골든 파이낸스 제시
여러 PUA 사용자를위한 Blast 에어 드랍이 마침내 끝났고 에어 드랍은 모두를 만족시킬 수 없습니다.이번에는 Blast의 에어 드랍에 태양이 비치고 있으며 상호작용에 참여하는 한 기본적으로 모든 사람이 에어드랍과 제로 재킹에 해당하는 금액을 받았지만, 금액이 정말 작아서 1유로도 해석할 수 없었습니다. 그리고 가장 많은 에어드랍을 받은 거물 플레이어는 약 230억 포인트를 받았는데, 이는 약 5천만 토큰 또는 초기 오퍼 가격인 0.03달러를 기준으로 약 150만 달러에 해당하는 금액이었을 것입니다.
커뮤니티에서도 이번 에어드랍에 대한 비판이 이어졌으며, 특히 '큰손 죽이기' 행태가 큰손들의 강한 분노를 불러일으켰습니다. 블라스트에 5천만 원을 예치했지만 에어드랍으로 받은 금액은 10만 달러에 불과하다고 밝힌 사용자 @Christianeth는 다음과 같이 말했습니다. 다른 사용자들은 터무니없이 부풀려진 포인트로 블라스트를 트롤링했습니다.
블래스트를 포함해 최근 몇 달간 에어드랍을 진행한 이더 레이어2 프로젝트는 저주받은 사람들이 다소 많았는데, 저주의 이유는 간단합니다: 기대했던 수익이 아니었기 때문이죠. 실제로, 한때 ARB 시대를 특징지었던 큰 폭락이 이더리움 생태계에서 반복될 가능성은 거의 없습니다.
Blast가 이번 에어드랍을 통해 지상에 발을 디딘 것도 에어드랍 시대의 변화를 의미합니다. 코인 발행 후 블라스트 자체의 발전에 주목하는 것이 더 중요하며, 설립자 티에 슌은 모두가 말했듯이 정말 거짓말쟁이인가? 블라스트는 정말 자본 판일 뿐인가?
에어드랍은 별거 아니다
이번 에어드랍에서는 블래스트 총량의 17%(170억 코인)가 유저들에게 할당되며, 17%는 블래스트 포인트 총량의 7%, 블래스트 골드 포인트 총량의 7%, 블래스트 골드 포인트의 7%로 구성됩니다. 블라스트 골드 포인트: 7%, 블러 파운데이션: 3%
세부 내역은 다음과 같습니다:
1. 이더리움 또는 USDB를 블라스트에 연결하는 사용자는 블라스트 생태계의 초기 유동성을 부트스트랩하고 첫 단계에서 블라스트 포인트를 받게 됩니다. 이 사용자들은 총 Blast 공급량의 7%를 보상으로 받게 됩니다.
2. 블라스트 골드 포인트: 7,000,000,000(7%). 디앱의 성공에 기여한 사용자들은 Blast 골드 포인트를 받게 되며, 총 BLAST 공급량의 7%를 보상으로 받게 됩니다.
3. 베스팅: 상위 0.1%의 사용자(~1,000개 지갑)에게 6개월 동안 에어드랍의 일부가 선형적으로 베스팅됩니다. 베스팅은 1단계 활동을 기준으로 월별 포인트 임계값이 적용됩니다.
4. 블러 재단: 3,000,000,000 (3%) 블러 재단은 소급 및 향후 에어드랍을 위해 블러 커뮤니티에 분배하기 위해 총 BLAST 공급량의 3%를 받게 됩니다.
현재 상위 개별 에어드랍은 다음과 같습니다:
위 순위에서도 볼 수 있듯이, 정말 큰 포인트 적립자들이 실제로 더 많은 토큰과 보상을 얻습니다. 토큰과 보상을 더 많이 받지만, 고액 유저를 죽이는 행위도 존재하는데, 블라스트에 5천만 달러를 예치하고 에어드랍으로 10만 달러만 받았다고 밝힌 @Christianeth의 사례에서 알 수 있듯이 말이죠.
지난 3월 블라스트 메인 네트워크가 가동될 때부터 블라스트 에어드랍에 대한 비판이 많았는데, 테스트 네트워크에서 이더를 서약한 사용자들은 서약을 통해 얻은 자산과 포인트를 직접 메인 네트워크로 옮겨야 하고, 그러기 위해서는 상당한 양의 이더를 소각해야 한다는 사실을 알게 되었습니다. 블라스트는 또한 계약상의 보안이 부족하다는 의문을 받아왔으며, 메인 네트워크가 가동되기 전에는 사용자가 입금한 돈이 다중 서명 지갑에 적립되고, 이 지갑이 도착하면 리도에 입금되어 자금 관리를 시작한다는 스마트 컨트랙트만 존재했습니다.
그러나 이러한 무해한 문제가 블라스트의 성장을 막지는 못했습니다. 올해 드디어 에어드랍이 시작되었습니다. 그리고 에어드랍 덕분에 블라스트 마케팅은 성공할 수 있었습니다.
