デルファイ・デジタル:並列実行の簡単な分析を1つの記事にまとめてみた
並列実行はしばしば、ブロックチェーンのスケーリングと大量導入の鍵であり、「数十億人のユーザー」を引きつける可能性があると宣伝されている。
JinseFinanceIlluvium は、Unreal 5エンジンを使用して開発された、Immutable Xをベースとするブロックチェーンゲームワールドで、統一された世界観を共有し、異なるプレイヤーグループ向けに開発された4種類のゲームが含まれています。これら4つのゲームは、統一された世界観を共有し、異なるプレイヤーグループを対象としており、ゲーム世界の経済メカニズムを通じて接続されているため、プレイヤーのプレイ体験を大いに豊かにしています。
投資の概要
Illuviumは4つの異なるタイプのゲームを含むブロックチェーンゲームワールドで、統一された世界観を共有し、異なるプレイヤーグループ向けに開発され、ゲームワールドの経済メカニズムを通じてつながり、完全なブロックチェーンゲームエコシステムを形成している。
チームと資金調達の観点から見ると、Illuviumの開発チームは十分な開発経験と優れた開発能力を持っており、プロジェクトの資金調達状況も良く、3月27日に1200万ドルのシリーズA資金調達を完了したばかりで、資金調達面も比較的豊富です。
製品の観点から見ると、イルビウムはシミュレーションゲーム『Zero』、オープンワールドアドベンチャーゲーム『Overworld』、自走式戦略ゲーム『Arena』、NFTコレクションゲーム『Beyond』からなる巨大なゲームを設計している。ビヨンド」は巨大なゲーム世界である。このゲーム世界では、各ゲームが異なるプレイヤーグループ向けにユニークなゲームプレイメカニズムを備えているが、異なるゲーム間のリソースの相互運用性を通じて、これら4つのゲームの採掘と利用が連携しているため、プレイヤーはこのゲーム世界でより豊かなゲーム体験を得ることができる。現在、4つのゲームはすべて完成の域に達しており、「Zero」と「Beyond」はすでにベータ版、「Overworld」と「Arena」はまだベータ版で、間もなくリリースされる予定だ。長い視点から見ると、Illuviumのゲーム世界の設計はIlluviumチームの開発能力と運営に非常に大きな試練を投げかけており、特に後期コレクションゲームのスポーン率調整と対戦ゲームのバランス調整はチームが克服しなければならない難題であり、現時点でIlluviumはすでに自身の開発能力を証明しているが、運営能力はまだ実践によってさらに試される必要がある。
プロジェクト開発の観点から見ると、『Illuvium』はまだ開発の初期段階にあり、『Arena』と『Overworld』はまだベータ段階であり、ゲーム世界の全体的な構想はまだ完成していない。ArenaとOverworldがパブリックベータ段階に入った後、Illuviumはより多くのプレイヤーを参加させることが期待されている。
トークン経済の観点から見ると、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして使用され、その主な機能は、ゲームのエコシステムの持続可能な発展を促進するために、ゲームのコアプレイヤーを養うことです。現在、ILVトークンは基本的に誓約メカニズムを通じて上記の目標を達成することができますが、このメカニズムはその後のゲームの収益性に対してより高い要件を提示しており、その後の実践ではまだ答えが出ていません。
トラックの観点から見ると、2023年末以降、チェーンゲームトラックは急速な発展を遂げ、取引量とユーザー数の両方が大きく伸びており、現在の市場サイクルのラウンドが終了した後、チェーンゲームトラックのコアユーザーグループは少なくとも元の規模の2倍になると予想されている。つまり、チェインゲームトラックの市場空間は、今後も長期にわたって広く存在することになる。今回の連鎖ゲームサーキットの発展は、ゲームの種類の多様化とゲームの質の向上という2つの特徴を示しており、これが今回の連鎖ゲームユーザー数の継続的かつ急速な増加の主な理由となっている。Illuviumは、ブロックチェーンゲームの根本的なロジックに革新をもたらした数少ないゲームプロジェクトの一つであり、もはやユーザーを獲得するための単一のメカニズムやゲームプレイに依存していない。その代わりに、基礎となるアーキテクチャから複数のゲームをリンクさせる一連の実証済みの経済モデルを確立しようとしており、このようなゲームのエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームの世界よりも実現性が高いと期待されている。
まとめると、Illuviumプロジェクトは注目すべきプロジェクトです。
注:ファーストクラスウェアハウスによる最終的な[懸念あり]/[懸念なし]の評価は、ファーストクラスウェアハウスのプロジェクト評価フレームワークに従ってプロジェクトの現在のファンダメンタルズを総合的に分析した結果であり、プロジェクトのトークンの将来の価格を予測するものではありません。トークンの価格に影響を与える要因は多数あり、プロジェクトのファンダメンタルズだけが要因ではないため、調査レポートが【懸念なし】と判断したからといって、プロジェクトの価格が確実に下落すると断定することはできません。また、ブロックチェーンプロジェクトの発展はダイナミックであり、当社が【懸念なし】と判断したプロジェクトは、ファンダメンタルズが大きく好転した場合、【懸念あり】に調整される可能性が高く、同様に、当社が【懸念あり】と判断したプロジェクトは、全メンバーに注意喚起を行い、重大な悪性変化が発生した場合、【懸念なし】に調整される可能性があります。"text-align: left;">Illuviumは、Unreal 5エンジンを使用して開発された、Immutable Xをベースとするブロックチェーンゲーム世界です。統一された世界観を共有する4つの異なるタイプのゲームを含み、異なるプレイヤーグループ向けに開発され、ゲーム世界の経済メカニズムを通じて接続され、完全なブロックチェーンを形成しています。このゲームは完全なブロックチェーンゲームエコシステムである。
