10月26日、Wanxiang Blockchain Labsが主催する第7回ブロックチェーン・グローバル・サミット2021が上海で開催され、rct AIの共同創設者兼社長であるウー・シアンクン氏(主催者)、The Sandboxの共同創設者兼最高執行責任者(COO)のセバスチャン・ボージェ氏、CEOの張忠南氏が登壇した。 Alchemy NFT の共同創設者である彼は、「メタバースのシナリオ、アプリケーション、ビジネス モデル」に関する対話を開始しました。
演説の全文は以下の通り。
Wu Xiankun: 最初に聴衆に挨拶し、簡単に自己紹介とそれぞれのプロジェクトについて説明してください。
セバスチャン・ボルジェ:皆さん、こんにちは!私の名前は Sebastien Borget です。The Sandbox の COO 兼共同創設者です。 The Sandboxの中国語名は「砂箱」で、ユーザーやゲーマーがNFTを入手し、仮想土地上のシーンを利用または実現できるようにするゲームツールおよびゲームプラットフォームです。
同時に、私はブロックチェーンゲーム連名の会長も務めており、現在、ブロックチェーンゲームアライアンスには合計250名のメンバーがおり、主にブロックチェーンゲーム技術やNFT、DAOなどのブロックチェーン技術の応用を推進しています。それは主にゲーム業界におけるテクノロジーの推進です。
張中南: 私の名前は張中南です。Alchemy NFT は私たちのプロジェクトの 1 つで、主に今年の初めに開発され、ここ数年 NFT に取り組んでいます。合計30以上のNFT関連プロジェクトがリリースされました。
さらに、次の開発者会議での財団のプロジェクトであるイーサリアムと、トークンとメンバーシップポイントのいくつかのNFTプロジェクトがあります。私の目標は、NFT により多くの機能を提供し、スマート コントラクトと非スマート コントラクトを通じてこれを達成することです。
Wu Xiankun: 私は rct AI の共同創設者兼社長で、真にダイナミックでパーソナライズされたメタバース エクスペリエンスを実現するために、主にインテリジェント AI に取り組んでいます。
映画と同じように、世界初の Nuwa NFT コレクションがあり、間もなく暗号化されたネイティブ 3A ゲームの傑作を発売する予定です。本日のラウンドテーブルは合計40分で、時間も限られておりますので、特に申し上げることはなく、本題に入りたいと思います。
メタバースの定義、あなた自身のメタバースの定義を教えてください。言い換えれば、10 歳児にメタバースの概念をどのように導入するかということですが、最初に Sebastien Borget が答えてください。
Sebastien Borget: 私たちにとって、メタバースは SF や映画から来た概念を表します。本質的なコンセプトは、いつか人類がデジタル並行世界のアバターを通じてさまざまな現在の経験を実現できるようになるということであり、アバターはデジタル世界における個人のアイデンティティを表します。
私はオープン メタバースを信じています。これは、何百もの仮想世界が存在することを意味します。仮想世界では、ユーザーはデジタル ID とデジタル資産を持ち、デジタル ID とデジタル資産はさまざまな仮想世界に移行して持ち運ぶことができます。また、仮想世界では、NFTやアバターの所有を通じて、仕事やゲームなどのさまざまなアクティビティが実現されます。
サンドボックスのメタバースへの貢献は、仮想パフォーマンス、仮想博物館、ゲーム体験など、さまざまなエンターテイメント体験を提供することです。また、ユーザーが仮想土地の一部を所有することでメタバースを所有できるようになり、作成したコンテンツを収益化できることも期待しています。
Zhang Zhongnan: メタバースについての私の理解を別の角度から共有します。メタバースは、現在コンピューター、ブラウザー、さまざまなアプリケーション、さまざまな技術要素を介してアクセスされるデジタル世界を表していると思いますが、メタバースと他のデジタル世界、またはデジタル世界の他の部分については、この 2 つの間の基本的な関係が重要になります。違いは、アクセス方法、得られる経験、そしてオープンさです。
例えば、先ほどセバスチャン・ボルジェがオープン性について説明しましたが、オープンワールドの意味も理解できると思います。つまり、デジタル資産は、異なるプラットフォーム上のプラットフォーム間で転送でき、メタバースでは、仮想資産は、異なる仮想世界の世界間で転送できます。
ほとんどのメタバースは VR 体験を提供し、これらのデバイスを通じてインタラクティブで没入型の体験を得ることができます。一般的な携帯電話やWebアプリケーションとは異なります。ユーザー エクスペリエンスの観点から見ると、VR はまったく新しい没入型の体験をユーザーに提供できるため、これはメタバースを理解する方法です。
さらに、別の理解の仕方があって、メタバースとは、新しい場所、新しい世界にいて、人々がコンテンツを作成したり消費したりすることができ、さらに人々が相互に交流することもできます。
ゲーム、音楽、画像、記事などのコンテンツは、メタバースで最も急速に普及するアセットクラスとなり、積極的な発展を遂げることになります。
Wu Xiankun: 10年後、メタバースは今後どのような発展を遂げるのでしょうか?誰にとっても、メタバースは次世代を試すための最良の方法です。少なくとも私の娘はメタバースの概念をすぐに理解できます。誰もがアクセスのオープン性について言及しました。この問題についてさらに議論するには、メタバースと地区の関係は何ですか両者に違いはないと誰もが思っていますが、単にブロックチェーンがメタバースを実現するためのインフラであるというだけなのでしょうか?
