ゲーム産業は、常に世界で最も急速に成長し、最も収益性の高い産業の一つです。従来のゲームでは、ゲーム運営者がゲームの支配権を握っており、ゲーム市場には透明性と信頼が欠けており、ゲームの中断など特別な状況が発生した場合、プレイヤーの利益を保護することができません。Web3ゲーム(またはGameFi、ブロックチェーンゲーム)は、従来のゲームと比較して、ブロックチェーン技術に依存しているため、各プレイヤーは自分のゲーム内資産を管理することができ、スマートコントラクト技術の使用により、取引がオープンで透明性が高くなります。取引はオープンで透明性が高い。そのため、近年、ますます多くのゲーム起業家がWeb3ゲームに注目しています。しかし、Web3ゲームの金融属性が存在し、従来のゲームと比較して、稼ぐためのゲームモードがメインであるため、わが国のWeb3ゲームには当然の政策リスクがあります。
それでは、Web3ゲームの企業家にとって、どのような問題を懸念する必要があるのでしょうか?本稿では、時間的な側面から、ゲームプロジェクトの準備・立ち上げ段階、ゲーム開始前後の宣伝・プロモーション段階、ゲームコンテンツ自体、ゲーム運営プロセスにおいて、企業家が注意しなければならない法律問題のトップ10を列挙する。
海外に技術チームを置くことで、国内の法的リスクを回避することは可能でしょうか?
これは、ショー氏が相談の中で最も頻繁に遭遇する法的な質問のひとつです。
多くのウェブ3の起業家は、中国のブロックチェーン関連の法的規制について一定の理解を持っているため、国内での開発には多くの制限があるため、海外にプロジェクトを置いた方がよいと感じることが多い??そうなると、まず解決すべきは「人」の問題だ。プロジェクトそのものがもたらすかもしれない法的リスクを避けるために、プロジェクト担当者はしばしば開発を行う海外の技術チームを探すことを考える。あるいはその逆で、人とプロジェクトは海外にあるが、開発チームは国内にある。
実際、この2つの見方は、民事リスクと行政リスクはある程度回避できるかもしれないが、刑事リスクは回避が難しい。というのも、わが国の刑事裁判権の規定によれば、裁判権に関する刑法は、領域的裁判権と人的裁判権を規定しているからである。領域的管轄権とは、つまり、犯罪行為またはその結果が我が国の領域内で発生する限り、我が国が管轄権を享有することであり、人的管轄権とは、つまり、我が国の領域外にいる中国人である限り、我が国も管轄権を享有することである。したがって、中国人が国内で犯罪を犯す限り、あるいは犯罪行為やその結果である限り、中国には管理権がある。
中国でのWeb3ゲーム制作に関する政策的な制限は?
Web3ゲームを学ぶための主なプレーは、ゲームがトークンを生成し、外国のWeb3ゲームが生成したトークンは、現金との交換で直接することができますが、国内では、仮想通貨関連事業は、違法な金融活動として修飾され、コインを禁止しています。また、ICOを禁止し、トークンの資金調達取引プラットフォームが仮想通貨と不換紙幣、仮想通貨間の交換業務に従事することを禁止しています。
関連政策として、2022年2月18日、中国銀行業監督管理委員会は「"Yuan Universe "の名を借りた違法な資金調達の防止に関するリスクのヒント」を発表し、Yuan Universeブロックチェーンゲームを旗印とした詐欺に警戒するよう国民に呼びかけた。一部の悪徳業者は「Yuan Universe」のコンセプトを束ね、「ゲームで遊びながらお金を稼ぐ」「投資サイクルが短く、リターンが高い」と主張し、仮想コインの交換やゲーム機器の購入で参加者を投資へと誘った。2022年4月13日、中国インターネット金融協会、中国銀行協会、中国証券協会は「NFT関連金融リスク防止イニシアティブ」を発表し、NFTへの直接または間接的な投資、およびNFTへの投資に対する融資支援の提供を禁止した。
これらはすべて、中国におけるWeb3ゲーム起業を厳格な政策規制の対象とするものです。
Web3ゲームはゲームライセンスを取得しなければ稼動できないのか?