1.2 基本情報 [1]
2.プロジェクトの詳細
2.1 チーム イルビウムの開発会社はイルビウムで、チームはオーストラリアにある。 公式サイトでは現在102名、コラージュでは96名となっているので、現在100名で構成されていると推測される。チームの主なメンバーは以下の通り: Kieran Warwick - 共同創設者, Kieranは弟のKain Warwick (Synthetixの創設者)と共に電子商取引に携わった後、2015年に暗号通貨業界に移りました。オーストラリアのOTC取引所でマーケティング・セールス担当ディレクターとして暗号通貨業界に入ったキーランは、2016年7月に食品業界で働くために暗号通貨を離れ、2020年にDeFiの台頭とともに暗号通貨に戻り、2020年9月にIlluviumを設立した。 アーロン・ワーウィック - 共同創設者、ウーロンゴン大学でコンピューターサイエンスと物理学の理学士号を取得、卒業後は小売業とテニスコーチとして働き、2020年9月にIlluviumを共同創設、ゲームデザインだけでなく運営にも深く関わっている。 キーランとアーロンKieranとAaronは、Synthetixの創設者であるKainと兄弟であり、一家はオーストラリアのいくつかの主要なスポーツセンターを含む、数百万ドルの小売フランチャイズを経営するスポーツのバックグラウンドを持っている。 ジョン・エイヴリー - 最高技術責任者は、オーストラリアのコモンウェルス大学でコンピューターサイエンスの理学士号を取得しています。卒業後、ゲームおよび金融サービス業界でソフトウェア開発のキャリアを積んできました。エイブリーは2020年12月にCTOとしてイルビウムに入社し、現在に至る。 ダニー・ウィルソン - CFO
ベンジャミン・ニーチェ(Benjamin Nietzsche) - リード・ゲーム・デザイナーはゲーム関連業界で長いキャリアを持ち、2013年にAequus Gamingを共同設立して、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤー向けのサードパーティ製ソフトウェアを開発しました。2014年、ニーチェはサードパーティーのコンサルタントとしてRiot Gamesに入社し、2018年にはインディーゲームスタジオのHeadByte Studiosにリードゲームデザイナーとして入社した。2021年3月、ニーチェはIlluviumに入社し、以来リードゲームデザイナーを務めている。現在に至る。
公式サイトによると、102人のチームは、ゲームのアート、モデル、コンセプト、特殊効果のデザインと実装を担当する49人のアーティスト、ゲーム本体の開発を担当する15人のエンジニア、ゲームの品質確保を担当する9人のテスター、ゲームのサーバー構築を担当する7人のエンジニアで構成されている。ゲーム本体の開発は15人のエンジニアが担当しています。全体として、イルビウムのコアチームはゲーム業界とブロックチェーン業界である程度の経験を積んでおり、ゲーム開発チームはしっかりしており、ゲーム開発能力も高い。
2.2 資金調達
2.2.1 ゲーム外の資金調達
2024年3月27日現在、イルビウムはゲーム外で4回の資金調達を終えており、その総額は調達総額は6500万ドルで、投資家にはIOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digitalなどが名を連ねている。直近の資金調達ラウンドは2024年3月27日に終了しており、現時点ではチームは十分すぎるほどの資金力を有しているはずだ。
2.2.2イルビウム・ゼロの土地売却
2022年6月6日。イルビウムは、イルビウム・ゼロの土地の売却を通じて約7,219万ドルを調達し、10万区画のイルビウム・ゼロのうち合計1万9,969区画を売却したと発表した。土地は5つのクラスに分けられ、異なるレベルの土地には異なるゲームプレイの特典がありました。 最初の4つのクラスの土地はダッチオークションの形式で競売にかけられ、ETHとsILV2で入札することができましたが、最も高いクラスの土地はイングリッシュオークションの形式で競売にかけられ、ETHでのみ入札することができました。
オークションの間、各グレードの土地の価格は急激に変動し、T1グレードの土地は2ETHから始まり0.3ETHから2ETHで売られ、T2グレードの土地は6ETHから始まり0.97ETHから6ETHで売られ、T3グレードの土地は20ETHから始まり3.67ETHで売られた。
このラウンドのオークションでは、合計4,018 ETHと239,388 sILV2が調達され、4,018 ETHがILVトークンと交換され、ILVトークンとして再取引されました。残りのsILV2はトークン供給量を減らすために破棄され、破棄されたsILV2トークンはトークン供給量全体の約2.39%を占めます。
2.2.3イルビウム・ビヨンドD1SKセール
イルビウム・ビヨンドのIlluvitarは以下の通りです。D1SKにはスタンダードD1SKとメガD1SKの2種類があります。スタンダードD1SKにはアイコン1個とメガD1SK1個が含まれています。MegaD1SKはStandardD1SKのT0 IlluvitarをよりレアなIlluvitarに置き換えたものだが、StandardD1SKよりも高価で、価格は0.025ETHである。
IlluviumのD1SKアルファ販売の第一波は2023年3月7日に始まり、このラウンドで販売されるD1SKにはアルファの特別なレアリティ属性ラベルが付きます。
