現在、GameFi は暗号化市場で独立したセクターとなっており、主流市場の変化に追従せず、独立市場から外れることもよくあります。よく見るとGameFiごとに市場の動きも異なります。これは多くの場合、GameFi の構築に対応する経済モデルとトークン経済学に関連しています。同時に、この独立傾向は、GameFiがある意味で成功を収めたことを意味します。
物事の成功の背後にある理由を完全に復元することは困難ですが、いくつかの重要な要因を常に見つけることはできます。これらの要素は、GameFi の開発リズムをより明確に見て理解するのに役立ち、将来の暗号化業界と GameFi トラックの機会を逃すことはありません。
流行後の時代
過去 10 年間で、新型コロナウイルスの流行は世界市場で最大のブラック スワン イベントとなり、その影響は広範囲に及んでおり、世界中のすべての住民の生活と運命を変えています。
新型コロナウイルス感染症の最も直感的な影響は「社会的距離の維持」であり、人々の「長時間の在宅滞在」により、暗号化、ゲーム、生放送などの産業が急速に拡大しました。特に現在、新型コロナウイルス感染症がまだ解決していないため、人々の現実体験への欲求は徐々に減少しており、仮想世界に対する需要と想像力は徐々に増加しており、仮想世界は一般の人々により多くの斬新な体験をもたらすこともできます。
したがって、ゲームと暗号の組み合わせによって開発された物語の構造は、人々が未来の世界について考えるきっかけとなりました。ゲーム業界の物語の論理は「エンターテイメント」と「ソーシャルインタラクション」にあり、暗号化業界の物語の論理は「Web3.0」「分散化」「資産の自己管理」にあります。
結果として得られる GameFi の物語ロジックは 2 つの点にあります。
まず、旧時代のチェーンゲームの主な推進は「ゲーム内資産のプレイヤーの所有権」です。
テンセントなどの大手企業によるゲーム資産の「定義」も、プレイヤーの「ゲーム資産」の所有意欲を強めています。 Tencentの前作ゲーム「Tianya Mingyue Knife」のアカウント削除事件がその証拠だ。 「Tianya Mingyue Knife」の特定プレイヤーのアカウントに次期バージョンでリリース予定のアイテムが出現し、騒動が拡大した後、ゲームに大金を費やした多くのプレイヤーが抗議のためアカウントを削除した。しかし、「Tianya Mingyue Knife」は削除されたアカウントを取り消し、プレイヤーが持っているのはゲームアカウントの「使用権」であり、「所有権」ではないと回答した。
Lianyou はこの問題を解決したいと考えており、後に登場した GameFi プロトコルもこれを実践しています。
2つ目は「Play2Earn」です。
感染症の影響により各国で雇用が大幅に減少し、失業者の増加がゲーム産業の発展にさらに貢献している Axie Infinity が生み出した「Play2Earn」モデル間違いなく革命的なイノベーションです。
新しいクラウンの流行の背景と Play2Earn の補完性が GameFi の台頭を促進しました。これは、Axie Infinity などの GameFi プロトコルの爆発的な増加の背後にある理由でもあります。 Youtube にある「Play-to-Earn」というドキュメンタリーでは、AxieInfinity がどのように人々の生活を変え、一部の普通のフィリピン人が依存するものになったかを実際に示しています。この一般の人々には、シングルマザー、仕事が見つからない大卒の人、小さなコンビニエンスストアを経営する老夫婦などのグループが含まれます。
Dajin Studio の台頭
前述の GameFi 契約に加えて、Dajin Studio の台頭により、GameFi の台頭の勢いと人気が維持されました。
最も有名な GameFi の金細工師組合である Yield Guild Games が発行した 9 月のレポートによると、9 月末時点で、YGG の Discord コミュニティ メンバーは 62,545 名で、2021 年 8 月から 16.4% 増加しました。 7月末の発足以来、YGGコミュニティの14,161人のメンバーがYGGギルドバッジを鋳造することで正式にギルドメンバーになりました。
コミュニティメンバーが急速に成長する一方で、Yield Guild Games も財務力と影響力の拡大を通じて、一部の潜在的なゲーム NFT 資産やその他の NFT 資産への投資に参加し、同時にこれらの資産の利益を活用して次の目標を達成します。コミュニティメンバーの数の増加とコミュニティ文化の普及。
