MagicBlock 엔진: 솔라나 풀체인 게임의 미래 탐색하기
매직블록은 솔라나를 기반으로 구축된 게임 프레임워크로, 체인 전반에서 게임과 애플리케이션 개발을 용이하게 합니다.
JinseFinance게임 제작 도구이자 게임 운영의 기본 컨트롤러인 게임 엔진은 가상 세계에서 가상 이미지와 가상 필드를 구축하는 데 중점을 두어 가상과 현실의 융합을 도와 더 강한 몰입감과 상호 작용을 만듭니다. 대규모 오픈월드 게임은 가상세계의 예비적이고 비교적 구체적인 형태라고 생각합니다. "신세계"의 변혁을 돕는 메타버스 시대. 이 기사는 게임 엔진의 개발 역사, 비즈니스 모델 및 멀티 시나리오 적용에서 시작하여 메타버스 디지털 세계 구축을 위한 핵심 가치와 향후 방향을 탐색합니다.
요약
게임 엔진은 가상 세계를 구동하는 모듈식의 재사용 가능한 게임 제작 도구입니다. 게임 엔진은 모듈성을 사용하여 게임 개발 효율성을 높이고 개발 임계값을 낮추며 재사용 가능한 기능으로 기술 축적을 실현합니다. 30년 이상의 개발 기간을 거쳐 게임 사용자 및 게임 개발 주체의 다양화 추세에 힘입어 게임 엔진은 성숙한 단계에 진입했으며, 여러 비즈니스 모델을 도출하고 업계 간 장면 응용을 실현했습니다. 우리는 게임 엔진이 메타버스 디지털 콘텐츠의 핵심 제작 도구이자 기술 기반 중 하나가 될 것으로 기대합니다.
응집력: 여러 비즈니스 모델을 통해 다양한 개발 분야에 적응하고 디지털 콘텐츠 도시의 생성을 촉진합니다. 게임 엔진은 개발 목적에 따라 상용 엔진과 자체 개발 엔진으로 나눌 수 있고, 관객층에 따라 고급 게임 엔진과 보급형 게임 엔진으로 나눌 수 있다고 생각합니다. 개발 목적에 따라 상용 엔진은 일반화를 강조하고 향후 교차 산업 응용 프로그램의 확장을 더 잘 지원할 수 있으며 자체 개발 엔진은 수직 접근 방식을 사용하여 게임 디지털 콘텐츠의 다차원 혁신을 향상시킵니다. 관객으로 구분되는 하이엔드 엔진은 O/PGC 커머셜 3A 명작을, 로우엔드 엔진은 일반 사용자에게 편리한 창작 도구를 제공하고 디지털 콘텐츠 출력을 지원해 게임 업계 최초로 자유도를 높였다. UGC의 산업 간 상륙을 더욱 실현합니다. 다양한 비즈니스 모델 하에서 게임 엔진은 지속적으로 고품질 디지털 콘텐츠 생태계의 공동 생성을 지원하고 메타버스 디지털 세계의 구축을 촉진하고 있습니다.
미래를 내다보며: 게임에서 산업 간 시나리오에 이르기까지 게임 엔진의 응용 가치는 점차 증가하고 있습니다. 게임 산업에서 엔진은 연구 개발의 산업화를 가속화하고 산업은 사용자 요구를 더 잘 충족시키기 위해 효율성을 향상시킵니다. 장기적인 가치를 공개하고 메타버스 디지털 세계의 구축과 발전을 주도할 것으로 기대됩니다. 게임 분야에서 게임 엔진의 가치는 사용자의 게임 경험을 최적화하고 게임 개발의 효율성을 높이는 데 있습니다. 산업 간 시나리오에서 게임 엔진은 디지털 트윈, 디지털 동반자에서 디지털 네이티브에 이르는 3단계 애플리케이션 시나리오에서 역할을 수행합니다. 게임 엔진은 시뮬레이션 및 시뮬레이션 기술을 사용하여 "모양"에서 "이유"로 디지털 트윈의 구현을 촉진합니다. 효율성과 품질, 현실 세계에 대한 솔루션 제공, 디지털 동반자 달성, 마지막으로 가상 콘텐츠 생성에서 디지털 세계의 네이티브 요소 생성까지 메타버스 콘텐츠의 볼륨을 확장하고 디지털 네이티브를 실현합니다.
위험
기술 발전이 예상보다 적고, 상업화 과정이 예상보다 적고, 교차 분야 확장 상황이 예상보다 적고, 두뇌 유출 위험이 있고, 산업 정책 감독의 위험이 있습니다.
왜 게임 엔진을 공부해야 할까요?
게임 엔진은 메타버스 시대에 디지털 콘텐츠를 위한 제작 도구로 업그레이드될 수 있습니다. 게임 제작 도구이자 게임 운영의 기본 컨트롤러인 게임 엔진은 가상 세계에서 가상 이미지와 가상 필드를 구축하는 데 중점을 두어 가상과 현실의 융합을 도와 더 강한 몰입감과 상호 작용을 만듭니다. 메타버스 주제 초반에 기존의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임은 게임 세계관에서 가상 아이덴티티 시스템과 경제 시스템을 갖춘 메타버스의 세계적 형태에 상대적으로 가까운 제품으로 여겨졌다. 우리는 게임 제품이 메타버스와 동등하지는 않지만 메타버스의 일부 핵심 개념과 요소를 가지고 있으며 게임 엔진의 기술과 생태가 성숙해지고 있으며 이를 위한 생산 도구 및 기술로 업그레이드될 수 있다고 믿습니다. 메타버스 시대의 디지털 콘텐츠 기반 중 하나는 가상 세계에서 새로운 장면을 구축하고 "New World"의 변환을 돕는 것입니다.
글로벌 게임 엔진의 개발은 성숙 단계에 접어들었습니다. 30년 이상의 개발 기간을 거쳐 게임 엔진은 게임 사용자와 게임 개발자의 다양화 추세에 힘입어 성숙한 개발 단계에 진입했습니다. 게임 엔진은 다차원적이고 반복적이며 응용 프로그램이 있습니다. 엔진의 개발 경로는 차별화 후 명확한 경향이 있습니다.
상용 엔진과 자체 개발 엔진이 분리되어 게임 엔진 구조가 완성됩니다. 비즈니스 엔진은 산업 간 멀티 시나리오 애플리케이션을 확장하고 산업 디지털화를 촉진하기 위해 게임 필드를 기반으로 범용성, 사용 용이성 및 다중 터미널 적응성을 위해 완벽합니다. 자체 개발한 엔진은 필요한 기능을 구현한다는 효율성 목표를 지향하며, 게임 분야에서 수직적으로 세분화하여 특정 분야의 첨단 기술을 반복하고 게임 제조사를 위한 기술적 해자를 구축할 것입니다.
