イーサの創始者であるヴィタリックは2019年、金融とゲームがブロックチェーンが上陸する最初のシナリオになるだろうと述べた。
DeFiの金融イノベーションが最後のサイクルを牽引した後、2年近く沈黙していたWeb3のゲームセクターは今、回復しつつあるようだ。資金調達が頻繁に行われているのか、多くのゲームがパブリックベータ版をリリースしているのか、Web3ゲームセクターは2024年に向けて活況を呈している。しかし、Web3の一次市場の「肉じゃが」として、今日のゲーム分野の「火」は「本物の火」なのか、それとも「偽りの火」なのか。"2024年 "のWeb3ゲームにおける注目すべき変化とは?
1、Web3ゲーム、楽しみ方は難しい
P2E(プレイ・トゥ・イヤー)ゲームが衰退して以来、Web3ゲームの今後の方向性について多くの議論がなされてきました。Web3ゲームの今後の方向性については、数多くの議論がなされてきた。最も話題になっている2つの方向性とは、3A(注1)レベルのプロダクションとプレイアビリティを向上させ、ハイクオリティなゲームプレイでより多くのプレイヤーを惹きつけようとするWeb2.5ゲームと、2023年に登場し、自律的な世界の精神に則り、公正で透明性のあるゲームを目指すフルチェーンゲームです。
Web2.5ゲームとフルチェーンゲームのメリットとデメリットはどれですか?
Web2.5ゲームとフルチェーンゲームは、さまざまな関係者の間で話題になっています。フルチェインゲームというホットなコンセプトはあるものの、2024年にはWeb2.5ゲームの方が注目に値すると思いますし、Web3ゲームの大規模なユーザー導入と転換を達成することに、より期待が持てると思います。
最も直接的な理由は、Web2.5ゲームはフルチェーンゲームよりも2020年代にあるべきゲームに近いからです。下の写真の左側がフルチェインゲームXのゲームインターフェイス、右側が最近話題のWeb2.5ゲームYのゲーム画面であるが、両者のグラフィックの違いは一目瞭然である。世界観はそれぞれ異なるものの、ゲームの作り込みや操作のスムーズさ、遊びやすさでは、後者に軍配が上がることが多い。
プレイアビリティは、Web3が多くのユーザーを獲得する能力を制限している主な欠点です。大規模なプレイヤーの獲得。
しかし、平均的なゲーマーにとって、ゲームを評価するための難しい基準はただ 1 つ、楽しいかどうかです。Fi に集中しすぎた Web3 ゲームは、Fi ユーザーにしかアピールできず、Web2 ユーザーの大規模な転換を完了することはできません。
公平性、透明性、自律性は、フルチェーンゲームの特徴です。公平性、透明性、自律性は、未来のゲームの進化の方向性かもしれないが、短期的には、複雑なゲームシナリオを構築できない技術に制限され、低コンピューティングと低遅延なしの要件しか満たせないタイプのゲームでは、フルチェーンゲームが本当に十分な実際のプレーヤーを引き付けることは難しい。結局のところ、熱心なファンでない限り、通常の状況では、3Aの傑作とピクセルゲームのどちらを選んでも、ほとんどのプレイヤーは前者を選ぶだろう。今日のフルチェインゲームは、2018年頃のDeFiのようなもので、実用的というよりは概念的であり、反復して作り上げるにはまだ時間が必要です。
つまり、2024年を見据えた場合、もしWeb3ゲームが大流行の先駆けとなったとしても、その原動力は依然としてWeb2.5ゲームが中心であることに変わりはない。
1、プレイアビリティとゲームプレイでは、Web2に近い
1、プレイアビリティとゲームプレイでは、Web2に近い
Web3 技術が現実に浸透する最良の状態は「沈黙」であると、私たちは常に考えてきました。Web2.5ゲームとWeb2ゲームの関係は、ある程度は代替というより補完に近いが、Web3技術がゲームシステムにもたらす変化にプレイヤーが適応できるように、経済システムやゲームのバックエンドをプレイアビリティやゲームプレイに影響を与えずに修正できれば、その方が良い選択かもしれない。
2、AI統合は2024年にWeb2.5ゲームのメインシナリオになる
AIトレーニングに基づくかどうか。
NPCをベースにしているのか、AIをプラスしてゲームをよりリアルにするのか、AIがゲームロジックを書き換えることでゲームがより不確実でランダムなものになるのか、Web2.5ゲームとAIの衝突は異なる火花を散らすことになるでしょう。汕尾ゲームズの元共同創立者である譚群肇氏は、メディアの取材に応じた際、ゲーム業界の発展の焦点は実は技術変化にあり、現在、Web3とAIがゲーム業界を破壊しており、ゲーム業界は今後2年間で黄金時代を迎えることになると表明した。
3、Web2.5ゲームプロジェクトはプラットフォームと生態系の進化を加速する
すべてのゲームにはライフサイクルがあり、Web2.5ゲームにはライフサイクルがあります。Web2.5ゲームのライフサイクルは、ゲームそのものだけでなく、Web3市場全体の動向にも影響されます。単一のゲームプロジェクトに比べ、ゲームプラットフォームやゲームエコシステムはリスク耐性が強く、ライフサイクルが長いため、試行錯誤の余地や発展性が高い。数多くのWeb3ゲームプラットフォームは現在、積極的にゲーム生態系を構築し、単一のゲームへの依存から脱却するために、ゲームプラットフォームに変身している。この傾向は2023年の資金調達市場にも見られます。Web3ゲームトラックの40%近くがゲームスタジオとゲームサービスプラットフォームに投資されており、単一のゲームへの投資はより慎重になっています。
おそらく将来的には、フルチェーンゲームがWeb3ゲームの主流になるでしょう。しかし、2024年の時点では、Web2.5ゲームこそが、私たちが今、待ち望んでいるものへの答えだと信じています。
「物語」の氷河期がやってくる中、Web3ゲームは冬の「火」になれるか?
