Solanaで発売予定のビデオゲーム「Star Atlas」を制作しているATMTAは、今週水曜日にプライベートサーバーで1000人規模のストレステストを実施する。同社によると、今度のテストの主な目的は、『Star Atlas』の魅力的で没入感のある環境をユーザーに示すことだという。
ATMTAの共同設立者兼CEOのマイケル・ワグナーは次のように語っている。デクリプト 私たちの目標は、1つのサーバーインスタンスの1つのロビーで、最大1,000人の実プレイヤーによるストレステストです」。
Epic Games StoreでStar Atlasの早期アクセス版のアクセスコードをお持ちのプレイヤーは、水曜日にテストに参加することができます。さらに、Star Atlasは公式Twitterアカウントに参加した人に追加コードを配布しています。
ATMTAは7月、ロンドンを拠点とするオンラインワールドデベロッパーであるMetaGravity社との提携を発表し、同社の最先端技術を利用してStar Atlasの物理演算とサーバーインフラを強化することを明らかにした。Star Atlasは、Solana NFTとトークンの使用を中心に展開するMMO宇宙ゲームで、プレイヤーが探検できる豊かで永続的な仮想世界を提供する。
スターアトラスの野心的なビジョンが実現されつつある一方で、チームはすでにユーザーを魅了する小規模な体験を提供している。スターアトラスのクリエイターが開発し、ウェブブラウザで直接プレイできるゲーム「SAGE Labs」は、リリース直後の昨年10月8日、ソラナ全体のトラフィックの15%を占めた。
ベータ版であるにもかかわらず、Star Atlasはカリフォルニア州サンディエゴで開催された2023 Solana PlayGGイベントでスポットライトを浴びました。このイベントはソラナ財団が主催する2日間の無料ゲームイベントで、ATMTAがStar Atlasのオープンワールドビデオゲームとしての可能性を披露した。
火曜日に行われたDecrypt社とのインタビューで、ワグナー氏はImprobable社とは異なるMetaGravity社のアプローチを強調した。Improbableは、MSquaredメタバース・プラットフォームを担当するユニコーンの新興企業で、Bored Ape Yacht Club Othersideゲーム世界の初期プレイテストを支援した。
Improbableのような企業は、空間分割を使用しています。これは、共有空間にあるオブジェクトを識別し、参照する方法です」とワグナーは言う。「MetaGravityは、因果的パーティショニングと呼ばれる技術と新しいアルゴリズムを使っている。
ネットワークトラフィックや計算負荷をより効率的に処理するため、大規模なマルチプレイヤーゲームでは、ゲームワールドをより小さなセクションに分割するパーティショニングと呼ばれる手法がよく用いられます。各パーティションは独立して処理できるため、サーバーの負担を軽減できます。
ワグナー氏は、『Star Atlas』では因果的パーティショニングを採用しているため、パフォーマンスを低下させることなく、多数のユーザーを同時に収容できる大規模な統一ワールドを維持できると説明する。
ネットワーク接続されたボットを使ってソラナプレイGGで実証できたのは、同時接続ユーザー数5,000人でした。そして今年のソラナブレイクポイントでは、同時接続ユーザー数30,000人を披露しました。「しかし、それはネットワーク接続されたボットだけでした。今、私たちは本物のプレーヤーを使っています」。
ワグナー氏によると、ATMTAは安定性を優先するため、テストのユーザー数を1,000人に制限し、サーバーは米国を拠点とする予定だという。ワグナー氏は、海外のプレイヤーがテスト中にラグを経験する可能性があることを認めたが、これは初期のマルチプレイヤーテストであることを強調した。
ATMTAの現在のインフラ能力を考慮しつつ、24時間にわたって予想されるユーザー数を管理するために、ワグナー氏は1日の最大ユーザー数を正確に予測することの重要性を強調した。実際の参加者数が500人から1,000人程度であれば、10,000人規模のテストを開催することは非現実的であると述べた。
ワグナー氏は、このテストでは、1秒あたりのフレーム数(FPS)、異なるタイムゾーンでの待ち時間、『スターアトラス』をプレイするために使用するPCのスペックなど、さまざまなパフォーマンス指標が評価されると述べた。また、ユーザーの体験に関するフィードバックも収集されます。ワグナー氏はさらに、データは第三者が集計すると述べた。
ワグナー氏によると、Star Atlasのロードマップには、ストレステスト後のエキサイティングな機能がいくつか含まれている。例えば、オンチェーンキャラクターのプログレッション、シップマスタリー、インベントリ管理、ホバーレース、Capture the FlagやTeam Deathmatchモードなどの包括的なマルチプレイヤーサポートなどだ。
前年の夏、ワグナーはDecrypt社に、ATMTAは従業員の73%を解雇せざるを得なかったが、チームはスターアトラスを実現するという長期的な使命に全力を尽くす決意だと伝えた。
我々のビジョンは何も変わっていない。「そして、ユーザーベースを拡大し、より大きな収益を上げる方法として、それを活用しています」。
FTXの破綻でATMTAが1,600万ドルの損失を被るなど、こうした挫折に直面しても、ワグナーはソラナでのブロックチェーンゲームの将来について楽観的な見方を崩していない。
FTXの件に続き、2023年までSolanaを取り巻く全ての否定的な意見があったとしても、我々はSolanaに対する肯定的な感情を失うことはなかった。「技術的な面では、(Solanaは)リアルタイムのオンチェーン取引とゲームロジックを持つ大規模なユーザーベースに拡張するのに最も適切で、最も適しており、最も有能であると考えています。