게임 엔진은 UGC를 탐색하고 가상 콘텐츠 생성 방법은 진화합니다. 게임 엔진의 침몰은 게임이 표현과 사회적 상호 작용의 새로운 매체가 되도록 촉진합니다. 현재 UGC 게임 엔진은 주로 게임 플랫폼 모델을 기반으로 개발에서 배포까지 사용자에게 게임 커뮤니티를 제공합니다. 게임의 UGC는 가상 콘텐츠 제작의 진화 방향이 되었으며, UGC 게임 엔진은 게임 제작을 기존 게임에서 탈피하고 게임 엔진의 디지털 콘텐츠 제작 도구로의 진화를 촉진하며 콘텐츠의 확장 및 개선을 실현합니다. Metaverse의 디지털 세계의 용량.
게임 분야를 기반으로 산업 간 시나리오로 확장되는 게임 엔진은 장기적인 가치를 창출하고 Metaverse 디지털 세계의 구축 및 개발을 주도할 것으로 예상됩니다. 게임 분야에서 게임 엔진의 가치는 사용자의 게임 경험을 최적화하고 게임 개발의 효율성을 높이는 데 있습니다. 산업 간 시나리오에서 게임 엔진은 디지털 트윈, 디지털 동반자 및 디지털 네이티브의 3단계 애플리케이션 시나리오에서 역할을 수행합니다. 1) 디지털 트윈: 게임 엔진은 시뮬레이션 및 시뮬레이션 기술을 사용하여 "에서 디지털 트윈의 구현을 촉진합니다. ; 2) 디지털 컴패니언: 가상과 실제의 통합으로 효율성과 품질을 향상시키고 현실 세계에 대한 솔루션을 제공합니다. 메타버스 콘텐츠의 양.
차트: 게임 엔진은 디지털 트윈, 디지털 동반자, 디지털 네이티브에서 3단계 시나리오의 구현을 촉진합니다.
출처: JD 연구소, CICC 연구부
게임 엔진이란 무엇입니까?
게임 엔진: 재사용 가능한 모듈식 게임 제작 도구
게임 엔진은 가상 세계를 구동하는 게임 제작 도구입니다. 게임 엔진은 게임 개발과 실행 모두에서 중요한 역할을 합니다. 게임은 크게 코드와 리소스로 나눌 수 있는데, 장면 소재, 캐릭터 이미지, 아이템 모델은 코드의 구동 아래 일정한 규칙에 따라 실행되는 리소스입니다. 게임 개발자의 입장에서 게임 엔진은 게임 제작 도구이며, 위 코드의 일반적인 부분을 작성한 후 게임 개발자가 호출할 수 있도록 모듈화하여 기본 코드가 중복되지 않도록 합니다. 게임 사용자의 관점에서 게임 엔진은 가상 세계의 운영을 주도하고 엔진 기술의 지속적인 반복은 게임 세계를 더욱 현실감 있게 만들고 게임 경험을 더욱 몰입하게 만듭니다.
차트: 게임 엔진은 가상 세계를 구동하는 게임 제작 도구입니다.
출처: 각 사 공식 홈페이지, CICC 리서치부
게임 엔진은 모듈화되어 재사용이 가능하여 게임 개발의 효율성을 높이고 개발 문턱을 낮추며 엔진 기술의 축적을 가능하게 합니다.
다이어그램: 게임 엔진에는 렌더링, 물리 및 모션과 같은 모듈이 포함됩니다.
출처: Unreal Engine 공식 웹사이트, Unity 공식 웹사이트, AMD 공식 웹사이트, Microsoft 공식 웹사이트, CICC Research Department
도표: Netease Games의 자체 개발 NeoX 엔진으로 멀티플렉싱 기술 축적 실현
출처: NetEase Games 공식 웹사이트, CICC Research Department
개발 이력: 게임으로 엔진 개발을 추진하여 기능 반복 및 기술 발전 달성
게임 엔진은 1992년 id Software에서 출시한 최초의 3D 1인칭 슈팅 게임 "Wolfenstein 3D"에서 유래했으며, 1998년 Epic Games에서 개발한 Unreal Engine은 영상 효과 및 운영 성능 측면에서 게임 엔진을 최고 수준으로 만들었습니다. 승격된 Unity는 2004년에 설립되었으며 크로스 플랫폼, 사용 편의성 및 더 나은 화면 성능 기능으로 점차 두각을 나타내고 있습니다.
게임 엔진의 개발 역사를 돌이켜보면, 우리는 게임 제품이 구동되는 게임 엔진이 도구화를 실현하여 생산 효율성을 향상시킨다고 믿습니다. 생태계는 초기(1990년대 이후)와 성장기(2000년대)를 거쳐 성숙기(2010년대~현재)에 접어들었다.
차트: 게임 엔진 개발 역사: 성장에서 성숙에 이르기까지 엔진 기술과 비즈니스 모델은 계속해서 변화하고 혁신합니다.
출처: 회사 공식 웹사이트, 회사 공지사항, data.ai, CICC Research Department
초기(1990년대): 엔진은 초기에 형태를 갖추었고, id가 주도권을 잡았고, Epic이 뒤에서 왔다.
경쟁 구도에서 id Software는 선점자 우위로 시장을 독점하고 Epic Games는 뒤에서 따라잡습니다. 기술 진화 측면에서 게임 엔진은 3D와 일반화라는 두 가지 차원에서 형태를 갖추기 시작했습니다. 비즈니스 모델 측면에서 Doom Engine은 써드 파티 제조사인 Raven Software "Shadow Caster"(Shadow Caster)에 사용권을 부여했습니다. 엔진의.
성장기(21세기 2000년대) : 다점 개화, 제품은 엔진 기능 혁신 촉진
경쟁 구도 측면에서 이 기간은 다점 개화 상황을 보여주었습니다. 해외 시장의 밸브, 레미디 엔터테인먼트 등 게임 제조사들은 id 소프트웨어의 엔진을 자체 개발(반자체 개발)하거나 신제품 니즈에 따라 독자적으로 새로운 엔진을 개발했다. 국내 시장의 선두 제조사들의 엔진 R&D는 해외에서 다소 뒤처져 있지만, NetEase, Perfect World, Xishanju와 같은 기존 게임 제조사들은 NeoX, Angelica 및 기타 자체 개발 엔진을 출시하여 최종 게임 제품 개발을 시작했습니다. 현 단계에서 국내 유저들은 MMORPG 게임을 선호하는데, 이러한 게임의 몰입도는 육성과 소셜 요소에서 비롯되며, 이는 게임 개발자들이 캐릭터 모델링과 온라인 멀티플레이를 위한 엔진 기술을 반복하도록 촉진하고 MMORPG 카테고리에서 엔진 기술의 축적을 형성합니다.
기술 진화 측면에서 게임 엔진은 여러 기능 모듈에서 산발적으로 진화합니다.