블래스트와 이전 레이어2 에어드랍의 가장 큰 차이점은 에어드랍만 기대하는 것이 아니라 사용자가 주요 자산을 블래스트에 예치하고, 이 자산이 블래스트 체인에 예치되어 LDO와 다른 플랫폼에 이자를 약속하는 방식으로 진행된다는 점입니다.
사용자가 블라스트에 토큰을 예치하면 토큰의 종류에 따라 다른 예치 계약에 참여하게 됩니다. 예를 들어, 다이를 입금하면 블라스트는 이를 메이커다오에, 이더를 입금하면 리도에 입금하고 블라스트의 자체 스테이블코인인 USDB로 수익금을 정산하여 사용자에게 다시 전달합니다.
반면, 블라스트는 가장 간단한 에어드랍 인센티브를 사용하여 사용자가 락업에 참여하고 락업을 늘리도록 유도하고 있습니다. 이 인센티브는 간단하고 잔인한 "3단계 피라미드 방식"으로 여러 번 효과가 입증되었으며, 현재 Blast는 이더레이어2에서 ARB와 베이스에 이어 TVL 볼륨 3위에 랭크되어 있습니다.
이러한 방식은 의심할 여지없이 매우 효과적이며, 블라스트가 일부 비판을 받기도 했지만 에어드랍은 윈윈이라고 할 수 있습니다. 블라스트의 에어 드랍뿐만 아니라 최근 몇 달간의 에어 드랍에서 실제로 저크 파티는 많은 수의 계정을 통해 제로 비용 저크 마오 또는 단기 종료의 저크 마오의 시대를 인식해야하며, 이제 주문은 돈의 양과 참여의 깊이입니다.
표면 스테이크 레이어2, 내부는 풀스택 체인을 원한다
다른 레이어2와는 다른 "스테이크"라는 새로운 내러티브로 포지셔닝하고 있습니다. 레이어2'는 새로운 내러티브이지만, 실제로는 Blast 사용자를 통해 이더리움 서약과 계약을 채굴하는 것으로, 사용자가 자신의 돈을 리도 같은 플랫폼에 예치하는 것과 같지만 중개자인 Blast를 통해 예치하면 에어드랍 포인트를 받을 수 있다는 점이 다릅니다.
이러한 에어드랍 마케팅 방식은 매우 높은 TVL을 창출할 뿐만 아니라, Blast의 기술 구현 자체도 이더 레이어2에서 혁신적입니다.
많은 기술팀이 자체 체인의 기술 최적화를 지속적으로 수행하고 있는 반면, 티에쉰은 실제로 OP 스택을 직접 활용하여 블라스트 체인의 속도를 높이고 그 위에 풀 스택 체인을 배치하고 있습니다. 블라스트 재단은 2단계에서 이를 수행할 것이라고 발표했으며, 커뮤니티와 협력하여 암호화폐 사용자를 위해 설계된 데스크톱 및 모바일 기기를 개발할 것이라고 밝힌 바 있습니다. 블라스트 재단은 두 번째 단계에서 이를 수행할 것이라고 발표했으며, 커뮤니티와 협력하여 메타마스크보다 더 나은 경험을 제공하고 인센티브를 통해 사용자 채택을 가속화하는 것을 목표로 암호화폐 네이티브 사용자를 위해 설계된 데스크톱 및 모바일 지갑을 개발할 것이라고 말했습니다. 블라스트는 L2 퍼블릭 체인에 만족하지 않고 체인에서 지갑, 켁스까지 완전히 통합할 수 있는 풀스택 체인이 되고자 하는 것이 분명합니다.
현재 퍼블릭 체인의 한 가지 공통점은 모두 비슷한 엔드투엔드 사용자 경험을 가지고 있다는 것입니다. 각 체인은 체인 기술 자체의 최적화에 초점을 맞추고 나머지 스택은 타사에 의존합니다. 이러한 접근 방식은 운영 체제를 최적화하고 나머지는 서드파티에 의존한다는 점에서 안드로이드와 유사합니다.
이러한 안드로이드 접근 방식은 지금까지 퍼블릭 체인에 효과적이었지만, 파편화되고 마찰이 많은 생태계를 만들기도 했습니다.
안드로이드와 달리 애플은 풀스택 접근 방식을 취합니다. 소프트웨어부터 하드웨어까지 모든 것을 자체 제작합니다. 그리고 전체 스택에 걸쳐 최적화합니다. 이러한 접근 방식은 모바일로의 진화를 극적으로 가속화하고 세계에서 가장 가치 있는 모바일 생태계를 구축하는 데 기여했습니다.
그렇다면 Blast의 다음 목표는 Apple이 하고자 하는 것과 비슷해 보입니다.
티에쉰은 실제로 매우 야심찬 개발자이며, 그의 NFT 마켓플레이스 프로젝트 블러 코인 가격이 하락했지만, 그가 작업 중인 업계의 혁신과 실제로 시작되고 있는지에 대해 더 많은 관심을 기울일 수 있을 것입니다.