2020 年の COVID-19 パンデミックは、世界経済をさまざまな形でダウンさせた災害でした。によると 米国労働統計局 (BLS) によると、880 万人の民間人が職を失い、失業率は 13% に達しました。
しかし、メタバースと呼ばれる金融の世界の新しいトレンドは、最初に了解しました ニール・スティーブンソンの「スノークラッシュ」と呼ばれる1982年の小説で、新しい機会をもたらすために立ち上がった.暗号通貨と代替不可能なトークン (NFT) のおかげで、誰もがこの仮想現実に参加し、商品、アバター、さまざまなイベントのチケット、さらには不動産や土地など、さまざまなものを売買することさえできます。
たとえば、メタ承認済みの「クリエーターが仮想世界での体験を所有、構築、収益化するために構築された包括的なメタバース」である CEEK は、提携した マイリー・サイラス主催のワールド・ミュージック・アワード。イベントの上位参加者には、ビヨンセ、ボン・ジョヴィ、カニエ・ウェスト、リアーナが含まれていました。
これにより、ユーザーは 2D、3D、さらには 360 度のビデオを通じて、お気に入りのアーティストやスーパースターと交流できます。
メタバースはそれだけの価値がありますか?
たくさんあったのに苦情 メタバースのグラフィックスに関するさまざまなコメントがありますが、世界中の多くのクリエイターやユーザーの心をつかむことができます. Earthweb が提供するデータによると、調査対象の米国成人の約 14% がメタバースに「非常に精通している」と回答し、24% が「ある程度知っている」と回答しました。
残りの 62% の半分はメタバースについて聞いたことがあり、残りの 31% は「聞いたことがない」。一方、Earthweb によると、調査対象者の 67% が、次世代の仮想現実に興味があり、興奮し、楽観的でした。
データによると、メタバース ユーザーは 2019 年の 4,400 万人から 2022 年には 10 億 7000 万人に増加しました。この数は 2024 年には 17 億 3000 万人に達すると予想されています。
Earthweb によると、メタバース アプリケーションの大部分はゲームに関連しており、プロットの 40% を占めています。オンライン ショッピング、ソーシャル メディア、コンテンツ作成、会議やイベントなどの他のニッチにも独自のファンがいます。
メタバースの主なポイントは、「すべての人がアクセスできる」ことです。によると CEEK の CEO である Mary Spio に。 「何かを経験すると、それに対するイノベーションを生み出すことができます。それを経験することが鍵であり、それが私が業界を変える技術を生み出し、多くの生活に影響を与えることができた方法です」と彼女はツイートで付け加えました.
さらに、Microsoft、Adobe、Meta (以前の Facebook)、Lenovo、HP、Tencent などのゲームおよびテクノロジーの巨人がメタバースに投資しています。
Earthweb によると、メタバースの市場規模は、2021 年の 638 億 3000 万ドルから 2022 年には約 1000 億ドルを超えるまでに大幅に増加しました。複利の年間成長率が 47.6% に設定されているため、メタバースの価値は 1.5 兆ドルを超えると予想されます。
によると ブルームバーグ インテリジェンスにとって、メタバースは 2024 年に 8,000 億ドルの収益機会への扉を開く可能性があります。レポートは、他のゲーム メーカーやゲーム ハードウェアが 4,000 億ドルの大台に達すると予想する一方で、その大きな数字を強調しています。
ユーザーはメタバースで何ができますか?
次世代のインターネットでは、作成者と消費者の両方が時間とお金を有効に活用できます。これにより、メタバースにおける多くの多様な機会への扉が開かれます。ユーザーが仮想世界で楽しむいくつかの方法を次に示します。
ゲーム:
前述のデータによると、メタバースは確かにゲーマーの間で人気があります。ユーザーは、楽しむだけでなく、Play-to-Ear (P2E) モデルで実際のお金を稼ぐこともできます。
ほぼすべてのメタバースで異なるトークンを取得するには、ユーザーは会社のユーティリティ トークンをサポートするウォレットを持っている必要があります。たとえば、CEEK メタバースで何かを購入するには、CEEK トークンを格納するためのメタマスクまたは CEEK ウォレットが必要です。
買い物:
によると Polygon の説明者にとって、「VR インターフェース、デジタル所有権、およびアバター」という 3 つの要素は、メタバースの抽象化です。これにより、買い物の余地が生まれます。ユーザーは、メタバースでアバターやウェアラブルを作成するか、場合によっては購入する必要があります。
NFT のおかげで、ユーザーは、写真、ビデオ、ツイート、歌など、その作品の再作成について心配することなく、あらゆるデジタルを所有できます。
不動産:
人間がどこへ行っても、滞在したり楽しんだりする場所が必要になります。メタバースも例外ではありません。ユーザーは常に、エンターテイメント、お金、またはその両方のために、仮想世界で優れたグラフィックスと絶妙な場所を探しています。
たとえば、CEEK メタバースの背後にいる開発者は次のとおりです。しようとしている 会議用のホール、コンサートやスポーツ イベント用のスタジアム、さらには遊園地など、デジタル ユニバースのあらゆる部分でグラフィックスとユーザー エクスペリエンスを向上させます。
忘れてはならないのは、CEEK もローンチ 仮想宇宙内の7つの異なるタイプの土地での土地販売。これらの小包の一つ一つは、異なる感覚と経験を持っています. Spio 氏によると、誰もが土地の販売に参加し、「体験を作成して収益化する」ことができます。
「これは、クリエイターが自分の努力を有意義に共有できる、真にコミュニティが所有する最初のメタバースを立ち上げるための最初のステップです。私たちは、あらゆるタイプのクリエイターが CEEK でくつろいでいることを望んでいます。これには、真にユニークな方法でファンや新しいファンを引き付けるために私たちと協力することを選択した多くの有名人、スポーツ チーム、ブランドも含まれます」とスピオ氏は述べています。
結論
メタバースのアイデアが成功するか失敗するかを判断するのは非常に早い時期ですが、メタバースはテクノロジ自体ではなく、テクノロジに関する私たちの経験に基づいていることに注意することが重要です。
CEEK のような企業は、ユーザー エクスペリエンスとグラフィックスを改善し、より多くの仕事、コンテンツ作成、収益化などの機会をもたらすために日々努力しています。
さらに、トップのテクノロジー企業が数十億ドルをメタバースに注ぎ込んでいるため、インターネットの一般的な考え方を変え、世界中の誰もが利用できるようになる可能性が十分にあります.
著者について:ワヒド・ペサライ 特に暗号とブロックチェーンについて書くのが好きです。彼は 2017 年にブログの旅を開始し、2019 年に仮想通貨に転向しました。Wahid はテクノロジー、チェス、DeFi に関心があり、地球上のすべての人に分散化を促進したいと考えています。