차트: 하드웨어 및 그래픽 API 기술 반복, 시각적 효과를 최적화하기 위한 해외 자체 개발 엔진
출처: 각 사 공식 홈페이지, CICC 리서치부
비즈니스 모델 측면에서 언리얼 엔진은 업계의 기존 비즈니스 라이선스 모델을 더욱 혁신하기 위해 "무료 오픈 소스 + 로열티 공유" 모델을 출시했습니다. 이 단계에서 에픽게임즈는 Unreal Engine II의 출시와 함께 "로열티 공유" 모델을 동시에 출시했으며, 도구의 활용성을 극대화하기 위해 게임 프로젝트에서 비 게임 분야로 점차 적용 범위를 확장했습니다.
성숙기(2010년대 ~ 현재) : 다양한 요구사항을 충족시키기 위한 엔진 업그레이드, 상용 및 자체 개발 병행
경쟁 구도 측면에서 이 기간 동안 전체 구도가 성숙하여 상용 엔진과 자체 개발 엔진의 두 가지 주요 라인을 형성했습니다. 구체적으로:
상업용 엔진은 독점을 형성합니다. 상용 엔진은 Unreal Engine과 Unity가 주도합니다. TestBird의 통계에 따르면 2020년 국내 모바일 게임 시장의 게임 중 거의 90%가 타사 상용 엔진을 사용하여 개발되었으며 Steam DB(2021년 기준)의 데이터에 따르면 Steam에서 Unity 또는 Unreal Engine을 사용하여 개발된 게임은 50% 이상.
차트: 상업용 엔진이 높은 비율을 차지하며 Unity와 Unreal Engine의 양과점을 형성합니다.
출처: Unity 공식 웹사이트, TestBird, SteamDB, NPD, CICC Research Department
자체 개발한 엔진은 2000년대 새로운 게임 제품 출시와 함께 혁신을 계속하며 다양한 수직 트랙을 열어줍니다. 예를 들어 Perfect World는 Angelica III(3D 무술 MMORPG "Swordsman"에서 사용) 및 ERA 자체 개발 엔진 등을 출시했으며 Netease 자체 개발 엔진 NeoX는 레저 및 경쟁 게임의 요구로 인해 2005년에 출시되었습니다. "판타지 서유기", "중국 서유기", 모바일 게임 "마법의 도시" 및 "음양사"와 같은 일련의 제품을 반복적으로 적용하여 엔진 성능을 점차 최적화합니다.
차트: 국내외 베스트 셀러 게임의 엔진 사용량
출처: Sensor Tower, data.ai, Master Cicada, CICC 연구부
기술 진화 측면에서 엔진은 점차 전체 범위를 달성하고 충실도를 향상시켰습니다. 2012년 이후 모바일 게임 시장은 급속도로 확장되고 모바일 게임 카테고리가 풍부해지고 크로스 터미널 게임이 새로운 트렌드가 되었습니다. 중소 규모의 게임 개발자 또는 개인 개발자가 등장했습니다. 터미널 적응, 크로스 터미널 전체 터미널 커버리지 및 동시에 반복을 통해 실시간 렌더링, 조명 및 그림자 효과 프레젠테이션 및 기타 기능의 개선을 촉진합니다.
게임 엔진은 크로스 터미널 사용자에게 도달하기 위해 플랫폼을 확장하고 조정합니다. 게임단말기는 크게 모바일단말기, PC단말기, 콘솔단말기(현세대 콘솔 및 차세대 콘솔 포함)로 구분되며, 그 중 모바일게임은 직접성과 낮은 문턱으로 인해 가장 많은 사용자층을 확보하고 있으며, PC 및 콘솔단말기는 사용자에게 풍부한 게임 경험을 제공하기 위해 더 높은 하드웨어 성능을 제공합니다.
차트: 크로스 터미널이 게임의 추세가 되고 게임 엔진은 여러 터미널에 적응합니다.
출처: 각 사 공식 홈페이지, CICC 리서치부
다세대 엔진은 게임 충실도를 향상시킵니다. 이 단계에서 상용 엔진은 제품의 지속적인 반복을 통해 이미지 프레젠테이션의 품질을 지속적으로 향상시킵니다. 그중 언리얼 엔진은 5세대 도구를 출시하여 폴리곤 지오메트리 시스템, 풀 다이내믹 글로벌 일루미네이션 솔루션 등에서 상대적인 혁신을 이루었습니다. 도구의 응용 품질. .
비즈니스 모델 측면에서 도구 자체와 엔진 생태계는 수익 모델의 혁신을 실현합니다. 한편으로 Unity는 다단계 구독 시스템을 시작하여 Unreal 공유 시스템 및 Unity 초기 구매 시스템 외에도 새로운 비즈니스 모델을 추가하고 사용 임계값을 낮추고 다양한 수익화 논리를 열었습니다. 생태계 내에서 제작자의 실현, 더 많은 제작자가 타사 상용 엔진을 사용하도록 장려하고 더 나은 긍정적인 순환을 달성합니다.
Cohesion: 상업과 자체 개발을 병행, 하이엔드와 로우엔드를 병행하여 디지털 콘텐츠의 도시를 구축
게임 엔진은 개발 목적에 따라 상용 엔진과 자체 개발 엔진으로 나눌 수 있고, 관객층에 따라 고급 게임 엔진과 보급형 게임 엔진으로 나눌 수 있다고 생각합니다.
개발 목적: 상용 엔진의 개발 및 반복의 목적은 사용자 인구 확대 및 상업적 수입 획득이며, 자체 개발 엔진은 자체 개발 게임 지원을 지향합니다.
청중: 하이엔드 게임 엔진은 특정 프로그래밍 기반을 가진 전문 게임 개발자 및 사용자를 대상으로 하는 반면, 로우라인 게임 엔진은 주로 게임 사용자인 비전문 개발자를 대상으로 합니다.
차트: 게임 엔진은 상용 엔진과 자체 개발 엔진 또는 고급 엔진과 최종 엔진으로 나눌 수 있습니다.
출처: 회사 공식 웹사이트, 회사 공지사항, CICC Research Department
상용 엔진 및 자체 개발 엔진: 전자는 일반화되고 후자는 수직화되어 함께 고품질 콘텐츠 생태계를 형성합니다.
상업용 엔진은 다양성, 사용 용이성 및 적응성을 강조합니다. 우리는 일반적인 상용 엔진이 다재다능함, 사용 용이성, 많은 반복을 거쳐 적응성 측면에서 성숙해지는 경향이 있다고 생각합니다. 다재다능성 측면에서 대부분 2D/3D 게임 개발을 지원합니다. 사용 편의성 측면에서 상용 엔진은 소스코드의 전부 또는 일부를 초보자 가이드 개선 및 다중 개발 언어 제공으로 사용 문턱을 낮추고 모바일, PC, 호스트, AR/VR 등 다양한 플랫폼에 적용한다.
