仮想通貨投資大手グレイスケールは、メタバースがいかに強気であるかについてのレポートを発表し、メタバースを主流にするための「市場機会」は今後数年間で1兆ドル以上の価値があると推定している。
「メタバース、Web 3.0 仮想クラウド エコノミー」と題されたこのレポートは、グレースケール リサーチ ディレクターの David Grider 氏とリサーチ アナリストの Matt Maximo 氏によって執筆されました。デュオは主に、ディセントラランドのような「相互接続された暗号経済」を活用したオープンなメタバース世界の観点から、この新興分野を探求します。
レポートでは、メタバースプラットフォームが暗号化トークン、ステーキングやレンディングなどの分散型金融(DeFi)サービス、NFT、分散型ガバナンス、分散型クラウドストレージを統合し、「新たなオンラインエクスペリエンスを創出」し、急速に新規ユーザーを魅了していることを強調している。
レポートでは、2020年初頭から「世界中で活動しているメタバースウォレット」のデータを分析したところ、ユーザーベースはそれ以来10倍に増加し、2021年6月時点で約5万人に達していることが判明した。
「メタバース仮想世界のユーザーは、他の Web 3.0 および Web 2.0 分野と比較するとまだ初期段階にありますが、現在の成長率が現在の軌道に沿ったままであれば、この初期の分野は今後数年で主流になる可能性があります。」
この報告書は、業界の可能性に賭けているベンチャーキャピタル企業が不足していないことを強調している。報告書によると、ブロックチェーン ゲームへの資金調達は第 3 四半期に合計 10 億ドルに達しました。これは同四半期中に仮想通貨分野全体で調達された資金総額の12%を占め、Web 3.0とNFTのカテゴリーで「トップのサブセクター」となった。
市場機会
研究者らは、デジタル趣味に費やされる平均余暇時間と金額の増加、有料から無料への文化的変化など、メタバース産業の成長に大きく貢献した可能性のある重要な要因が多数あると指摘している。 -ゲーム、Web 3.0 の台頭、Play-to-Earn (P2E) などのイノベーション。
2020年、世界中の仮想世界ゲームの総収益は1,800億ドルで、そのうち「有料消費」は約400億ドルを占め、2025年までにこの業界の収益は4,000億ドルを超える可能性があると推定されています。 、主にゲーム内消費モデルによって推進されます。
レポートでは、この移行は「Web 2.0 のクローズドな企業メタバースから Web 3.0 のオープンな暗号化メタバース ネットワークへの移行によりさらに加速している」と主張しています。これは、プレイごとに稼げる可能性があるためです。
報告書には次のように書かれています:「Web 3.0 メタバース仮想世界は、急速なイノベーションと生産性向上の恩恵を受けています。資本規制を排除し、自由市場資本主義へのデジタル国境を開くことで、暗号化された仮想世界はクリエイターと資産所有者に価値を生み出します。」二次市場。」
Decentraland (MANA) や The Sandbox (SAND) などのオープン メタバース プラットフォームのネイティブ トークンは最近上昇しており、執筆時点ではそれぞれ 49% と 102% 上昇し、5.03 ドルと 7.60 ドルとなっています。
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