- メタバースを強化するために必要なレンダリング パワーを提供するには、堅固なインフラストラクチャが必要です。
- メタバースは、サイバネティックスとデジタル ボディの代替哲学を提供することで、私たち自身の身体の見方に挑戦します。
- 人類を前進させる「知性」を生み出すには、強力なチップ、アルゴリズム、データベースが不可欠です
1992 年に SF 作家のニール スティーブンソンによって最初に造語された「メタバース」という用語は、特に仮想領域での前例のないレベルの没入と社会的関与を約束する新しいブロックチェーン テクノロジの出現により、何十年にもわたって多くの人を魅了してきました。 Roblox、The Sandbox、Meta の Metaverse などのゲームは、過去数年間注目を集めており、Meta は今年 10 月後半にリリースされる新しい VR ヘッドセットを発表しています。
これらのエキサイティングな発表にもかかわらず、私たちの多くは、何がメタバースに入るのか、つまり、何をするのか、それをサポートするために何が必要なのかについて、いまだに確信が持てません。メタバースのインフラストラクチャと精神について詳しく知るために、Coinlive は iPolloverse のチーフ サイエンティストである Marvin に話を聞きました。
「メタバースは量によって定義されます」とマーヴィンは語ります。 「従来のゲームでは、サーバー上で数百人のユーザーしか許可されませんでしたが、メタバースは、最大 1,000 万人のアバターが一緒に作業および対話する機能をサポートしています。」
しかし、マーヴィンが言うように、天文学的な数のユーザーを含む巨大な世界を促進するには、適切なインフラストラクチャと開発の方向性の両方が必要です。
「このシステムには、リアルタイム レンダリングを対象としたインフラストラクチャが必要です」と彼は言います。 「さらに、このレンダリングは、地理的に近接した場所にあるデータ センターとサーバーによってサポートされる必要があります。このタイプのレンダリングをサポートするには、遠すぎるサーバーを期待することはできません。」
実際、Marvin が言うように、リアルタイム レンダリング ソフトウェアは、メタバースが膨大な数のプレイヤー ベースと没入型の仮想環境をサポートするために重要であるだけでなく、メタバース デザイナーがデザインの繰り返しを変更したり、照明を編集したり、テスト材料。
メタバース専用の分散型レンダリング プラットフォームである iPolloverse に入ります。分散ネットワークであるため、パーミッションレスな方法でメタバースをサポートするために、世界中のコンピューティング、ストレージ、およびネットワーク リソースの貢献が促進されます。実際、iPollower が世界中のメタバース ユーザーが地理的に近くに位置するだけでなく、コンピューティング ハードウェアに新たな命を吹き込んだインフラストラクチャにアクセスできるようにしたのは、このリソースの編成です。 、特にマージ後。
イーサリアム ネットワークが電力を大量に消費するプルーフ オブ ワーク コンセンサス プロトコルからプルーフ オブ ステーク ネットワークに移行するのを見たマージは、イーサリアム メインネットでのマイニングがもはや不可能になるため、仮想通貨業界全体に震えを送りました。これにより、多くのマイナーは、高価な GPU とハードウェアをどうするかについて無知になりました。
「特に統合後、多くの GPU がアイドル状態になっています」と Marvin 氏は説明します。 「このハードウェアを単なるマイニングではなく、リアルタイム レンダリング タスクに再利用できるように、リソースのプールを可能にします。」
このインフラストラクチャは、メタバースの実行をサポートするだけでなく、Marvin が語っているように特に重要です。分散化された信頼性の高いレンダリング フレームワークを持つことで、メタバース間の相互運用性を約束できる、より優れた 3D NFT 標準の作成も可能になります。彼は、2D NFT は本質的に美的であるのに対し、3D NFT は、特にメタバース間で NFT を交換する場合に、有用性に関する私たちの考え方を再構築する能力を持つことができると語っています。
Coinlive による iPolloverse のチーフ サイエンティスト、マーヴィンへのインタビュー
実際、サンドボックスの NFT がメタのメタバースで新たなライフ リースを採用することは、まさに両方のプラットフォームの集中型の性質のため、ほぼ不可能です。マーヴィンが理論づけているように、メタバース用の NFT を生成できる分散型レンダリング プラットフォームが、この問題の解決策になる可能性があります。
ただし、インフラストラクチャを超えて、マービンは、メタバースの将来は、将来の開発に対する考え方を変えることで大幅にヘッジされることも示唆しています.基本的なレベルでは、メタバースには、典型的な B2C 消費主義に対する私たちの考え方を再構築する能力があると彼は主張しています。従来のマーケティングでは人、製品、場所に重点が置かれていましたが、メタバースでの運用によってこの基準が変わり、アバター、NFT、およびゲームという新たな類似点が導入されたとマービンは言います。たとえば、メタバースでは、私たちはもはや有形の身体を持つ肉体を持つ個人として活動していません。代わりに、私たちは現実世界の「自分自身」の代理として機能する一方で、必ずしも同じ法則に従うとは限らないアバターによって表されます。
「メタバースの仕様を変更して、それに応じてアバターの具体性を調整できます」と彼は言います。
「たとえば、体を通過できるものとできないものを決定する能力があります。現実の世界で私たちにとって現実的であると慣習的に理解しているものは、メタバース内では「現実的」ではない可能性があります.
確かに、ここでマービンがほのめかしているのは、情報の流れの観点から再考することによって、人間の物質的基盤の超越を可能にした情報とサイバネティックスの理論です。メタバースの外側でさえ、サイバネティックスは人間の体を技術的なハードウェアで改変することを可能にしました.マービンは、メタバースの未来を概念化することは、私たちが自分の身体を観察する方法を再調整し、仮想環境内でその多次元再構成の可能性を開くことになると主張しています.メタバースでは、身体は現実世界と仮想世界の間のコミュニケーション インターフェイスになります。
彼はまた、メタバースの進歩の核心には知性の追求があることを示唆しています。スマート コントラクトや AI などの新興技術の開発に主に焦点を当てたブロックチェーン技術の web3 または「新世界」により、マービン氏は、インテリジェンスの構築の追求がますます重要になっていると語っています。
「知性の構築には三連勝があります」とマービンは言います。 「より多くのデータを収集し、強力なチップを開発し、高度なプログラミング アルゴリズムを作成することが、知能を生み出すための鍵となります。」
未来のメタバースを構築するには、適切なハードウェアとインフラストラクチャだけが必要ではありません。また、個人として、その出現と未来への道におけるその重要性を受け入れる必要があります。
「メタバースは、人間としての私たちの考え方を再形成することを可能にします」とマーヴィンは言います。 「私たちがより良い、より多くの知性を生み出すにつれて、それは人間として私たちの物理的な限界を超え、新しい形の知性を生み出すことを可能にします。」
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