Sebastien Borget: ブロックチェーンはテクノロジーとインフラストラクチャーを表し、透明性を提供し、共有データを提供します。つまり、資産やユーザーデータを管理できる単一の企業や団体は存在しません。
NFT は開発の次のステップを表し、デジタル資産が仮想世界でどのように普及し、ブロックチェーンにどのように保存されるかを定義します。たとえば、他のコンテンツやビデオにリンクできるリンクを含むソース データがいくつかあります。 2 つの点が非常に重要です: 1 つは記録、所有権の記録であり、もう 1 つは作成、作成の記録、このコンテンツを作成したのは誰で、現在は誰が所有しているかです。また、NFTの希少性から、NFTが何部あるのか、今後追加発行があるのかなども考えられますね。デジタル資産を中心にデジタル経済を発展させます。
本質的に、NFT が価値を保存して機能を提供できるようになり、既存のブロックチェーン インフラストラクチャに基づいて追加のコンテンツ レイヤーとアプリケーション レイヤーを構築できるようになります。
Zhang Zhongnan: Sebastien Borget の説明に従って、最初の質問で提起されたオープン性の概念をさらに拡張し、分岐させてみましょう。
ブロックチェーンを使用してメタバースの所有権を記録することは何を意味しますか?ブロックチェーンが登場する前は、異なる仮想世界や異なるデジタル世界を持つことが可能でしたが、当時の問題は、異なる仮想世界が相互にやり取りしたり、協力したりする必要がある場合、インタラクティブなプラットフォームが必要であり、そうしないと、互いに接続する必要がありました。
サードパーティを介して接続するか、相互に接続し、プラットフォーム間のドッキングを実現するには、信頼できるサードパーティとしてサードパーティまたはプラットフォームが必要です。
しかし、ブロックチェーンの出現により、仮想世界には平等に信頼できる第三者が存在し、信頼できる第三者の本質はブロックチェーンです。ブロックチェーンはデジタル世界のデジタル資産の所有権を同じ場所に記録することができ、その後、これらのデジタル資産はさまざまな仮想世界で自由に流通および使用でき、最終的には大規模なメタバースを形成することができます。
呉仙君:それでは次の話題、文化についてお話しましょう。メタバースの発展に伴い、メタバースと現実世界の関係はどのように進化すると思いますか?つまり、メタバースをさらに探索し、メタバースへの投資を増やす方法をどのように考えるかが、現実の人々の生活を変えることになるのです。
Sebastien Borget: 一部の文化、ブランド、IP が現実世界でもよく知られているのは事実です。さあ、メタバースの新しい世界に入りましょう。この世界は完全に UGC (User Generated Content) で構成されており、その 99% はユーザー自身のコンテンツ、つまり想像力によって構築されています。この範囲に加えて、多くのコミュニティのアイデアや創造性を共有できます。
私がとても嬉しいのは、メタバースに見られるさまざまなアイデアであり、たとえば、最初に見たメタバースの転換点は、オークションで数百万ドルで落札されたビープルの NFT 絵画であり、多くの創作にインスピレーションを与えました。やアーティストもいますので、今ではみんなもメタバースでさまざまな仮想アバターやアバターを作成し、コミュニティを構築しています。
新しいメタバースの文化は現実世界の文化とは異なり、暗号化固有の文化を表していると思います。これはクリエイター エコノミーをもたらします。これは、人々がコンテンツの所有権を持ち、インタラクション プロセス中にコンテンツを共有できることを意味します。
実際、これにより新たな収入の機会や新たな雇用の機会がもたらされます。たとえば、メタバースの参加者になることができるため、コンテンツを作成し、作成したコンテンツを販売することができ、コンテンツを作成してゲームをプレイすることで追加の収入源を得ることができます。
メタバースが提供するさまざまな可能性は、従来のゲームやエンターテインメント業界では目に見えず、特に現実世界では感染症の影響でさまざまな問題が発生しています。
張中南: 現実の世界では、経済はある段階まで、ある時点まで発展していると思います。リソースをさらに獲得するか、人々が消費できる新しいものを作成します。しかし、デジタル世界では物事が別の方向、つまりメタバースの発展に進む可能性があります。
Sebastien Borget が先ほど述べたように、メタバースは新たな雇用機会や新たなビジネス チャンスを提供する可能性があります。
