고대부터 인간의 오락 활동 중 하나로 개념이 다루는 콘텐츠는 시대의 발전과 함께 발전해 왔습니다. 비디오 게임도 그중 하나입니다. 1962년 비디오 게임 "우주 전쟁!"이 출시된 이후 비디오 게임은 단순한 것에서 복잡한 것으로 발전했으며 장르에서 게임 플레이에 이르기까지 비디오 게임은 크게 풍부해졌습니다. 이와 함께 게임캐리어의 고도화와 자본의 유입이 있다.
GameFi가 어떻게 발전할지 고민할 때 비디오 게임의 발전 역사를 GameFi의 시나리오로 대입하고 GameFi의 향후 발전 경로를 함께 모색하는 것이 좋을 것입니다.
더 적은 것에서 더 많은 것으로, 단순한 것에서 복잡한 것으로
이전 기사 "GameFi의 개발 방향은 메타버스가 될 것인가?" 에서 Axie Infinity의 부상에 대한 이야기입니다. "는 이미 언급되었으며 아래에서 반복하지 않습니다. 그러나 Axie Infinity가 블록체인 산업의 의미에서 성공을 거두었지만 플레이어에게 제공하는 게임 콘텐츠는 여전히 매우 얕습니다. 게임 플레이는 번식과 싸움뿐입니다. 그러나 이것은 또한 Axie Infinity의 성공 요인 중 하나입니다.간단한 게임 메커니즘은 게임에서 금을 만드는 문턱을 낮춥니다.
DeFi 및 GameFi 공간이 계속 성장함에 따라 더 많은 GameFi 프로토콜이 출시됩니다. 개척자 Axie Infinity와 구별하기 위해 이러한 GameFi 프로토콜은 세계관, 게임 플레이 및 게임 장르 측면에서 다양한 수준의 "혁신"을 이루었습니다. 이러한 "혁신"은 종종 전통적인 게임의 경험에서 파생됩니다. 세계.
물론 이것은 또한 질문을 제기합니다. 복잡한 GameFi로의 점진적인 움직임이 일부 플레이어를 방해할까요?
당연한 것으로 받아들인다면 대답은 '예'입니다. 점진적으로 성장하는 게임 시스템은 이미 특정 임계값이 있는 GameFi를 더 복잡하게 만들 것입니다. 일부 커뮤니티 구성원은 또한 단순하고 실행 가능한 GameFi만이 장기적인 생존 가능성을 가질 것이며 복잡한 게임 시스템은 플레이어를 흥미를 잃게 만들 수 있다고 믿습니다.
하지만 다른 각도에서 생각해보면 게임 플레이와 메커니즘이 복잡해진다는 사실도 게임 플레이어를 선별하는 것입니다. 실제로 일부 GameFi 프로토콜의 특정 작업에서 이러한 경향을 볼 수 있습니다. GameFi는 DeFi 유동성 채굴의 첫 번째 풀과 두 번째 풀의 모델을 따르고 게임 플레이와 메커니즘을 사용하여 "즐겁게" 하지만 Mobox 및 Copuppy와 같은 GameFi 프로토콜은 첫 번째 풀을 점차 폐쇄하기 시작했습니다. 그 목적은 GameFi 프로토콜 자체에 대한 투기꾼의 영향을 제거하는 것입니다.
정보 격차와 이익이 있는 곳에 투기꾼이 있을 것이고 GameFi 프로토콜도 예외는 아닙니다. 더욱이 어떤 부의 효과 덕분에 투기꾼들은 무시할 수 없는 세력이 되어 합의 방향 자체에 영향을 미치고 있다. 풀을 취소하는 방법은 투기꾼의 수를 줄일 뿐만 아니라 플레이어가 옆에서 플레이하도록 장려합니다.
복잡하고 깊이 있는 게임 시스템도 이러한 영향을 크게 받습니다. 그리고 충분히 잘 수행되고 초보자를 위한 좋은 가이드가 있다면 GameFi 게임은 여전히 많은 게이머를 끌어들일 수 있습니다. 흥미로운 점은 이러한 플레이어들이 게임의 재미를 즐기면서 일정한 경제적 이익도 얻을 수 있다는 점입니다.
따라서 복잡하고 심층적인 GameFi 프로토콜이 결국 주류가 될 것이라고 가정할 수 있습니다. 그러나 이것이 현실이 되려면 세 가지 전제 조건이 필요합니다.
l 고성능 GameFi 캐리어;
l 성숙한 게임 산업 기술;
l 풍부한 플레이어 기반.
퍼블릭 체인은 GameFi에 어떻게 기여합니까?
성숙한 게임 산업 기술과 플레이어 그룹은 점차 GameFi의 매력을 깨닫고 몰려들고 있습니다. Solana의 Star Atlas가 좋은 예입니다. Raydium IDO의 가격은 0.00138 USDC이며 역사상 가장 높은 토큰 가치는 0.26 USD로 18800% 증가하여 이에 대한 시장의 열광을 보여줍니다.
