 8 億 7,400 万ドルから 2022 年には 24 億ドルに増加しました。
図 25: 2021 年のさまざまな種類の投資の市場シェア
図 26: 2022 年のさまざまな種類の投資の市場シェア
図 27: 2021 年の同時期と比較した 2022 年の投資額
資金調達額の観点から見ると、Epic Gamesは2022年4月にソニーグループとKIRKBIから20億米ドルの投資を獲得し、市場で首位を獲得した。プロジェクト数では、Animoca Brands が年間 52 件のプロジェクトに投資し、GameFi、Metaverse、ギルドなどの分野をカバーしています。
GameFi と Metaverse への投資ラウンドはまだほとんどがシードラウンド (取引全体の 48%) であり、これら 2 つの分野の市場がまだ発展の初期段階にあることを示しています。
図 30: GameFi は投資ラウンドの分布を追跡します
図 31: Mateverse トラックの投資ラウンド分布
スポットライト: 2022 年下半期に注目すべき GameFi プロジェクト
未発表のAAA傑作
GameFi 分野の将来で注目すべきことの 1 つは、注目を集め、多額の予算を投じたいくつかのタイトルが、人々が期待していたヒット作となるかどうかです。
GameFi 分野の現在のプロジェクトのほとんどは低品質で持続不可能です。しかし、AAA ゲームが登場すると、GameFi が世間の注目を集めるようになり、現在の問題のほとんどが解決されるでしょう。
2022 年と 2023 年には多くの AAA タイトルがリリースされる予定です。
いくつかの注目すべきゲームは次のとおりです。
Illuvium はまだリリースされていませんが、すでに注目を集めています。これは、ブロックチェーンとスター開発者チームが支援する初のメインストリーム AAA ゲームになることが約束されています。
図 32: Google の主要な検索用語の分析- Illuvium、GameFi、ブロックチェーン ゲームへの関心
Phantom Galaxies は、Animoca Brands とその子会社である Blowfish Studios によって立ち上げられたプロジェクトであり、このゲームは、伝統的な分野の成熟したゲーム スタジオとブロックチェーン分野の協力という、ブロックチェーン ゲームの将来の発展の可能性を提供します。多種多様なバックアップ リソース。
Big Time は、Decentraland の共同創設者である Ari Meilich によって設立された Big Time スタジオによって開発されています。 Big Time は、プレーヤーに真の AAA レベルの RPG ゲーム体験を提供することを約束し、ゲームを手に取りやすくするエスクロー ウォレットをユーザーに提供します。
これらのプロジェクトの背後にあるチームはブロックチェーンとゲームの分野で輝かしい歴史を持っており、そのような強力な背景とリソースがトップのAAAゲームの傑作を生み出す可能性があります。
従来のゲームユーザーの心を掴めるでしょうか?そうなった場合、ブロックチェーンはユーザーの流入に対処できるでしょうか? Web3 やブロックチェーン ゲームに熱中している人は、AAA ゲームが人々を驚かせることを期待しながら、固唾を飲んで見守る必要があります。
2022 年下半期に注目すべき GameFi パブリック チェーン
イーサリアムチェーン
未来は必ずしも後発者のものであるとは限りません。優れた新しいチェーンが市場に頻繁に登場していますが、 イーサリアムは依然として最も注目されており、これまでで最大の開発者コミュニティを持っています。
効率性と拡張性の点でイーサリアムが成し遂げてきた進歩と組み合わせると、GameFi 市場でかなりのシェアを簡単に獲得できる可能性があります。これは、現在の GameFi ユーザーの他のパブリック チェーンへの流入は、主にイーサリアムのトランザクション速度の遅さとガス料金の高さによるものであるためです。
Illuvium と Big Time は両方ともイーサリアム上に展開され、STEPN もイーサリアムに拡張されました。イーサリアムのスケーリング オプションと混雑を処理する能力によっては、将来的には GameFi プロジェクトにとってイーサリアムが選択されるチェーンになる可能性があります。イーサリアム上での GameFi プロジェクトの開発は、イーサリアムのアップグレードのためのストレス テストの 1 つとなります。
図 33: 7 月 31 日のイーサリアム上のさまざまなプロジェクトのアクティブ ユーザーの数
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フットプリント分析:
Footprint Analytics は、 NFT や GameFi などの分野の関連データをカバーする、ブロックチェーン データを発見して視覚化するためのツールです。これまでのところ、Footprint は 17 のパブリック チェーンのデータを収集、分析、クリーンアップし、ユーザー向けにコード不要のドラッグ アンド ドロップ ダッシュボードを構築しました。同時に、Footprint はデータ分析のための SQL と Python の使用もサポートしています。 。
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