Yield Guild Games に加えて、影響力のある Dajin スタジオには、Merit Circle、MetaGame Guild、GuildFi などが含まれます。それらはすべて、コミュニティの発展を実現するために、ゲームNFTアセットやゲーム指導などを提供してコミュニティユーザーを維持するなど、コミュニティメンバーを早期に支援します。コミュニティが成長するにつれて、GameFi マーケットプレイスも成長します。
同時に、仮想世界でお金を稼ぐ Dajin Studio とコミュニティの能力は多くのグループの Fomo 感情を動かし、ブロックチェーン業界以外の多くの人々も暗号化の知識を学び、暗号化に参加し始めています。これは、GameFi が独立した市場を達成できる理由の 1 つでもあります。部外者は「Play2Earn」GameFi 製品にのみ参加し、継続的な収益の達成を望んでおり、他の暗号通貨にはほとんど興味がありません。
「Play2Earn」を称賛する一方で、「Play2Earn」の問題点についても考える必要があります。
GameFi ゴールド作成の本質は、セカンダリ プールに流動性を追加することです。流動性の急速な発展は参加者に豊富な利益をもたらしますが、流動性の喪失とトークン価格の下落は簡単にスタンピード イベントを引き起こし、一連の連鎖を引き起こす可能性があります。反応。
この種のインシデントは、GameFi プロトコルの Cryptomines ですでに一度発生しています。
市場の楽観主義とFomoの感情に頼って、$ETERNAL(クリプトマインズトークン)の価格は急速に上昇し、一時は800ドルに達しました。しかし、ほんの数日前、市場でのパニック売りにより、$ETERNAL は最高値から最低値の 47 ドルまで急速に下落しました。
ただし、クリプトマインは経済システムの持続可能性のためにすでに十分な取り組みを行っています。 Stake $ETERNAL チャネルの提供、市場取引に対する 15% の手数料の請求、賞金プールの返還に加えて、Crypminenes は出金手数料も追加しました - プレイヤーはゲーム収益を引き出す際に 30% の手数料を支払う必要があります。プレイヤーが利益を十分に享受するには、15 日間待つ必要があります。これにより、$ETERNAL の売り圧力がある程度軽減されます。しかし、現在の $ETERNAL の下落を止めることはできません。
そしてこれは「Play2Earn」の持続不可能性にも関係しています。投資機関IOSG Venturesは調査レポートで次のように指摘しています。
P2E は優れたマーケティング手法ですが、ブロックチェーン ゲームの急速な発展の中核となる原動力ではないことは明らかです。ゲームプレイと P2E はある程度互換性がありませんが、P2E はゲームプレイの限界効果を大幅に減少させます。したがって、ゲームを過度に妄想し、プレイを通じてお金を稼ぐプロジェクトは、取引量がマイニング ゲームを上回ることができず、ユーザー数が従来のゲームに匹敵しないというジレンマに直面する可能性があります。同時に、経済的な観点から見ると、P2E は明らかに持続可能ではありません。
ゲームプレイの欠如も、現在の GameFi プロトコルでは回避できない問題です。クリプトマインの場合、ゲーム自体は面白くありません。クリプトマインの初期段階で宇宙船と労働者を建造することに加えて、ゲームプロセスには実際には「艦隊の選択」と「惑星の選択」の 2 つの操作しかありません。作戦終了後、勝利の場合はゲームトークン報酬を獲得でき、失敗の場合は経験値の一部のみを獲得できます。一日一回。
大富豪マスク氏の母親が推奨する RadioCaca のメタモン島のゲームプレイにも問題がある。ゲーム内容はマウスを数回クリックするだけでメタモンをアップグレードするだけだ。従来のゲームはもちろんのこと、これらの GameFi のゲームプレイはモバイル ゲームにも匹敵しません。
これは、市場に高品質のゲームや高品質のゲーム人材が不足していることをある程度裏付けています。
GameFi が長期的に生き残るためには、リッチなゲームプレイが不可欠です。 「Play2Earn」やメタバースなどのコンセプトがもたらす「Fomo感情」だけに頼っていては、GameFiは長期的な発展を遂げることはできません。持続可能な経済システムをどのように実現すべきかは、現時点では不明です。
ただし、GameFi が将来どのようになるかを想像することもできます。
ゲームプレイによる高いプレイアビリティ。
プレイヤーの粘着性は高く、プレイヤーは喜んでゲームに時間を費やします。
有料プレイヤーの場合、プレイヤーはアクセサリーやスキンなど、ゲーム内の一部のコンテンツに対して喜んで支払います。
利益を得る余地はあります。
さまざまなタイプのプレイヤーがさまざまなゲーム ルートを選択でき、ゲーム プレイヤーはゲーム コンテンツを楽しむことができ、金細工師組合はレンガを動かしてお金を稼ぐことができます。