차트: 상용 엔진은 일반성, 적응성 및 사용 용이성이 특징입니다.
출처: 각 사 공식 홈페이지, CICC 리서치부
비즈니스 모델에 따라 상용 엔진은 서비스 유형, 제품 유형 및 프로젝트 유형으로 나눌 수 있으며 일부 상용 엔진은 당분간 사용자에게 비용을 청구하지 않습니다. 상용 엔진의 개발이 성숙된 후에는 엔진의 기술적 특성과 개발 단계에 따라 다양한 비즈니스 모델이 구분될 것이라고 믿습니다. 또한, 현재 무료 게임 엔진은 주로 Cocos, Godot 등으로 소규모 게임 카테고리 개발에 주로 사용되며, 서비스 대상은 대부분 개인 게임 개발자 또는 독립 게임 스튜디오입니다.
서비스 지향: 기술이 다용도성과 적응성에 중점을 둔 성숙한 상용 엔진이 서비스 지향 엔진으로 진화하고 있습니다. 대표적인 것이 유니티(Unity)로 다양한 유형의 사용자와 전체 게임 주기에 대한 서비스와 제품을 제공함으로써 엔진 과금 사용자를 확대하고 있으며, 과금 모델은 대부분 구독형이다.
제품 유형: 심오한 기술 축적을 갖춘 성숙한 엔진은 제품 유형 수익 모델을 채택합니다. 언리얼 엔진과 크라이 엔진으로 대표되는 상용 엔진은 게임 화면과 게임 제어 기술 면에서 상대적으로 앞서고 있으며 엔진의 수입은 자체 개발 게임 외에 주로 타사 게임의 수익 지분에서 나온다.
프로젝트 기반: 아직 개발 초기 단계에 있는 엔진은 대부분 프로젝트 기반 비즈니스 모델을 채택합니다. 프로젝트 기반의 커머셜 엔진은 프로젝트 기반의 협력 형태로 서비스를 제공하고 경험을 축적하며, 서비스 시나리오는 대부분 영화, TV, 스마트시티 등 비게임 분야이며, 대표적인 것이 그릿진입니다.
차트: 상용 엔진의 주요 수익 모델 비교
출처: 각 사 공식 홈페이지, CICC 리서치부
차트: Unity는 다양한 유형의 사용자와 전체 게임 주기에 대해 제품과 서비스를 제공합니다.
출처: Unity 안내서, Unity 공식 웹사이트, CICC Research Department
자체 개발한 엔진은 작고 정교하여 게임 제조업체를 위한 기술적 해자를 구축합니다. 자체 개발한 엔진은 자체 개발한 게임 프로젝트를 서비스하는 것을 지향하며, 엔진 기능을 설계할 때 효율성을 최우선으로 생각합니다. 자체 개발한 엔진은 상용 엔진에 비해 다음과 같은 특징이 있다고 생각합니다. 상대적인 기술적 이점. 자체 개발 엔진은 자체 개발 니즈에 따라 특정 니즈에 따라 기술 개발을 진행할 수 있는 반면, 상용 엔진은 안정성 측면에서 첨단 기술 적용에 뒤처지는 경우가 많다. 따라서 자체 개발 엔진은 전문 분야에서 상용 엔진보다 앞서 있을 수 있으며, 엔진 기술 반복을 위한 중요한 위치입니다.
효율적으로 조정합니다. 대부분의 코드는 자체 소유이므로 자체 개발 엔진을 사용하여 개발에 필요에 따라 빠르게 조정할 수 있습니다. 상용 엔진을 사용하는 경우 엔진 개발자에게 요청을 제출하고 개발자가 수정할 때까지 기다려야 합니다. 그렇지 않으면 게임 개발의 효율성에 영향을 미칩니다.
기술 해자를 구축하십시오. 게임 개발을 위해 자체 개발한 엔진을 사용할 경우 게임 엔진의 수정 및 반복이 누적되어 재사용될 수 있어 게임 제작사에게 기술적 장벽이 됩니다. 상용 엔진을 사용하여 게임을 개발하면 상용 엔진이 새 버전을 반복하므로 게임 개발자는 엔진 학습 및 개인화 수정 비용에 다시 직면하게 됩니다.
차트: 자체 개발 엔진의 세 가지 특징
출처: CICC 연구부
차트: 상용 및 자체 개발 게임 엔진 비교
출처: 각 사 공식 홈페이지, CICC 리서치부
상용엔진은 범용화되고 자체개발엔진은 수직적으로 세분화되는 경향이 있어 상용엔진과 자체개발엔진의 개발 방향이 갈릴 것으로 본다.
비즈니스 엔진은 산업 간 애플리케이션을 확장합니다. 산업 디지털 변혁의 배경에서 영화, 텔레비전, 자동차, 의료, 건설 등의 산업은 3D 디지털 요구를 보여줍니다.우리는 상용 엔진이 게임 분야를 기반으로 산업 간 응용 프로그램을 확장할 것이라고 믿습니다. 산업 디지털화의 문턱. 상용 엔진은 다재다능함, 사용 용이성 및 적응성, 완전한 초보자 자습서 및 풍부한 도구 플러그인 측면에서 성숙한 경향이 있어 다른 산업에서 디지털화의 기술적 한계를 낮출 것입니다. 산업 간 애플리케이션 확장 엔진의 수익원입니다. 현재 상용 엔진은 게임 산업에서 주식 경쟁 단계에 진입했으며 게임 외부 산업 응용 프로그램의 확장은 엔진에 점진적인 수입을 가져올 것입니다. Unity 안내서에 따르면 게임 산업은 2025년에 약 160억 달러의 매출을 달성할 것으로 추정됩니다. 동시에 2019년 데이터에 따르면 Unity 고객은 세계 100대 게임 스튜디오 중 93%를 차지했습니다. 업계 간 애플리케이션의 시장 규모는 미화 170억 달러에 달했으며, 업계 간 애플리케이션은 Unity의 장기적인 성장 동력이 될 것으로 예상됩니다.
차트: Unity는 다용도로 업계 간 애플리케이션을 확장합니다.
