この用語は、Baz氏(ゲーム内の秘密を作成するために使用されるプロトコルであるTonkプロトコルの発明者)の記事「What we're learning from extending Downstream with composable gamlay and secrets(コンポーザブルなゲームプレイと秘密でDownstreamを拡張することから学んでいること)」の中で使われた造語です。ゲームプレイとシークレット [パート1]」という記事です。コンポーザブル・ワールドとは、開発者がコンポーザブル・ワールドの上にゲームやアート、その他の体験を構築できるようにする、ブロックチェーン・ベースのプリミティブ(原始的なもの)です。
言い換えれば、コンポーザブル・ワールドは単なる個別のゲームではなく、Roblox、Minecraft、Fortniteのようなオフチェーンゲームと同様に、多くのゲームを保持できるオンチェーンのサンドボックスです。(もちろん、中央集権を排除することで、完全にオンチェーンであるという利点が加わります)
一日の終わりには、私のようにコンポーザブル・ワールドを持つことになるでしょう。さあ、始めましょう!
注:この記事は、バズの記事で概説されたコンセプトの多くを拡張し、構築したものです。
https://tonk.substack.com/p/what-we-learned-from-extending-hexwood
コンポーザブル・ワールドの機能
コンポーザブル・ワールドを構築するプロジェクトに飛び込む前に、コンポーザブル・ワールドが開発者に提供する機能について少し理解しておきましょう。
コンポーザブル・ワールドは完全にブロックチェーン上で成長するため、透明性、永続性、不変性、(もちろん)コンポーザブルといった個々のオンチェーンゲームの属性をすべて受け継いでいます。
しかし、共有ベースレイヤーとして機能することで、コンポーザブル・ワールドは、以下のような追加的な利点を提供します。strong>標準化
MUDやDojoのようなフレームワークと同様に(あるいはそれと協調して)、コンポーザブル・ワールドの上に構築する開発者は、既存の標準のセットを実装することになります。これは、基礎となるインフラを自分で構築する必要がないため、開発プロセスを簡素化します。
前述したように、すべてのオンチェーン ゲームはコンポーザビリティを利用できます。
しかし、コンポーザブル ワールドのゲームは、その中で構築された他のゲームと相互運用できるため、より大きな範囲でそうすることができます。
コンポーザブル・ワールドのプロジェクトは、他のゲームと相互運用することができます。strong>コンポーザブルな世界のプロジェクトは、既存のユーザー、開発者、インフラを活用することで、強力なネットワーク効果の恩恵を受けることができます。
組み合わせ可能な世界の住人は、当然ながら、その世界の住人です。世界の住人は、全員がその成長の報酬を享受するため、自然とインセンティブが一致する。
その論理はチェーン上に存在する。ロジックがオンチェーンで存在するため、コンポーザブルな世界で構築されたプロジェクトは、(成熟すれば)中央集権的な機関の気まぐれに左右されることがないため、中央集権化のリスクを減らすことができます。
製品におけるコンポーザブル・ワールド
コンポーザブル・ワールドの文字通りの機能を理解したところで、実際にどのように機能するか見てみましょう。
そのために、Downstream、Briq、PixeLAWの3つを見てみましょう。
Downstreamは?
TLDR:
Downstreamは、Playmintによって構築されたオンチェーンMMOです。
Downstreamはカスタムエンジンを使って開発され、イギリスの作家Deanna Wynne-Jonesが1993年に出版したファンタジー小説「Hexwood」をベースにしています。この小説は、複雑なプロット、ユニークな設定、深いテーマで知られています。ヘックスウッドと呼ばれる神秘的な森を舞台に、タイムトラベル、仮想現実、政治的陰謀などさまざまなテーマを扱っている。ヘックスウッドの謎の中心に引き込まれたモルディオンという少年に焦点を当て、他の登場人物たちとともに、この神秘的な場所の秘密を探っていく。
ヘックスウッドを見よ
ヘックスウッドはモートンというAGIが統治しており、彼の目標は「ユニット」と呼ばれる森の生き物を使って領土を発展させることだ。
「Downstream」をプレイすると、あなたもこの「ユニット」の一員となり、探索や戦闘、建築、クエストなどを行うことができます。
Downstreamはコンポーザビリティを重視しています。
例えば、プレイヤーはゲーム内のUIを通してHexwoodの構造物を設計し、配置することができます。
現在、プレイヤーは電子メールでWaitlistにサインアップすることができますが、 Downstream はまだ開発中です。
コンポーザビリティの例:
Downstream のコンポーザビリティは、ユーザー生成構造の作成だけでなく、ゲーム全体や体験にも及んでいます。および経験にも及びます。
その代表例が、前述のTonkチームによってDownstreamで作られたゲーム「Tonk Attack」です。
『Tonk Attack』は、『Among Us』のオンチェーン版に似ています。
Tonk Attack Trailer
ゲームでは、プレイヤーの目標は、同盟(「Tonk Alliance」として知られる)を結成してAGIのトレーニングデータを破壊することです。
ゲームでは、プレイヤーの目標は、AGIのトレーニングデータを破壊するために同盟(「Tonk 同盟」と呼ばれる)を結成してモートンを打倒することです。
しかし、モートンは簡単に倒せる相手ではありません。
彼らはこのクーデターに対抗するため、プレイヤーの部隊の1人を洗脳し、反乱を起こして同盟のメンバーを殺そうとします。
人間社会と同じように、プレイヤーはこの洗脳されたユニットを特定し、倒さなければなりません。
『Tonk Attack』はまもなくプレイテストを開始する予定です。
公開されている映像は限られていますが、ゲームのGitHubではDownstreamのコンポーザビリティを活用する方法についてのヒントが示されています。
不正なトンクだと思う
例えば、プレイヤーはヘクスウッドにあるゾンビ・サイバー・タワーと呼ばれる建造物に入ってゲームにアクセスし、"トンク・アイテム「を作ることでゲームにアクセスできる。
私は「Tonk Attack」を試してみて、Downstreamのコンポーザビリティの非常に面白い使い方だと思いました。
Briq ?