D1SKαの第1次販売では、αメガD1SKが20,000本、標準αD1SKが20,600本、合計で約47,844本が販売された。47,844sILV2と742ETH、これは約475万ドルに相当する。その後、IlluviumはいくつかのD1SKプロモーションを開始しました。
2023年6月12日、IlluviumはGameStopと共同でD1SKプロモーションを開始しました。販売される各D1SKには、GameStopブランドのユニークなIlluvitarが同梱され、各D1SKの価格は約50ドルです。 Illuviumは、このプロモーションの販売額の詳細を発表していません。
2023年9月8日、Illuviumは新しいIlluvitarを導入し、スタンダードD1SKの価格を0.00301ETHに、メガD1SKの価格を0.01801ETHに引き下げることで、D1SKの販売第2弾を開始しました。Illuviumは今回のプロモーションの販売額の詳細を発表していません。
2023年11月30日、IlluviumはTeam Liquidとの共同D1SKプロモーションを開始しました。各プロモD1SKの販売には、Team LiquidブランドのユニークなIlluvitarが含まれ、各D1SKの価格は約40ドルです。イルビウムは、このプロモーションの販売額の詳細を発表していません。
2024年3月27日現在、IlluviumはIOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Animoca Brands、Sparta Venturesを含む投資家から、合計6500万ドルのゲーム外資金調達の4ラウンドを完了しています。イルビウムは2024年3月27日現在、IOSG Ventures、Framework Ventures、Animoca Brands、Spartan Capital、Polygon Ventures、Yield Guild Games、Delphi Digitalなどの投資家から4回のゲーム外資金調達ラウンドを完了し、総額6500万ドルを調達している。直近のシリーズA資金調達ラウンドの1,200万ドルは2024年3月27日にクローズしており、現時点でチームは十分な資金を得ているはずだ。ゲーム内のNFT販売は2ラウンド終了しており、土地の販売とD1SKの販売で合計約7,694万ドルの売上となったが、これらのゲーム内販売で得たトークンは主に破壊に使用されるほか、ILVの誓約者に還元されるため、この収益はチームの資金調達の一部にはカウントされない。全体として、Illuviumの全体的な資金調達は現在良好な状態にあり、その後のゲーム開発と運営をサポートできるはずです。
2.3 製品と技術
2.3.1 ゲーム紹介
2.3.1 ゲーム紹介
ゲームの舞台は、文明発祥の地と疑われる見知らぬ惑星で謎の信号を調査する宇宙艦隊の生き残りです。この惑星は変わりやすい気候、複雑な地形、そしてイルーバルと呼ばれる獣の種を持っている。このイルーヴィアルは特殊な力を持っており、惑星表面から採掘したクリスタルの欠片を使ってプレイヤーが捕獲し、コントロールすることができる。プレイヤーはこの惑星の謎を解き明かすため、探索、収集、建設、そして競争を繰り広げることになる。
2.3.2 Illuvium Zero
Illuvium ZeroはIlluviumゲーム世界の基盤です。Illuvium ZeroはIlluviumゲーム世界の基盤であり、プレイヤーは異星での生存者となって周囲の鉱山を開発し、神秘的な惑星の将来の探査に必要な資源を生産するシミュレーションゲームです。center;">図2-5 Zeroのゲームプレイ
Zeroでは、プレイヤーは土地のNFTを購入するか、将来的には、公式に提供された無料の土地に一連の建物を建設するかの選択肢があります。Zeroでは、プレイヤーは土地のNFTを購入するか、将来的に無料で提供される土地に一連の建物を建設し、土地の資源を採掘・開発するかを選択できる。土地固有の資源には「元素鉱石」と「燃料鉱石」があり、建物を建設することで採掘・開発することができる。「元素鉱石」からは水素、炭素、ケイ素が、「燃料鉱石」からはクリプトン、ハイペリオン、ソロンが産出される。(燃料鉱石からはクリプトン、ハイペリオン、ソロンが採掘できる。グリーンビーンズはオーバーワールドの高レベルゾーンに入るための消耗品として、カラービーンズとイエロービーンズはオーバーワールドの装備スキンやドローンスキンの作成とアップグレードに使用されます。これに加えて、プレイヤーはERC-20燃料をウォレットに保管し、公式マーケットプレイスのIlluviDexで、必要としている他のOverworldプレイヤーに販売することができるようになります。
固有の資源に加え、土地にはランダムな資源としてイルーヴィアルが存在し、プレイヤーは特別な建物を建設して土地をスキャンすることで、ランダムに通過するイルーヴィアルを探し出し、イルーヴィアルの生体データを取得した後、別の特別な建物でそのデータを研究し続けることで、新たなイルーヴィアルを生成することができます。イルビアルズの生体データを入手した後、プレイヤーは別の特別な建物でこのデータを研究し続け、設計図NFTを生成することができます。この設計図NFTは、オーバーワールドの装備品やドローンのスキンを作成するために使用したり、公式マーケットプレイス「IlluviDex」でそれを欲しがる他のオーバーワールドプレイヤーに販売したりすることができます。
