代替不可能なトークン (NFT) は、GameFi を通じてビデオ ゲーム ビジネスで控えめな存在感を示していますが、一部のプレイヤーはそれが多すぎると感じています。有名なゲーム会社がデジタル通貨を使用する可能性に対する迅速かつ猛烈な反発により、一部の開発者は野心的な計画をすぐに放棄せざるを得なくなりました。
ゲーマーは GameFi に興味がない
ビジネスの崩壊、通貨価格の急落、一部の創業者が実際に会社から逃げるという前例のない「暗号の冬」をきっかけに、代替不可能なトークンの市場は現在問題を抱えています。今、活況を呈しているブロックチェーン ゲーム業界に参入したいと考えている開発者にとって、今は良い時期ではありません。
市場調査会社の調査結果によるとYouGov とコンサルタントの Globant、 アメリカのゲーマーの大半は、NFT 業界にあまり関心がありません。
同社は、コンソール、PC、またはモバイル ゲーム (ただしモバイル ゲームに限らず) を 3 時間以上プレイしたことのある米国の 18 歳以上の成人 1,000 人を調査し、81% が NFT を購入したことがないことを発見しました。ブロックチェーンゲームとメタバースの「遊ぶ」部分と「稼ぐ」部分の両方に興味があると答えた回答者の割合はわずか 40% でした。調査対象者の約 53% は、自分の努力に対してお金を稼ぐことを意味するのであれば、ゲーム プラットフォームで働くと答えました。
BTC/USD が 20,000 ドルを割り込む。ソース:TradingView
NFT は Web3 の重要な構成要素であり、Axie Infinity などの一部のブロックチェーン ゲーム プラットフォームに組み込まれている GameFi の機能を拡張するものです。サポーターは、これらの機能が、相互運用性とデジタル資産の売買機能とともに、ゲーム業界に革命を起こす可能性があると主張しています。
しかし、からの報告によると、ブルームバーグ 先月、このテクノロジーはまだ人気がなく、主流のゲーム アイテムで試用されておらず、NFT の売り上げは歴史的な不振に陥っています。従来のゲーム開発者が NFT を有名なブランドに統合できるかどうか、または Web3 企業が仮想通貨のニッチから抜け出し、主流のゲーマーにアピールできるかどうかはまだ不明です。
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多くの伝統的なゲーム開発者は、NFT とブロックチェーンに関心を示しています。ユービーアイソフト、 ゴーストリコン ゲームで NFT を試しましたが、ほぼ 6 か月間否定的なニュースを受け取った後、すぐに実験を終了しました。
ニコラス・アビラ 、最高技術責任者北米 Globant で次のように述べています。
「この調査を通じて、メタバースの開発はまだ初期段階にありますが、米国のゲーマーは、このテクノロジーがゲームの可能性の領域を拡大できると考えていることがわかりました。メタバースとその能力についての知識がより一般的になるにつれて、この感情が業界を超えてより多くの人々に広がることを楽しみにしています。」
その他の重要なポイント
Metaverse Awareness Survey のその他の調査結果も詳しく説明されており、これらは GameFi ビジネス モデルを検討している企業にとって興味深いものになるでしょう。メタバース ゲームでは、プレーヤーの約半数が「稼ぐ」よりも「遊ぶ」ことに関心がありますが、かなりの割合のプレーヤーが、遊ぶことと稼ぐことの組み合わせに価値を感じています。数値の内訳は次のとおりです。
- 49% がゲームに熱中しています。
- 経済的な将来をより重視していると回答したのはわずか 11% でした。
- 40% 近くが、メタバース ゲームでのプレイと収益の組み合わせを望んでいます。
回答者の過半数 (41%) は、メタバースがビデオ ゲーム業界に好影響を与えると考えていますが、プレイヤーの半分強 (52%) は、メタバースが業界を変えると考えています (反対の 25% に対して)。実際には、回答者の 40% が、メタバース ゲームに関する誇大宣伝が正当であると考えていますが、回答者の 30% は確信が持てませんでした。
人見知りが関係しているかもしれません。ほとんどのゲーマー (60%) は「メタバース」という用語を定義する能力に自信を持っていますが、この人口の親しみやすさと概念との相互作用はまだ前進する必要があります。ゲームのメタバースが 5 年以内に成熟すると考えているゲーマーはわずか 39% であり、ほぼ同じ数の 38% がそれ以上かかると考えています。
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