TDLR:
BriqはStarknetをベースにしたオンチェーン構築プロトコルです(2023年12月初旬現在)。Dojo上に構築されています。
Briqでは、ユーザーはbriqと呼ばれるブロックを使って、3Dピクセルの世界でオブジェクトやゲーム、体験を作成することができます。
BriqのUIと私のラフデザイン
誰でもBriqにアクセスし、ウォレットなしで創作を始めることができます。
しかし、ユーザーは、使用するBriqの数に依存するコストで、自分のデザインをNFTとしてキャストすることができます。
Briqはしばしば「鎖の上のレゴ」と比較されますが、それには理由があります。
シンプルなユーザー体験に加えて、すべてのオブジェクトは組み立て、分解、再組み立てが可能だからです。さらに、クリエイターは、購入後にユーザーがデザインを組み立てる方法を示す説明書を追加することができます。
要するに、このアーキテクチャにより、Briqは高度にコンポーザブルで、カスタマイズ可能で、相互運用が可能になります。
コンポーザビリティの例:
Briqはさまざまなアプリケーションのサポートを開始しています(https://briqnft.notion.site/Applications-derivatives-55c548d8c68b443a8b43677cb40b7b44#4471e36d6f8842b38ccdf828be9b2246).
このプロトコルは、265種類のアヒルのセットである「Ducks Everywhere」などのPFPコレクションを作成するために使用されています。
また、肖像画の作成や、Realmsコミュニティのためのイベントの開催など、他のアートプロジェクトにも使用されています。
また、肖像画の制作や、Realmsコミュニティが肖像画の制作やデザインコンテストを行うイベントの開催など、他のアートプロジェクトにも使われています。
BriqとUnityの組み合わせで作られたゲームも多数あり、ロンドンを横断したり、宇宙船に乗ったり、自動車レースをしたりするゲームもあります。
スペースシップ・ゲームの画面
これらのゲームはシンプルですが、Briqがさまざまなアセット、ゲーム、エクスペリエンスのデザイン原始的なものとなる能力と可能性を示しています。
PixeLAW ?
TLDR:
PixeLAWは、Dojoで構築されているものをベースにしたStarknet上のプロト言語です。
PixeLAW は2023年7月のETHGlobalパリ・ハッカソンで考案され、共有ピクセルグリッドで構成されています。
PixeLAWユーザーインターフェース
グリッド内の各ピクセルは座標と6つの属性(アプリケーション、色、所有者、テキスト、ヒント、タイムスタンプ)を持ちます。
PixeLAWは高度にプログラム可能で、開発者はこれらのプロパティをさまざまな方法で微調整して、斬新なゲームや体験を作成できます。
さらに、これらのゲームは同じ共有グリッド上に存在するため、互いに相互運用することができます。
コンポーザビリティの例:
複数のゲームがPixeLAW 上で開発されています。
「Paint」(プレイヤーがピクセルに色を塗るゲーム)、「Snake」(Snakeの連鎖バージョン)、「Rock Paper Scissors」などがあります。"Rock Paper Scissors"(物理世界の "じゃんけん "ゲームの連鎖バージョン)。
PixeLAWをもう一度見てみよう
しかし、これまでPixeLAWで見た中で最も興味深い作品はTicTacToeだ。TicTacToeは2023年11月、ETHGlobal Istanbulのハッカソンで開発された。2023年11月に開催されたETHGlobal Istanbulハッカソンで開発されたこのゲームは、AIモデルを使用してプレイヤーとオンチェーンAIモデル間のバトルを可能にする同名ゲームのPixeLAWバージョンです。
ハッカソン中のTicTacToeデモのスクリーンショット
共同創設者のJKを含むPixeLAWの創設チームは、イベント中にStarknetから3000ドルの優勝賞を獲得しました。
TicTacToeはとてもクールで、PixeLAWが実験と創造性のためのサンドボックスとして、オンチェーンゲームだけでなく、あらゆる種類の新しいテクノロジーを探求するためにも使用できることを示していると思います。
新しい世界が出現している
おわかりのように、コンポーザブルな世界には大きな可能性があります。ネットワーク効果、自律性、その他の機能を提供します。
さらに、これらの利点は、Downstream、Briq、PixeLAW などのワールドで、ゲーム、アート、PFP などで今日使用されています。
私たちはまだ始まったばかりです。今後数年間、これらのワールドが進化し、成長するにつれて、斬新な体験がたくさん生まれ、プロジェクト間の関係が形成されていくことでしょう。
全体として、私はコンポーザブル・ワールドの進歩を追跡することにとても興奮しています。
(部分的に)トニー・モンタナからの引用:
「*コンポーザブル*ワールドはあなたのものです。「
そこに何を作るのか?
元記事へのリンク:https://wasd.mirror.xyz/8DOt57io49L8-4-PeRIayC0K7fzWx-OZSZ6-uXlq1oM