ブロックチェーンベースのゲームは、昨年爆発的に増加しました。ユーザーがデジタル資産とやり取りする方法がテクノロジーによって変化し続ける中、ゲームはすべてのアクションの中心となっています。私たちは、従来のゲーマーを必要としないブロックチェーン ゲームの台頭を見てきました。ただし、既存のゲーム コミュニティは、ゲームの未来にとって不可欠な要素です。 WEMIX プラットフォームの作成者である韓国のゲーム会社 Wemade は、ブロックチェーン ゲーム開発者が全体的なゲーム体験を強化する際に、ゲーム コミュニティ全体を参加させる必要があることを認識しています。
大多数のゲーマーは、ゲームのコア コンポーネントはプレイヤーを楽しませることに重点を置くべきだと考えています。分散型ゲーム プラットフォームは、形式がシンプルであるという評判を確立しており、それが大規模な採用を妨げてきました。プライベートとパブリックの両方のブロックチェーン機能を組み合わせて利用することにより、ブロックチェーン ゲーム プラットフォームウィミックス は、ブロックチェーン ゲームのスケーラビリティを可能にし、大ヒット ゲームをスムーズに提供できるようにしました。
メタバースがゲームの未来である理由
メタバースの成長により、すべてのユーザーがさまざまなバージョンの自分を紹介できるようになりました。メタバースを通じて、参加者は仮想世界の資産を現実の資産と結び付けることができます。これらのデジタル資産での取引、交換、購入、およびプレイは、ゲームに新しい次元を追加します。これにより、ゲーマーは巨大なデジタル革命の最前線に立つことができ、日常のゲーマーはオンラインでデジタル資産とやり取りする方法と理由を考えることができるようになりました。今日のビデオ ゲーム内の NFT は、仮想通貨に詳しい人にとっては単純な概念のように見えます。しかし、NFT の世界と、デジタルの自分と物理的な自分をつなぐ機会が実を結びつつあります。
ブロックチェーンゲームの採用をさらに推進
WEMIX によると、ブロックチェーン ゲームの将来の重点は、プレイして獲得するのではなく、プレイして獲得する必要があります。これにより、プレーヤーは、ゲームに関連する収入を常に最初に考慮することなく、有機的にゲームを楽しむことができます。
断片化されたゲーム開発エコシステムは、ブロックチェーン ゲーム業界内の成長に対するもう 1 つの障壁です。ゲーム制作のコストは依然として高く、ゲーマーの消費パターンは断片的なままです。したがって、ゲーム全体のライフサイクルはプレッシャーに満ちています。 WEMIX は、ユーザー フレンドリーなブロックチェーン ベースのゲーム エコシステムを開発することで、この問題に対処しています。ゲーム内のデジタル アセットに命を吹き込むことで、プレイヤーはそれらのアイテムへの愛着を深めることができ、それらのプレイヤーはアセットを次のゲームに持ち込むことができます。
ゲーム内でトークンを使用することは、ゲーム内資産の価値を測定する方法です。 WEMIX は、ゲーム トークンを WEMIX クレジット トークンに交換するためのチャネルを提供します。これは、WEMIX トークンまたはプラットフォーム内の他のゲーム トークンと交換することができ、エコシステムの寿命を延ばします。したがって、WEMIX トークンはプラットフォームの基軸通貨として機能します。
相互運用性は、すべてのブロックチェーン ゲームの重要な機能になります。
複数のゲーム間でデジタル資産を共有する機能により、プレイヤーはその力を手にすることができます。多数のアプリケーションでゲーム内アイテムを使用すると、相互運用性を活用してコラボレーションの機会が広がります。アセットを取得してさまざまな場所で使用できるこの柔軟性により、真の所有権がプレイヤーに与えられますが、相互運用可能なゲームへのアクセスを増やすために取り組んでいるゲーム デベロッパーには、これまでにないレベルの専門知識が必要になります。
「ゲーム間経済と相互運用性は、内部で使用される経済を共有することにより、WEMIX プラットフォーム上のすべてのゲームを接続します。これにより、最終的には多くのパートナーと協力し、同じ通貨を使用する大規模なブロックチェーン ゲーム コミュニティを作成することができます。私たちは協力する予定です。 2022 年末までに多くの開発者が私たちのプラットフォームで 100 のゲームをオンボードし、最大のゲーム プラットフォームになります」と、Wemade の CEO である Henry Chang 氏は述べています。
ブロックチェーン ゲームの可能性を示すことで、WEMIX は複数のゲームでプレイして稼ぐ価値を実証する予定です。その目的は、ブロックチェーン ゲームの経済システムの構築を支援し、ゲーム内の経済をスムーズに実行し、相互に互換性を持たせることです。これにより、プレーヤーは収入を得ながらゲームを楽しむことができます。現在、このプラットフォームには 140 万人以上の同時プレイヤーで世界的な成功を収めた MIR4 を含む 10 のライブ ゲームがあり、2022 年末までに少なくとも 100 のゲームを搭載する予定の他の複数のゲームが制作されています。
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