この質問は国内と海外を区別しています。
国内でWeb3ゲームを公開する場合、「ゲーム出版管理暫定規定」などの法律に従ってゲームライセンスを取得する必要があります。
しかし、国内ゲームライセンス番号を取得することがいかに難しいか、ゲーム実務者は理解している。
ゲームWeb3が中国国内のバージョン番号またはバージョン番号のセットを持たずにオンラインになった場合、軽い場合は行政処罰のリスクがあり、重い場合は違法営業罪に処される。邵弁護士は、ゲームは、そのオンラインバージョン番号を取得しなかったが、それは違法ビジネスの犯罪の刑法の規定の厳密な意味を構成するかどうか、まだ大きな論争があると信じているが、司法の実践では、ゲームビジネスの違法なビジネスの犯罪の多くのケースがあった、関連する法的分析は、→"行のゲームのバージョン番号なしでチェーンスイムGamefiを見つけることができますか?
Web3ゲームが海外でリリースされた場合、わが国の法律に規定されたバージョン番号の制限を受けることはありません。例えば、プロジェクトオーナーがWeb3ゲームをSteamにアップロードした場合、Steamはアメリカの企業が立ち上げたゲーム配信プラットフォームであるため、国内のバージョン番号の制限がありません。そうすると、国内プレイヤー向けにSteamにゲームをアップロードすることは合法なのか、という問い合わせがさらに多くなるでしょう。法的な分析については、→「Steamでバージョン番号のないゲームを公開するのは違法?要するに、コンプライアンスの観点からは、Steam上のゲームが国内リージョンでロックされていようがいまいが、宣伝・配信の観点からは、やはり控えめに、国内では宣伝・プロモーションを行わないことが推奨される。
流通レベルでは、マーケティングのリスクに警戒する必要があります!
Web3ゲームのサーバーが国内外に設置されているかどうかにかかわらず、ゲームが発売される前と後の宣伝と誘致のレベルでは、宣伝して新しい人を引っ張ってくる過程で、マーケティングのリスクを警戒しなければなりません。一般的に新しいを引っ張る一般的なモードAユーザーは、製品のポスターに自分の排他的なQRコードやリンクを生成することができ、QRコードやリンクを共有することにより、Bユーザーが登録する場合、その後、Aは、プラットフォームの関連報酬を得ることができます。この報酬は(または古いプレーヤーの手数料収入)、一般的に手数料への入り口後の新しいプレーヤーの消費に応じて。ゲームに参加する順序によると、ピラミッドのような階層構造を形成します。
わが国の法律によれば、マルチ商法とは、主催者または運営者が人を育成し、育成した人の直接的または間接的な育成人数、あるいは販売実績に基づいて報酬を計算し、育成した人に支払うことによって、あるいは育成した人が組織に加入する資格を得るために一定の金額を支払うことを要求することによって、違法に利益を上げようとするものであり、経済秩序を乱し、社会に影響を及ぼすものである。経済秩序を乱し、社会の安定に影響を与える行為。30人以上、3段階以上のマルチ商法に関与した組織、組織者、指導者は刑事責任を問われるべきである。リリースでは、"賭博が疑われるアプリケーションの顕著な特徴は、キャッシュアウト機能が付随していることである "と明言している。Web3のプレイ・アンド・アーンのモデルは、当然賭博に関与する危険性がある。
例えば、Fomo3Dはイーサ上のギャンブルゲームで、24時間のカウントダウンを設定し、誰かがKEY(ゲーム内トークン)を購入する限り、カウントダウンは30秒ずつ増えていき、ジャックポットが大きくなるにつれてKEYの値段も高くなり、最後にKEYを購入したプレイヤーがその代金を支払わなければならないというゲーム性です。最後にKEYを買ったプレイヤーは、ゲーム終了時に莫大な賞金を獲得します。最後にKEYを買ったプレイヤーは、ゲーム終了時に莫大な賞金を獲得する。 さらに、KEYを持っているプレイヤーは、配当収益のパーセンテージも受け取る。
ゲームが確率的なゲームプレイで設定され、プレイヤーはゲームをプレイすることでゲームの小道具やトークンの報酬を得ることができ、これらの報酬は一定の方法、例えば仮想通貨取引所での取引で実現することができ、ゲームメーカーが直接的または間接的な方法でゲームの小道具/トークンをゲームプレイから回収する場合、それはには、賭博罪のようなアップダウンのある得点特性がある。より詳細な分析については→「遊びながらお金を稼ぐブロックチェーンゲーム、賭博にならないためには?.
