괴롭힘, 폭행, 학대 등 모든 형태의 가상 성적 비행은 최근에 표면화된 것이 아닙니다. 그것은 가장 오랫동안 극도로 우려되는 것입니다. 그런데 이런 범죄의 피해자도 처벌하는 법이 있나요? 많은 반대자들이 생각하는 것처럼 가상으로 발생하고 육체적으로 괜찮기 때문에 무심코 행동하고 무시하기 쉽습니다. 끊임없는 기술 발전으로 이러한 혐오스러운 가상 범죄는 더욱 심해졌습니다. 왜? 이제 가상 현실(VR)이 메타버스에서 더 보편화되면서 사용자는 그 어느 때보다 더 많이 노출됩니다.
사이버 심리학자이자 캘리포니아 가상 현실 의료 센터의 공동 창립자에 따르면. 즉, 누군가가 가상으로 성폭행을 당하면 트라우마가 현실로 이어질 수 있다는 것입니다.
2021년 말 Meta가 VR 소셜 미디어 플랫폼인 Horizon Worlds에 대한 액세스를 열었을 때 최대 20명의 아바타가 한 번에 모여 가상 공간 내에서 탐색하고 어울리고 건설할 수 있습니다. Horizon Worlds에서 낯선 사람이 더듬었습니다. 그녀의 페이스북 게시물은 플라자(가상 환경의 모임 공간)에서 그녀를 고립되게 만드는 행동을 지지하는 다른 사람들이 거기에 있다고 언급했습니다.
Horizon Worlds는 메타버스에 대한 Mark Zuckerberg의 비전과 유사한 무언가를 공개하려는 Meta의 첫 번째 시도입니다.
2016년에 한 게이머는 활과 화살을 장비한 플레이어가 좀비와 악마를 쏘는 게임인 Quivr에서 다음 공격을 기다리는 동안 그녀 옆에 서 있던 가해자, 그녀를 더듬었고, 그녀가 그에게 그만하라고 말하고 도망치기 시작한 후에도 계속 그렇게 했습니다. 그런 다음 그녀의 경험과 관련된 사건에 대한 리뷰가 디지털 게임 연구 협회의 저널에 게재되었습니다. 많은 온라인 응답이 그녀의 경험을 무시하고 때로는 욕설과 여성 혐오적이었습니다. 독자들은 가상적 성격과 '유희적' 맥락 때문에 공감할 수 없었다.
가상 현실의 사회적 영향에 도달하는 오하이오 주립 대학의 부교수에 따르면
많은 사람들은 진행되는 모든 것이 순전히 가상이라고 주장할 수 있지만 특정 게임에는 감각적 측면이 있습니다. 비영리 단체 SumOfUs의 영국 기반 연구원도 Meta의 Horizon Worlds VR을 플레이하는 동안 언어 및 성폭행을 당했다고 보고했습니다. 게임에서 그녀의 아바타를 터치하면 휴대용 컨트롤러가 진동했는데, 이는 사용자 경험을 향상시키기 위한 게임 기능입니다. 그녀는 온라인에서 이런 종류의 심각한 괴롭힘을 경험한 최초의 사람이 아니며, 마지막도 아닐 것입니다.
메타버스에서 당신에게 일어날 때, 헤드셋이 벗겨져도 끝난 것이 아닙니다. 현실에서 자신에게 일어난 일처럼 가해자가 없어진다고 끝나는 것이 아니다. 사건은 당신의 기억 속에 스며들고 당신이 좋든 싫든 그것을 계속 처리해야 합니다. 그것은 심리적, 신체적, 사회적 등 사람들에게도 다르게 영향을 미칩니다. 어떤 사람들은 불안감을 느끼고, 공황 발작을 겪고, 우울증을 경험하는 등의 일을 할 수 있습니다.
인터넷 익명성과 절제 부족은 이 유독한 문화를 강화하여 메타버스에서 광범위한 괴롭힘의 역사로 이어집니다.
Horizon Venues에 대한 많은 사용자 피드백 중 하나
피해자 권리 법률 회사 C.A. 온라인 남용을 전문으로 하는 Goldberg는 디지털 또는 가상 성폭행에 대해 명시적이고 구체적으로 사용자를 보호하기 위한 전례가 없으며 법률도 없습니다. 그녀는 현재 형사 사법 제도에는 아바타에 대한 구체적인 법이 없다고 덧붙였습니다.
성적 비행은 연령이나 성별에 상관없이 차별이 아닙니다. 기자 Hugo Rifkind는 지난 12월에 Horizon Worlds를 두 번째 방문했을 때 성추행을 당했다고 보도했습니다. 그는 The Times에 "상당히 오싹해 보이는 대머리 남자"의 아바타가 달려와 그들을 더듬기 시작했을 때 친구와 함께 가상 Billie Eilish 콘서트에 가는 중이라고 썼습니다.
