거대 기술 기업은 다음에서 엄청난 기회를 봅니다.메타버스 —실제 세계와 연결될 가능성이 있는 인터넷의 보다 몰입감 있는 미래 비전에 주어진 이름입니다. 페이스북 부모 메타는전망에 크게 걸다 , 리브랜딩에서 알 수 있듯이 Microsoft는 둘 다 가지고 있습니다.메타와 함께 그리고메이저 게임 퍼블리셔 인수 시도 (만약FTC 승인 ) 공간에 추진력을 구축합니다.
애플은?
iPhone 및 Mac 제조업체는 하드웨어 및 소프트웨어 디자인에 대한 고유한 접근 방식을 취한 것으로 유명하며 "Think Different" 정신을 마케팅에 통합하기도 했습니다. 새로운 하드웨어와 온라인 세계를 통해 메타버스가 형성됨에 따라 일부는 상호 운용 가능한 방식으로 구축될 것입니다.웹3 같은 기술NFT —애플은 다시 자신의 길을 개척할 수 있습니다.
보고서에 따르면 Apple은 가상 환경과 디지털 방식으로 향상된 실제 사용 사이의 격차를 해소하는 값비싼 헤드셋으로 메타버스에 진입할 것이라고 합니다. 그리고 소문에 의하면올 봄 공개 .
애플이 과거의 많은 기기들처럼 메타버스를 주류로 받아들일 수 있을까? 지금까지 우리가 알고 있는 내용은 다음과 같습니다.
애플 빌딩이란?
Apple의 증강 현실(AR) 야망은 회사가 2015년부터 그 방향으로 구축해 온 것으로 알려지면서 수년 동안 기술 미디어에 의해 추적되었습니다. 최신 보고서에 따르면 Apple은 가상 현실과 가상 현실( VR) 및 AR 기능과 함께 향후 다른 AR 전용 하드웨어를 추가로 출시할 계획입니다.
블룸버그 Apple의 첫 번째 헤드셋은 6월 회사의 연례 WWDC 컨퍼런스에 앞서 올 봄에 발표될 예정이며 2023년 후반에 일반에 공개될 예정입니다. Apple과 관련된 것으로 여겨지는 이전 상표 출원에 대해. 헤드셋은 $3,000 이상에 판매될 수 있습니다. Apple 분석가인 Ming-Chi Kuo는가격을 책정했다 $2,000-$2,500 범위에서.
두 경우 모두에 비해 눈에 띄는 프리미엄으로 가격이 책정됩니다.메타의 새로운 퀘스트 프로 $1,500에 판매되는 혼합 현실 헤드셋. 그럼에도 불구하고 Meta의 헤드셋은 혼합 현실 헤드셋으로 가능한 유형의 경험(사용자의 풀 컬러, 실제 세계 보기 위에 디지털 콘텐츠를 오버레이할 수 있음)과 기술에 의해 잠재적으로 가능해진 보다 생생한 상호 작용을 엿볼 수 있습니다.
한편으로는 온라인 소셜 플랫폼(예: Meta의 Horizon Worlds)에 액세스하고 몰입형 게임을 즐길 수 있는 완전히 로드된 VR 헤드셋입니다. 반면에 혼합 현실 기능은 실제 세계를 보면서 디지털 화면 및 모델과 상호 작용하거나 물리적 공동 작업자와 함께 디지털 도구로 예술 및 음악을 만드는 데 사용할 수 있습니다.
내부 Micro OLED 화면(각 눈에 하나씩)은 초고해상도 8K 해상도로 결합된 이미지를 제공할 것으로 예상되며, 외부를 향한 화면은 헤드셋 내부에서 사용자의 눈 이미지를 표시할 수 있는 것으로 알려졌습니다. 내부 카메라에. Apple의 Reality Pro 헤드셋은 스키 고글처럼 보일 것으로 예상되며,정보 보고서에 따르면 디자인이 지나치게 무겁고 어색하지 않도록 허리에 장착된 배터리 팩과 페어링할 수 있습니다.
