代替不可能なトークン (NFT) は、比較的短期間で長い道のりを歩んできました。 2017年、NFTプロジェクト クリプトキティーズ最大の分散型アプリケーションとして注目を集めました イーサリアムネットワーク上。 CryptoKitties は 2017 年の Ethereum トランザクション量の顕著な部分を占めていましたが、これらの NFT は主に暗号コミュニティ向けのデジタル コレクションとして機能していました。
これらの作品の背後にある経済的可能性のために、NFT アートワークが勢いを増し始めたのは 2021 年 3 月のことでした。これは、デジタル アーティストのマイク ウィンケルマン (Mike Winkelmann) が ビープル、彼のNFT作品を売った 「Everydays: The First 5,000 Days」というタイトルで、クリスティーズのオークションハウスを通じて 6,900 万ドル以上を調達しました。 Beeple の売却後、アートワーク NFT の人気が高まり始め、クリエイターとファンの両方でより多くの視聴者を引き付けました。
Web3 は、NFT を通じてコミュニティのストーリーテリングを可能にします
ほぼ 1 年後、早送りすると、Web3 の台頭により、クリエイターは代替不可能なトークンを作成する機会が増えました。仮想エコシステムで有用性がある .これにより、NFT は美的に美しい画像だけにとどまらず、さまざまなメディア内で新しい形のストーリーテリングを通じてコミュニティを構築することも可能になりました。
これを大局的に見ると、ヤッ シウ 香港を拠点とするゲームおよびベンチャーキャピタル企業である Animoca Brands の共同設立者兼会長である . 「しかし、欠けていたのは、スケーラブルで公平な方法で、認知と経済的利益のための共同作業を共有する効率的な方法でした。 Web3 はそれを変えるのに役立ちます」と Siu 氏は言います。
Siu は、Web3 によって、ライター、アーティスト、映画監督などのコンテンツ クリエーターが個人と協力してさまざまな創造的な取り組みを行うことが可能になったと考えています。 Siu 氏は、これは Web3 コンテンツの貢献がオンチェーンで追跡されるという事実に部分的に起因していると共有しました。
「これにより、事実上すべてのメディア フォーマットにわたって、コラボレーションによる創造性に非常に多くの可能性が開かれます。無数のエンドユーザーによって構築されたストーリーを、ユーザー生成コンテンツの方法で織り交ぜながら、各寄稿者と物語の出所を完全に追跡することを想像してみてください。」
Siu 氏の指摘によれば、多くの Web3 プロジェクトが実現しつつあり、追跡可能な NFT を利用して、プロジェクトの作成者とファンがさまざまな形式のストーリーテリングで協力できるようになっています。たとえば、10億ドル コミック業界はストーリーテリングに NFT を使用することに関心がある . Palm NFT Studio 最近NFTプロジェクトを立ち上げました 「ザ・バット・カウル・コレクション」として知られるワーナー・ブラザース・コンシューマー・プロダクツのDCコミックス。このプロジェクトは、200,000 のユニークな 3D レンダリングされたバットマン カウル NFT を特徴とし、ファンが将来のコミック ブックの物語のストーリーを形作ることを可能にします。
ワーナー ブラザーズ エンターテインメントの NFT 商業開発責任者であるジョシュ ハックバース氏は、コインテレグラフに対し、ワーナー ブラザーズはファンのためにバットマンに命を吹き込む新しい方法を考えていたと語った。 「バット カウル コレクション」のように、Web3 が新しい方法で私たちと協力できるようにすることで、私たちとファンを近づけることができることに興奮していました.