ここで実例をいくつか紹介したいと思いますが、数か月前、私はイーサリアム開発会議に協力し、多目的ホールを建設する活動を一緒に行いました。建設の過程では、設計を支援するためにプロのデザイナーチームを雇い、また、仮想世界とデジタル世界に構築できるVR多機能ホールの構築を支援するためにプロのチームを雇いました。
このような例は、才能ある人々がデザインと創造を行うことができれば、新たなビジネスチャンスや新たな雇用機会を意味します。
Sebastien Borget: 増加傾向にあり、多くのユーザーがメタバースを体験するためにメタバースに参加するようになっており、これらのユーザーはメタバース内でさまざまなものを構築および作成し、メタバース内に自分自身を表示します。より多くの人が参入するにつれて、より多くのユーザーを呼び込み、より多くのユーザーがより多くのコンテンツを生成し、それ以来エコロジーは繁栄してきました。
「サンドボックス」ゲームのようなメタバースも多くのゲームユーザーを呼び込んでいます。
Wu Xiankun: 持続可能なメタバースを構築するには、多くの時間とエネルギーが必要です。 Web2.0では、プライバシーの保護だけではなく、アルゴリズムによってデジタルデータの所有権が実際に悪用され、ユーザーが被害を受けるなど、Web2.0のさまざまな場面で悪用・悪用されています。持続可能なメタバースを作成するプロセスにおいて、メタバースが公衆に害を及ぼすのではなく公共の福祉に役立つものになるようにするにはどうすればよいでしょうか。また、メタバースが公衆により多くの価値をもたらすことができるかどうかをどのように判断するのでしょうか?
Sebastien Borget: 過去 25 年間、私はさまざまな UGC ユーザー生成コンテンツを見てきました。また、さまざまな仮想世界コンテンツの作成やさまざまな活動も見てきました。
ガバナンスは非常に重要であり、ユーザーが主要な意思決定者である必要があります。新しいデジタル王国と同様に、メタバースのガバナンスにも政治的アイデンティティが存在する可能性があり、将来的には他のユーザーの利益を代表する政党や関連ユーザーが選出される可能性があります。
ユーザーがコアから独自のデータを所有していることを保証し、ユーザーはそのデータを他のユーザーと共有するかどうかを決定できます。そして、今後 3 ~ 5 年の間には、オープンソースが正しい方向になるはずであり、メタバースの「サンドボックス」では、当初は集中ガバナンス方式、集中運用方式であり、NFT と同様に自由な開発と展開が可能となります。メタバースに関連付けることができるバインドされたアセット。
ビジネスモデルは集中型プラットフォームとは異なり、ユーザーとして集中型プラットフォームの価値はプラットフォームによって実現されますが、メタバースでは自分のアドレス、ウォレット、NFTを所有し、NFT取引を購入して実行することで、 、チェーン全体 トランザクション チェーンはどうですか? このモデルでは、誰もが見ることができない隠れた収益化要素はありません。将来的には、コミュニティによってより推進され、過去 25 の慣れ親しんだ方法が変わります。これは、ユーザーにより多くの機会を与え、ユーザーに追加の収入源を提供することで、メタバースが異なる方法で構築され、以前の問題に直面することはなくなるだろうと私は非常に楽観的です。
張中南: 別の角度から解釈してみます。メタバースが世界のようなものだとすると、そのような世界は、良いデジタル世界と悪いデジタル世界が存在する可能性があることを意味します。人々は良いデジタル世界にいる傾向があるのかもしれません。デジタルにおけるインタラクション世界は、一党によって制御されていないことを意味し、さまざまな惑星が存在し、すべての惑星がどの国にも所有されていない宇宙のようなものになるでしょう。しかし、デジタル世界にとって、そのような世界はよりオープンで、より存在するでしょう。デジタルオブジェクトのように。
たとえば、NFT を持っている場合、そのようなワールドでは NFT を通じてその色が表示される可能性がありますが、他のワールドでは白い特徴が黄色に変わる場合があり、所有するワールドでオブジェクトを表示する必要があります。
Wu Xiankun: 今のメタバースに関する見解は非常に興味深いものでした。また、お二人が関連プロジェクトに取り組んでいることも知っています。どのようなネイティブ暗号化メタバース エクスペリエンスを作成する必要がありますか?