Zeroの有料土地は5つの階層に分けられ、合計で100,000となっており、最初の土地販売ではすでに19,969の土地が販売されています。土地のレベルが異なればレア度も異なり、レア度が高い土地ほど生産できる資源が多く、収穫量に上乗せされる。また、T3、T4、T5の土地には固有の特別ボーナス(ランドマーク・ランドマーク)や機能があり、それに応じて価格も高くなる。現時点では、T1からT4の土地はIlluviDexのマーケットプレイスで購入できるが、T5の土地はオークションを通じてのみ購入できる。現在、T1からT4の土地はIlluviDexのマーケットプレイスで購入できますが、T5の土地はオークションを通じてのみ購入できます。また、元素鉱山と燃料鉱山の数と位置がランダムに分布するため、土地によってはある種類の鉱物が過剰になり、別の種類の鉱物が不足する可能性があるため、プレイヤーはよりバランスの取れた土地を戦略的に選んで購入する必要があります。さらに、マップ上のプレイヤーの位置も土地の開発に影響を与えます。 将来的には、プレイヤーが複数の土地を近接して所有している場合、これらの土地は互いに相互運用できるようになり、統合してスケール効果を生み出すことができるようになります。
これに加えて、Illuviumのゲームにおける正式な役割はマクロ資源管理者であり、プレイヤーが生産する燃料の効率は限られているため、オーバーワールドのゲームに供給するには十分でない場合があります。したがって、プレイヤーがERC-20で1Fuel Beanを鋳造し、それをトレードすると、同時に19Fuel BeanがIlluviumの宝物庫に鋳造されることになり、プレイヤーのZeroでの生産高は最大20倍に拡大され、Overworldに投入されることになるが、この生産高がいつ、どれだけOverworldに投入されるかは、Illuviumの関係者がコントロールすることになる。イルビウムは、フュエル・ビーンズの価格が大きく変動した場合、その価格を安定させるために介入し、ゲーム内の資源価格を何者かがコントロールするリスクを軽減する。これに加えて、この設定は、プレイヤーが燃料豆1個の収益を収穫すると、ゲーム全体が燃料豆20個分増加し、今後販売される残りの19個の燃料豆の収益が財務省からILVトークンの保有者に分配されることも意味します。簡単に言えば、Zeroゲーム全体では、収益の5%が土地所有者に行き、将来の収益の95%がイルビウムのエコ参加者に行くということだ。そしてこのパーセンテージは、Illuvium DAOガバナンスを通じて将来的に変更することができ、ゲームによって生み出された利益をよりよく分配することができる。さらに、ゲームの開発者であるIlluviumは、将来的にプレイヤーの経験を豊かにするために、よりユニークなゲームプレイ、建物、資源をデザインする可能性がある。
このゲームは現在パブリックベータ版で、土地の購入代金を支払った人だけが利用できます。 この段階で作成した設計図は将来使用するために保持できますが、その他のデータは正式版がリリースされるとリセットされます。このゲームはPC(MAC、Windows)とモバイル(Android)の両方で利用できる。
2.3.3オーバーワールド
オーバーワールドは、ゲームの世界観と最も密接に結びついたオープンワールドのアドベンチャーゲームです。その主な焦点は、冒険、探検、そして捕獲である。プレイヤーは惑星探索者となり、ドローンを装備して鉱石を集め、装備を作り、様々なエリアでイルーバルを捕獲する。
オーバーワールドは8つのゾーンで設計されており、そのうち1つは初期ゾーン、残りの7つは探索可能なゾーンで、ゾーンごとに異なる風景があり、異なる種類の資源と異なる属性のイルーヴィアルに対応しています。また、エリア内には4つのレベルが存在する。また、プレイヤーがゾーン内で使用できるパワーには制限があり、そのパワーが枯渇するとゾーンを出なければならないので、プレイヤーはゾーン内の移動を適切に整理する必要がある。
プレイヤーがゾーンで手に入れられる素材は、主に鉱石や植物、資材などで、プレイヤーは「欠片」を使ってイルビアルを捕獲し、バトルスペースでイルビアルとカードバトルをしてイルビアルを制圧する。素材を手に入れたプレイヤーは、新たな小道具を作ることができる。小道具には2種類あり、1つはドローン、装備品、欠片など、素材集めや素材集めの効率化に使用するもの。もう1つは、主にアリーナでカードを作成するためのもので、オーグメント、アーマメント、イルービアルなどがある。また、Overworldでアイテムを作成するには、Zeroで生産された色豆や大豆を消費する必要があり、作成したアイテムはIlluviDexでプレイヤーに販売することができる。
『オーバーワールド』はオープンワールドのアドベンチャーゲームであり、異なるエリア間を移動するアドベンチャー体験と、ゲームのアートデザインによる視覚的なインパクトの2つに重点を置いている。もうひとつは、収集や製造の楽しさをプレイヤーに体験させることで、『Overworld』ではこれらのメカニクスがより強化され、プレイヤーに獲得感を与えている。
このゲームは現在ベータ版で、参加資格を得るには公式メールを送ってアクティベーションコードを申請する必要があり、ゲーム自体は現在Epic Gamesストアからダウンロード可能で、いくつかのPC要件があります。
2.3.4 Arena
Arenaは対戦型戦略ゲームとして、シミュレーションゲームのZeroやOverworldとは一線を画しています。Arena』は、シミュレーションゲーム『Zero』やオープンワールドアドベンチャーゲーム『Overworld』とは根本的に異なり、面倒な資源収集やクラフトの工程が不要で、プレイヤーはイルビアルデッキを頼りに、PVEまたはPVPの自走式戦略バトルを行うだけでいい。
ゲームのメカニクスのコア・デザインという点では、Arenaの自己移動の設定は他の自己移動ゲームと大差ありません。このゲームはターン制を採用しており、プレイヤーはコインを使って駒を購入し、フィールドに配置してプレイする。また、同じ駒を繰り返し購入することで、駒を合成して能力を強化したり、形を変えたりすることもできる。
キャリアの観点から見ると、アリーナの駒には5つの基本的なキャリアがあります。