Web2.5ゲームとフルチェーンゲームの論争はさておき、Web3ゲームの基本的なディスクの観点からデータを見ることは価値があり、そして、この火が実際に幾何学的である程度を評価する。<span rootId": "CjMmdfzKFoRfE7xkLV6uysOos1d", "text": {"initialAttributedTexts":{"text":{"0":{"Narrative" ice age, Web3 games can become "fire" in winter."火"?}attribs":{"0": "*0+v"}}、"apool":{"numToAttrib":{"0":["author", "7033220002257829893"]}、"nextNum":1}}、"type": "heading3",""referenceRecordMap":{}, "extra":{"mention_page_title":{}, "external_mention_url":{}}, "isKeepQuoteContainer":false, "isFromCode":false, "selection":[{"id": 25, "type": "text", "selection": {"start": 0, "end": 31}, "recordId": "VRGJdJSeboNlAuxfAT8uhWSWsJe"}], "payloadMap": {}, "isCut":false}' >
Axie、StepnなどのP2E(Play to Earn)イノベーションによるブームの後、Web3ゲームセグメントは過去2年間、生温い。しかし、オンチェーンデータを見ると、ゲームは、アクティブアドレス数とトランザクションボリュームの両方において、Web3の最もアクティブなセグメントである。1日平均のユニークアクティブウォレット(UAW)は依然として約600万であり、オンチェーントランザクションボリュームは1日平均約1億ドルで、DeFiや他のセクターをはるかに上回っている。2023年8月以降、ゲームセグメントのUAWは大幅な伸びを見せ、2024年2月には1200万を超え、2023年の同時期から142.44%以上増加しました。
プライマリ市場では、Web3ゲームも好調だ。Web3ゲームも好調だ。OKXベンチャー不完全統計によると、2023年第1~3四半期、Web3業界は合計923件の投融資イベントを行い、そのうちゲームトラックでの投融資イベントは91件で、9.86%を占めた。市場低迷の影響にもかかわらず、前2年間と比べて融資額は激減したが、融資シェアは比較的安定しており、約10%を維持している。トップクラスの投資機関の積極的な参加は、資本市場がWeb3ゲームセクターを長期的に楽観視していることを示しています。
しかし、チェーンのデータやプライマリー市場の明るいパフォーマンスと比較すると、市場の目はより厳しい。2024年のWeb3ゲームの全体的な爆発に期待している。他のセクターと比較して、私たちはWeb3ゲームが新しいサイクルで重要な爆発的な分野になる可能性があると考えています。
シナリオレベルから見ると、Web3ゲームのシナリオは、サークルと成長を打破する希望を運ぶのに十分強力です。 BitMEXの共同創設者であるアーサー・ヘイズ氏は最近、暗号市場におけるシナリオの重要性は、しばしば技術自体のそれを上回ると書いています。私たちはこれには同意しませんが、ナラティブが重要であることには同意します。そして、Web3業界はナラティブの「氷河期」に入りつつあり、資金調達やプロジェクトはインフラに集中し、ナラティブの大量ユーザー導入や転換における新たな成長が見られないという点には同意します。
ゲーム業界を再構築するWeb3技術、またはWeb3壊れた円の浸透とゲームを通じて、世界の約30億のWeb2ゲームプレーヤーと約6億のWeb3ユーザー、Web3ゲームは強力な物語の基盤を持っているように。
『Axie Infinity』や『StepN』に代表されるP2Eゲームは、ネズミ講経済モデルのため短期間で失敗に終わりましたが、全体的に見れば、ますます多くのネイティブWeb3プロジェクトが先人の肩を持ち、より市場の需要に合ったゲーム製品を積極的に模索しています。ゲーム製品;豊富な経験を持つ伝統的なゲーム大手が徐々に参入し、3Aチェーンゲームを構築し始めており、プレイアビリティの面でWeb3ゲームに質的な飛躍をもたらす可能性がある。市場調査プロバイダーであるMarkets and Marketsの以前のレポートによると、世界のブロックチェーンゲーム市場は2022年に46億ドルで、2027年には657億ドルに成長すると予想されています。
現実的なレベルでは。非常にお金がかかり、時間のかかる産業であるゲーム分野の爆発的な発展には、資本、時間、技術といった複数の要素の共同推進が必要です。そして、2024年に向けて時間が進むにつれ、これらの要素は集まりつつあるようだ。モジュール式パブリックチェーン、AAウォレット、ZK、L2などの技術インフラの向上は、Web3ゲームをより強力にサポートし、過去数年間の主要市場におけるWeb3ゲームの輝かしい実績も、多くのプロジェクト関係者にゲーム製品を磨き、テストするための十分な資本と時間を与えている。
もちろん、これらによって、市場は新しいサイクルでのWeb3ゲームのパフォーマンスに対する期待感を高めています。結局のところ、数年間の蓄積と複数回の資金調達の後、多くのWeb3ゲームは「成績表」を支払う時期に来ているようです。
注1: 3Aゲームとは、ビデオゲーム業界における非公式な分類であり、通常、高度な投資、高品質、高セールスのゲームのジャンルを指します。
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