Axie Infinity は、プレイして稼ぐ運動のパイオニアであり、このプロジェクトは、収益モデルをそれぞれのエコシステムに適用することを目指す新しい Web3 アプリケーションに影響を与えました。
Move-to-earn 運動に参加する最新のプロジェクトは STEPN です。STEPN は Solana ベースの Web3 アプリケーションで、非代替トークン (NFT) スニーカーの所有者が歩きながら稼ぐことができます。
STEPN は、人がスニーカーでどれだけ稼ぐことができるかを決定するいくつかの要因をプログラムしており、Green Satoshi Token (GST) は STEPN のゲーム内トークンで、現在 7.30 ドルで取引されています。過去 30 日間で、トークンは77%以上上昇 、しかしそれは持続可能ですか?
Move-to-Earn 現象の興味深い点は、スニーカーというデジタル資産を通じてフィットネスをゲーミフィケーションしたため、本質的に P2E の一形態であるということです。どのようにスライスするかに関係なく、NFT 保有者は、報酬を受け取るためにアプリケーション メカニズムに関与する必要があります。
STEPN は現在、投資家にかなりの利益を上げているかもしれませんが、すでに競合他社の数が増えており、新しい収益モデルにより、すぐに一時的な流行に過ぎなくなる可能性があります。プレイ・トゥ・アーンは 2021 年に大流行しましたが、今ではその動きは以前の自分の影に過ぎません。これにより、投資家は利益を追求する傾向の持続可能性に疑問を抱くようになるはずです。
Move-to-earn DApps は放物線状になる
行動にインセンティブを与えることは、特に健康とフィットネスの分野では新しい概念ではありません。実際、2018 年に設立されたプロジェクトである SweatCoin は、ユーザーにデジタル通貨を支払って行使する最初のアプリケーションの 1 つでした。
Dotmoovs、Calo、Step などの他の暗号化フィットネス アプリケーションがあり、それぞれにアプリ内報酬トークンがあります。これは、STEPN がムーブメントの先駆者ではないことを意味しますが、それを活性化させる可能性があります。
このプロジェクトは現在ベータ版であり、新規ユーザーは参加するためにコードが必要です。ブランディングとMove-to-Earnのパッケージングでは、STEPNは仮想通貨とNFTの専門家の間で人気を博し、放物線状の急成長を遂げました. STEPN は、累計で 200,000 人以上のユーザーを獲得しており、一貫したボリュームを維持しています。過去 7 日間で、32,800 を超える新しいスニーカーが作成されました。
平均して、STEPN スニーカーはユーザーに 1 日あたり最大 20 ドルを稼ぐことができますが、プレミアム層のスニーカーはユーザーに現在の GST の価格で数百ドルを稼ぐことができます。
Axie Infinity と同様に、ユーザーは最初に初期投資を行って報酬を獲得する必要があります。ミントに利用できる NFT スニーカーは 99,999 個ありましたが、Axie Infinity と同様に、ユーザーはスニーカー ミント イベント (SME) でスニーカーを繁殖させることができます。
現在、流通市場である Magic Eden では、最も安い STEPN スニーカーが 16.56 Solana で販売されています (太陽 )、または執筆時点で 1,628 ドルであり、最も高価なものは 300 SOL、または執筆時点で 29,493 ドルです。
スニーカーにはさまざまな種類があり、スニーカーが獲得できる属性とレベルの階層があり、それがどれだけの成果を上げることができるかに影響します。
セルラー信号の耐久性とユーザーの全地球測位システム (GPS) の強度は、収益に不可欠な役割を果たします。 GPS または信号のいずれかが不安定な場合、データが記録されているという保証はなく、STEPN は報酬を獲得するために人が移動した距離を知ることに依存しています。
STEPN は現在ベータ版であり、新しいユーザーは参加するためにコードが必要です。 Move-to-Earn のブランディングとパッケージ化により、仮想通貨と NFT の専門家の間で人気を博し、急成長を遂げました。
累計で、STEPN は 223,500 人を超えるユーザーを獲得しており、現在、時価総額の合計で稼ぐための動きを支配しています。そのガバナンス トークンであるグリーン メタバース トークン (GMT) は、他のすべてのムーブメント エコノミー トークンを合わせたものの 20 倍以上であり、望ましい賭けとなっています。
レースに向けて Web3 アプリケーションがレースアップ
STEPN だけが稼ぎ競争に参加しているわけではありません。最近、Avalanche ブロックチェーン上の分散型アプリケーション (DApp) である Step App が、1,000 億ドル規模のフィットネス業界への参入を目指す競合他社として浮上しました。
Step App には、ガバナンス トークンである FITFI と、獲得されたゲーム内トークンである KCAL を使用した複数のトークン発行があります。ただし、あらゆる種類のトークン発行のリスクは、価値抽出の真空になることです。インフレの可能性を軽減するために、Step App はトークン シンクをそのトークンノミクスに統合し、バーン メカニズムはトークンを循環から無期限に削除します。
STEPN や Sweat Coin とは異なり、Step App はソフトウェア開発キットを構築し、メタバース内で構築するためのツールを他のユーザーに提供します。このように、より Web3 ネイティブであり、製品の全体的なスケーラビリティを妨げるボトルネックを軽減できる可能性があります。
これらのMove-to-Earnアプリケーションが飽和状態とどのように戦うか、また、これらのアプリケーションが何百万ものユーザーにサービスを提供するようになったときに、トークンの仕組みが健全な価格帯をどれだけ維持できるかはまだ不明です.また、エクササイズ体制を維持することは、外部からの報酬よりも、習慣の構築や内発的な動機によって強化されるため、アクティブなユーザーが減少する可能性があるというリスクもあります。
これらのMove-to-Earnアプリケーションのほとんどは前もって資本を必要とするため、ユーザーは、価格動向、ボラティリティ、ムーブメント経済の成長と飽和、および損益分岐点または利益を得るために必要な活動のレベルに常に注意する必要があります.
お金を稼ぐエコシステムが発展し、人気が高まると、身体活動を利益に変えることはますます難しくなる可能性があります。より多くのユーザーが身体活動を現金に変えようとしているため、これはトークンの価格に影響を与え、エントリーの価格を引き上げる可能性があります.そのため、これらのアプリケーションは、収益を最大化するためのエクスプロイトとして、運動の不正な入力の操作に取り組むために機能しています。
理論的には、Move-to-Earn アプリケーションは、健康とウェルネスを中心に据えることを意図しています。しかし、これらのモデルの成功は、インセンティブを与え、実際には行動に影響を与えて習慣を形成しようとすることに起因しています.
研究によると、習慣は外部からの報酬よりも内発的な個人的動機 (定量化が難しい) を通じてより容易に維持されることが示されています。したがって、長期的に利益を得る動きに投資する際には、考慮すべき基本的な要因があります。
ここで表明された見解と意見は、もっぱら著者のものであり、Cointelegraph.com の見解を必ずしも反映するものではありません。すべての投資と取引の動きにはリスクが伴います。決定を下す際には、独自の調査を行う必要があります。