各職業は主に駒の機能によって区別され、例えば戦士とガーディアンは主に前列で相手の駒からダメージを受け、アサシンは主に相手の前列駒を迂回して後列駒にダメージを与え、メイジと補助は後列ユニットとして相手のユニットを攻撃したり、フィールド上のユニットのバフを増加させるなどの役割を果たします。
『アリーナ』の駒は、水、火、土、木、空気の5つの基本属性を持っています。この5つの基本属性は、相互抑制の関係を示している。各駒は属性を持たないこともできるし、1つ以上の複合属性を持つこともできる。1つの駒が1つ以上の属性を持つ場合、その駒の主属性が拘束の主な判断基準となる。対立する駒同士の間に属性拘束がある場合、捕食効果が発動し、属性を制圧したプレイヤーはステータスバーのリチャージ時にアグロバフと戦闘力強化を受ける。つまり、敵によって異なる駒を選択できるようになり、戦略の重要な一部となるのだ。
プレイヤーは基本的な駒に加えて、ルーンシステムや装備システムを使って駒に固有の効果や能力を付加することで、特定のステージの能力を強化し、戦略の対決を盛り上げることができる。
2024年3月27日現在、アリーナにはさまざまな属性、職業、クラスを持つ205種類の駒、87種類のクラスと種類のルーン、そしてさまざまな機能を持つ81種類のスーパールーンが存在する。プレイヤーはこれらのカードをマーケットプレイスで購入したり、独自のオーバーワールドカードを作成してデッキを構築し、アリーナでシーズンごとにラダー賞品を獲得することができます。
ArenaにおけるIlluviumの役割は、トーナメントの運営とレフェリーです。 Illuviumは、プレイヤーのゲーム体験を豊かにするために新しいカードをリリースする責任があり、また、リリースのたびにゲームの競技性を維持するために古いカードのバランスを調整する責任があります。これは、Illuviumの数値調整と運用能力に高い要求を課すことになるだろう。
Arenaはまだ内部テスト中ですが、Epic Gamesの棚にはすでに並んでおり、一定のコンピューター構成要件があります。
Arena はまだ内部テスト中ですが、Epic Gamesではすでに発売されています。
2.3.5Beyond
BeyondはIlluvium 2023年6月公式のNFTコレクターゲームです。または、厳密には肖像PFPクラフトゲームです。
Beyondは他の3つのゲームとは異なり、プレイヤーはD1SKを購入してIlluvitarのアバターやアクセサリーを入手し、さまざまなアクセサリーを装備して肖像PFPをカスタマイズすることができます。さらに、プレイヤーはこれらのNFTをIlluviDexで売買して自分のアバターを設定したり、毎週開催される公式レアリティコンテストに参加するために使用したりすることができ、上位100人のアバター保持者には報酬としてILVが贈られます。
将来的には、これらのアバターは、『イルビウム』プレイヤーが巨大なゲーム世界に参加する際の個人的なシンボルや社会的な媒体としても機能する予定です。
2.3.6 概要
これまでのところ、Illuviumの4つのゲームのデザインは、基本的にゲーム世界構築の最初の段階で敷かれた原則に沿っている。つまり、異なるゲームは異なるプレイヤー・グループに対応するために、それぞれ独立したゲームプレイとメカニズムを持つが、ゲームの経済メカニズムを通じて互いにリンクすることができ、繁栄するゲーム生態系を形成することができる。完成度の観点から見ると、Zero、Overworld、Arenaはそれぞれのゲームの仕組みと品質において完成度が高く、今後やるべきことは、技術的に様々なゲーム間のリンクを開放することであり、同時に、Illuviumの特別なゲームトークンsILV2も将来的にはゲームの世界でより重要な役割を果たすようになり、生態系全体が十分な生態系全体の持続可能性を確保する。これらすべては、Illuviumチームの開発と運営能力に高い要求を課しているが、これまでのところ、チームはゲーマーへの約束を果たすことができている。
まとめ
チームと資金面において、Illuviumの開発チームは多くの経験と良い実績を持っています。3月27日に1,200万ドルのシリーズAラウンドの資金調達を終えたばかりで、資金力も十分です。
製品面では、イルビウムはオープンワールドアドベンチャーゲーム『Zero』、『Overworld』、自走式ストラテジーゲーム『Arena』、NFTコレクターゲーム『Beyond』で構成される巨大なゲームを設計している。ビヨンド」は巨大なゲーム世界である。このゲーム世界では、各ゲームが異なるプレイヤーグループ向けにユニークなゲームプレイメカニズムを備えているが、異なるゲーム間のリソースの相互運用性を通じて、これら4つのゲームの採掘と利用が連携しているため、プレイヤーはこのゲーム世界でより豊かなゲーム体験を得ることができる。現在、4つのゲームはすべて完成の域に達しており、「Zero」と「Beyond」はすでにベータ版、「Overworld」と「Arena」はまだベータ版で、間もなくリリースされる予定だ。長い視点から見ると、Illuviumのゲーム世界の設計は、Illuviumチームの開発能力と運営に非常に大きな試練を投げかけている。特に、後期コレクションゲームのスポーン率調整と対戦ゲームのバランス調整は、チームが克服しなければならない難題であり、現在、Illuviumはすでに自身の開発能力を証明しているが、運営能力はまだ実践によってさらに試される必要がある。
3.開発
3.1歴史
3.2 現在の状況
3.2..1 運用データ
によると、イルビウム・ゼロの土地取引データ[6]
残りのIlluviumゲームはまだ内部テスト中であるため、現時点では詳細な運用データはありません。
3.2.2ソーシャルメディアのサイズ
3.3 未来
4.1供給
4.1.1ILVトークンの割り当て
