이 모든 것이 어떻게 시작되었는지, 주요 하드 포크, 그리고 이더리움이 어디로 향하고 있는지 자세히 살펴보십시오.
두 번째로 큰 암호화폐인 이더리움은 스마트 계약과 탈중앙화 애플리케이션(dApp)의 본고장으로 해당 부문에 고정된 총 가치의 상당 부분을 차지합니다. dApp 시장에서 이더리움의 지배력은 다른 경쟁 플랫폼이 생기기 전에 최대 90%였습니다.
그럼에도 불구하고 Ethereum은 여전히 dApp의 확실한 왕입니다. 높은 수수료에도 불구하고 이 플랫폼은 여전히 금융, 교환 및 스토리지에서 게임, 대체 불가능한 토큰(NFT) 및 거버넌스에 이르기까지 다양한 애플리케이션을 위한 첫 번째 선택입니다. 이는 2013년 백서가 발행된 이후 얼마나 발전했는지를 보여줍니다.
이 기사는 이더리움을 dApp 개발자들이 선호하는 분산형 블록체인 네트워크로 만든 주요 이벤트의 타임라인과 지분 증명으로의 여정을 강조합니다.
2013: 이더리움의 개념
이더리움은 모든 것과 마찬가지로 아이디어에서 시작되었습니다. 그리고 러시아 태생의 캐나다 컴퓨터 프로그래머인 Vitalik Buterin이 고안한 아이디어는 블록체인 기술을 활용하여 엄격하게 금융 용도로 만들어진 비트코인과 달리 탈중앙화 애플리케이션을 개발하는 것이었습니다.
Ethereum의 입문서는 Bitcoin Magazine의 공동 설립자인 Buterin이 2013년 말에 출판했습니다. 그만큼백지 새로운 기술의 개념, 기본 원리 및 가능한 사용 사례를 설명했습니다. 그러나 이 프로젝트는 2년이 지나야 시작됩니다.
2014년 1월 23일 부테린은 공식적으로발표 이더리움 생태계의 시작, 자원봉사자, 개발자, 투자자 및 전도사를 프로젝트에 참여하도록 요청합니다. 프로그래머는 Gavin Wood 및 Jeffrey Wilcke와 함께 플랫폼을 구축하기 위한 주요 핵심 개발자로 일하고 있다고 밝혔습니다. 다른 창립 팀원으로는 Anthony Di Iorio, Joseph Lubin 및 Charles Hoskinson이 있습니다.
Buterin은 또한 그의 팀의 목표가 "분산형 응용 프로그램을 위한 플랫폼, 즉 모든 노력이 공통 API 세트, 신뢰할 수 없는 상호 작용 및 타협이 없는 암호 화폐 세계의 안드로이드"를 제공하는 것이라고 언급했습니다.
3개월 후 Wood는 프로젝트의 "노란 종이 ,”는 이더리움 가상 머신(EVM), 채굴자에 대한 수수료 보상, 스마트 계약 등 이더리움 생태계에 대한 상세한 정의와 사양을 제공했습니다. 그는 또한 프로젝트의 첫 번째 기능 구현을 7개의 프로그래밍 언어로 코딩하는 데 도움을 주어 이더리움의 프로토타입을 만드는 데 중요한 역할을 했습니다.
2014년 크라우드 펀딩: 1,800만 달러 상당의 BTC 펀딩 이더리움
Ethereum 개발자는 프로젝트를 구축하기 위해 많은 자금이 필요했습니다. 그래서 팀은 2014년 7월 20일부터 9월 2일까지 42일간 ICO(Initial Coin Offering)를 통해 일반 투자자들로부터 자금을 조달하기로 결정했습니다.
2014년 6월, 이 프로젝트는 ICO 캠페인의 법적 및 마케팅 활동을 관리하기 위해 스위스에 기반을 둔 비영리 조직인 Ethereum Foundation을 설립했습니다. 재단은 공개 판매를 위해 이더리움 생태계의 기본 암호화폐인 총 6천만 개의 이더리움(ETH)을 생성했습니다. 회사는 ICO의 첫 2주 동안 비트코인(BTC)당 2,000이더를 판매했고 토큰 판매 이벤트의 나머지 기간 동안 BTC당 1,399ETH를 판매했습니다.