출처: Unity 안내서, Unity 공식 웹사이트, CICC Research Department
자체 개발한 엔진은 게임 분야에서 수직 세분화되어 세련된 게임 플레이 혁신에 도움이 됩니다. 우리는 자체 개발한 엔진이 전문 분야에서 반복적으로 재사용되고 지속적으로 반복되어 수직적으로 세분화된 시장 구조를 형성할 것이라고 믿습니다. 자체 개발 엔진이 Unity 및 Unreal Engine의 상용 승인 경로를 복사하는 것은 주로 다음과 같은 이유로 인해 어렵습니다. 2) 상용 엔진의 기본 아키텍처와 달리 자체 개발 엔진 개발 초기에는 특정 게임을 개발하기 위해 내부 팀의 요구 사항이 지향되었습니다. 일반화되고 완전한 기능을 갖춘 상용 엔진의 개발 논리에 위배됩니다. 국내 시장에서는 선두 제조사들이 자체 개발한 엔진을 지속적으로 개발하고 있으며, MMORPG 게임에 사용되는 것 외에도 슈팅, MOBA, 카드 카테고리 등 타 카테고리의 범용성을 확장하고 있습니다. 우리는 미래에 선도적인 게임 제조업체가 자체 개발한 엔진을 계속 개발할 것이라고 믿으며, 제조업체는 범용 상용 엔진과 비교하여 자체 개발한 엔진을 사용하여 응용 프로그램을 수직 분할하여 보다 세련된 게임 플레이 혁신을 달성할 수 있습니다.
하이라인 엔진과 로우라인 엔진: 전자는 3A 명작을 지원하고, 후자는 민간 창작을 지원하고 디지털 콘텐츠의 양을 풍부하게 한다.
로우라인 게임 엔진은 현재 게임 플랫폼 모델을 기반으로 개발부터 배포까지 사용자에게 게임 커뮤니티를 제공합니다. 우리는 이전에 많은 상업용 엔진과 제조업체의 자체 개발 엔진에 대해 이야기했으며 대부분이 고급 엔진 범주에 속합니다. 하이라인 게임 엔진은 전문 게임 개발자와 일정한 프로그래밍 기반을 가진 사용자를 대상으로 하고, 로우 라인 게임 엔진은 비전문 개발자, 주로 게임 사용자를 대상으로 합니다. 유니티와 언리얼 엔진으로 대표되는 범용 엔진은 엔진 플러그인을 풍부하게 하고 초보자 가이드를 개선해 게임 개발의 문턱을 낮췄지만, 여전히 개발자에게는 고급 엔진의 범주인 프로그래밍 기반이 필요하다. 동시에 게임 제조사들은 개발 도구의 문턱을 낮추고 일반 사용자, 즉 로우라인 게임 엔진의 창의성과 생산성을 풀어줄 방법을 모색합니다. 우리는 현재 게임 플랫폼 기반의 저사양 엔진이 게임 생태계를 기반으로 일반 사용자에게 문턱이 낮은 게임 제작 도구, 게임 배포 및 수익 채널을 제공한다고 믿습니다.
로우라인 엔진은 게임 제작의 문턱을 낮추고 C-엔드유저까지 확대, 디지털 콘텐츠 제작 툴로 업그레이드해 가상세계 콘텐츠의 양을 확대한다.
게임 엔진은 잠재적인 개발자를 하향 조정하여 게임을 표현 및 사회적 상호 작용의 새로운 매체로 홍보합니다. 게임 UGC 생성에는 네 가지 일반적인 모드가 있습니다.1) 맵 편집기 모드: 사용자는 게임 플레이의 2차 생성을 위해 게임의 공식 맵 편집기를 사용합니다. 2) MOD(개조, 게임 모듈) 모드: MOD는 게임의 수정 또는 강화 프로그램으로, 사용자는 이를 사용하여 캐릭터, 아이템, 심지어 게임의 줄거리까지 수정하거나 확장합니다. 3) 샌드박스 생성 게임 모드: "마인크래프트"로 대표되는 샌드박스 게임의 일종으로, 핵심 게임 플레이는 사용자가 게임 장면과 게임 플레이를 자유롭게 생성하는 것입니다. 4) 로우라인 게임 엔진 모드: 처음 세 게임의 UGC 모드는 모두 원본 게임을 중심으로 2차 창작을 합니다. 게임 개발 도구가 잠재적인 개발자를 포괄하므로 UGC 콘텐츠의 제작 방법은 사용자가 독립적으로 게임을 만드는 것으로 확장됩니다. . 우리는 민간 제작을 위한 로우라인 게임 엔진 모델에서 UGC 게임 제작이 기존 게임과 분리되어 게임이 진정으로 사용자 표현 및 사회적 상호 작용을 위한 새로운 매체가 되도록 촉진한다고 믿습니다.
차트: 게임 UGC 생성의 네 가지 모드
출처: Steam, Minecraft, Roblox , CICC 리서치
우리는 게임의 UGC가 가상 콘텐츠 제작의 진화 방향이 될 것이며, 로우라인 게임 엔진이 게임 제작을 기존 게임에서 탈피하고 게임 제작 도구에서 디지털 콘텐츠 제작 도구로 게임 엔진의 업그레이드를 촉진할 것이라고 믿습니다.
미래를 내다보기: 게임에서 산업 간 시나리오에 이르기까지 게임 엔진의 응용 가치 살펴보기
게임 산업: R&D 산업화가 가속화되고 산업 효율성이 향상되어 사용자 요구를 더 잘 충족시킵니다.
게임 산업에서 게임 엔진의 가치는 사용자와 개발이라는 두 가지 차원으로 나눌 수 있다고 생각합니다.
사용자 가치 1: 사실적인 렌더링 및 인터랙티브 기술은 게임 몰입도와 자유도를 향상시킵니다. 3A 게임의 발전은 인터랙티브 무비 내러티브, 오픈 월드, RPG로 진행되는 경향이 있다. 인터랙티브 게임 플레이. 우리는 게임 엔진의 지속적인 반복이 위에서 언급한 몰입형 및 상호 작용 게임 경험을 가능하게 한다고 믿습니다. 풍부한 콘텐츠는 게임 몰입의 시각적 소스입니다: 1) 가상 장면: 게임 엔진은 다양한 지형에서 세계 장면을 구성하고 다양한 조명 및 재료 렌더링을 렌더링하고 물리적 움직임과 파괴를 시뮬레이션하여 상세하고 사실적인 장면을 시뮬레이션합니다. 2) 가상 이미지: 게임 엔진은 가상 캐릭터의 머리카락과 피부를 세부적으로 시뮬레이션하고 렌더링합니다.Unreal Engine은 100,000개의 사실적인 머리카락을 빠르게 렌더링할 수 있으며 머리카락은 물리 원리에 따라 움직입니다.
다양한 게임 플레이는 게임 몰입의 내적 경험입니다. 게임 엔진은 게임 출력 및 입력 양쪽에서 인식 및 피드백 모듈을 반복하여 사용자에게 더 다양한 상호 작용 방법을 제공합니다.
차트: 게임 엔진은 콘텐츠와 게임 플레이의 두 가지 측면에서 게임 몰입도를 향상시킵니다.