ILVは、Illuviumのガバナンストークンとして、2021年2月にメインネット上で稼働し、その時点での総供給量は10,000,000トークンでした。2024年3月27日現在、ILVトークンの供給量は9,605,840[8]で、6,334,671が流通しています。
表4-1 ILVトークンの概算分布
図4-1 ILVトークン割り当てチャート[9]
分配の観点から見ると、資金調達に割り当てられたトークンが全体の30%を占め、チームと国庫に割り当てられたトークンが全体の30%を占め、残りの40%が流動性誓約の報酬とゲーム内報酬としてエコ参加者に割り当てられます。トークンの発行期間が長いため、現在ほとんどのトークンがアンロックされています。
ILVトークンに加えて、合成サブトークンであるsILV2が存在し、これは主にゲーム内のアイテムやサービスを購入するために使用されます。例えば、Zeroの土地販売やBeyondのD1SK販売では、ETHでの支払いに加えて、sILV2での支払いもサポートしています。例えば、Zeroの土地販売やBeyondのD1SK販売では、ETHでの支払いに加えて、sILV2での支払いもサポートしている。sILV2へのアクセスはILVトークンを差し入れることによってのみ可能で、sILV2トークンとILVトークンの交換は一方通行で不可逆的であり、sILV2トークンが鋳造されるごとにILVトークンの流通量は1つずつ減少する。長期的には、sILV2トークンからILVトークンへの不可逆的な交換が存在するため、ゲームが正式に運用されるにつれて、より多くのILVが一方的にsILV2トークンに鋳造され、2024年3月22日時点で合計154,310個のsILV2トークンが鋳造されるため、ILVトークンはデフレに陥る[10]。
4.1.2保有アドレスの分析
図4-2 ILV保有アドレスの分析 [11]
上の図4-2から、イーサリアムのブラウザによると、2024年3月27日現在、ILVには合計50,187のコイン保有アドレスがあり、上位100の保有アドレスが90.22%を占めていることがわかります。上位20の保有アドレスのうち、ILVトークンに帰属するコントラクトアドレス、トレジャリーアドレス、プレッジプールアドレスを含む約63.41%のポジションを持つコントラクトアドレスが4つ、約9.66%のポジションを持つ取引所アドレスが7つあり、上記2つの合計シェアは73.07%に達する。デジタルの3資本アドレスが約1.63%のポジションを占めている。前述のトークンの一部を差し引くと、ILVトークンの全体的なポジションはより分散されていることがわかります。
4.2需要
ILVトークンは、Illuviumのガバナンストークンとして、契約のガバナンスへの参加とは別に、最も重要な機能を持っています。協定のガバナンスに参加することに加えて、ILVトークンの最も重要な機能は、プロジェクトの開発の配当を共有するために誓約されることである。ユーザーはIlluviumのプレッジ画面でILVトークンをプレッジし、1カ月から12カ月のロックアップ期間後に元本とプレッジ報酬を取り戻すことができる。誓約された報酬はILVトークンまたはsILV2トークンの形で取り戻すことができ、ILVトークンには12ヶ月の権利確定期間があり、sILV2トークンは報酬を即座にアンロックし、ゲーム内の購入に使用できるようにします。
現在、ユーザーが選択できる誓約プールは2つあり、1つはILVトークン用、もう1つはILV/ETHトークン用です。前者はIlluvium自身が設定したプレッジプールで、ユーザーはILVトークンをプレッジするだけでプレッジ報酬を得ることができるが、リクイディティプレッジ報酬のシェアは低く、全プレッジ報酬のわずか20%に過ぎない。 2024年3月27日現在、リクイディティプールのロックアップ総額は約338,761,280米ドル、推定APRは2.93%、プレッジされたトークンの推定量は2推定トークン誓約量2,219,930トークンには、流動性誓約プールにあるトークン、トレジャリーにあるトークン、まだ割り当てられておらず権利確定契約に残っているトークンが含まれる。後者はSushiSwapと提携した流動性プールで、ユーザーはILVトークンに加えてETHトークンも誓約する必要があるが、このトークンの流動性誓約報酬のシェアは高く、誓約報酬全体の80%を占め、流動性誓約報酬に加えて、流動性プールでの取引の取引手数料も追加報酬として得ることができ、合計291,165トークンがこの流動性プールに誓約されている。合計291,165のILVトークンが流動性プールに誓約されており、誓約されたETHと合わせて、総ロックアップ量は約80,519,968米ドル、推定APRは49.29%、推定トークン誓約量は263,827トークンです。2つの流動性プールで誓約されたトークンを合計すると、誓約されたILVトークンの総数は約2,483,757トークンと推定され、現在のトークン供給量の約25.86%を占めています。
Figure 4-3 ILV Liquidity Pledge Pool
図4-4 ILVトークン流動性誓約報酬 [12]
ILVトークンには2つの誓約収入源があり、1つはILVトークン自体の供給の30%を占める流動性誓約報酬です。2024年3月27日の時点で、このラウンドのエポックにおけるトークンの推定分配総額は約11,694 ILVであり、そのうちILV流動性プールは2,339 ILVトークンを、ILV/ETHプールは9,355ILVトークン。配布されたILVトークンの総数は約2,920,000トークンで、これはすでに流動性誓約報酬の97.33%を占めており、流動性誓約報酬は7月上旬にすべて配布される見込みです。
