블록체인 기반 게임은 작년에 폭발적으로 증가했습니다. 기술이 사용자가 디지털 자산과 상호 작용하는 방식을 지속적으로 변화시키면서 게임은 모든 작업의 중심에 있었습니다. 우리는 전통적인 게이머가 필요 없는 블록체인 게임의 부상을 목격했습니다. 그러나 기존 게임 커뮤니티는 게임의 미래에 필수적인 부분입니다. WEMIX 플랫폼을 만든 한국의 게임 회사 Wemade는 블록체인 게임 개발자가 전반적인 게임 경험을 향상할 때 전체 게임 커뮤니티를 하나로 모아야 한다는 것을 인식하고 있습니다.
대다수의 게이머는 게임의 핵심 구성 요소가 플레이어를 즐겁게 하는 데 초점을 맞춰야 한다고 생각할 것입니다. 탈중앙화 게임 플랫폼은 형태가 단순하다는 평판을 얻었고, 이는 대량 채택을 방해했습니다. 프라이빗 블록체인과 퍼블릭 블록체인 기능을 모두 활용하여 블록체인 게임 플랫폼위믹스 블록체인 게임의 확장성을 가능하게 하고 블록버스터 게임이 원활하게 서비스될 수 있도록 했습니다.
메타버스가 게임의 미래인 이유
메타버스의 성장으로 모든 사용자는 자신의 다양한 버전을 선보일 수 있습니다. 메타버스를 통해 참가자는 가상 세계 자산과 실제 자산을 연결할 수 있습니다. 이러한 디지털 자산을 사용한 거래, 교환, 구매 및 플레이는 게임에 새로운 차원을 더합니다. 게이머를 거대한 디지털 혁명의 최전선에 두었고, 일상적인 게이머가 온라인에서 디지털 자산과 상호 작용하는 방법과 이유를 고려할 수 있게 했습니다. 오늘날 비디오 게임 내의 NFT는 암호화에 익숙한 사람들에게는 단순한 개념처럼 보입니다. 그러나 NFT의 세계와 디지털 자아를 물리적 자아와 연결할 수 있는 기회가 이제 막 실현되고 있습니다.
더 많은 블록체인 게임 채택 촉진
WEMIX에 따르면 블록체인 게임의 미래에 대한 강조점은 플레이-투-벌이 아닌 플레이-앤-벌이여야 합니다. 이를 통해 플레이어는 항상 게임과 관련된 수입을 먼저 고려하지 않고 유기적으로 게임을 즐길 수 있습니다.
조각난 게임 개발 생태계는 블록체인 게임 산업 내 성장의 또 다른 장벽입니다. 게임 제작 비용은 여전히 높고 게이머의 소비 패턴은 여전히 조각화되어 있습니다. 따라서 전반적인 게임의 수명 주기는 압박으로 가득 차 있습니다. 위믹스는 사용자 친화적인 블록체인 기반 게임 생태계를 개발하여 이를 해결하고 있습니다. 게임 내 디지털 자산에 생명을 불어넣음으로써 플레이어는 해당 항목에 더 강력한 부착물을 만들 수 있으며 해당 플레이어는 자산을 다음 게임으로 가져갈 수 있습니다.
게임에서 토큰을 사용하는 것은 게임 내 자산의 가치를 측정하는 방법입니다. WEMIX는 게임 토큰을 WEMIX Credit 토큰으로 교환할 수 있는 채널을 제공하며, 이는 WEMIX 토큰 또는 플랫폼 내 다른 게임 토큰으로 교환할 수 있어 생태계의 수명이 연장됩니다. 따라서 WEMIX 토큰은 플랫폼의 기축 통화 역할을 합니다.
상호 운용성은 모든 블록체인 게임의 핵심 기능이 될 것입니다.
여러 게임에서 디지털 자산을 공유하는 기능은 플레이어의 손에 힘을 실어줍니다. 수많은 애플리케이션에서 게임 내 아이템을 사용하면 상호 운용성을 활용할 때 협업의 기회가 무궁무진하게 열립니다. 에셋을 가져와 다양한 위치에서 사용할 수 있는 이러한 유연성은 플레이어에게 진정한 소유권을 부여하지만 상호 운용 가능한 게임에 대한 접근성을 높이기 위해 노력하는 게임 개발자의 새로운 수준의 전문 지식도 필요합니다.
"게임 간 경제와 상호 운용성은 내부에서 사용되는 경제를 공유하여 모든 게임을 WEMIX 플랫폼으로 연결할 것입니다. 이를 통해 결국 많은 파트너와 협력하고 동일한 통화를 사용하는 대규모 블록체인 게임 커뮤니티를 만들 수 있습니다. 많은 개발자들이 2022년 말까지 우리 플랫폼에서 100개의 게임을 온보딩하고 가장 큰 게임 플랫폼이 될 것"이라고 Wemade의 CEO인 Henry Chang이 말했습니다.
위믹스는 블록체인 게임의 가능성을 보여줌으로써 여러 게임에 걸쳐 플레이 앤 버닝의 가치를 입증할 계획이다. 목표는 블록체인 게임에서 경제 시스템을 구축하여 게임 내 경제가 원활하게 실행되고 서로 호환되도록 하는 것입니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 즐기면서 수입도 얻을 수 있습니다. 현재 플랫폼에는 140만 명이 넘는 동시 플레이어로 전 세계적으로 성공을 거둔 MIR4를 포함하여 10개의 라이브 게임이 있으며, 2022년 말까지 최소 100개의 게임을 온보딩할 계획인 다른 여러 게임이 프로덕션에 있습니다.
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