출처: Unreal Engine 공식 웹사이트, Steam, Nintendo 공식 웹사이트, CICC Research Department
다중 요소 상호 작용은 게임 자유의 기본 요구 사항입니다. 게임 엔진을 사용하여 상대적으로 일관성 있는 가상 세계를 만들고, 진정으로 열린 세계를 만들고, Mass AI와 같은 프레임워크 애플리케이션을 통해 더 나은 군중 및 교통 상호 작용을 달성하여 상호 작용과 자유를 향상시킵니다. 또한 엔진의 프로그래밍 방식 생성 모듈을 사용하여 게임 콘텐츠의 양을 늘리고 게임 콘텐츠의 생산 효율성과 풍부함을 개선하며 게임 수명 주기를 연장합니다. 우리는 게임 엔진이 오픈 월드의 완성도와 지속 가능성을 어느 정도 결정짓는 게임 산업화 수준을 촉진하는 중요한 기본 도구가 되었다고 믿습니다.
사용자 가치 2: 경량 기술은 게임 패키지의 크기를 줄이고 가상 세계에 대한 진입 임계값을 낮춥니다. 고품질의 풍부한 게임 콘텐츠는 너무 큰 게임 설치 패키지로 이어지고 게임 장비에 대한 요구 사항은 점점 더 높아져 게임 문턱 중 하나가 되었습니다. 우리는 게임 엔진의 경량 기술이 한편으로는 가벼운 게임에 대한 게임 사용자의 요구를 충족시키고 WeChat 애플릿과 Douyin 애플릿으로 대표되는 인스턴트 게임 장면(인스턴트 게임)을 확장한다고 믿습니다. 가상 제품의 수를 줄입니다.임계값은 업계 간 사용자 및 시나리오를 홍보하기 위한 게임 엔진의 전제 조건입니다.
차트: Unity는 스트리밍 리소스 로딩 방식으로 게임의 첫 번째 패키지 크기를 줄입니다.
출처: Unity 공식 웹사이트, CICC Research Department
개발 가치: 클라우드화 및 협업은 게임 개발 효율성을 향상시킬 수 있습니다. 현재 게임 개발자는 게임 품질 요구 사항과 시장 효율성 요구 사항 사이의 딜레마에 직면해 있습니다. 고품질 게임은 두 배의 프로젝트 리소스와 거대한 개발 팀을 가져오므로 게임 개발자는 생산 주기 및 비용 제약에 직면하게 됩니다. 우리는 게임 엔진이 게임 개발을 위한 클라우드 기반 및 팀 협업 서비스를 제공함으로써 게임 개발 효율성을 향상시키고 게임 개발 비용을 절감할 수 있다고 믿습니다.
차트: Unity 클라우드 구성을 통해 게임 개발 팀이 클라우드에서 협업하고 배포할 수 있습니다.
출처: Unity 공식 웹사이트, CICC Research Department
산업 간: 디지털 트윈, 디지털 동반자, 디지털 네이티브의 3단계 애플리케이션 시나리오
디지털 트윈: 시뮬레이션 및 시뮬레이션 기술로 디지털 트윈을 지원합니다.
디지털 트윈의 구현이 가속화되고 있으며 게임 엔진은 모델링, 동작 및 상호 작용의 세 가지 수준에서 그 가치를 발휘합니다. 디지털 트윈(Digital Twin)은 현실 세계를 "모양"(모양)에서 "이유"(규칙)로 매핑하여 현실 세계를 디지털화한 것입니다. 2021년부터 산업정보기술부와 국가발전개혁위원회는 디지털 트윈의 구현을 가속화하기 위해 디지털 트윈에 관한 일련의 정책을 발표했습니다. 우리는 게임 엔진이 시뮬레이션 및 시뮬레이션 기술을 사용하여 실제 세계의 외부 형태와 내부 규칙을 디지털화하고 디지털 트윈 모델링, 동작 및 상호 작용의 세 가지 수준에 적용한다고 믿습니다.
차트: 모델링, 행위, 인터랙션까지 디지털 트윈에 적용된 게임 엔진
출처: Unity 공식 웹사이트, CICC Research Department
아이덴티티 요소와 이미지의 디지털 트윈을 예로 들어 디지털 모델링에서 게임 엔진의 적용을 설명하겠습니다. 디지털휴먼 기술은 메타버스의 아이덴티티 기반인 가상세계에 아바타를 생성한다. 아바타는 실제 사용자의 가상 이미지로 사용자가 가상의 장면에서 고유성과 대체성을 갖게 하며 메타버스에서 사용자의 아이덴티티이자 디지털 지문이 될 것으로 기대된다. 가상 아바타는 게임의 '얼굴 꼬집기' 시스템에서 비롯된 것으로, 사용자가 쉽게 독특한 게임 이미지를 만들 수 있습니다. 우리는 게임 엔진의 디지털 휴먼 기술이 이전 게임의 "얼굴 꼬집기" 시스템과 다르다고 믿고 가상 세계 아바타의 생성을 촉진하고 제작과 외관의 두 가지 측면에서 메타버스의 정체성 기반을 구축할 것입니다.
디지털 휴먼 프로덕션: 게임 엔진이 구동하는 "차세대 얼굴 꼬집기 도구"는 UGC 사용자의 편의성과 고유성을 충족합니다.
Digital Human Appearance: 게임 엔진은 정적에서 동적으로 매우 사실적인 디지털 휴먼을 구현합니다.
차트: 디지털 휴먼 기술은 편리한 생산, 높은 사용자 정의 및 사실적인 외관으로 사용자를 위한 가상 세계 아바타를 생성합니다.
출처: Unity 공식 웹사이트, Unreal Engine 공식 웹사이트, CICC Research Department
Digital Companion: 가상과 현실을 융합하여 효율성과 품질을 향상시키고 현실 세계에 대한 솔루션 제공
Metaverse "Metaverse: Dimensional Ascension, Time Extension, Social Reconstruction"의 오프닝 보고서에서 언급했듯이 B-end 응용 프로그램에 대한 Metaverse의 활성화 산업 변환의 두 번째 단계는 "Metaverse Integration", 즉 "Digital Companion"입니다. . 한편으로 엔진은 일부 콘텐츠에서 가상 및 실제 콘텐츠의 통합 정도를 점진적으로 개선하고 가상과 현실 사이의 "서로 의존"하는 느낌을 실현하는 데 도움이 될 것입니다. 한편, 시뮬레이션 매핑은 실제 문제 해결을 가능하게 하기 위해 추진됩니다. 개발 논리의 관점에서 엔진은 먼저 디지털 트윈 모델을 구축하여 다양한 산업이 실제 문제를 가상 디지털 세계에 더 잘 매핑하여 실험할 수 있도록 돕고 실제 세계에서 다양한 모델의 최적화를 실현하고 실제 문제를 해결합니다. 가상 세계의 세계 문제 문제, 그런 다음 구현을 위해 시험 계획을 다시 현실 세계로 전송합니다.