流動性誓約報酬に加えて、ILVの誓約収益にはゲーム自体からの収益も含まれています。Illuvium Governance Proposal IIP-45-R[13]によると、コスト後のゲーム内収益の5%はIlluvium Zeroの土地所有者に分配され、残りの95%はILV/ETH流動性プールでILVトークンを購入するためにVault Contractによって使用され、その後、現在のラウンドの誓約者に誓約報酬として分配されます。残りの95%は、Vault契約によってILV/ETH流動性プールからILVトークンを購入するために使用され、その後、Epochの現在のラウンドのプレッジ保有者にプレッジ報酬として分配されます。
D1SKセールを例にとると、D1SKセールのラウンドから合計1,000 ETHトークンと4,000 sILV2トークンが得られると仮定すると、Illuviumの割り当てルールに従って、現在のセールのラウンドから50 ETHトークンがIlluvium Zeroの土地の保有者に割り当てられます。残りの950 ETHトークンは、Vault契約によって収集され、ILV/ETH流動性プールでILVトークンを購入するために使用され、その後、現在のEpochラウンドでILVトークンの誓約者に分配されます。さらに、D1SKを購入するために使用されたsILV2トークンも、将来的にRevDisとしてILVトークンプレッダーに配布されるか、トークンの総供給量を減らすために破棄されます。
全体として、ILVの誓約はゲームの中核参加者を完全にサポートし、ゲームエコシステムの持続可能な発展を促進するように設計されています。
概要:
トークンの経済学の観点から、ILVトークンは主にネットワークのガバナンストークンとして使用され、その主な機能はゲームのコア参加者を養うことです。ILV トークンの主な機能は、ゲーム・エコシステムの持続可能な発展を促進するために、ゲームの中心的な参加者を養うことです。現在、ILVトークンは基本的に誓約メカニズムによって上記の目標を達成することができますが、このメカニズムはその後のゲームの収益性に高い要件を課しており、その後の実践によってまだ答えが出ていません。
5.トラック
イルビウムはチェーンゲームトラックに属するが、このトラックではプロジェクトの違いが大きいため、定量的な分析を行うことができない。そのため、本節の内容は同トラックの現状と今後について述べるにとどめ、それ以上の競合分析は行わない。center;">図5-1 チェーンツアーの週間活動と取引量[14]
図5-2 チェーンツアーのアクティブユーザー数
2023年末に市場が新たな強気相場に突入して以来、連鎖遊戯トラックは目覚ましい成長を遂げ、現在の強気相場を牽引する主要トラックの1つとなっている。データから、チェインゲームトラックは2021年末から2度目の急成長期を迎えていることがわかる。チェーンゲームのプレイヤー数は急増しており、アクティブユーザー数はピーク時には300万人を超え、活発な取引と市場参加が熱狂的に行われている。前回の急成長期に準じてプレイヤーの定着率を試算すると、今回の急成長期終了後、チェインゲームのコアユーザー層は250万人以上を維持することになり、前回の最底辺のコアプレイヤー層の3倍に迫る数字となる。これは、チェーンゲーム全体のトラックボリュームが将来的に非常に大きな成長スペースを持つことを意味し、より多くのトッププロジェクトが出現する可能性があります。
現在の急成長ラウンドを見ると、いくつかのわずかな変化を見つけることができます。
1)チェーンツアーのプロジェクトの種類がより多様になった。ロールプレイング、シミュレーション、スポーツが主流であった前ラウンドのチェーンゲーム成長期と比べ、今回のチェーンゲーム成長期では、上記3つの伝統的なタイプのチェーンゲームに加え、多人数同時参加型オンラインロールプレイング、アクション、シューティング、ウォーゲーム、戦略シミュレーション、MOBAなど、対決や戦略を重視するタイプのチェーンゲームが、徐々に代表的なプロジェクトとして台頭してきた。
Massive Multiplayer Online Role Playing(MMORPG)。
2)チェーンゲームの質は著しく向上した。一方では、この改善はゲームの品質にあり、より多くのゲームが対応する開発のために最も人気のあるゲームエンジンを採用し、アートデザインもますます美しさを重視し、徐々に主流のアートスタイルとして初期の安っぽいピクセルスタイルを放棄し、ゲームのゲームプレイもメカニズムの合理性と多様性をより重視し、遊びやすさの度合いで急速に伝統的なゲーム業界に近づいています。一方、ゲームの運営にも反映され、旧来のゲーム業界から人材が急速に流入したため、いくつかの主流チェーンゲームの運営理念と運営方式は伝統的なオンラインゲーム業界の運営理念と運営方式に近づきつつあり、成熟したモデルは依然として短期的にゲームの発展を促進し、プレーヤーと即時に交流する役割を十分に果たすことができる。そのため、品質と操作の組み合わせにより、現在のチェーンゲームと前回のチェーンゲームの認知度は大幅に向上している。
しかし、今回の急成長期のラウンドが直面している最大の問題は、チェーンゲームの急成長期の最初のラウンドの影響をまだ取り除いていないことである。厳密に言えば、現在のチェーンゲーム急成長期ラウンドでは、トラックパラダイムとしてのチェーンゲームに革命を起こすようなプロジェクトはまだ生まれていない。なぜならば、本質的に、現在のチェーンゲーム急成長期のラウンドが生まれた理由は、強気市場の背景のほかに、チェーンゲームの開発には一定の時間がかかるからでもある。シンプルなチェーンゲームの開発は、市場を起動するために最初にすることができ、先行者利益を占め、チェーンゲームプロジェクトの大規模なコストに投資する必要が本当に着陸する開発時間の2〜3年である必要があり、大規模なチェーンゲームプロジェクトの決定との間の時間差は、市場の認識よりも遅くなるようにバインドされており、大規模なチェーンゲームプロジェクトは、より多くの人々の数に関与し、大規模なコストは、移行がより困難である。これは、現在の大規模なチェーンゲームのラウンドは、チェーンゲームのトラック開発の最後のラウンドの後発組として、実際にはチェーンゲームの急速な成長期の最初のラウンドの間に蓄積された経験と教訓に基づいて偉大な技術革新を行うことは非常に困難であり、唯一のゲームの経済モデルの実践で "稼ぐために遊ぶ "の概念を深め、発展させ続けることができることを意味します。
