「メタバース」という言葉は最近、インターネット上で広く使用されるようになりました。これは、Facebook が名前を Meta に変更し、ユーザー向けのソーシャル バーチャル リアリティ プラットフォームを作成する意図があるためです。メタバースを通貨として使用する多くのイニシアチブは、メタと同様のことを達成しましたが、より分散化されています
ブロックチェーン VR ソーシャル メディア プラットフォームとデジタル コインがリンクされているため、この業界には多額の資金とインターネットが投資されています。これらのプラットフォームは、メタバースがどのように規制および監督されるかを最終的に決定します。
近年、メタバースの人気が高まっているのは、人々が誰でも、どこでも好きな場所にいられるようにするためです。その結果、暗号空間には無数のメタバース プロジェクトが存在します。この数は、Facebook (Meta) などの大手企業が今後数年間のソーシャル ネットワーキングの次の発展と見なしているため、今後も増加し続けるでしょう。
メタバースの主流採用が直面する主な課題
一般に、メタバースは素晴らしく、新しく、非常に没入型の空間として歓迎されています。これは、「モバイル インターネットの未来」であると期待されています。これは、視聴、サーフィン、社交、仕事、および他者との関わりに関する既存の 2 次元の視点を超越するように設計されているためです。一部の人々は、それをインターネットのアップグレードまたは具現化された形式と見なすことさえあります.
より具体的には、メタバースは主に、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、およびユーザーの体の動きや体験への反応を感知できるハプティック ギアなどのテクノロジとガジェットによって作成されるユーザーベースの体験です。
その市場価値が達すると予測されていることを考えると、メタバースを無視することは不可能です2026 年までに 7,586 億ドル .企業は、メタバースのオペレーティング システムとプラットフォームの開発を競い合っています。ただし、メタバースに影響を与えるいくつかの課題が、主流の採用を妨げています。プラットフォーム間の相互運用性の欠如や使いやすさの難しさなどがあります。
使いやすさに関しては、使いやすさと、さまざまなデバイスからメタバースに簡単にアクセスできるかどうかにかかっています。現在、ほとんどのメタバース プロジェクトは、究極のユーザー エクスペリエンスをデスクトップと VR メガネに完全に依存しています。その結果、デスクトップと必要な AR/VR 機器を購入してセットアップするにはかなりの費用がかかるため、ユーザーの範囲が狭まります。
ほとんどのメタバース プロジェクトの現在のユーザーは、多くの企業が非常に魅力的であると考える裕福で技術に精通した層に属しています。また、消費者がより価値のあるコンテンツやアプリケーションを求めていることも明らかであり、さまざまな業種に価値を提供する機会が与えられています。
より没入型でモバイルなメタバースの導入
デスクトップや VR 機器がメタバースの未来を制限することはありません。近年、メタバースをより多くの視聴者が到達できるようにするために、メタバースのモバイル化と没入感の向上に大きな進歩が見られました。これは、最も広く使用され、簡単に適応できるテクノロジーを使用することで可能になります。
今日、モバイル デバイスは、インターネットにアクセスする際に最も使用されるガジェットです。特に、インターネット対応デバイスを 1 つ選択する必要がある場合、多くの人がスマートフォンを優先デバイスとして選択します。このような状況を考えると、2024 年末までに世界中のスマートフォン ユーザーが 45 億人になる可能性があることは当然のことです。
AR 機器が世界的に普及するにつれて、ブラウザベースのデバイスを介したメタバース エクスペリエンスが盛んになります。メタバースのほとんどの人は、ゲーム コミュニティの出身であると考えられています。 2021 年には世界で 450 万人のモバイル ゲーマーがいると予想されているため、モバイル ゲームは主にスマートフォンによって支えられており、メタバース モバイルの開発も促進されます。
Hololoot – 世界初の AR NFT ジェネレーター、マーケットプレイス、メタバース