보도에 따르면 Apple의 첫 번째 헤드셋은 회사 Mac의 강력한 M2 프로세서를 사용하고 사용자의 다리 움직임을 정확하게 재현할 수 있는 카메라와 센서를 포함하여 다양한 카메라와 센서를 갖추고 있습니다.아직 파악 중 .정보 망막 스캐너가 로그인, 결제 등을 위한 생체 인식 보안을 가능하게 할 것이라고 보고합니다.
보고서에 언급된 다른 잠재적 기능에는 착용자의 눈에 자동으로 조정되는 전동 렌즈와 안경 착용자가 사용할 수 있는 맞춤형 스냅온 처방 렌즈가 포함됩니다. 그러나 현재로서는 Apple이 확인한 바가 없으며 일부 보고된 기능이 첫 번째 장치(또는 이후 장치)를 만들지 못할 수도 있습니다.
메타버스는 어떨까요?
메타버스는 VR 및 AR 헤드셋에만 국한되지 않습니다. 이미 초기 Web3가 있습니다.메타버스 게임 그리고 컴퓨터와 모바일 장치에 있는 응용 프로그램은 더 많은 메타버스 플랫폼이 팝업되고 서로 겹치면서 더 몰입감 있고 경험적인 인터넷을 대규모로 생성함에 따라 계속 그럴 것입니다.
그러나 혼합 현실 헤드셋은 그 미래를 향한 핵심 디딤돌로 간주되며 많은 사람들이 이것이 메타버스 세계를 경험하는 가장 좋은 방법이 될 것이라고 믿습니다. 결국, 그러한 헤드셋은 몰입감을 증폭시키고 착용자의 뉘앙스와 상호 작용을 보다 자연스럽게 캡처할 수 있으며, 동시에 현실 세계에 대한 링크를 유지하면서 잠재적으로 두 시나리오의 장점이 될 수 있습니다.
그러나 그러한 하드웨어는 강력한 소프트웨어 없이는 쓸모가 없으며 Apple은 이 둘의 원활한 결합이 필요하다는 것을 잘 알고 있습니다. Apple은 RealityOS(또는 xrOS) 운영 체제를 개발 중인 것으로 알려졌습니다.블룸버그 , 지도 및 FaceTime과 같은 경험적 버전의 앱과 함께 미디어 및 게임을 소비하고 다른 착용자와 공동 작업할 수 있는 방법입니다.
혼합 현실 경험과 몰입형 온라인 상호 작용에 대한 Apple의 비전이 다른 빌더의 노력과 일치하는지 여부는 아직 두고 봐야 하지만 Apple이 떠들썩한 "메타버스"라는 용어 자체를 수용하지 않을 가능성이 큽니다. Apple은 항상 고유한 브랜드를 사용합니다. 게다가 CEO인 Tim Cook은 자신이 그 단어를 좋아하지 않는다고 말합니다.
"나는 항상 사람들이 무언가가 무엇인지 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다."라고 Cook은 네덜란드 매체에 말했습니다.밝은 9월에. "그리고 평범한 사람이 메타버스가 무엇인지 말할 수 있을지 정말 모르겠습니다."
그러나 Cook은 증강 및 혼합 현실 기술과 잠재적 사용 사례에 대해 낙관적이며 출판물에 "AR은 모든 것에 영향을 미칠 심오한 기술이라고 생각합니다. 갑자기 AR로 가르치고 그런 방식으로 사물을 시연할 수 있다고 상상해보세요. 또는 의학적으로 등등. 내가 말했듯이, 우리는 AR 없이 한때 우리가 어떻게 살았는지 되돌아보고 생각하게 될 것입니다.'
Web3 및 상호 운용성은 어떻습니까?
Web3 매니아는 오픈 소스에 구축된 메타버스를 보고 싶어합니다.블록체인 기술, 용도NFT 디지털 자산의 소유권을 나타내기 위해 사용자가 상호 운용 가능한 플랫폼에 분산되어 있어 사용자가 디지털 자산을 모두 사용할 수 있습니다.