콘텐츠 확장 및 통합 측면에서 엔진은 기술적인 측면에서 가상과 실제의 통합을 촉진하여 제작 효율성과 사진 품질을 향상시킵니다. 실시간 렌더링 기술은 버추얼 프로덕션에 사용되며, 버추얼 프로덕션은 영화 및 텔레비전 제작의 한 방법으로, 촬영 중 엔진에 의해 실시간으로 가상의 장면이 제시되고 변경되는 프로덕션을 말하며, 후합성 없는 실제 배우와 실제 장면 이 기술은 다양한 유형의 가상 장면 생성 및 프레젠테이션에 적용되었습니다. 버추얼 프로덕션에서 게임 엔진은 실시간 렌더링 기술을 통해 최종 퓨전 효과를 즉시 미리보기로 감독과 프로덕션 스태프에게 제공합니다. 우리는 기존의 그린 스크린 촬영 방법과 비교하여 가상 제작에 게임 엔진을 적용하면 가상 현실 융합의 효율성과 품질이 향상되고 가상 세계의 장면 콘텐츠가 풍부해질 것이라고 믿습니다.
차트: 2021 CCTV 봄 축제 갈라는 언리얼 엔진을 사용하여 가상과 현실을 통합하는 무대 효과를 만듭니다.
출처: 언리얼 엔진 공식 웹사이트, CICC Research Department
차트: 2020년 TV 시리즈 "Western World"는 언리얼 엔진을 사용하여 가상 배경을 만듭니다.
출처: 언리얼 엔진 공식 웹사이트, CICC Research Department
솔루션 공급 측면에서 엔진은 시뮬레이션을 촉진하고 테스트 플랫폼을 구축하여 실제 운영 효율성을 위한 최적화 솔루션을 제공합니다. 시뮬레이션된 물리적 법칙은 실제 세계에서 운영 효율성을 최적화하기 위한 시뮬레이션 테스트 플랫폼을 구축하는 데 사용됩니다. 오토파일럿을 예로 들면, 오토파일럿 알고리즘을 최적화하기 위해 실제 도로 테스트를 사용하는 것은 시간과 비용이 많이 들고 관련 규정에 의해 제한되며 극한 날씨와 복잡한 주행 시나리오를 재현하기 어렵습니다. 게임 엔진을 기반으로 개발된 자율주행 시뮬레이션 플랫폼이 널리 사용되고 있다. 우리는 게임 엔진의 물리 및 동작 모듈이 실제 세계의 물리적 법칙을 시뮬레이션하고 시뮬레이션할 수 있다고 믿습니다.가상 환경에서 시뮬레이션 테스트를 수행함으로써 테스트 비용을 효과적으로 줄이고 잠재적인 안전 위험을 피할 수 있으며, 최종적으로 실제 세계에서 물리적 모델의 운영 효율성을 향상시킬 수 있습니다. , 자율 주행, 산업 생산 라인, 지능형 운영 및 유지 보수, 시뮬레이션 교육과 같은 응용 시나리오에서 역할을 할 것입니다.
차트: 게임 엔진은 물리 법칙을 시뮬레이션하고 시뮬레이션하며 자율 주행, 산업, 운영 및 유지 보수, 시뮬레이션 교육과 같은 여러 시나리오에 적용됩니다.
출처: Unity 공식 웹사이트, Unreal Engine 공식 웹사이트, CICC Research Department
디지털네이티브 : 가상 콘텐츠 제작부터 디지털 세상의 네이티브 요소 생성까지, 메타버스 콘텐츠의 양적 확장
게임 엔진은 가상 콘텐츠 생성의 효율성을 높이고 가상 콘텐츠의 공급을 풍부하게 합니다. 가상 콘텐츠의 생성은 많은 링크를 포함하고 렌더링하는 데 오랜 시간이 걸리며 의사 소통과 협력이 원활하지 않아 가상 콘텐츠 공급의 병목 현상이 되었습니다. Unity 및 Unreal Engie로 대표되는 게임 엔진은 렌더링 기술, 다중 터미널 적응 및 클라우드 기반 기술을 사용하여 가상 콘텐츠 생성 프로세스를 개선하고 모든 창의적인 당사자를 위해 다중 터미널 및 클라우드 기반 협업을 가능하게 하고 창의적 효율성을 개선한다고 믿습니다. 가상 세계의 콘텐츠 공급을 풍부하게 합니다.
비선형 편집은 가상 콘텐츠 생성의 멀티스레딩을 가능하게 합니다. 게임 엔진의 렌더링 효과의 충실도와 적시성 향상, 편집기의 사용 용이성 및 플러그인의 개선은 공동으로 비선형 편집 도구를 애니메이션 제작 산업에 도입하고 애니메이션 제작의 효율성을 향상시킵니다. Maya와 같은 전통적인 애니메이션 제작 도구는 직렬 프로세스를 채택하고 단일 링크에 고정된 링크가 전체 프로세스의 진행에 영향을 미칩니다. 같은 시간. 게임 엔진은 이미지를 미리 렌더링하지 않고 실시간으로 렌더링 및 합성하여 애니메이션 제작 시간을 효과적으로 단축합니다. 2016년 일본 애니메이션 회사인 Marza는 Unity를 사용하여 애니메이션 단편 영화 "The Gift"를 제작하여 제작 시간을 약 25% 단축했습니다.
차트: 게임 엔진은 애니메이션 제작의 효율성을 향상시키기 위해 비선형 편집 도구를 제공합니다.
출처: Unite2016 Developer Conference, Unreal Engine 공식 웹사이트, CICC Research Department
다중 터미널 적응을 통해 가상 콘텐츠의 협업 생성이 가능합니다. 게임 엔진의 다중 단말 적응 및 클라우드화는 디자인 산업에서 사용되므로 프로젝트 주기의 모든 단계에 있는 참가자가 언제든지 프로젝트 진행 상황을 볼 수 있고 조정 효과를 실시간으로 표시하여 효율성을 향상시킵니다. 소통과 피드백을 통해 협업 콘텐츠 제작을 실현합니다.
그래픽: Unity Reflect를 사용하면 설계에 관련된 모든 당사자가 실시간으로 BIM 데이터를 볼 수 있습니다.
출처: Unity 공식 웹사이트, CICC Research Department
메타버스 디지털 세계에서 다양한 산업의 여러 중요 요소의 구축 및 개선을 지원하고 디지털 세계를 위한 새로운 인프라를 구축합니다. 현대의 사업주들이 계속해서 사업을 확장하고 실제 본업 외에 메타버스 디지털 세계에서 사업 운영을 점진적으로 수행할 때, 더 큰 규모의 온라인 가상화 요소는 더 나은 시뮬레이션과 창작을 위한 엔진 기술 지원이 필요합니다. 예를 들어, 소비재 제조업체는 메타버스에서 제품 판매를 위해 제품의 세부 정보를 모델링해야 하고, 마케팅 회사는 메타버스에서 광고에 필요한 마케팅 시나리오를 구축하는 데 광고주를 지원하며, 부동산 회사는 디지털 주거 커뮤니티를 구축해야 합니다. 메타버스 건축조경 제작 등 우리는 게임 엔진의 산업 간 적용이 점차 성숙해짐에 따라 다양한 산업이 현실 세계에서 메타버스 디지털 세계로의 이전 및 확장을 구축하고 개선하는 데 도움이 될 것으로 기대합니다.
