30年前に「メタバース」という用語を作った作家、ニール・スティーブンソンは、LAMINA1と呼ばれるメタバース中心のブロックチェーンプロジェクトを立ち上げています。
同氏はまた、メタバースについて考えを変え、この体験はメタやマイクロソフトが提案するヘッドセットやレンズのような仮想現実や拡張現実ではなく、フラットな2Dスクリーンに向けたものになる可能性が高いと述べた。
スティーブンソンは、1992 年の SF 小説「Avalanche」で「メタバース」と呼ばれる仮想現実世界の概念を探求した人気 SF 作家です。執筆活動に加えて、62歳の彼は2014年から2020年まで拡張現実企業Magicのチーフフューチャリストを務めた。
ベテラン暗号通貨投資家で元ビットコイン財団会長のピーター・ヴェセネス氏による6月8日の発表によると、スティーブンソン氏と同氏はLAMINA1と呼ばれる新しいレイヤー1ブロックチェーンを共同作成し、これが「オープンメタバースのベースレイヤー」として機能することを期待しているという。
「ニールのビジョンに近いものを構築する場所、つまりテクノロジーやアートのクリエイターに特権を与える場所、空間コンピューティング技術をサポートする場所、そしてメタバースを構築する人々をサポートするコミュニティです」とヴェセネス氏はダウに書き、このネットワークは「可能性がある」と付け加えた。 「カーボンネガティブになる。
現段階ではプロジェクトに関する具体的な詳細はあまりありませんが、イーサリアムの共同創設者であるジョセフ・ルービンは、プロジェクトの初期投資家のリストで注目に値する名前です。
LAMINA1 における共同創設者の役割について、Vessenes 氏は次のように述べています。
「ニールは彼のビジョン、知恵、経験、そしていくつかの中核的な目標をもたらします。アーティストやその他の価値創造者がその仕事に対して適切な報酬を得るのを支援すること、環境保護を支援すること…そして真にオープンなメタバースを構築することです。メタバースが独占企業に乗っ取られるというビジョンを目の当たりにしています。」
ヴェセネス氏は、「必要なガバナンス、テクノロジー、ノードオペレーター、IPパートナー、アーティスト、ビジネスパートナー、資金の立ち上げ」に取り組む中で、ブロックチェーンを迅速に軌道に乗せることに注力すると述べた。
スティーブンソンの 1992 年の小説では、メタバースを、グローバルな光ファイバー ネットワークと VR ヘッドセットを介してアクセスできる仮想都市環境として説明しました。この本では、社会的不平等、集中管理、継続的な広告などのテーマが説明されており、仮想不動産の概念も登場します。
本日の初め、スティーブンソン氏はメタバースに関するいくつかの考えを Twitter で共有し、メタバースのほとんどは VR ヘッドセットではなくスクリーン用に作成されるだろうと予測しました。
スティーブンソン氏は、30 年前に初めてこの記事を書いたとき、高品質のビデオ ゲームが大規模に消費者に提供される将来を予測していなかった、と述べました。
「ゲームのおかげで、何十億人もの人々がフラットな 2D スクリーン上で 3D 環境を快適にナビゲートできるようになりました。彼らが自由に使える UI (WASD + マウスなど) は、ほとんどの SF 作家が予測しているものではありません。しかし、テクノロジーの世界はそれほど経路に依存しています。 .「動作モード」。
筆者は続けて、現代のゲーム開発は依然として開発者と消費者の両方にとって画面を中心に展開しており、どちらかと言えば、純粋な VR ではなく 2D 画面と AR / VR テクノロジーをカバーするハイブリッド アプローチをメタバースの開発に使用する予定であると付け加えました。
「私たちは、機械式タイプライター用に設計されたキーボードを使用して、信じられないほどリッチな 3D 環境を流動的に移動し、操作します。これは、スチームパンクの外観が現実化されたものです。メタバースがこれらのユーザーと、これらのエクスペリエンスを作成した開発者を置き去りにしたら、それは間違ったスタートになります。 」