흥미롭게도 재단은 크라우드 펀딩 첫 14일 이내에 5천만 개 이상의 토큰을 판매했으며 캠페인이 끝날 무렵 프로젝트는 총 31,531 BTC(1,800만 달러 이상)를 모금했습니다. 이로 인해 이더리움의 크라우드 펀딩은 (당시) 암호화 역사상 5번째로 성공적인 ICO가 되었습니다.
비영리 단체는 또한 1,200만 ETH를 추가로 생성하여 발행된 총 이더 양을 7,200만 개로 늘렸습니다. 회사는 추가 토큰이 마케팅 및 기타 개발 활동에 사용될 것이라고 말했습니다.
2015: 이더리움의 탄생
크라우드 펀딩 약 두 달 후, ETH DEV는 프로토콜의 보안 및 확장성에 대해 논의하기 위해 전 세계 이더리움 개발자를 주최하는 DEVCON-0이라는 이더리움의 첫 번째 이벤트를 조직했습니다.
2015년 4월, 재단은 플랫폼의 사전 출시에 앞서 이더리움 생태계에서 최고의 프로젝트를 지원하기 위해 첫 번째 보조금 프로그램인 DEVgrant를 시작했으며 이 프로그램은 현재까지 계속 실행되고 있습니다.
2015년 5월 이더리움 개발팀은 거래 활동, 스마트 계약 실행을 위한 가상 머신 사용, 마이닝 기량 및 스트레스 테스트의 네 가지 영역에 초점을 맞춘 네트워크의 테스트 버전인 Olympic을 출시했습니다. 재단은 테스트 단계의 각 범주에서 2,500 ETH 및 기타 상품으로 테스터에게 보상했습니다.
국경 지방
올림픽 테스트 단계 이후 이더리움은 부테린이 프로젝트 백서를 발표한 지 거의 2년이 지난 2015년 7월 30일에 공식적으로 가동되었습니다. 개발자와 기술 사용자를 대상으로 하는 Frontier로 알려진 프로젝트의 첫 번째 공개 릴리스는 팀에 중요한 이정표를 세웠습니다. 프로토콜이 성숙함에 따라 나중에 일련의 업그레이드를 거치더라도 모든 종류의 분산 응용 프로그램을 위한 새로운 블록체인 생태계의 탄생이었습니다.
새로 출시된 프로토콜은 비트코인과 마찬가지로 작업 증명(PoW) 합의 메커니즘을 채택했습니다. 이더리움은 프론티어를 통해 첫 번째 블록(제네시스 블록)을 생성했으며, 이 블록에는 5 ETH의 블록 보상과 함께 서로 다른 지갑에 대한 8,893개의 이더 트랜잭션이 포함되어 있습니다. Ether는 아직 시장이 없었기 때문에 이 기간 동안 가치가 없었습니다. ICO에 참여한 투자자들은 여전히 토큰을 보유하고 있었습니다.
이더리움의 빙하기
Ethereum 개발 팀은 2015년 9월 7일 블록 200,000에서 Ice Age와 난이도 폭탄을 소개했습니다. 100,000 블록마다 네트워크에서 채굴 난이도를 높이도록 설계된 난이도 조정 방식으로, 채굴자들이 증가하는 난이도를 따라갈 수 없게 만듭니다. 이로 인해 시간이 지남에 따라 네트워크가 정지되므로 "아이스 에이지"라는 이름이 붙습니다.
이 기능은 이더리움을 지분 증명(PoS) 합의 네트워크로 전환하는 향후 업그레이드에 대해 생태계에서 합의가 이루어지도록 구현되었습니다.
주택
2016년 3월 14일 1150000 블록에서 팀은 Frontier가 출시된 지 거의 1년 만에 "Homestead"라는 업그레이드를 시작했습니다. 새 릴리스에는 GUI가 함께 제공되어 기술 지식이 없는 사용자에게 플랫폼을 유용하게 만들었습니다.
포크는 또한 EIP(Ethereum Improvement Proposals)로 플랫폼을 강화하여 플랫폼이 향후 업그레이드를 실행할 수 있도록 했습니다.
