音楽部門は 2021 年に 259 億ドルの記録的な収益を上げ、2020 年から 18.5% の成長を達成しました。によると IFPIの「Global Music Report」へ。これらの約 260 億ドルのうち、ストリーミングが成長の大部分を牽引し、2020 年と比較して 24.3% 増加しました。これらのパターンは、新興クラスの NFT ミュージシャンにとって素晴らしいニュースであり、オーディオおよびビデオ コンテンツの需要を際立たせています。
ストリーミングの方法が変わったとしても — Spotify のような中央集権型プラットフォームから分散型 NFT マーケットプレイスに移行したとしても —ストリーミングは定着する .ストリーミングの台頭は、デジタル コンテンツへのメディアとエンターテイメントの広範な変革の一部です。印刷メディアは急速に変化しています。退色 .デジタル メディアは数年前に印刷メディアに取って代わり始め、この分野に大きな影響を与えました。エコノミスト探す 全国規模のデジタル メディアへの移行は地方紙の衰退と関連しており、全国的な話題への注目と政治化の高まりを部分的に説明しています。
しかし、新しい Web3 時代では、これまでとは異なる方法で物事を行う機会があります。現在、個々のミュージシャンが独自の NFT を作成して販売し、レコード レーベルやその他の仲介者に譲渡するのではなく、収益の大部分を保持していることがわかり始めています。
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コミュニティの構築
多くのコメンテーターが、NFT プロジェクトの成功にはコミュニティの構築が重要であることをすでに指摘しています。コンテンツを大規模に広めるのに役立つ中央集権的なプラットフォームがないため、NFT アーティストは自分のネットワークと個人的なつながりに頼って情報を広める必要があります。多くの点で、それには音楽の制作とは異なる一連のスキルが必要です。つまり、多くのソフト スキルといくらかの財務上の抜け目なさです。少なくとも、機会に対してイエスとノーのどちらを言うべきかを判断するには十分です。
ただし、そのようなスキルは伝統的な音楽プログラムでは教えられません。代わりに、声のテクニックと音楽の歴史に重きを置いています。これらは、さまざまな程度に役立ちますが、ミュージシャンとしてのキャリアを成功させるには十分ではありません。それが、レコード レーベルや中央集権型のエンティティが非常に便利だった理由の 1 つです。彼らは、多くのミュージシャンが抱えていた不足を補うのに役立ったのです。
しかし、コミュニティの構築は、NFT を販売するための単なる手段ではありません。アーティストの根底にあるアートにフィードする、非常にインタラクティブでダイナミックなプロセスでもあります。残念ながら、メディアとエンターテインメントの通常の集中型モデルでは、ミュージシャンは潜在的な収益の大部分を手放す必要があるだけでなく、権利とガバナンスも手放す必要があります。彼らは、自分の音楽を管理する決定を下すことさえできません。
一部の人々はまだそれで大丈夫かもしれませんが、アーティストは全体的に、そのような創造的な自律性と制御を放棄することを嫌います - 特にそれに対して十分に補償されない場合.出演アーティストの給料は投影された 今後数年間の成長は限定的であり、現在の軌道からシフトしない限り、ほとんど変化しないことを示唆しています。
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音楽は集中化のために設計されたことはありません。アーティストは、他の人が一緒に楽しめる体験を創造します。レコード会社はコミュニティの構築について語っていますが、その証拠はプディングにあります — ミュージシャンは軒並み苦労していますが、多くの場合、才能の欠如が原因ではなく、金銭的およびビジネスの専門知識の欠如が原因で、彼らをレコード レーベルとの契約に導きます。彼らの利益に役立たない。幸いなことに、最近発表された MuseDAO など、分散化されたオプションの出現が見られます。MuseDAO は、クラシック ミュージシャンを集め、文化を楽しみ、成長させることを目標に、地元のミートアップや集まりを先導することを目的としています。
没入型のデジタル体験
コインテレグラフによる事前報道すでに経済的利益を強調している 音楽NFTが初期販売を通じてアーティストに提供すること。才能あるミュージシャンが家に持ち帰った棚ぼたを確認するのに、遠くに目を向ける必要はありません。特に、ジャスティン ブラウは彼のパフォーマンス名で知られています。3ラウ 、彼の初期のムーバーの 1 人として紫外線 NFTドロップ 去年。
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ただし、ストリーミングに関する最新の数字が強調しているのは、ストリーミングだけでなく、音楽 NFT の視聴者が増えていることです。それがすべてである場合、指数関数的ではなく、着実な成長が見られると予想されます。代わりに、消費者が従来の印刷メディアの代わりに、より多くのオーディオおよびビデオコンテンツを消費して生活を豊かにすることを求めているため、継続的な勢いが見られました.
NFT は、創造的な経済において信じられないほどエキサイティングで新しい市場を開拓する可能性を秘めています。アーティスト、そしてより広義のコンテンツ クリエーターを、他のユーザーのエクスペリエンスの構築を支援する人々と考えると、NFT は独自の芸術的コンテンツを送信および認証するための手段になります。
購入の話もありましたが、メタバースにおける音楽関連の NFT — 最も注目すべきはファッション — クリエーターがメタバースに集まり、オーディオ、ビジュアル、および潜在的に他の形式のコンテンツを同時に組み合わせた没入型のデジタル体験を作成することを想像してみてください。創造的な選択肢は無限であり、NFT は余暇活動以上のものを促進するために使用できます。このような没入型の体験は、教育やトレーニングのニーズを直接促進することもできます。
現在いくつかの例がありますが、アリゾナ州立大学は Dreamscape Immersive と提携して、ローンチ アリゾナ州立大学の学長である Michael Crow 氏は、次のように述べています。
「私たちは常に、VR と、VR が教育的および社会的に力を与えるすべてのものを、高度で適応性のある教育体験と融合させることで、学生の新しい学習領域を解き放つ大きな可能性があることを知っていました。」
最新のストリーミング収益と音楽部門の拡大は、あらゆるコンテンツ クリエイターにとって朗報です。データは、供給よりも需要の方が多いことを示しているため、NFT と Web3 ツールは、クリエイターがこれらのトレンドを活用して経済的に持続可能になるだけでなく、社会全体のメタバースでさらに魅力的で没入型の体験を作成するのに役立つ態勢が整っています。
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クリストス・A・マクリディス スタンフォード大学とコロンビア ビジネス スクールの研究関連会社であり、マルチメディア アート テクノロジー Web3 スタートアップの Living Opera の最高技術責任者兼共同設立者でもあります。スタンフォード大学で経済学と経営科学および工学の博士号を取得しています。