그것을 감안할 때,중앙 집중식 거대 기술 기업에 대한 두려움 그들이 통제할 수 있는 방향으로 미래 인터넷의 방향을 조정하고 조정하려고 합니다. 그러나 흥미롭게도메타 CEO 마크 주커버그는 말했다. 그는 "개방적이고 상호 운용 가능한" 메타버스가 "모두에게 더 좋다"고 믿으며 메타가 다른 빌더들과 광범위하게 협력할 것이라고 말했습니다.
이는 Web3 기술을 명시적으로 수용하거나 Meta가 진정한 개방형 메타버스 플랫폼을 구축할 것이라는 인정은 아니지만 과거 많은 사람들이 회사에서 기대했던 것보다 더 관대한 어조입니다. Apple이 비슷한 사고방식으로 자체 메타버스 앱과 경험을 구축하고 이를 따라갈까요?
역사는 그렇지 않다고 제안합니다. Apple은 폐쇄형 iOS 플랫폼과 개발자의 앱 및 콘텐츠 판매에서 상당한 삭감을 취하는 App Store 모델을 통해 "담장 정원" 폐쇄형 생태계의 가장 큰 공급업체라고 할 수 있습니다.
그것은 Fortnite 제작사인 Epic Games와 같은 라이벌을 화나게 했습니다.애플·구글과 법적 다툼 앱 생태계를 열기를 희망합니다. 2021년 11월 에픽게임즈 CEO팀 스위니가 말했다. 어떤 회사도 메타버스를 소유할 수 없으며, Epic 자체가그 분야에서 중요한 움직임을 만드는 또한 Web3 기술 자체를 사용하지 않습니다.
최근의 증거는 또한 Apple이 Web3 기술이 막대한 수익을 창출하는 비즈니스 모델을 방해하는 데 열중하지 않는다는 것을 시사합니다. Apple은 App Store 개발자가 iOS 앱을 통해 NFT를 판매할 수 있도록 허용하지만 여전히전체 매출의 30%를 삭감 —주요 NFT 마켓플레이스보다 몇 배 더 많습니다. 이는 현재의 많은 Web3 배포 모델에 상당한 도전 과제를 제기합니다.
그러나 Apple이 반드시 암호화폐에 반대하는 것은 아닙니다. 많은 주목할만한 암호화폐 거래소 및 지갑 제조업체는 사용자가 iPhone에서 암호화폐를 사용할 수 있는 iOS 앱을 보유하고 있습니다. Cook은 과거에 Apple이 암호화폐를 "보고 있다"고 말했습니다.자신이 암호화폐를 소유하고 있다고 말했다 "한동안" 관심을 가져왔습니다. 애플은 또한나열된 채용 공고 암호화 경험이 필요합니다.
뿐만 아니라,블룸버그 2022년 12월 Apple이 iPhone 및 iPad 사용자에게외부 타사 소스에서 앱 설치 다가오는 유럽 연합(EU) 규정을 준수하기 위한 노력의 일환입니다. 이는 EU 국가 및 유사한 법률을 통과하는 다른 국가에만 적용될 수 있지만 궁극적으로 헤드셋 야망에도 영향을 미칠 수 있는 Apple 제품의 변화하는 흐름을 시사합니다.
이 모든 것은 Web3 중심의 개방형 메타버스를 수용하는 Apple에 대한 결정적으로 어두운 전망에 해당합니다. Apple은 업계의 나머지 부분과는 별도로 자체 방식으로 메타버스를 구축할 수 있지만 Web3 채택이 증가하고 개방형 플랫폼이 눈에 띄게 증가함에 따라 해당 모델이 미래에도 계속해서 결실을 맺을지는 불확실합니다.
적어도 Zuckerberg는 Apple이 메타버스를 향해 나름대로의 플레이를 하고 있다고 확신합니다. 2022년 7월 직원 질문에 대한 답변더 버지 , Meta CEO는 그것과 Apple이 "인터넷이 어떤 방향으로 가야 하는지에 대해 매우 깊고 철학적인 경쟁"에 있다고 말했습니다.