일본은 전 세계적으로 2차 창작 강국으로 인정받고 있으며, 2차 창작물은 원작자와 관련이 없는 개인이 작성한 만화나 일러스트레이션과 같은 창작물로 정의됩니다. 강국으로서 이 작품이 지원하는 일본 콘텐츠는 2차 창작이 100억 엔 이상에 달하는 등 사회에서 중요한 위치를 차지하고 있습니다.
안타까운 현실은 일러스트레이터나 다른 크리에이터가 자신의 작품을 Twitter와 같은 플랫폼과 같은 소셜 미디어에서 공유하여 인기를 높일 수 있지만 자신의 작품이 수정될 위험이 있다는 것입니다. 때로는 이러한 노력이 악의적이어서 작업이 금지될 가능성이 있습니다. 제작자의 경우 자신의 작품을 언제, 어디서, 누가 복제하는지 알 수 없기 때문에 경력에 해로울 수 있습니다.
디지털 엔터테인먼트 자산(DEA )는 플레이어와 크리에이터가 게임을 통해 돈을 벌기 위해 함께 노력할 수 있는 메커니즘을 만들어 이 도전에 대한 응답을 준비했습니다. 라는 메커니즘플레이마이닝 는 2020년 4월에 출시된 글로벌 GameFi 업계를 위한 선도적인 NFT(대체 불가능한 토큰) 게임 플랫폼입니다.
플레이마이닝은 국내외 글로벌 크리에이터들의 권리와 이익을 보호하고 완전히 새로운 엔터테인먼트 콘텐츠를 만드는 시스템 구축을 목표로 탄생했습니다.
2018년부터 DEA는 일본에서 가장 유명한 만화가를 포함하여 100명이 넘는 창작자의 완전히 새로운 원본 작품으로 NFT를 만드는 데 성공했습니다.
DEA는 네이티브 토큰 DEAPcoin(DEP)의 발행, NFT 판매를 위한 NFT 마켓플레이스의 구축 및 운영, play-to 도입에 중점을 두고 PlayMining 경제 구역 운영에 대해 3가지 접근 방식을 취하고 있습니다. - 게임을 적립합니다.
상호 이익을 위한 공동 창작 콘텐츠
PlayMining은 독립적으로 발행된 디지털 통화 DEAPcoin(DEP)에 의존합니다. PlayMining의 게임을 플레이하는 사용자에 대한 보상 기능 외에도 코인은 NFT 마켓플레이스에서 NFT 거래를 위한 결제 통화 역할도 합니다.
사실상 PlayMining이 다른 사용 사례로 계속 확장됨에 따라 이 모델은 일본과 해외의 글로벌 제작자의 권리와 이익을 보호하고 완전히 새로운 엔터테인먼트 콘텐츠의 생성을 장려하는 시스템 역할을 할 것입니다.
따라서 PlayMining 경제 내에서 제작자 및 팬과 상호 작용할 수 있는 기회로 두 가지 주요 방법이 등장합니다.
첫 번째는 위에서 언급한 바와 같이 게임을 매개로 한 "창작자와 팬 간의 간접적인 상호작용"이고, 두 번째는 PlayMining Verse에서 "창작자와 팬 간의 직접적인 상호작용"입니다.
궁극적으로 PlayMining Verse는 크리에이터와 팬이 함께 새로운 콘텐츠를 공동 제작할 수 있는 메커니즘이 됩니다. 참가자가 이 Land NFT의 소유자가 됨으로써 사용자는 이 세상의 발전을 위한 다양한 활동과 의사 결정에 참여할 수 있는 "창조주의 국가"의 시민이 됩니다. 초기 릴리스에서 PlayMining Verse.Metaverse의 멤버인 만화가 Fujiwara Kamui가 랜드 NFT를 이미 사용할 수 있게 되었습니다.
교환 릴리스를 넘어 이동
올해 초 DEA는 DEAPcoin을 일본 암호화폐 거래소 BITPOINT에 상장했습니다. 팀은 "전 세계 사람들과 함께 자유롭게 살 수 있는 엔터테인먼트 경제의 새로운 시대를 만들 것"이라고 전했다.
이제 프로젝트의 로드맵을 기대하면서 팀은 Lucky Farmer(코인 푸셔 게임), Cookin' Burger(멀티태스킹 요리 게임), Graffiti Racer(채색 및 레이싱 게임 게임,) 및 완전히 새로운 RPG/라면 가게 시뮬레이션 게임인 Menya Dragon Ramen.
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