2016년 DAO 공격: 3,600,000 ETH 도난
2016년 4월 30일, 이더리움 블록 1428757에서 DAO(Decentralized Anonymous Organization)가 생성되었습니다. DAO는 11,000명 이상의 투자자로부터 1억 5천만 달러 상당의 이더를 모금했지만 성공이 지속되지 않을 것이라는 사실을 아는 사람은 거의 없었습니다.
ㅏ분산형 자치 조직(DAO) DAO 회원이 익명이고 의결권이 부여된 토큰 수에 따라 결정된다는 점을 제외하면 회사의 이사회와 유사합니다.
DAO는 개발자가 주의 깊은 감사 없이 프로젝트를 배포했기 때문에 출시된 지 불과 3개월 만에 해킹당했습니다. 공격자는 플랫폼에서 당시 6000만 달러 상당의 약 360만 ETH를 옮겼고 이로 인해 도난당한 자산을 회수하기 위해 이더리움 네트워크를 포크해 논란이 일었다.
이 사건은 DAO가 이더리움에서 가장 큰 프로젝트 중 하나가 되었기 때문에 DAO의 실패가 투자자의 재정적 손실 외에도 신진 블록체인 네트워크에 엄청난 결과를 초래할 것이기 때문에 이더리움에 첫 번째 실질적인 위협이 되었습니다.
Ethereum 커뮤니티는 블록체인을 영구적으로 변경하지 않기 위해 소프트 포크를 시도했지만 작동하지 않았습니다. 그런 다음 하드 포크가 구현되었고 자금이 복원되어 투자자에게 반환되었습니다.
하드 포크는 블록체인의 최신 버전에서 영구적으로 벗어나 이전 체인을 업그레이드하거나 분리하는 것을 의미합니다. 하드포크는 일반적으로 다른 규칙으로 실행되는 새로운 토큰이나 체인을 만들고자 하는 사람들이 수행합니다.
DAO 공격 이후 이더리움의 하드 포크는 새로운 블록체인을 만들었습니다. 원래 네트워크는 Ethereum Classic으로 리브랜딩되었으며 새 체인은 Ethereum이라는 이름을 유지했습니다.
Ethereum이 나중에 여러 하드 포크를 겪을 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 DAO 이벤트와 달리 Ethereum을 PoS 합의 메커니즘으로 전환한 2022 Beacon Chain 업그레이드를 제외하고는 논란의 여지가 있는 체인 분할이 발생하지 않았습니다. 네트워크의 다른 중요한 업그레이드에는 Tangerine Whistle, Spurious Dragon, Byzantium 및콘스탄티노플 .
2020년: 이더리움 확장성 문제
DAO 사건에서 살아남은 이더리움의 다음 주요 과제는 확장성 문제였습니다. 비트코인과 마찬가지로 이더리움 블록체인은블록체인 트릴레마 , 탈중앙화 블록체인 네트워크의 핵심 기능을 설명하면서 부테린이 처음 사용한 개념.
Ethereum 공동 창립자는 보안, 분산 및 확장성이 블록체인 네트워크의 세 가지 바람직한 요소라고 말했습니다. 그러나 블록체인이 세 가지 기능을 동시에 효율적 수준으로 갖추기는 어렵습니다. 즉, 다른 두 가지를 최적화하려면 하나의 핵심 기능을 타협해야 합니다.
2017년 말까지 이더리움은 dApp 개발자들이 선호하는 스마트 계약 플랫폼이 되었습니다. 네트워크는 또한 블록체인 게임인 크립토키티(CryptoKitties)가 군중을 이더리움 생태계로 끌어들이면서 그해 강세장의 행복감을 즐겼습니다. 이로 인해 트랜잭션이 확인하는 데 시간이 오래 걸리고 가스 요금이 지붕을 통해 치솟는 등 네트워크 정체가 발생했습니다.
Ethereum의 스케일링 문제는 Polygon과 같은 오프체인 스케일링 제품 시장을 창출했습니다.
