著者:William M. Peaster, Bankless; Compiled by Whitewater, Golden Finance
Starknet は暗号で最も有望なゲームシーンの1つを誇っており、私にとって最も魅力的な新進気鋭の1つがRealms Worldです。
Realms Worldはゲームのマルチバースであり、Starknet上のカスタム自律ワールドプロトコルでもあります。
この構造で最初に発売されるゲームは、先日紹介した「Eternity」です。しかし、「Realms World」は、「Eternum」、他の「Realms」エコシステムのゲーム、そして「Influence」のような「Realms」以外の「Starknet」ゲームが、これまでにない方法で一緒になることができる、連鎖した遊び場になります。
ですから、Eternumとその基礎となるプロトコルのローンチが間近に迫っている今こそ、Realms Worldが何を準備しているのかを知る良い機会です。以下に、プロジェクトの6つの主要な柱と、その重要性を確認してみましょう。
1. $LORDSとveLORDS
Realms Worldの経済の中心にあるのは、ネイティブERC-20トークンである$LORDSです。このトークンは、資源の取引からゲーム内の構造物の構築まで、エコシステムにおけるほぼすべての取引に使用されます。プレイヤーや開発者はveLORDSを取得するために$LORDSを誓約することができ、エコシステム全体で発生する取引コストのガバナンスとシェアを付与されます。例えば、ゲーム内のオークションや取引に使用された$LORDSの一部は、流動性と将来の開発資金としてveLORDSプールに割り当てられます。
さらに、$LORDSは代替クライアントインターフェースの収益化の機会を導入しています。開発者は、Realms Worldスマートコントラクトの上にカスタムウェブやモバイルアプリケーションを構築することができ、これらのインターフェースは、その使用を通じて発生する取引手数料の一部を獲得することができ、優れたユーザーエクスペリエンスに対する金銭的インセンティブを生み出します。
もちろん、Realmsのようなオンチェーンのゲームインフラは、より多くのAIプレイヤーによって利用される態勢が整っているため、近い将来、自動化されたエージェント主導の$LORDSキャンペーンが、ここでの経済的なフライホイールの可能性の注目すべき側面になるかもしれません。
2.コア層とパブリック層
Realms Worldのもうひとつの革新的な要素は、その2層アーキテクチャです。
まず、コアレイヤーはRealmsエコシステムの不変の基盤として機能し、グローバルスタンダードや、ゲームアセットの分散型空間マッピングシステムであるOn-Chain Positioning System (OPS)などの共有メカニズムをホストします。コア レイヤーへの変更は、ガバナンス投票によってのみ実施することができ、その整合性を確保すると同時に、長期的な適応性を可能にします。
その上に、開発者がライセンスなしで自由に構築できるダイナミックなサンドボックスであるパブリックレイヤーがあります。このレイヤーでは、ゲーム、モジュール、エクステンションが共存し、コアレイヤーで確立された標準を使用して相互作用します。しかし、開発者は、パブリックレイヤーで適切と思われるように、まったく新しいゲームメカニクスを自由に革新することができるため、ここでどの程度深く統合したいかを決めることができます。
3.ゲーム間コミュニケーション
Realms World の 2 層アーキテクチャは、ゲーム間コミュニケーションという相互運用性のための道を開きます。
確かに、主流のゲームや暗号通貨スペースでは、相互運用可能なゲームは愚かなことだと考える人もいます。
確かに、メインストリームのゲームや暗号通貨の分野では、相互運用可能なゲームなんてくだらないと思っている人もいます。
言い換えれば、「Realms World」はゼロから構築されており、エコシステムとそのアセット、メカニクス、状態は、ゲーム間で簡単に共有または参照することができ、ゲームの相互接続ネットワークを構築することができます。
また、
Realms World
はゼロから構築されており、エコシステム、アセット、メカニズム、状態はゲーム間で簡単に共有または参照できます。
また、統合はさまざまなレベルで行われるため、すべてが常に相互運用性に関係するわけではありません。
軽量な統合にはトークンを共有することが含まれるため、$LORDSやNFTなどのリソースを複数のゲームで使用することができます。たとえば、Eternumで採掘されたリソースは、別のクラフトに特化したゲームで取引したり、使用したりすることができます。一方、他のゲームのゲームメカニクスやシステムを完全に採用することで、より深い統合を一歩進めることもできます。
いずれにせよ、プレイヤーはゲーム内でアセットやアチーブメントを持ち運べる自由から恩恵を受け、開発者はツール、アセット、スタッツの共有プールにアクセスしてビルドできるようになります。個人的には、ここでの実験を見るのが待ち遠しいです。
4.改造、シーズン、ソフトフォーク
また、Realms Worldのパブリックレイヤーが、そのインフラとその上に構築されるエクスペリエンスを、カスタマイズと柔軟性に対して完全にオープンにしていることも注目に値します。
たとえば、改造について考えてみましょう。ある開発者は、既存のゲームメカニクスを生かしつつ、ユニークな戦略レイヤーを追加する海戦を導入するEternum用のモジュールを作ることができます。そうすれば、モジュールを使いたい人は誰でも好きなように選ぶことができます。
ここでのもう1つの興味深い要素は、Eternum で使用されるが、他のRealms Worldゲームでも使用できるシーズン形式である。
このシステムは、各シーズンが独自のルールに従って運営されるように設定されており、常に新しい機能やゲームシステムを反復する道を開いています。
最後に、Realms Worldの開発者は、そのプロトコルに「ソフトフォーク」アプローチを採用しています。開発者はRealmsゲームの代替バージョンを作成し、変更やまったく新しいメカニズムを提案することができます。プレイヤーはこれらのフォークを自由に採用したり拒否したりすることができ、様々な体験ができるエリートでクリエイティブな環境を作ることができます。
5.オープンエコノミー
私が多くの巧妙な実験につながると思うもう1つのことは、Realms Worldがどのようにオープンエコノミーの原則を受け入れ、そのマルチバースに外部通貨を統合できるようにするかということです。
言い換えれば、プレイヤーはエコシステムの外から自分のERC-20トークンをRealmsのゲームに持ち込むことができ、柔軟性を高め、経済の可能性の幅を広げ、安定コインやゲーム内コインなど、プレイヤーが選んだ資産を使ってゲーム内の価値を定義できるようになります。また、安定コインやゲーム内コインなど、プレイヤーが選択した資産を使ってゲーム内の価値を定義することができます。このアプローチにより、Realms Worldはクロスゲームマーケットプレイスや他のタイプの関連アプリケーションをサポートすることができます。
6.スタークスのフラクタルなスケーラビリティ
スタークネットは、控えめに言っても良い結果を出しています。Cartridgeチームによって最近行われたゲームストレステストでは、ネットワークは毎秒850トランザクション(TPS)を超え、L2の新記録を打ち立てました。
とはいえ、Starknetが長距離を移動できることをRealms Worldは幸運に思っています。
このアプローチは、Realms Worldのエコシステムが発展していく中で、その成長を促進する上で特に有用でした。しかし、フラクタルなスケーラビリティは、Realms Worldの個々のゲームが独立してスケールすることも可能にします。たとえば、Eternumは何千人ものプレイヤーがリアルタイムでやりとりすることができますが、他のゲームやモジュールはEternumのパフォーマンスに影響を与えることなく同時に実行することができます!