시장에 나와 있는 Web3 to Earn 프로젝트의 수는 매일 증가하고 있으며 Beep News의 통계에 따르면 그 중 84개가 있습니다.
그들은 동전을 벌기 위해 달리고, 동전을 얻기 위해 타고, 동전을 얻기 위해 읽고, 동전을 얻기 위해 글을 쓰고, 동전을 얻기 위해 영어를 배우고, 동전을 얻기 위해 먹고 자는 것까지 우리 삶의 모든 측면에 미묘하게 스며들어 있습니다.
Web3 개념의 무자비한 확장 뒤에는 불합리한 이유가 있을 것입니다. 앱은 출시되기 전에 판매되며, NFT 및 런칭 토큰도 많은 경우가 있습니다.
그러나 모방, 시행 착오, 반복 및 혁신은 시장에 필요한 프로세스입니다. mfers의 이미지는 "Are u win son" meme에서 가져왔습니다. 이제 바닥 가격은 2 ETH이며 이미 블루칩에 속합니다. BAYC의 탄생은 CryptoPunks 의 그림자를 벗어날 수 없지만, BAYC는 CryptoPunks를 인수하여 NFT 업계 1위 IP가 되었습니다.
같은 방식으로 많은 Web3 to Earn 프로젝트가 표절 형식으로 시작되어 성공적인 이중 토큰 경제 모델과 토큰 소비 시나리오를 기반으로 "건강한 삶", "환경 보호"의 개념을 패키지화합니다. The way to Earn에 대한 "명상과 마음 챙김"은 사용자를 끌어들이지만 Web3 to Earn을 개선하고 혁신하고 있음은 부인할 수 없습니다.
이 기사에서는 이러한 혁신과 Web3 to Earn 프로젝트가 어떻게 더 활력을 갖게 되었는지에 대해 설명합니다.
83 Web3 to Earn 프로젝트, 출처: Beep News
참여 문턱을 낮추고 무료로 적립
Axie Infinity 와 Stepn은 가장 성공적인 Web3 to Earn 프로젝트로 인정받고 있습니다. 전자의 참여 기준은 3 Axies 로 지난해 10월 가격 기준으로 약 1,900달러에 해당한다. 후자에 참여하기 위한 임계값은 스포츠화 NFT 한 켤레이며 현재 최저 가격은 20 SOL이며 약 2,000달러에 해당합니다. 높은 참여 임계값은 많은 수의 사용자를 설득합니다.
신흥 Web3 to Earn 프로젝트는 진입 장벽을 크게 낮췄습니다. Beep News의 통계에 따르면 Wirtual, Sweatcoin, Calo App, dotmoovs, Aircoins.io와 같은 새로운 Web3 프로젝트는 모바일 단말기에서 APP를 다운로드할 수 있도록 지원하며 이메일 또는 휴대폰 번호 등록으로 플레이할 수 있습니다.
동전의 한 면은 문턱이 낮아진다는 것이고, 다른 한 면은 그에 따라 사용자의 수입도 줄어들게 된다는 것입니다. 예를 들어 Sweatcoin과 Aircoin을 사용하십시오. Sweatcoin은 아직 2차 시장 교환을 지원하지 않으며 토큰은 앱에서 600개 브랜드 파트너의 구매, 경매 또는 기부에만 사용할 수 있습니다. 해당 주소로의 에어코인 인출은 가치가 미화 20달러 이상에 도달하는 조건을 충족해야 합니다.
임계값이 낮다는 것은 소득이 낮다는 것을 의미하지만 Web3 to Ear의 개발에는 여전히 낮은/무 임계값이 추세입니다.
우선 사용자는 플랫폼 분열의 기반입니다.
Play to Earn 게임을 플레이하려면 8,888개의 NFT 중 하나를 구매해야 한다고 상상해 보십시오. 이 게임이 인기를 얻으면 돈과 여유가 있는 "엘리트 사용자"에게 확실히 독점될 것입니다.
또 다른 Play to Earn 게임은 사용자가 휴대폰에 응용 프로그램을 다운로드하고 사서함을 등록하기만 하면 Web3 여정을 시작할 수 있습니다.금전적 수익은 0인 경향이 있지만 일반 사용자는 스토킹이든 핫 쫓는 것이든 참여할 수 있습니다. 게임 애호가 등을 위해 사용자의 범위와 수는 제한되지 않습니다.
둘째, 높은 진입장벽은 물가안정을 유지하기 위한 필요조건이 아니다.
제품이 시장의 문제점을 직접 공략할 수 있고, 기능을 지속적으로 최적화할 수 있으며, 게임 플레이를 지속적으로 잠금 해제하고, 커뮤니티와 문화를 점진적으로 구축할 수 있다면 가격이 가치를 반영할 수 있습니다. 유니스왑(Uniswap) 이 좋은 예인데 포인트투풀(point-to-pool) 방식으로 유동성과 자동 시장 조성 요구를 충족시키고, 넉넉한 에어드랍 후에도 가격을 유지할 수 있도록 간단한 기능과 인터페이스를 제공한다.
Free to Earn의 또 다른 이점은 많은 수의 Web2 사용자가 온보드되어 있다는 것입니다. 통계에 따르면 2021년 11월까지 전 세계 인터넷 사용자 수는 49억 명에 이를 것입니다. Web2는 Web3 사용자 확장의 가장 직접적인 소스가 될 수 있습니다.
많은 Web2 사용자가 문턱이 낮거나 없는 Web3 제품을 경험하게 하여 NFT와 같은 디지털 자산을 소유하는 것이 무엇을 의미하는지 깨닫게 할 것입니다. 제3자에 의해.
