過去において、私たちはBTCと暗号通貨を比較するために、常に金と金の宝飾品を使用していました。この例えは、ARC20の価値保存を強調し、付加価値の上限を無視していると多くの人が感じています。
今日、友人と議論した後、私は別の伝統的なオンラインゲームのアナロジーを見つけました。限られた数の着用可能でアップグレード可能な「装備」で、白いサトシよりもサトシを染めるというプレミアム原理をより強調できるかもしれません。
私たちが白サトシと呼ぶ普通サトシは、染色を経ていないビットコインの最小単位(0.00000001 BTC)です
サトシを「染色」するプロセス。染め」の工程は、希少で限られた「装備」を身につけ、白いサトシを作ることである。(
「染める」という作業は、白いサトシに、希少で限定的な「装備」を身につけさせることである。 (従来のオンラインゲームでは、スキンやファッション、スチールシールなどでも同様の例えが可能である。)
サトシを染めることと、希少なサトシを染めることを比較する人がいるが、両者の理屈は同じではない。
一方では、生得的なものと後天的なものとの違いであり、他方では、「装備を身につける」ということの性質である。里志に身につけられた装備は、「魂に縛られた」状態にある。コングに装着された装備は、そのステータスは "魂に縛られた "状態であり、使用せずに直接取り外すことはできませんが、"脱色 "によって破壊することができ、また、他のコングと交換することができます着用するだけでなく、同時にコングが複数の装備を着用することができます(これは少し複雑であり、この段階では試さないでください)。
そして最後に、私たちが持っている染めサトシは、それぞれのユニークでレアな装備に付いてくる「プレミアムサトシ」です。
ここで「装備品」ですが、いくつかの特徴があります:
1、入手コスト:これらの装備品を入手するはじめに、装備品を作成するコストがかかります、
2、入手のコスト:これらの装備を手に入れるには、まず装備を作成するコストがかかります。
2、1コイン1サトシ:装備はサトシに装着されなければ価値がない。コインは当然サトシに対応し、装備が悪くてもサトシには価値があり、装備が良ければ当然「装備+サトシ」の組み合わせの方が価値が高くなる。
3.シリーズの差別化:クオークという装備のようなシリーズの装備は、異なるクオーク装備(FT)の間で常に均質化される。一方、アトムとクオークのような異なるFTは、異なるシリーズの装備に属し、全く異なる価値を持つ。
4.総量の制限:各シリーズの装備は、一度発行され製造されると、アトム装備は2100万個、クォーク装備は100億個というように、総量が制限されます。
5、付加価値:過去には、コインのカラーリングを金の宝飾品に例えたり、価値の保存の役割に重きを置いたりしていましたが、「サトシ+装備」という観点から見ると、「サトシ+装備」は、「サトシ+装備」よりも、「サトシ+装備」の方が、価値が高いことになります。"価値の保存のためのコング "という観点から見れば、設備の価値は天井知らずであり、無限のアップグレード、進歩の鋳造以来の決断の物語、アプリケーションなどの側面によって。
あなたが新しいARC20トークンを展開するとき、例えば、○○○、21000、1000コインと呼ばれる、実際には、あなたは伝説的な装備の2100万枚を生産し、限られた装備工場としている;他の人々の造幣局のプロセスは、白いCongの体に装備のこれらの部分を置くことです。もしあなたが鋳造に成功すれば、あなたは「○○○○」の外観を持つ自分の1000個の白サトシを身につけることになる。
この「○○」装備の価値は大衆によって定義される。 純粋なミーム・ファッションであることもあれば、さまざまな物語を伴うこともあり、コミュニティによってアップグレード(パワーアップ)されることもある。コミュニティのサポートによってアップグレード(パワーアップ)することができるので、最初はミームの外見しかない衣装も、徐々に洗練され、進化し、アップグレードすることができる。
たとえば、「ソー公認のギアだ」というように、○○のギアに興味深い物語をつけると、みんなの○○のギアは内発的な価値が高まり、コンセンサスによる認知が促進される。我々が○○装備に力を与え、その応用を発展させれば、皆の○○装備は外在的に改良され、実用的価値が高まる。
設備は希少であるため、当然ながら投機される可能性がある。
単体では、「ファッション」や「肌」という観点から、嗜好品として、希少な工芸品として、最も直接的な価値である美学(物語性)がある。もちろん、「守備」や「耐久性」の観点からは、エンパワーメントや応用、公平性といった属性価値の付加もある(付加点数に上限はない)。
上記。カラーリング」を「サトシ」から分離することも、カラーリングコインを解釈する興味深い方法かもしれません。
--
このアイデアを友人に話したところ、彼はとても受け入れてくれましたが、ひとつ疑問がありました。-装備品に「ポイントを追加」するにはどうすればいいのでしょうか?
私は、このアイデアは的を得ていると言った。ポイントを追加するための設備は、その付加価値を強調するためのものだ。また、染料コインはその価値を保つだけでなく、高く評価されるという事実を強調する部分でもあります。
装備をアップグレードするという目標に移ったとき、私たちは実際にコミュニティを新しい役割に移行させることができます。私たちは、トークンのコミュニティは何かをし続けなければならない、作り続けなければならないと言います。実際、「作る」ということは、設備の属性に「ポイントを加える」ことなのです。
記事を書く人は、その記事のために次々と記事を書き、その前後に荘厳な物語を集め(耐久性を高める)、コミュニティが発信できる視覚的な写真や文化的な遺伝子を持つMEME文化をアウトプットする人は、長く続くコンセンサスを集め(美学やカリスマ性を高める)、エンパワーメントを適用する人は、トークンに基づいた機能性を構築し、コミュニティにさらなる力を与える。(特殊効果、パッシブスキルを強化する);複数のプロジェクトやトラック間の開発連携、複数のプロジェクト間の協力利益など、トークンの人々が収益に予期しないリターンを得るために、建設の機能性、(ドロップボーナス、経験値ボーナスの強化);十分な資金を持っている人は、市場形成、保護、および最も直接的な市場促進である(攻撃と防御、マナの強化);伝道の年と年では、(マナの強化)|にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くはちょうど無視これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。
実際、ビルドはどこでもできる。
そのように考えるとき、サトシ軍団をより強くするためにキャストし、ため込み、磨くことは「楽しい」ルートではない。