ビデオ ゲームは 1970 年代に初めて導入されて以来、大きく変化してきました。 Pong の時代を経て、21 世紀初頭、世界のインターネットは前例のない成長を遂げました。この期間中、ゲーム開発者は Web 2.0 の定番である基本プレイ無料モデルなどの新しいビジネス モデルを導入しました。 Free-to-Play では、ユーザーはお気に入りのゲームに無料でアクセスできますが、ゲーム内アセットには費用がかかります。自分をゲーマーだと思っていない人にとっても、この進化は、ビデオゲーム会社が収益を上げ続け、プレイヤーの参入障壁が低くなるという新たな現実を世界に提示しました。
無料プレイ ゲームの主な欠点は、これらのアセットにお金を費やすプレイヤーがほとんどいないことです。結局のところ、これらの購入は現実世界ではほとんど価値がありません。さらに、プレイヤーは資産さえ所有していないため、投資はゲームプレイのサンクコストになります。これらの理由から、Web 3.0 はゲーマーと開発者の両方にとって有益なソリューションとして浮上しました。このビジネスモデルの転換が単なる誇大広告ではないことを認識し、多くのスタートアップが自社の製品を立ち上げました。
2000 年以来、Netmarble Corporation は韓国の有名なモバイル ゲーム開発者およびパブリッシャーとして人気が高まりました。同社は、MARVEL Future Revolution や Lineage 2: Revolution を含む数多くのゲームを発売し、その後、Play-to-Earn (P2E) エコシステムを活用した最初の製品である A3: Still Alive で更新しました。
このモードでは、プレイヤーはゲーム外で自由に使用できるゲーム内アイテムを利用できます。この機能を実現するために、A3: Still Alive は MARBLEX ウォレット、MBX トークン、Netmarble N2 との緊密な連携を利用して、ゲームプレイの品質を向上させ、ゲーム内トークン INETRIUM (ITU) の安定性を確保します。チームによれば、このプロジェクトは「ゲームと現実の間の壁を打ち破る」ことを目的としているという。
A3: Still Alive は、ユーザーに Web 2.0 から Web 3.0 への移行を奨励するように設計されており、初期のゲーマーに INETRIUM を獲得するチャンスを与えます。
ゲームと現実が出会う場所
A3: Still Alive のエコシステムは、剣と魔法がオープンワールド RPG の現実世界と、ジャンルを超えたモバイル体験におけるバトル ロワイヤル スタイルの戦闘を組み合わせた終末的なファンタジー世界に設定されています。この世界では、プレイヤーは常にオープンなプレイヤーとプレイヤー対プレイヤー (PvP) 環境に慣れ、敵との激しいハックアンドスラッシュ戦闘に参加できるようになります。各モードは Unity エンジンの 3D グラフィックスを使用してレンダリングされます。
「A3: Still Alive」ではゲーム収益機能を統合するため、INETRIUMとネットマーブルの内部通貨MBXを使用しております。この接続により、プレイヤーが新しい Inetrion ダンジョン (レベル 190 でアクセス可能) で Inetrium Ore を獲得して INETRIUM を収集すると、ゲームプレイ以外のゲーム間で使用するためにこれらのトークンを MBX に引き換えるオプションを利用しながら、ゲームプレイを向上させることができます。パブリッシャー Netmarble とデベロッパー Netmarble N2 は、プレーヤーがこの規定の恩恵を受けられるようにするために、INETRIUM を一般に販売しないことに注意してください。
このゲームは現在、App Store および Google Play ストアから無料でダウンロードできますが、アプリ内購入が必要な場合があります。 A3: Still Alive は、Windows PC 用のパブリック ベータ ダウンロードとしても利用できます。
安定を目指して構築された経済
Netmarble Corporation は、過去 1 年間に韓国で『二ノ国: Cross Worlds』のリリースが成功したことを報告し、現在、そのサービスを世界市場に拡大する準備を進めています。 2021年には『セブンナイツ2』『MARVEL Future Revolution』も順調にサービスを開始し、世界中のユーザーに安定したサービスを提供し続けます。現在、チームはブロックチェーン エコシステムに焦点を当てており、A3: Still Alive が先頭に立って取り組んでいます。
今後 12 か月は、リージョンとトークン関連の成長機能の定期的な更新を通じて ITU エコシステムの安定性と健全性を維持することを目的としたプロジェクトにとって重要な転換点となります。チームは、ソウルランナー、レリック、および新しいクラスのいくつかのアップデートも開発中であることを示唆しています。
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