一般的に、世界は拡張現実 (AR) 技術に興奮しています。これは、ユーザーが自分の住んでいる環境に似た仮想環境を記録および作成できるためです。AR 技術によって作成された仮想世界は、現実世界と同じくらいリアルです。したがって、ユーザーは AR 技術を介して、どこにいても他の人とコミュニケーションを取り、触れ、感じ、聞くことができます。
ほぼすべてのスマートフォンが拡張現実体験を提供でき、AR 対応のガジェットはまだ 10 億以上あります。 Hololoot は史上初の AR NFT マーケットプレイス、ジェネレーター、メタバースになることを約束します。スイスを拠点とするこのプロジェクトは、独自の AR テクノロジを活用して、メタバースの 3D アセットに命を吹き込みます。メタバースは、構築されたアセットが機能するプレイ トゥ エーン (P2E) ゲームを提供します。また、投資家は詳細なコーディング言語を必要とせずに独自の AR NFT を作成することもできます。
Hololoot の Android アプリのリリースにより、何百万人もの個人が高価な仮想現実デバイスに投資することなく、プロジェクトの 3D メタバースを楽しむ絶好の機会を得ました。このほとんど未踏の市場は、拡張現実 (AR) を親しみやすく、面白く、実用的で、収益性の高いものにすることができる Hololoot のようなプレイヤーを待っています。したがって、ユーザーは AR NFT を取引したり、アプリケーションで表示したり、ホロルートの既存の 3D アセットからモデルを作成したりすることもできます。
その AR NFT マーケットプレイスは、勇敢なテスターにさまざまなインセンティブを提供します。最近リリースされた Android ベータ版ソフトウェアをインストールし、セットの要件に準拠することで、この革新的な NFT ムーブメントに参加し、大きなメリットを享受できます。 Hololoot エコシステムは、ユーザーの創意工夫のみに基づいて繁栄していることに注意してください。
もう 1 つの注目すべきメタバース モバイル プロジェクトは、Fight of the Ages (FOTA) です。これは、Android、PC、および iOS からアクセスできる真に魅力的なメタバース エクスペリエンスです。このゲームは、AR と VR の機能をその DNA に組み込んでいるため、可能な限り多くのユーザーにリーチできます。このゲームはクロスプラットフォームでもあります。つまり、デスクトップ、モバイル デバイス、Mac、およびその間のすべてを使用しているユーザーを含め、誰もがゲームをプレイできます。
同じことが、ポケモン ゴーの開発者のペリドットにも当てはまります。現在の iPhone たまごっちのように、Peridot のユーザーは仮想動物を繁殖させ、世話をし、育てることができます。プレイヤーはペリドットまたはドットと呼ばれるペットを生まれてから育てることができます。
プレイヤーは、ペリドットに注意を向け、ニーズに対応し、ゲームをプレイし、新しい場所を探索し、世界中で発見されていない富を見つけ、写真を撮り、繁殖して新しいドット原型を作成することにより、ペリドットの世話をする責任があります。
プレイタイムや散歩のために AR ペットを現実の世界にブロードキャストする機能を備えた Peridot には、Holoroot や FOTA に似た現実世界の要素があります。ゲームと Pokemon Go の開発者である Niantic によると、Peridot を使用してカメラベースの拡張現実ゲームをプレイすると、Dot は砂、草、土、水などのさまざまな地形の違いを見分けることができます。
結論
AR テクノロジーの助けを借りて包括的で没入型のモバイル体験を通じて最大の視聴者を引き付けることに成功したプロジェクトは、この分野で成功するものとなるでしょう。メタバースは急速に進化している空間です。しかし、その使いやすさは、最も重要なハードルの 1 つです。
ホロルート は、メタバース、マーケットプレイス、AR NFT ジェネレーターにモバイル エクスペリエンスを採用しています。彼らは、誰にでも開かれ、ユーザーが自分のデジタル アバターをカスタマイズできるメタバースの作成に貢献し、いつでもどこでも、関連する仮想世界間を移動できるようにします。