또 이번 주 초에는 최근 징역 4년을 선고받은 30대 한국 남성이 메타버스에서 미성년자 피해자들을 유인해 지난해 12월부터 올 3월까지 이들의 몸을 촬영해 전송한 사실이 알려졌다. 그는 아바타를 이용해 자신의 나이를 속이고 선물을 제공해 피해자를 유인했다. 한국 과학기술정보통신부는 지난달 메타버스 성장과 참여를 위한 핵심 윤리 원칙 1차 초안을 공개했다. 메타버스 참가자의 가치는 온전한 자기 정체성, 안전한 향유, 지속 가능한 번영입니다. 보도 자료에서 교육부는 가상 플랫폼에서의 상호 작용을 둘러싼 우려가 높아지고 있다고 밝혔습니다. 또한 최근에는 메타버스에서 미성년자를 성희롱하거나 학대하는 사례가 많이 발생하고 있습니다.
IWF의 최고 경영자(CEO)는 스스로 발생하는 학대에 대해 "완전히 예방할 수 있다"고 말했습니다.
IWF(Internet Watch Foundation)는 올해 첫 6개월 동안 자체 생성 아동 성적 학대 콘텐츠에 대한 거의 20,000건의 보고서를 확인했습니다. 자신에 대한 학대를 기록하도록 조작된 7~10세 어린이의 발생률이 지난 6개월 동안 3분의 2 증가했습니다. IWF는 올해 연례 보고서에서 3세에서 6세 사이의 어린 아이들이 스스로 만든 학대의 희생자가 되고 있다고 경고했습니다.
메타버스에서의 성적 비행에 대한 현행 법과 윤리의 틀은 여전히 흐릿합니다. 오프라인에서 발생하면 피해자를 보호하는 법이 있지만 온라인에서는 어떨까요? 가상 플랫폼을 악용하는 가해자는 어떻게 책임을 질 수 있습니까?
싱가포르의 괴롭힘 방지법(POHA)은 온라인이든 오프라인이든 사람들이 괴롭힘이나 스토킹의 대상이 되는 것을 방지하기 위해 2014년에 제정되었습니다.
싱가포르에서 괴롭힘을 당한 피해자는 가해자를 고소하여 보상을 받을 수 있습니다. 그러나 폭행이나 강간과 같은 성범죄가 비물리적 매체에서 발생했다고 주장하는 경우 법적 모호성이 발생할 수 있습니다. 또한 가해자가 다른 관할권에 있거나 가해자를 찾거나 식별할 수 없는 경우에는 어떻게 합니까?
“비신체적 괴롭힘의 심리적 영향은 신체적 괴롭힘과 마찬가지로 단기적일 수도 있고 장기적일 수도 있다… 특히 그녀가 미래에 유사한 가상 공간으로 돌아가야 한다면”이라고 AWARE Singapore의 커뮤니케이션 매니저인 Kelly Leow는 가상 괴롭힘이 “심각”하고 피해자-생존자에게 덜 영향을 미친다는 일반적인 오해에 대해 말했습니다. 그녀는 이러한 오해로 인해 피해자 생존자들은 일반적으로 무시하고 피해자를 비난하는 반응을 보인다고 덧붙였습니다.
SheCares@SCWO로 알려진 센터는 Waterloo Street에 있는 Singapore Council of Women’s Organisation(SCWO) 구내에 위치할 예정이며, 헬프라인, 상담 및 법률 서비스를 제공함으로써 온라인 괴롭힘과 공격에 직면한 소녀와 여성을 도울 것입니다. 지원은 올해 말까지 제공될 예정이다. 며칠 전 발표 당시 센터 운영을 위해 약 100만 달러가 모금되었습니다.
그녀는 시장 조사 기관인 lpsos가 글로벌 여성 리더십 연구소(Global Institute for Women's Leadership)와 함께 30개국을 대상으로 3월에 발표한 글로벌 연구에서 싱가포르에 거주하는 Z세대(일반적으로 1997년에서 2012년 사이에 태어난 사람들)의 16%가 성적으로 노골적인 메시지를 보낸다고 느꼈다고 밝혔습니다. 이미지는 요청하지 않은 경우에도 허용됩니다. 밀레니얼 세대(1981~1996년생)의 9%와 X세대(1965년~1980년생)의 10%만이 같은 생각을 했습니다.
결국 문제는 메타버스가 아니라 메타버스를 사용하는 사람들입니다. 가상 세계를 개발하는 회사가 가상 공간에서 노출되는 부적절하고 부적절한 행동으로부터 사용자를 보호하는 안전한 생태계를 만드는 데 실패하는 경우도 있습니다. 기술이 가져온 무한한 가능성만큼 저속하고 노골적인 위법 행위의 주요 조력자이기도 합니다. 현실과 가상 공간 사이의 경계가 점점 더 모호해지고 있기 때문에 이를 지배하는 필수 법칙은 아직 제대로 따라잡지 못했습니다. 이러한 행동을 묵살하는 것은 쉽고 번거롭지 않을 수도 있지만 그렇게 하면 가해자가 대담해지고 반향이 없기 때문에 원하는 것은 무엇이든 할 수 있다는 메시지를 보내기 때문에 더 나쁜 결과를 초래할 수 있습니다.