Sebastien Borget: 現在、製品の構築と再構築に取り組んでいます。ブロックチェーンを使用して 2D ゲームから 3D ゲームへの切り替えを開始します。私たちが注目しているのは、いわゆるNFTではなく、コンテンツそのものです。
私が望んでいるのは、より新しく、より多様なタイプのコンテンツを作成してデジタル 3D エクスペリエンスを作成する方法です。現在、何千人もの IT 技術者が顧客エクスペリエンスの作成を支援しているため、没入型のゲーム環境を作成するための優れたコンテンツやアニメーションが作成されることになります。
たとえば、ゲームでは、人々はゲームをプレイするためにいわゆる領域を占有することができます。さらに、GameMaker はゲームを作成するためのツールですが、現在ではゲーマーがより良いゲーム体験を得るのに役立つ他のソフトウェア ツールもあります。この場合、プレイヤーはより良く参加し、プレイ中にお金を稼ぐことができます。
ゲーマーにもっと楽しいものをもたらすためにいくつかのブロックチェーンベースのアプリケーションを導入し、いくつかの関連ブランドと協力しました。すべてのチェーンでトークンの消費が発生します。最初に焦点を当てるのは製品自体であり、次にコミュニティがトークンをより適切に使用できるように指導します。
現在は他のパートナーと協力しているので、大きな進歩を遂げるにはもちろん時間がかかりますが、最も重要なことは、より多くのコンテンツとより多くの IP を作成し、プレイヤーがより良いゲーム体験を提供できるようにすることです。
張仲南:私にとっては。まず、メタバース サービスを自由に使用できると同時に、サービスの所有権とデジタル ID を証明することが非常に重要であり、これは暗号ネイティブにとって非常に重要です。 2 番目に、先ほど Sebastien Borget 氏も言及しましたが、どのメタバースでも、登録して入場したい場合は、管理や制限があってはならず、完全にオープンであるべきです。
Wu Xiankun: ここにいる皆さんはブロックチェーンとビットコインに精通していると思いますが、この概念の使い方を理解していない人もいるかもしれません。製品開発者にとって、ユーザーがメタバースを使用する敷居を下げるにはどうすればよいでしょうか?
