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Web3 信奉者は、データが移植可能で、インセンティブが透明で、消費者の選択がこれまで以上に強化されるインターネットの未来を描いています。これは、開発者がまだ解き明かそうとしている理想主義的な取り組みですが、テクノロジーの巨人が彼らに構築させることに興味を持っていないものでもあります.
Apple は、Web の経済学を再考しようとする技術者たちの努力を抑えることを最も強く決意した、テクノロジーの超大国の 1 つであることを証明しました。彼らは、ブロックチェーンベースのプラットフォームの最も基本的な機能をブロックし続け、一部の基本レベルのピアツーピアトランザクションに重い 30% の App Store 税を適用し、iPhone ユーザーが web3 で最悪の体験を得られるようにしました。
Coinbase は先週の金曜日に、Apple が前回のアプリ リリースで行ったブロックに準拠して、iOS アプリで NFT トランザクションを無効にしていると発表しました。なんで? Apple は、NFT トランザクションごとにガス料金の 30% を支払うよう要求しています。
ネイティブアプリとアプリのユーザーに影響を与えていることを考えると、この発表はCoinbaseにとっては手品のように見えるかもしれませんが、バリデーターをブロックするためにオンチェーンで支払われるユーザーのガス料金に課税するようCoinbaseに命令することで、Appleは開発者を遠ざけるという不快な一歩を踏み出しています分散型ブロックチェーン インフラストラクチャから。
アップルは、利益センターが堅固であることを保証するために、長年にわたって多くのテクノロジーセクターに宣戦布告してきました。通常は Apple が勝ちますが、これらの戦いは通常、エンド ユーザーに重大な傷を残すことはありません。結局のところ、Apple がインターネット企業の世代からアプリの収益の 30% を奪っていなければ、どのような会社が誕生し、どのようなサービスにアクセスできたのかを iOS ユーザーが知ることは困難です。
この戦争は少し違います。 Apple の見当違いのルールは、イーサリアム自体のようなブロックチェーン エコシステムを弱体化させているため、Coinbase を攻撃しているわけではありません。分散型システムは、フロント エンドからフロント エンドへの負担が大きくなり、ユーザーが探索したいサービスにアクセスする方法が少なくなります。
確かに、Coinbase にとっては苛立たしいことですが、仮想通貨に魅了されている iPhone ユーザーにとっては恥ずべき侮辱です。
イノベーションに対する 30% の税金
過去1年間でハイテク株が暴落したため、アップルの富は、モバイル市場シェアの深刻化と、他の企業が基本的に収益化できる方法に影響を与える力のおかげで、より回復力があることが証明されました.
Apple はネイティブ アプリによって可能になる利益の網を所有していますが、30% の料金に達しない iOS のモバイル Web ブラウザーからユーザーが最大限に活用できないように制限を設計することで、ある意味では「オープンな」モバイル Web 自体も所有しています。 .
ええ、プラットフォームにはお金がかかりますし、web3 プラットフォームも取引手数料を請求します。 OpenSea、Magic Eden、LooksRare はすべて、プラットフォームを介した売上に対して 2 ~ 2.5% の手数料がかかりますが、ユーザーは直接取引を行い、アセットの送信に必要なガス料金を支払うだけでこれらの手数料を回避できます。
Apple は 30% のコミッションを通じて、インターネットがどのように収益化され、どの開発者が成功するかについてのルールを規定しています。
Apple の行動は、web3 への全体的な投資を抑制します。 Apple が web3 の新興企業から得た 1 ドルは、開発者が自分の駆け出しのアイデアを推し進めるための 1 ドル減ります。
NFT マーケットプレイスは、iPhone ユーザーのネイティブ エクスペリエンスを削ぎ落とし、実際に取引したいときに、よりオープンなハードウェア プラットフォームに移行するようにすることで、Apple の 30% 基準を回避しようとする可能性があります。これは、OpenSea や Rarible などの主要な NFT マーケットプレイスがすでに行っていることです。これは、Amazon のような従来型の企業が、ユーザーを Apple ハードウェアから自社の Web サイトに誘導して、テレビ番組や曲などの仮想コンテンツの代金を支払ってもらうことでやろうとしていることでもあります。
これらの回避策は 2D マーケットプレイスでは問題なく機能しますが、ゲーマーはゲーム内取引を行う必要があるたびに Web サイトにジャンプするわけではありません。 Netflix がゲームを展開したとき、Apple の 30% 基準を受け入れるしかありませんでした。 Decentraland、The Sandbox、またはアプリ内 NFT 購入を提供したい企業などの web3 ゲーム エンティティにも同じことが当てはまります。
私たちは Apple を選び出していますが、現実には、他の多くのハードウェアおよび OS プラットフォームが同社の先導に従っています。その最大のライバルである Google は、Android にも同じ税金を課しています。
一方、Apple の税金について何年も不満を漏らしてきた Meta のような競合他社は、ウォールド ガーデン ハードウェアの設計を模倣しました。 Meta は、メタバースとその構築者への献身的な投資家として公に自らを位置付けていたにもかかわらず、独自の「Quest Store」を立ち上げたとき、同じ基準を順守しました。
30% の標準は定着する可能性があります。これは 1980 年代にさかのぼる業界標準です。それはビデオ ゲーム業界から受け継がれ、テクノロジーの世界だけにとどまりません。マシュー・ボールが著書で述べているようにメタバース :
1983 年、アーケード メーカーのナムコは任天堂に、パックマンなどの自社タイトルのバージョンを Nintendo Entertainment System (NES) で公開するよう打診しました。当時、NES はプラットフォームになることを意図していませんでした。代わりに、任天堂製のタイトルのみを再生しました。最終的に、ナムコは任天堂に NES 向けに登場したすべてのタイトルに対して 10% のライセンス料を支払うことに同意し (任天堂はすべての個々のタイトルに対して承認権を持つことになります)、さらに任天堂がナムコのゲーム カートリッジを製造するために 20% を支払うことに同意しました。この 30% の手数料は最終的に業界標準となり、Atari、Sega、PlayStation などによって複製されました。
今日、30% の標準はまだ有効です Nintendo のストア、Sony の PlayStation Store、Microsoft の Xbox Store、Valve の Steam などの主要なゲーム市場で販売されています。
これらのシステムは開発者には向いていませんが、ハードウェアの前払いを余儀なくされ、アプリやサービス、およびそれらのアプリ内のエクスペリエンスやサービスに課税されるため、何度も何度も支払うことを余儀なくされているユーザーにとっては本当に最悪です。サービス。かっこいいじゃない。
暗号開発者が競争する選択肢は現実的に限られています。 Apple と Google のウォールド ガーデンの束縛から抜け出す唯一の現実的な方法は、モバイルの巨人が触れることのできないオープンな Web で販売を最大化することです。
他にも…暗号電話を構築するという選択肢があります。
2023年発売予定のSolanaのスマートフォン「Saga」は、その一筋の希望だ。 Anatoly Yakovenko は、現状とはまったく対照的に、スマートフォンのアプリをアプリ内購入手数料から解放することを約束しました。
これは確かに困難な戦いです。テクノロジーの巨人は、弱気市場であっても、仮想通貨を楽観視していません。