国内ウェブ3ゲーム、プレイヤーのための二次取引市場開設の法的リスク
プラットフォームがプレイヤーに対して、最終的にゲームトークンや小道具を実現するための直接的/間接的な支援を提供すれば、刑事犯罪になると前回の記事で述べた。プラットフォームがプレイヤーにゲームトークンや小道具を実現するための直接的/間接的な支援を提供する場合、そのゲームには賭博を伴うリスクがある。そのため、多くの起業家は、プレーヤーが自分で取引するための流通市場を開くことが可能かどうかを尋ねるだろう。
まず、ゲーム内仮想通貨であれば、2023年12月22日の「オンラインゲーム管理弁法(意見募集案)」と以前のゲーム法関連規定では、次のように言及されています。のサービスを提供してはならない。また、2017年94号通知では、ICOが国内で禁止されていることが明記されているため、トークン取引もトークンの仮装発行と認識される法的リスクがある。
次に、ゲーム内のプレーヤーのNFT資産である場合、プレーヤー同士が取引できるセカンダリー(委託市場)を開くことはできるのでしょうか。法令遵守分析の観点からは、國法[2011]第38号(以下、第38号と略す)および國板法[2012]第37号(以下、第37号と略す)の2つの文書の規定を参照することができ、同文書には、標準化された契約は、集中入札、電子集約、匿名取引、マーケットメイクなどの集中取引方式によって取引してはならないと規定されている。司法実務の観点からは、Web3ゲームプラットフォームがNFT関連の流通市場を開設する法的リスクは、デジタル収集品プラットフォームに言及することができ、少弁護士はデジタル収集品プラットフォームの側で多くの刑事事件を扱ったことがある。プラットフォームは、ユーザーの苦情を引き起こし、第二段階を開くには、公安部門は、オペレータが刑事事件や多くのケースで拘留された結果、調査を開始する場合。
Web3ゲームプラットフォームは、マネーロンダリングツールに縮小?
悪人の目から見ると、Web3ゲームプラットフォームも犯罪ツールに成り下がる可能性があります。メタ・ユニバースでナンバーワンの株であるRobloxプラットフォーム(子供やティーンエイジャー向けのオンラインゲームプラットフォーム)を例にとってみましょう。
2021年、メタ・ユニバースのプラットフォームであるRobloxは、同プラットフォームの300人以上のユーザーがマネーロンダリング目的でRobloxプラットフォームを利用した疑いがあるという集団訴訟を起こされた後、ニューヨーク証券取引所に上場した。これらのユーザーは、「Robloxプラットフォームを利用して、偽のアイテムを購入することで送金し合っていたようだが、これは送金の方法としては非常に非効率的で高価なものである」。例えば、同プラットフォームの仮想通貨Robux(約12,500円)を利用して、1ヶ月の間に同じアイテムを同じ販売者から購入したユーザー、6,250円相当を費やして1日で同じアイテムを同じ販売者から購入したユーザー、6,250円相当を費やして1日で同じアイテムを同じ販売者から購入したユーザーなどである。は、1日に6,250ドル相当を、彼が販売していた商品に費やした。
プラットフォームの規制に重大な欠陥があれば、ユーザーの利益やプラットフォーム自体の長期的な発展に悪影響を及ぼす。
プラットフォームが国内で設立される場合、「ネットワーク安全法」と「ブロックチェーン情報サービス管理規則」によると、インターネット利用者は登録、ログイン、インターネットサービスを利用する際に、実際の身元情報を提供する必要がある。中華人民共和国反マネーロンダリング法」、「決済機関管理条例」などによると、インターネット企業は資本取引に関連する業務を提供する際、効果的なKYCシステム(Know Your Customer)を構築・実施し、顧客の身元確認、リスク評価、取引監視などを効果的に実施する必要がある。