セバスチャン・ボルジェ: なぜ人々はメタバースを使うのでしょうか?彼らのモチベーションは何でしょうか?まず、非常に興味深い体験ですが、今、人々は携帯電話やコンピューターを通じてさまざまなゲームをプレイしており、エンターテインメント体験を求めています。したがって、本当に素晴らしい、非常に魅力的なメタバースを構築するには時間がかかるでしょう。
やがてユーザーは蝶になり、メタバースに飛んで数時間プレイした後、現実世界に戻るかもしれないと私は信じています。より多くのユーザーを引き付けるには、関連するすべてのインターネットをメタバース内で結合する必要があります。
ユーザーがメタバースを受け入れる大きな、非常に良い動機を持っていない場合、メタバースを使用するかどうかは関係ないと感じるかもしれません。この方法でゲーム内でより多くのインタラクションや取引ができると感じれば、ユーザーのモチベーションはさらに高まります。
私たちが作成するコンテンツも非常に重要であり、一部の仮想通貨プレーヤーにとっては、メタバースの作成により簡単に説得される可能性があります。
Zhang Zhongnan: 当社には最大の Kaiyuan EVM ネットワークという別の製品があり、新規ユーザーの問題点やメタバースに参入する際の躊躇を理解しています。
暗号化自体は手段ではあるが、それが目的ではないという Sebastien Borge の意見に私は非常に同意します。構築されるメタバースは暗号化テクノロジに基づいていますが、同時に顧客エクスペリエンスも保証されます。
私たちの目的は、単に暗号化のための暗号化を行うのではなく、ユーザーに最高のエクスペリエンスを提供することです。とはいえ、メタバースを最初から考えるときは、誰が UX メタバースになるのかを念頭に置くことが重要です。
別の製品がリリースされました. 実は、これはイーサリアム上の別のスマート コントラクトであり、スマート コントラクトは保存された値を識別するだけでなく、他の機能も持つことができます。したがって、一般ユーザーは、契約を実行するたびに、ワンタイムウォレットを使用してスマートコントラクトを実行することができ、契約が実行された後は、ウォレットを削除することができ、次回スマートコントラクトを使用したい場合は、ウォレットを削除することができます。 、同じ操作を行うこともできます。
ユーザーにとって、ユーザーエクスペリエンスは非常に簡単です。また、新規ユーザーが暗号化分野や暗号化業界に参入する際の障壁を低くできるよう、この方向に取り組んでいる他のプロジェクトもあります。今では、良いプロジェクトがどんどん増えていることがわかります。
Wu Xiankun: 私は常に製品が最優先されると信じています。メタバースについて議論するとき、必然的にメタバースの経済モデルと経済システムについて話します。いわゆるメタバースの経済モデルやビジネスモデルがどうなるかは分かりませんが、メタバースの事業化について議論したり、既存のビジネスモデルがメタバースで参考にできるかなどについて議論してもよいでしょうか。
Sebastien Borget: 参考となるビジネス モデルは数多くあり、あらゆる可能性を検討できます。たとえば、コミュニティ マネージャー、ゲーム デザイナーなど、全員がビジネス モデルの一部になることができます。
コンテンツの作成者や構築者と同様に、購入者や販売者と経済関係を確立することもできます。他にも、コンテンツの放送や販売を通じてトークン収入を得るなどのモデルもあります。メタバースはまったく新しい世界になりますが、最終的にはユーザー パターン、ユースケースによって左右されることになります。
たとえば、既存のプラットフォームをメタバースに置き換えることができます。メタバースのアイデアは非常に刺激的であり、メタバースのトピックの下でさらに多くのアプリケーション シナリオを探索し続けることができます。
Zhang Zhongnan: セバスチャン・ボルジェ氏は、デジタル世界におけるビジネスチャンスについて説明してくれました。いくつかの例を挙げますが、デジタル世界の創造者および構築者として、彼らは何ができるでしょうか?まず第一に、セバスチャン ボルジェが先ほど述べたビジネス チャンスを利用してデジタル世界を創造することができます。その一方で、クリエイターとして、新しい国を創造することもできます。仮想の物やアイテムを販売して関連通貨を入手することもできます。 。税制のようなものですね。
デジタル世界のクリエイターやユーザーにとって、参考となる十分に成熟したビジネス モデルが存在しない可能性があります。
呉仙君:時間の関係で最後の質問しかできないのが大変残念です。ご出席の聴衆の皆様、今後の計画について教えていただけますか?もっとエキサイティングなプロジェクトは何ですか?
Sebastien Borget: 来週、価値創造のロードマップを発表します。そのロードマップはすべて、プラットフォームが非常に豊かなエクスペリエンスをどのように生み出すかをユーザーが理解できるように設計されています。
さらに、いくつかの大きなIP、有名人、スポーツイベントとも協力し、ゲーム業界のビジョンを再構築し、よりグローバルなエコシステムを構築し続けます。
張中南氏: 私たちにとって、メタバースは議論の終着点です。一方で、さまざまな機能を連携させるなど、スマートコントラクトの開発も進めていきます。一方、トークンインターフェースを提供するトークンフレームワークが開発されています。このインターフェースを通じて、デジタル アイテムを異なるプラットフォーム間で使用することができ、そのようなフレームワークにより、すべてのデジタル製品が安全であり、改ざんされないことが保証されます。
通常、新しい信頼プロトコルは、人々がロジックの使用方法をよりよく理解できるようにするために導入されます。先ほど述べた新しいフレームワークは、トークンの新しいレイアウトをもたらします。同時に、それは私たちに複数のデジタル世界をもたらします。