Star Atlas는 우주를 테마로 한 대규모 AAA MMORPG(대규모 멀티플레이어 온라인 롤 플레잉 게임) 게임으로 탐험, 식민지 개척, 전투 등 많은 게임 요소가 결합되어 있습니다. 하지만 방대한 콘텐츠로 인해 게임 자체의 개발 및 출시에는 여전히 1년 정도의 시간이 소요됩니다.
이것은 GameFi의 발전을 제한하는 요인 중 하나이기도 합니다. 고품질 게임의 탄생에는 긴 주기가 필요합니다. 현재 빠르게 출시되고 있는 GameFi 프로토콜은 기본적으로 전통적인 게임의 간결한 버전입니다.재정적 속성은 강하지만 게임 플레이가 부족하고 블록체인 게임의 원래 의도를 잃었습니다. 게임 내 모든 자산 .
두 번째는 게임 캐리어의 한계입니다. 블록체인 게임은 퍼블릭 체인에 구축되어야 하므로 퍼블릭 체인의 성능에 크게 의존합니다.
단순한 Atrai 가정용 게임기에서 Nintendo FC 게임기까지, 오늘날의 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 게임기 및 복잡한 기능을 갖춘 컴퓨터, 휴대 전화 및 기타 장치, 비디오 게임에 이르기까지 전자 게임 장비의 60 년 개발과 마찬가지로 장치 얇은 게임 캐리어에서 다양한 종류, 풍부한 기능 및 고성능을 갖춘 게임 캐리어로 점진적으로 진화했습니다.
퍼블릭 체인의 개발 속도는 더 빠릅니다. Ethereum의 성능 제한으로 인해 많은 대규모 게임을 퍼블릭 체인에서 구축할 수 없습니다. Axie Infinity는 성능 문제를 해결하기 위해 이더리움 사이드체인을 구축했습니다. 이러한 목표를 달성하기 위해 레인저스 프로토콜은 검증 및 제안 노드가 있는 퍼블릭 체인 기반의 무작위 지분 증명(PoS)을 구축했습니다.
따라서 퍼블릭 체인이 폭발적으로 증가한 후 더 많은 GameFi 프로토콜이 다양한 퍼블릭 체인에 구축되었습니다. 그러나 BSC와 같은 퍼블릭 체인의 현재 성능은 여전히 대규모 게임의 운영을 지원할 수 없다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 예를 들어, 앞서 언급한 MMORPG, 우리는 상상할 수 있습니다. 이 퍼블릭 체인이 "월드 오브 워크래프트"와 같은 게임의 원활한 운영을 지원할 수 있을까요?
Solana의 높은 성능은 GameFi의 향후 구축에 중요한 참고 자료 중 하나인 것 같습니다. 하지만 솔라나의 '네트워크 리소스 고갈'로 인한 17시간 다운타임은 아직도 내 마음에 생생하다. 현상 수준의 GameFi 프로토콜은 항상 퍼블릭 체인 네트워크에 예기치 않은 압력을 가할 것이며 안정적인 고성능 퍼블릭 체인은 대규모 블록체인 게임을 실행하는 핵심입니다.
다행스럽게도 대규모 GameFi 프로토콜의 출시에는 아직 몇 년이 걸리므로 퍼블릭 체인의 개발에 충분한 시간이 남아 있으며, 신흥 블록체인도 기술 자체를 검증할 시간이 필요합니다. 이 둘의 발전은 상호보완적이다. 솔루션은 압력이 발생할 때만 밀어냅니다. 솔루션이 출시된 후 게임 개발자는 종종 새로운 아이디어를 내놓습니다.
최근 게임 개발자들이 내놓은 새로운 아이디어는 "게임을 메타버스 게임으로 만드는 것"입니다. 사람들은 항상 새로운 것에 대한 호기심이 경외감보다 커서 오해를 불러일으켰습니다.
메타버스는 관련 메타버스 제품을 출시한 메타(구 페이스북)와 마이크로소프트를 비롯해 최근 미친 듯이 거론되는 개념이다. 많은 GameFi 프로토콜도 "메타버스"라는 이름으로 작동하기 시작했지만 각 메타버스의 출현은 상호 운용성 부족이라는 새로운 문제를 야기할 것입니다. GameFi가 출시한 메타버스는 블록체인처럼 새로운 고립된 섬이 될 것입니다.
위에서 언급한 레인저스 프로토콜은 상호 운용성 문제를 해결하기 위해 이더리움 가상 머신(EVM)의 호환성을 구현하며, 더 많은 DApp 개발자가 자신의 프로젝트와 스마트 계약을 레인저스 프로토콜로 마이그레이션하도록 돕는 것이 목적입니다. 이것은 "메타버스 블록체인 인프라"로서 레인저스 프로토콜의 핵심이기도 합니다.
개발에서 발생하는 문제는 개발을 통해서만 해결할 수 있으며 퍼블릭 체인의 개발은 GameFi와 Metaverse에 직접적인 영향을 미칩니다.
GameFi의 미래 이야기는 퍼블릭 체인의 발전과 진화, 그리고 메타버스의 통합에 달려 있습니다. 대규모 블록체인 게임의 등장과 인기는 GameFi 시장의 번영에 직접적으로 기여할 것입니다. 그래야만 GameFi 이야기를 계속 들려줄 수 있습니다.