パーム NFT スタジオのエグゼクティブ クリエイティブ ディレクターであるストレイス シュレッダー氏は、コインテレグラフに対し、各「バット カウル」NFT はストーリーテリング プロセスの一部として機能すると語った。
「これにより、ファンが主人公になることができ、共有された経験と共同創造の機会が可能になるため、このプロジェクトはエキサイティングになります。ファンは、DCコミックスの将来のプロジェクトにバットカウルが統合されるのをすぐに見るでしょう.これは Web3 とジェネレーティブ アートの約束であり、ファンは自分のスーパーヒーローを形作り、自分のストーリーを語ることができます。」
ファンの創造力をかき立てるために、Hackbarth 氏は、各「バット カウル」NFT には独自の特性も含まれると述べています。 「私たちはこれを「バッジ」と呼んでいます。これにより、ファンはカウルを使用してさまざまな世界でバッジを付けることができます。これは、さまざまなカウルの背後にあるストーリーを作成するのに役立ちます。」 Hackbarth はさらに、1990 年代初頭の一部のコミックでは、ファンが 1-800 の電話番号にダイヤルしてコミックの結末を投票することができましたが、Web3 ではついにユーザーがストーリーテリング プロセスの不可欠な部分になることができるようになったと指摘しました。
「これはもはや、匿名投票を実施したり、1-800 番号をダイヤルしたりすることではありません。 NFT を使用すると、ファンはこのプロセス全体で認証された検証済みの参加者になることができます。それが私たちが興奮していることです」と彼は言いました。
Web3 の可能性を認識している漫画出版社は DC Comics だけではありません。 HeroMaker Studios — NFT ネイティブのコミック ブック スタジオ — では、ファンが独自の物語を作成できるようにもしています。 HeroMaker Studios と Comic-Con International の創設者である Gareb Shamus 氏は、HeroMakers が最近「Kumite」と呼ばれるプロジェクトを立ち上げたとコインテレグラフに語った。 Shamus 氏によると、これは 9,600 人の生成的なスーパーヒーローと悪役の NFT コレクションをフィーチャーした、同社初のキャラクター フランチャイズ シリーズです。 「これらのキャラクターは、今後のコミックブック、ゲーム、商品ドロップで取り上げられます。これらはすべて、私たちのコミュニティによって推進されます」と Shamus 氏は述べています。
Shamus 氏は、HeroMakers には 30 以上のキャラクター フランチャイズがあると付け加え、Kumite が最初にリリースされたことを指摘しました。 「『組手』は、悪役とスーパーヒーローの間の格闘トーナメントのバックストーリーに基づいています。 HeroMakers は現在、『組手』についてのストーリーを書いていますが、これの裏話は、NFT 所有者によって語られるコミックになります」と彼は言いました。 Shamus 氏は、NFT に関してはファンがストーリーテリングのプロセスに参加することが重要であると考えています。
「私たちは、これらの物語を伝えるコミックを継続的に出していきます。また、ユーザーがこのコンセプトとこれらのキャラクターの背後にある世界を利用して、HeroMakers ユニバースに基づいた独自のストーリーを作成できるように、ファンに商業的権利を付与する予定です。」
Shamus 氏は、映画、テレビ、ゲームのモデルを前進させることで、これを行う可能性もあると述べています。
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ゲームにおける Web3 の可能性を考えると、ユーザーが生成したコンテンツから好みが生まれ、プロのゲーム開発者に刺激を与えて情報を提供し、インディー ゲーム スタジオに新しい物語の機会を生み出すだろうと Siu は考えています。 「Web3 は、コンテンツ作成に対するより協調的なアプローチを可能にします。これは、ファン フィクションなどの他の分野で起こっていることと大差ありません」と Siu 氏は述べています。
漫画本やゲームの物語に加えて、Web3 は、ユーザーが独自のビジュアル ストーリーを形作ることを可能にするアートワーク NFT を生み出しました。映画製作者でNFTアーティストのキラ・バースキー氏は、コインテレグラフに対し、アートワークNFTにはコミュニティ構築を可能にする大きな可能性があると語った。 「NFT を使用すると、自分のアートを取り巻く世界を作成する機会が得られます。それをはるかに超える意味があるので、私はこれらの作品を販売しているだけではありません」と彼女は言いました.
