著者:Footprint Analytics; Compiled by Deep Tide TechFlow
最近、ブロックチェーンゲームが死んだかどうかという議論がなされているが、どちらにも良い点がある。データの観点からそれを分解してみましょう。
アクティブなゲーム
5月の時点で、Footprintプラットフォームは3,153のゲームを追跡しており、そのうち263は月間アクティブユーザー数(MAU)が1,000を超えていました。8.2%である。この数字は、MAUを10,000人に引き上げると大幅に減少する。重要なのは、この数字にはオンチェーンユーザーしか含まれていないことである。多くのゲームでは、ユーザーがウォレットにログインしなくてもプレイできるようになっているが、その一方でWeb3の要素も含まれている。現在、このデータを入手するのは難しく、実際のプレイヤー数に影響を与える可能性があります。
![Web3 Games Dead?アクティブなプロジェクトの1週間ユーザー保持率はまだ40%以上](https://img.jinse.cn/7242293_watermarknone.png)
デイリーアクティブユーザーとトランザクションボリューム
5月、Web3 Gamesのデイリーアクティブユーザー(DAU)は9.6%増の330万人でしたが、トランザクションボリュームは3.6%減の330万人でした。DAUの増加は良い兆候ですが、この成長は取引量の増加も伴うべきです。取引量は、プレイヤーがお金を使う動機付けを与えるほどゲームが面白いかどうかを示す重要な指標です。ゲームに貢献せずにプレイしているユーザーは、入力よりも抽出に価値を見出す傾向があります。5月の平均的なユーザーのプレイ時間と取引量の相関関係は、さらに調査する価値があります。
![Web3ゲームは死んだのか?アクティブプロジェクトの1週間ユーザー維持率はまだ40%以上](https://img.jinse.cn/7242294_watermarknone.png)
![Web3ゲームは死んだのか?アクティブなプロジェクトの1週間ユーザー維持率はまだ40%以上](https://img.jinse.cn/7242295_watermarknone.png)
新規ユーザーの伸びは高いが、取引量が少ない理由
最近実装されたゲーム内のゲームをプレイして集める。最近ゲーム内に実装された「ドロップを得るためにゲームをプレイする」メカニズムが、おそらくこの主な原因でしょう。短期的にはうまく機能するが、長期的にはプロジェクトに悪影響を及ぼすかもしれない。ユーザーの維持を促すためにインセンティブを使用することは、指標を高めるのに役立ちますが、しっかりとしたゲームプレイの基盤がなければ、エアドロップが終わった後にトークンが売られるかもしれません。
リテンション
リテンションは、ゲームの面白さを測るのに最も適した指標の1つです。従来の Web2 ゲームでは、リテンション率のベンチマークは、1 日目、30~40%、7 日目、20%、30 日目、5~10% です。Web3では、これらのリテンションベンチマークを満たすのははるかに困難ですが、7日目のリテンションに秀でたゲームもあります。
@ApeironNFT: 86,987 DAUs; 7日目。7日目リテンション79.3%
@StarryNift: 73,146 DAU、7日目リテンション70.8%
- @ApeironNFT: 86,987 DAU。p style="text-align: left;">@pixels_online: 900,569 DAU、7日目の維持率65.6%
@?AxieInfinity: 63,385 DAU、7日目の維持率42.1%
@NineChronicles: 83,360 DAU、7日目の維持率。リテンション率40%(注:Nine Chroniclesは独自のチェーンを持っており、Footprintによってインデックスされていません)
ゲームの上記のリテンションデータに基づいて、Web3のゲームが死んでいると仮定するのは間違っています。他の指標を考慮しなければ、Web3 ゲームはリテンション率において従来のベンチマークを上回っていると推測することさえできます。
普及を制限している現在の問題
投機:利益投機の可能性は、Web3ゲームの普及を妨げています。ゲームの醍醐味を覆い隠してしまう。
User Experience/Interface: 現在、Web3のゲームには長い登録プロセスがあり、インターフェースは複雑で使いにくく、魅力的ではありません。
時間: リソースが限られているため、ゲームは完全に洗練される前にリリースせざるを得ないことが多く、Web3ゲームの開発時間は従来の標準と比べて長く、多くの素晴らしいWeb3ゲームがまだリリースされていません。
結論
ゲームのこの時点で、Web3 ゲームは死んだと言うのは正しくもあり、間違いでもあります。ゲームは本質的に短命であり、アクティブなゲームと非アクティブなゲームの比較で明らかなように、これは特にWeb3に当てはまります。Web3のデイリーアクティブユーザーは最近、史上最高を記録しましたが、彼らは業界が期待するユーザーなのでしょうか?Web3のデイリーアクティブユーザーは最近、史上最高を記録したが、彼らは業界が期待するユーザーなのだろうか?リテンション率は高いものの、一部のゲームに限られており、その多くはこの指標を真に測定するのに十分なデイリーアクティブユーザーがいない。結局のところ、Web3ゲームの初期に存在した問題の多くはまだ目に見えているが、これらは時間の経過とともに解決されていくだろう。さらに、Telegram上のもののようなミニゲームは、新規ユーザーを迅速かつ効率的にゲームに誘導する良い例となる。ブロックチェーンはゲームに革命を起こす必要はない。
ウェブ3ゲームは死んでいない。