Web3ゲーム起業家が「詐欺」で訴えられるとき
Web3業界に深く関わってきた刑事弁護人として、私は自分の仕事に誇りを持っています。Web3業界の刑事弁護人として、私が弁護するプラットフォームが関わる刑事事件は、ユーザーの苦情から始まることが多い。
(1)少数の攻撃的な権利利用者は、普通に理屈を言っても通じない傾向があります。
(1)少数の攻撃的な権利利用者は、通常では理屈が通じない傾向があります。
(2)また、理性的なユーザーの一部は、民事訴訟を提起するために裁判所に行くことを選択しますが、一般的に提出することが困難な問題があるだろう、ユーザーのこの部分はまた、ケースを報告するために警察署に行くようになった。
(3)利用者の大半は12345に電話して市場監督局などの行政部門に苦情を申し立てることを選択する。上記の利用者の累積数は公安部門の注意を引き、プラットフォーム運営者はおそらく警察から「お茶を飲もう」という誘いを受けるだろう。
そのため、プラットフォームの運営プロセスでは、効果的なユーザー苦情処理メカニズムを確立し、プラットフォームサービスの顧客満足度を向上させ、効果的にユーザーの感情を鎮め、積極的なコミュニケーション、顧客に効果的なソリューションを提供する。
Web3ゲームプラットフォームは違法な資金調達から守る必要がある
上述の2022年「メタ・ユニバース」名義での違法な資金調達の防止についてによると"「メタバース」の名を借りた違法な資金調達の防止に関するリスクヒント "によると、一部の悪質な要素は、メタバース関連のゲーム制作などのコンセプトを捏造し、公然と虚偽の高利回りを宣伝し、公的資金を吸収する機会に乗じて、違法な資金調達の特徴などを有している。刑法上の違法な資金調達の類型は、一般に違法な公的預金の吸収であり、資金調達詐欺罪である。
初期のWeb3ゲームの経済モデルには大きな欠陥があり、古参プレイヤーの収益性は新規プレイヤーの参入によって維持されていた。一旦古参プレイヤーがゲーム内トークンを大量に売ると、市場のユーザーは「フォモ気分」に陥り、ユーザーの継続的な縮小を招き、最終的にゲームを「死のスパイラル」に陥らせる。もしプレイヤー側のプロジェクト側の視点がそう「揺れ動く」または「逃げ出す」場合、プレイヤーの視点によると、プロジェクトのプロジェクト側には、制御措置がない。もし "揺れ "や "逃げ "のプロジェクト側のプレーヤーの視点は、何の規制措置もなく、紹興弁護士の経験によると、いくつかの司法機関は、資金調達詐欺などの刑事犯罪を提出するプラットフォームになります。
Web3ゲームの知的財産権侵害リスク
ゲームNFTとその他のデジタル資産は、登録作品の場合、著作権登録証明書と著作権証明書およびその他の書類を取得する必要があります。未登録作品の場合、プラットフォームは、侵害作品のアップリンクを回避するため、元の権利者が署名した著作権申告書および関連誓約書を取得するものとします。プラットフォーム当事者が著作権者の許諾を得ずに他人の著作物を使用してNFTを鋳造し、事業運営を行った場合、著作権法に基づき、侵害の停止、影響の排除、謝罪、損害賠償などの民事責任を負う必要がある。さらに深刻な場合は、各事件の状況によって、著作権侵害罪、侵害コピーの販売などの刑事犯罪に巻き込まれることもある。
最後に書く
市場が温まってきたことで、Web3ゲームは再び新たな熱を帯び始め、新たな開発チームも生まれつつあります。しかし、Web3ゲームの起業家にとっては、中国のゲーム法規範とブロックチェーン関連政策という二重の制約を受けることになる。邵弁護士は、Web3ゲーム起業の過程で遭遇する可能性のある、頻度の高い10の法律問題を調べ上げ、業界の友人の助けとなることを願っている。