この信念に基づいて、Bursky は最近、「Magic Mind」と呼ばれる NFT コレクションを立ち上げ、メンタルヘルスとセルフケアに関する意識を高め、称賛しています。 「『マジック マインド』は、自分自身に飛び込み、人生のどこにいるのかを反映するものです」と彼女は言いました。これを喚起するために、Bursky 氏は、「マジック マインド」コレクションの各アート作品には、NFT 保有者が拡張できるさまざまな精神的特徴が含まれていると説明しました。
「たとえば、NFTには「ADHD」の特徴が含まれている場合があります。この特性やその他の特性の背後にある意味を解釈するために、ユーザーが各特性をよりよく理解し、独自のストーリーテリング体験をガイドできるように、「ミンドーピア」と呼ばれるリソースを作成しました。メンタルヘルスにはさまざまな経験があり、それを反映して、人々が自分の話を伝え、よりよく理解できるようにしたいと考えました。」
バースキーは、将来的には、さまざまな NFT アートワークに基づいて短編映画を作成する予定であることを共有しました。 「私たちはこの芸術をアニメ化し、生き生きとさせて、メンタルヘルスとセルフケアについての物語を伝えたいと考えています。ここでの全体的な目標は、健康的なライフスタイルを促進する Web3 コミュニティ内の基盤を作成することです。」
エンゲージメントは、ファンが売るよりも集めることを奨励します
Web3 はストーリーテリングの新しい媒体を生み出したため、NFT コレクターは、利益のために販売するよりも、代替不可能なトークンを保持する傾向がある可能性があることを指摘するのは興味深いことです。
これについて、Hackbarth 氏は、DC コミックスがリリースする「バット カウル コレクション」は、ファンと長期的に関わることを意図していると説明しました。 「ここでの意図は、価格を上げることではなく、以前は不可能だった方法でバットマン コミュニティの一員になることです。」そのため、Hackbarth 氏は、バット カウル NFT は、さまざまな種類のコンテンツにアクセスでき、ファンが新しいストーリーを作成できるコミュニティへのデジタル パスとして機能すると説明しました。
「Bat Cowl Collection」の物語の開発の背後にいる Schreder 氏は、特に物語は無限であるため、ファンの関与が、ファンが時間の経過とともに大切にするより意味のある NFT につながることを願っていると付け加えました。 「今では物語が指数関数的に感じられ、結末が書かれていないという考えが気に入っています。これは、このプロジェクトの参加者として満足のいくものであり、ファンと彼らの創造性をもたらす可能性がさらに広がることを示しています」と彼女は述べました。
これを反映して、Shamus 氏は、HeroMakers はキャラクター フランチャイズを通じてファンと長期的に関わりたいと考えていると説明しました。 「私たちは、さまざまな次元で機能するようにこれを構築しました。たとえば、「組手」の世界がどのように機能するかに関係するゲーム システムがあります。コンセプト自体は常緑であり、無限の物語を語ることを可能にします。」 Shamus 氏は、HeroMaker は月に数冊のコミックしか発行しないかもしれないが、今では無数のファンが NFT キャラクターに基づいて独自のストーリーを書く機会を得ることができると付け加えました. Siu は、これらのモデルが呼び起こす包括性のために、Web3 の物語が進行中であることも認識しています。 「作品や体験がどれほど洗練されていたり、『完全』だったりしても、誰かがいつでもその上に構成することを選択して、さらに大きな、または異なる新しい体験を作成することができます」と彼は言いました。
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Web3 のストーリーテリングはメインストリームと共鳴するでしょうか?
Web3 がさまざまなメディアでストーリーテリングに革命を起こしていることは注目に値しますが、この分野はまだ初期段階にあることを認識することが重要です。そのため、主流の採用には予想以上に時間がかかる可能性があります。
Siu 氏によると、Web3 の背後にある可能性と意味を世界が完全に理解して初めて、大規模な採用が実現するでしょう。 「Web3 とは何か、そして Web3 が私たちにできることは、主流にならなければなりません。私たちはまだそこにいませんが、私たちは皆それに取り組んでいます。」
実際、革新は明らかに進行中であり、Hackbarth 氏は将来について楽観的であると述べています。 「私たちは、NFT の世界の人々とコミックの世界に没頭している人々の両方を呼び込もうとしています。これは私たちが歩かなければならないデリケートな綱渡りです。最終的には、この瞬間を振り返って、人々が Web3 モデルをどのように見るかが変化したと考えるでしょう」と彼は言いました。 Shamus 氏は、Web3 によって可能になったストーリーテリング要素が、時間の経過とともにメインストリームを引き付けると信じていると付け加えました。
「ストーリーテリングは、私たちが行うすべてのことの中心です。それは人々が私たちのキャラクターと持つ関係の基礎として機能し、最終的には一生続く感情的な絆になります. Web3 により、人々はさまざまなエコシステムに積極的に参加できるようになり、これは大きなチャンスです。」