2020년과 2021년의 DeFi 붐은 이더리움을 쉽게 만들지 못했습니다. 블록체인이 계속해서 상당한 채택률을 기록하는 동안 일반 사용자는 높은 가스 요금에 시달렸으므로 사용자는 BNB 체인 및 Tron과 같은 더 저렴한 대안을 분류해야 했습니다.
확장성 문제를 해결하기 위해 이더리움은 2020년 12월 업그레이드를 구현하여 PoW에서 PoS로의 네트워크 전환을 시작했습니다. 업그레이드를 실행하기 전에 계약 주소에 32스테이킹된 ETH의 16,384개 예치금이 필요했습니다.
지분 증명은 채굴자가 수학적 퍼즐을 풀어야 하는 PoW와 달리 무작위로 선택된 유효성 검사기를 통해 암호화 트랜잭션을 확인하고 새로운 블록을 생성하는 블록체인 합의 메커니즘입니다. PoS에서 유효성 검사기는 네트워크에서 거래를 확인하기 전에 코인을 스테이킹해야 합니다.
PoS는 작업 증명 아키텍처보다 더 안전하고 에너지 효율적인 합의 메커니즘입니다. 이더리움 재단에 따르면 지분 증명은 이더리움이 그 어느 때보다 필요로 하는 새로운 스케일링 솔루션을 구현하는 데에도 더 좋습니다.
업그레이드는 이더리움 PoW 메인넷과 병렬로 실행되는 Beacon Chain이라는 별도의 PoS 체인을 생성했습니다. 그런 다음 두 체인이 병합되어 Ethereum 2.0 또는 ETH 2.0이라는 단일 네트워크를 형성합니다. 그러나 재단은 ETH2가 새로운 운영 체제처럼 들리지만 사실이 아니라는 점을 지적하면서 새 이름을 "Consensus Layer"로 리브랜딩했습니다. 리브랜딩은 또한 사용자가 ETH를 ETH2로 바꾸는 것과 같은 사기의 피해자가 되는 것을 방지하기 위한 재단의 노력의 일환이었습니다.
2022년: 이더리움 합병
이더리움 개발팀은 머지 준비를 위해 비콘 체인 출시 이후 몇 가지 업데이트를 발표했습니다. 이러한 업그레이드 중 일부는 Altair와벨라트릭스 .
이더리움 재단이 제공한 정확한 설명은 다음과 같습니다.
출처: 이더리움 재단
그만큼이더리움 병합 2022년 9월 15일 블록 15537393에서 "Paris"라는 업그레이드로 구현되었습니다. 업그레이드 당시 보증금 계약에 1,340만 개 이상의 ETH 코인이 스테이킹되었습니다. 포크는 Beacon이 생성된 지 거의 2년 후에 Ethereum이 PoS 합의로 전환하는 것을 보았습니다.
병합 후 이더리움의 PoW 채굴자들은 어떻게 되었습니까? 이더리움 네트워크는 별도의 체인을 만들기 위해 분기되었습니다(이더리움 클래식과 유사). 블록체인을 작업증명 이더리움(Ethereum)이라고 합니다.ETHW ), 채굴자들이 ETH 보상을 위해 복잡한 수학 퍼즐을 풀어 블록을 계속 검증할 수 있습니다.
미래: 합병 후 다음 단계는 무엇입니까?
Merge가 성공적으로 구현되면 Ethereum의 다음 주요 업그레이드는 프로토콜의 확장성과 전체 용량을 개선하도록 설계된 다단계 업그레이드인 Sharding입니다. 이것은 온체인 스케일링 솔루션으로 알려져 있습니다.
샤딩 전체 이더리움 네트워크를 샤드라고 하는 독립적인 파티션으로 분할하면서 레이어2 롤업과 함께 시너지 효과를 발휘하여 네트워크 처리량을 최대 1000배까지 향상시킵니다. 확장성 외에도 샤딩은 더 많은 네트워크 참여 및 향상된 분산화와 같은 이더리움에 다른 이점을 도입할 것입니다.
업그레이드는 2024년경 또는 그 이후에 완전히 구현될 것으로 예상됩니다. 이는 그때까지 이더리움이 다음과 같은 오프체인 스케일링 솔루션에 계속 의존할 가능성이 높다는 것을 의미합니다.레이어 2 그리고 사이드체인.