과제: 기술 반복, 애플리케이션 구현 및 인재 교육
우리는 국내 엔진 트랙의 개발 경로와 해외 사이에 일정한 차이가 있고 아직 성장 단계에 있다고 생각하며 관련 기술 반복, 응용 프로그램 구현 및 인재 양성은 모두 이 산업 발전의 핵심 과제입니다.
기술 혁신 및 반복: 상용 엔진 측면에서 Cocos와 같은 국내 엔진은 가벼운 게임 시장에 진출하여 오픈 소스, 무료 및 경량으로 사용자를 끌어들입니다. 그러나 엔진 사용자의 확장에는 여전히 기술의 지속적인 혁신과 반복이 필요합니다. 해외 Unity 및 Unreal Engine에 비해 국내 상용 엔진 트랙은 기술 업그레이드 공간이 더 큽니다. 상위 게임 제조사들은 자체 엔진 개발에 노력을 기울이고 있지만, 엔진의 상품화에 한계가 있어 중견 제조사들의 엔진 연구개발 동기부여가 부족하다. 우리는 게임 엔진의 발전은 기술적인 도구의 발전에 달려 있다고 생각하며, 모델링과 렌더링, 모션캡처, 인공지능 등의 핵심 기술을 더 이상 반복적으로 업그레이드할 수 없다면 제작 비용은 높은 수준이 될 것이고 품질과 기능은 제한, 사용 시나리오 제한 등이 게임 엔진 기술 개발에 영향을 미칠 것입니다.
전체 시나리오 응용 프로그램의 구현: 이전 기사에서 우리는 게임 산업 및 교차 산업에서의 게임 엔진 구현과 미래에 태어날 수 있는 응용 시나리오를 제시했습니다. 우리는 풀 시나리오 애플리케이션이 구현되기까지 시간이 걸릴 것이라고 생각합니다: 첫째, 여전히 기술 성숙도 개선의 여지가 있고, 둘째, 게임 엔진의 산업 간 애플리케이션이 다양한 산업의 특성과 더 잘 통합되고 통합되어야 합니다. 셋째, 산업 전반의 일반 크리에이터와 프로듀서가 간단한 조작으로 상대적으로 높은 수준의 효과를 얻을 수 있도록 엔진 사용에 대한 접근 임계값을 잘 조정하여 보다 폭넓은 활용 범위를 가질 수 있도록 해야 합니다. .
인재 교육 및 인센티브: 엔진 기술은 고품질 인재에 크게 의존합니다. 교육 시스템의 관점에서 해외 엔진 제조업체 Unity는 Unity University와 Unity Chinese Class의 두 가지 주요 섹션을 시작했으며 국내 엔진 제조업체 Cocos는 Xiamen University와 같은 대학에서 엔진 과정을 시작하려고 합니다. 인센티브 메커니즘의 관점에서 볼 때 엔진 기술은 개발 언어 등에 의해 영향을 받으며 특정 특수성과 인재 특정성을 가지고 있습니다.인재에 대한 제조업체의 인센티브가 부족하거나 엔진에 대한 관련 인재의 선호도가 떨어지면 산업계의 두뇌 유출 위험이 있거나 산업계에 영향을 미칠 수 있습니다.향후 엔진 기술 개발에 악영향을 미칩니다.
위험 경고
기술은 예상대로 발전하지 않았습니다. 게임 엔진의 발전은 기술적 도구의 발전에 달려 있으며, 모델링 및 렌더링, 모션 캡처, 인공 지능과 같은 핵심 기술을 더 이상 반복적으로 업그레이드할 수 없어 높은 제작 비용, 제한된 품질 및 기능, 제한적인 사용 시나리오가 발생하는 경우, 등 게임 엔진 기술의 발전에 영향을 미칠 것입니다.
상용화 과정은 예상과 다릅니다. 엔진이 특정 비즈니스 모델 하에서 정상적인 현금 흐름을 보장하는 자연스러운 선순환을 형성하지 못하면 엔진 제조업체(특히 상용 엔진 제조업체)가 시장을 계속 발전시키는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 교차 필드 확장은 예상보다 적습니다. 게임 이외의 산업 응용 분야는 아직 개발 초기 단계이며, 게임 엔진의 경우 상대적으로 경험이 제한적이고 불확실성이 강합니다. 새로운 산업으로의 추가 확장이 불가능하거나 새로운 산업을 위해 제공되는 기술 솔루션이 시장 수용을 얻지 못하면 엔진의 장기적인 개발에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
뇌 유출 위험. 엔진 기술은 고급 인재에 대한 의존도가 높으며, 제조업체가 인재에 대한 인센티브가 부족하거나 엔진에 대한 관련 인재의 선호도가 떨어지면 업계의 두뇌 유출 위험이 있어 향후 발전에 악영향을 미칠 수 있습니다. 엔진 기술의. 산업 정책 규제 위험. 한편으로는 엔진 적용 시나리오 및 사양에 대한 현행법과 규정이 아직 개선되지 않았지만 관련 정책이 구현되면 게임 엔진 분야의 발전에 어느 정도 영향을 미칠 수 있습니다. 또한 게임 산업 및 관련 교차 산업의 정책이며 게임 엔진 분야의 발전에 영향을 미칠 수 있습니다.
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JinseFinance구글, 삼성, 마이크로소프트가 AIGC를 대대적으로 홍보하는 가운데, 애플도 이 흐름에 동참했습니다.
JinseFinance구글은 영국에서 검색 엔진 결과를 생성하는 데 AI의 힘을 활용하는 실험을 진행 중이라고 밝혔습니다.
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Huang Bo이제 사용자가 프로그래밍 기술로 복잡한 쿼리를 작성할 필요 없이 Dune의 자연어 엔진을 사용하여 일반 언어로 질문할 수 있습니다.
Davin토큰 2049 승객을 태운 CA403 항공편에서 엔진 화재가 발생했습니다: 보고된 부상자 없음.
Brian그는 비트코인(BTC)의 기능에 대한 찬사를 확장했으며 주력 암호화폐를 자유를 향한 채널이라고 불렀습니다.
Finbold이 도구 모음은 개발자가 DeFi, GameFi 및 NFT 공간에서 제품 및 서비스를 구축할 수 있도록 설계되었습니다.
Cointelegraph메타버스가 채택할 가치가 있는 미래를 제시하려면 개발자는 AAA 품질의 게임과 보다 몰입감 있는 경험을 위해 한 걸음 더 나아가야 합니다.
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