現在、Illuviumはブロックチェーンゲームの基礎となるロジックにイノベーションを起こした数少ないゲームプロジェクトの1つである。 Illuviumは、単一のメカニズムとゲームプレイを持つ単一のゲームに依存してユーザーを獲得するのではなく、基礎となるアーキテクチャから一連の効果的な経済モデルを確立し、複数のゲームをつなげようとしており、このようなゲームエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームの世界よりもはるかに実行可能であると期待されている。このようなゲームのエコシステムは、伝統的な単一のブロックチェーンゲームの世界よりも実行可能であると期待されている。
まとめ
サーキットの観点から見ると、2023年末以降、チェーンゲームサーキットは急速な発展を遂げ、取引量とユーザー数が大きく伸びています。現在の市場サイクルが終了した後、チェイン・ツアー・サーキットのコアユーザー層は少なくとも2倍以上になると予想されており、チェイン・ツアー・サーキットは今後も長期にわたって広大な市場空間を維持することになる。チェーンゲーム・サーキットの現ラウンドの発展は、ゲームの種類の多様化とゲームの質の向上という2つの特徴を示しており、これが現ラウンドでチェーンゲームのユーザー数が急速に増加した主な理由である。Illuviumは、ブロックチェーンゲームの根本的なロジックにイノベーションを起こした数少ないゲームプロジェクトの一つであり、もはやユーザーを獲得するための単一のメカニズムやゲームプレイに依存していない。その代わりに、基礎となるアーキテクチャーから複数のゲームをリンクさせる実証済みの経済モデル一式を構築しようとしており、このようなゲームエコシステムは、従来の単一のブロックチェーンゲームの世界よりも実現性が高いと期待されている。イルビウムの誓約契約は現在、複数回の監査を受けているが、コード・セキュリティ・リスクの可能性はまだ残っている。また、Illuviumの様々なゲームは現在オープンソース化されておらず、そのセキュリティは未知数であるため、将来的に対応するプラグインが登場する可能性があります。
市場リスク:ゲーム市場は競争が激しく、さまざまなゲームが登場しています。
3) 運営リスク: 競合ゲームとプロダクションゲームの両方が、ゲームプロジェクトのオーナーに高い運営要件を課しています。
4) トークン・リスク: ILVはプロジェクトの重要なガバナンス・トークンとして、トークン価格の大幅な変動がプロジェクト自体の開発と運営に影響を与える可能性があります。
5) 開発リスク: ゲームプロジェクトは開発が難しく、開発期間が長く、期限内に納品されないリスクがあります。
References
Illuvium Documentation, https://docs.illuvium.io/illuvium-whitepaper
Community Encyclopedia, https://www.illuvialmaster.com/
First Class Warehouse(ファーストクラスウェアハウス調査報告「イルビウム」
イルビウム中国語ゲームガイド、https://ilvcn.gitbook.io/ilvplay
[1]http://www.coingecko.com/en/coins/illuvium数据截至2024年3月第27回
[2]https://illuvium.io/news/51-illuvium-land-sale-explained
[3]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-set-1-waveワンバイヤー・ガイド
[4]https://illuvium.io/news/illuvium-beyond-v1-1-now-live
[5]https://illuvium.io/news/51-illuvium-土地売却の説明
[6]https://rc1-blockscout.ILV-testnet.org/mainnet/
[7]https://twitter.com/illuviumio/status/1772906673415262570/photo/1
[8]https://www.coingecko.com/en/coins/illuvium
[9]https://www.coingecko.com/en/coins/iluvium/tokenomics
[10]https://etherscan.io/token/0x7e77dcb127f99ece88230a64db8d595f31f1b068
[11]https://etherscan.io/token/tokenholderchart/0x767fe9edc9e0df98e07454847909b5e959d7ca0e
[12]https://staking.illuvium.io/
[13]https://snapshot.org/#/ilv-gov.eth/proposal/0xc4511bc3dadffcd3bcb617ea6b5fbeb8e0cf46c05f4805348f6fa87c601b8a0c
[14]https://dappradar.com/ranking/games/charts?range=1y
並列実行はしばしば、ブロックチェーンのスケーリングと大量導入の鍵であり、「数十億人のユーザー」を引きつける可能性があると宣伝されている。
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