기능과 시나리오를 확장하고 Web3를 내장하여 생활에 돈을 벌 수 있습니다.
새로운 Web3 to Earn 프로젝트는 애플리케이션의 기능과 시나리오를 확장하고 있습니다. 예를 들어 Move to Earn의 범위가 다음으로 확장되었습니다.
돈을 벌기 위해 자전거를 타고, 돈을 벌기 위해 운전하고, 돈을 벌기 위해 운동을 하고, 돈을 벌기 위해 중도 운동을 하세요. 관련 프로젝트로는 Wirtual, dotmoovs, VICMOVE, PUML Better Health, BikeRush, ZenCats 등이 있습니다.
Web3 to Earn의 형태도 점점 흥미로워지고 있습니다. 예를 들어 Solana의 Move to Earn 프로젝트인 Genopets는 모바일 장치를 통해 플레이어의 움직임 데이터를 추출하고 게임에서 애완 동물을 업그레이드하는 데 사용할 수 있는 경험치로 변환하여 스포츠와 게임을 결합합니다.
Genopets는 M2E와 GameFi를 결합합니다.
기능의 확장은 점차 사용자의 니즈를 발견한 결과입니다.
날씨가 나쁠 때 춤, 요가, 명상 기능을 사용하여 코인을 얻는 Move to Earn 프로젝트는 사용자의 야외 달리기 요구를 보완할 수 있습니다. 자전거를 타는 습관이 있는 사용자의 경우 Bike to Earn 프로젝트를 생활에 쉽게 포함시킬 수 있습니다. 그가 해야 할 일은 매번 타기 전에 앱을 다운로드하고 여는 것뿐입니다.
Web3 to Earn 프로젝트는 또한 스포츠, 학습, 환경 보호, 명상 및 마음챙김과 같은 보다 활동적인 라이프스타일을 옹호하고 있습니다.
IOSG가 "X to Earn: A Formal Challenge to the Death Spiral" 기사에서 언급했듯이 Web3 to Earn 프로젝트의 경우 사용자는 원래 Earn의 목적이 있었지만 지속 기간이 지나면 재정적 보상에는 더 아름다운 몸, 더 건강한 몸, 더 긍정적인 정신 상태가 포함됩니다.
설문 조사에 따르면 그러한 프로젝트의 경우 죽음의 소용돌이에 빠지더라도 사용자의 83%가 계속 사용할 의향이 있습니다. 일부 사용자는 프로젝트가 인기를 잃은 후에도 기꺼이 시장에 진입합니다. 피트니스 카드와 비교할 때 Web3 to Earn 프로젝트가 사용자에게 제공하는 재정적 수익은 매일 볼 수 있으며 사용자는 매일 건강한 라이프스타일을 선택하도록 동기를 부여받을 것입니다.
Stepn이 죽음의 소용돌이에 빠지면 사용자의 83%가 여전히 신발을 보관할 것입니다. 출처: IOSG
예를 들어 Eat to Earn에 초점을 맞춘 Poppin on Solana라는 프로젝트가 있습니다. 음식 사진을 찍은 후, 팝바이트 가상 펫을 얻을 수 있습니다. Pop-bites의 차이점 GameFi 플레이가 더 있습니다. 아직까지 프로젝트에 대한 정보가 상대적으로 적지만 사용자들이 건강하고 다양한 식단을 섭취하도록 유도하는 프로젝트가 아닐까 추측해 볼 수 있습니다.
또한 Web3 to Earn을 통해 사용자는 보다 흥미롭고 새로운 방식으로 트렌드를 따라잡을 수 있습니다. 달리기와 명상으로 얻은 코인을 소셜 플랫폼에 게시하면 아방가르드 라이프스타일을 보여주고 다른 Web3 참가자가 나와 상호 작용하도록 유도할 수 있습니다.
이것은 사회적 속성이 펼쳐지는 곳입니다. 실제로 빕뉴스가 집계한 84개의 Web3 to Earn 프로젝트 중 상당수가 크리에이터를 위한 콘텐츠 칭찬 지원, 유저 간 채팅 등 소셜 기능을 포함하고 있다. 소셜 속성은 사용자의 충성도를 크게 높일 수 있습니다.
Web2 애플리케이션은 이미 사회적 상호 작용의 중요성을 강조하고 있습니다. 예를 들어 Keep 커뮤니티에서 피트니스 전문가는 다른 사용자에게 영감을 주는 피트니스 결과와 건강한 식단에 대해 게시합니다. Dianping 커뮤니티에서 사용자는 체크인 경험을 공유하고 다른 사용자가 경험하도록 유도합니다. 이것은 또한 Web3 to Earn 프로젝트의 발전 추세가 되어야 합니다.
발문
Web3의 물결이 우리에게 다가오고 있으며 그 채택은 to Earn의 형태로 가속화되고 있습니다. 시장의 부조리와 거품에도 불구하고 Web3 to Earn도 개선과 혁신을 거듭하고 있습니다. 입장 문턱을 낮추고, to Earn의 기능과 시나리오를 확장하고, 건강한 삶과 환경 보호의 개념을 강조하고, 사회적 속성을 통합합니다...
a16z가 동의한 대로 수익의 미래는 X to Earn입니다. 아마도 언젠가는 시장 FOMO, 탐욕 및 냉각을 경험한 후 전체 Web3 to Earn 트랙이 투자 속성에서 벗어나 진정한 인기를 얻고 일상 생활의 일부가 될 것입니다.
참고: 이 기사는 투자 조언이 아닙니다.