By Allen Chow (Founder and CEO, AI on Web3, Inc./ AI On Web3 Co., Limited) and team
2024年上半期、アジアのブロックチェーンゲーム(Web3ゲーム)市場は、2023年と比較していくつかの面で大きな進展を遂げました。のブロックチェーンゲーミング(Web3ゲーミング)市場は、2023年と比較していくつかの面で大きな進展を遂げ、市場全体の成長と成熟を牽引しています。
(1) UserUser Increase ~ 2024年上半期、アジアにおけるWeb3ゲームのユーザー数は前年同期比で35%増加し、アクティブユーザー数は3,000万人に達しました。新規ユーザー(過去1年以内の初回登録)は総ユーザーの20%を占め、2023年の15%から5ポイント上昇しました。
(2) Technical AdvancementsAdvancements~Layer 2ソリューションを使用するゲーム(例:Polygon、Optimism)。レイヤー 2 ソリューション (例: Polygon、Optimism) を使用するゲームの数は 50% 増加し、Web3 ゲーム全体の 60% 近くを占めるようになりました。トランザクション コストは平均 30% 削減され、トランザクション速度は 40% 向上しました。
(3) EconomyEconomy and Business Models ~ゲームに追加された新しいNFTタイプの数は45%増加し、NFT取引額は前年比70%増の15億ドルに達しました。ゲーム内トークン取引量は前年比60%増の20億ドル。ゲーム内の経済活動(誓約、融資など)に参加するユーザーの割合は、2023年の30%から50%に増加。
(4) InteractiveSocial ~ DAOガバナンスに参加するアクティブユーザー数は、全ユーザーの40%増の25%に。ゲーム内のソーシャルインタラクション(チャットやグループ化など)の頻度は前年比で35%増加し、1日のアクティブなソーシャルユーザー数は1000万人を突破しました。
(5) InvestmentInvestment Growth ~Web3ゲームプロジェクトに対するベンチャーキャピタルおよび機関投資家の総投資額は、前年比50%増の30億ドルに達しました。
ブロックチェーンゲームユーザーの行動、嗜好、経験、およびブロックチェーン技術、NFTプレイ、暗号コイン取引所との関わり方に関する洞察を得るため、AI on Web3は、2024年上半期にブロックチェーンゲームの普及率が高いアジアの上位7地域のユーザーを対象にオンラインアンケート調査を実施し、インサイトレポートを作成しました。インサイトレポートを作成しました。ユーザーの背景とゲーム行動の好み
ユーザーの年齢分布を見ると、Web3ゲームユーザーの70%以上が21歳から40歳で、31歳から40歳のユーザーが全体の41%を占めています。40歳未満の女性は男性よりわずかに多く、41歳から50歳の男性は女性よりかなり多い。
職業別では、ユーザーの70%以上がフルタイム労働者であり、さらに12%がフリーランサーまたは自営業者であることから、ブロックチェーンゲームが多くの社会人を惹きつけていることがわかる。
ゲームと投資の経験という点では、ユーザーの87%がモバイルゲームをプレイした経験があり、78%がPCまたはコンソールゲームをプレイした経験があり、60%以上が株式、先物、オプションへの投資経験がある。半数以上のユーザーが過去2年間に初めてブロックチェーンゲームに触れ、85%以上が2020年以降に始めるとしている。
(2)ゲーム・トークンの取引行動と経験
のユーザー。取引頻度とゲーム・トークンの量では、購入頻度が売却頻度をわずかに上回っている。購入は高頻度の操作の42%を占め、販売は37%だった。利用者の年間支払い額と単発の最高収益のほとんどは1,000ドル未満に集中している。ユーザーが取引中に最も懸念する要因は、取引の安全性(61%)、取引手数料(58%)、取引スピード(52%)である。
最も一般的なNFTの行動は売買で、キャラクターの育成とアップグレード、戦利品を得るためのレベル突破が最も人気のあるNFTのプレイスタイルです。ユーザーのNFTに対する評価は、持続可能性、流通性、使いやすさ、コレクション価値に重点を置いています。
(4)PublicChain Usage Behavioural Preferences
レイヤー1ブロックチェーンの利用では、以下のようになりました。Layer1のブロックチェーン利用では、イーサ(ETH)、BNBチェーン、Solanaが最も人気があります。平均して、ユーザーは3.8個のLayer1ブロックチェーンを使用しており、現在は2.2個を使用している。Layer2ブロックチェーンでは、Polygon、Base、Optimismが最も利用されています。平均して、ユーザーは3.6個のLayer2ブロックチェーンを使用し、現在2.1個を使用しています。
(5)プラスコイン取引所の利用行動と経験
暗号コイン取引所の利用状況では、中央集権型取引所(CEX)では、Binance、Coinbase、OKXが最も利用されている。分散型取引所(DEX)では、Uniswap、DODO、Pancakeswapが利用者の上位を占めている。取引所を選ぶ際、ユーザーが最も気にする要素は、取引の安全性(58%)、取引手数料(53%)、取引スピード(49%)である。
(6)結論感想と提案
ユーザーが提案する改善の方向性。ゲームの遊びやすさの改善、ユーザー規模の拡大、ゲームパフォーマンスの向上、ゲームバランスと公平性の維持などです。また、ユーザーはNFTの利用シナリオの改善や、クロスゲーム利用、オフライン利用、インタラクティブ表示などの豊富なコンテンツの充実を望んでいます。
本レポートでは、アジアにおけるブロックチェーンゲームユーザーの背景、行動、嗜好、経験について詳細に説明し、包括的な市場洞察と改善のための提言を提供しており、ブロックチェーンゲーム市場の発展にとって重要な参考となることを期待しています。
●調査データの説明
(1)調査方法
- dataSpring 共同サンプルプール内に設置されたオンラインアンケート
- dataSpring 共同サンプルプール
- dataSpring 共同サンプルプール
- Placement area: Mainland China, Taiwan, Hong Kong; Japan, Korea, Philippines, Vietnam
(2)Execution.strong>Time
- June 2024
(3)Sample.strong>サンプル回収
- Valid Sample: 過去1年間にブロックチェーンゲームをプレイしたことがあるユーザー、18~50歳
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●レポート詳細
01 ユーザーの背景とゲーム行動の好み






















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