TG 봇 플레이어를 노리는 새로운 자산 사기가 밝혀지는 전체 과정
공격자는 모든 사람이 모니터링 봇과 같은 신뢰할 수 있는 채널을 신뢰한다는 점을 악용하여 피싱 링크를 퍼뜨렸습니다.
JinseFinance저자: YBB Capital 연구원 Zeke
현재 Web3의 발전 방향은 TVL 경쟁과 디파이 생태계 구축에서 관심 경제로 전환되고 있습니다. 웹3.0에서는 소셜파이와 밈이 관심 경제의 대표주자이며, 톤, 솔라나, 베이스가 그 중 대표주자입니다.
현재 톤은 거래소 대표의 관심에 힘입어 작은 게임과 미니 앱이 전례 없이 뜨거워 잠재력이 좋고, 솔라나의 블링크는 아직 해결해야 할 문제가 많이 남아있죠. 베이스는 CB의 운영으로 날개를 달았습니다.
최고의 경제 모델은 아마도 없을 것이며, 보험수리적 계산이 가능한 것이라면 그 수명 주기와 상한선에 한계가 있을 것입니다.
이더리움은 0에서 1로 변신을 완료했고, 업계 전체는 1에서 어떻게 하면 N 서클. 따라서 올해 대부분의 기사에서는 기본적으로 기본 인프라의 모듈화 결함을 보완하는 방법에 초점을 맞추었고 애플리케이션과 생태계에 대한 탐구가 부족했습니다. 이전 기사에서 언급했듯이 애플리케이션이 부족한 이유는 레이어2가 '슈퍼 애플리케이션'의 출현을 지원하기에 충분하지 않기 때문입니다. 사실 Layer2의 목표는 VM 제한과 TPS 제한 외에도 메인 체인에서 최대한의 가치를 추출하고 궁극적으로 TVL에서 빠르게 고지를 점령하려는 의도로 여전히 DeFi 생태계를 자극하고 활성화하는 방법에 초점을 맞추고 있습니다. 순전히 모듈식 접근 방식은 더 빠르고 저렴하며 유동성이 적은 '이더'를 양산할 뿐이며, 이러한 높은 수준의 동질성은 사용자의 경험에 대한 인식에 아무런 차이를 만들지 못할 것입니다.
하지만 "템플릿화된 퍼블릭 체인"과는 대조적으로, TON, 솔라나, 베이스 등과 같은 신흥 생태계는 위키백과에 따르면 사용자의 매력을 극대화하는 능력을 의미하는 주의 경제를 수용함으로써 진정한 체인 번영을 발전시키고 있습니다. 위키백과에 따르면 주의 경제는 사용자 또는 소비자의 관심을 극대화하고 잠재적 소비자 그룹을 육성하여 미래의 비즈니스 이익을 극대화하는 경제 모델을 말합니다. 이 경제에서 가장 중요한 자원은 전통적인 의미의 금전적 자본이나 정보 자체가 아니라 대중의 관심입니다. 제품에 대한 대중의 관심을 끌어야만 대중이 소비자가 될 수 있습니다. 대중의 관심을 끌기 위한 중요한 수단 중 하나가 바로 시각적 경쟁이며, 따라서 주목 경제는 '시선 경제'라고도 할 수 있습니다.
웹2.0에서는 유튜브, 트위터, 구글, 지터버그 등 대부분의 소셜 또는 검색 엔진이 주목 경제의 대표주자라고 할 수 있습니다. 아주 간단한 예를 들자면, 여러분은 이러한 플랫폼을 사용할 때 요금을 지불한 적이 있나요? 대다수의 사람들은 '아니오'라는 대답을 할 수밖에 없을 것입니다. 그렇다면 이러한 플랫폼이 항상 좋아하는 상품 광고를 푸시하는 것을 본 적이 있습니까? 이것은 또한 이러한 플랫폼의 주요 수익 방법 중 하나 인 관심을 구매하는 사람이며, 상품에 대한 트래픽은 최대 수조 달러 규모의 인터넷 거인을 지원하기에 충분합니다.
웹3에서는 소셜파이와 밈이 관심 경제의 대표주자입니다. Friend.tech와 솔라나의 Blinks는 제가 분류한 소셜파이에 속하며, 퍼블릭 체인인 TON도 소셜 유형의 애플리케이션 체인에 포함될 수 있습니다. 프로젝트, 컴포넌트, 퍼블릭 체인 등 어떤 형태를 취하든 궁극적인 목표는 기존 웹 2.0 소셜 미디어의 퍼블릭 도메인 트래픽을 프라이빗 도메인 트래픽으로 전환하고 이를 통해 수익을 창출하는 것입니다. 이는 1년 전 비금융 앱에 대해 이야기할 때, 최고의 웹3 비금융 앱은 웹2에서 검증되지 않은 일부 무거운 앱을 리팩토링하기보다는 웹2에서 '출혈'해야 한다고 썼던 것과 비슷한 맥락이라고 할 수 있습니다.
2.1 아키텍처
TON은 원래 텔레그램의 원활한 결제와 미니 앱 실행 기능을 강화하기 위해 설계되었으며, 전통적인 디파이 애플리케이션을 위해 설계되지 않았기 때문에 다른 주요 퍼블릭 체인에 비해 TVL이 훨씬 낮습니다. 위챗과 같은 미니 앱과 결제 기능을 내장하지 않고 체인을 설계한 이유도 여기에 있습니다. TG의 사용자 기반이 전 세계에 퍼져 있고 통화와 규제에 대한 합의가 어렵기 때문에 블록체인이 신뢰의 원천으로서 역할을 잘 할 수 있기 때문입니다. TON의 아키텍처에 대해 간략히 설명하겠습니다.
멀티 체인 구조: TON은 다음과 같은 멀티 체인 아키텍처를 채택하고 있습니다. 마스터체인과 여러 개의 워크체인. 이 구조는 서로 다른 유형의 트랜잭션과 애플리케이션을 서로 다른 체인에서 병렬로 처리할 수 있어 전체 처리량을 크게 향상시킵니다.
마스터체인: 마스터체인은 TON 네트워크의 핵심입니다. 네트워크 구성과 모든 작동 중인 체인의 최종 상태를 저장합니다. 활성 검증자 목록, 관심사, 활성 작업 체인, 관련 샤드 체인에 대한 정보를 유지합니다.
워크체인: 워크체인은 특정 유형의 거래 또는 애플리케이션에 사용할 수 있는 맞춤형 블록체인입니다. 특정 유형의 트랜잭션이나 사용 사례에 최적화할 수 있습니다. 각 워크체인에는 고유한 규칙, 합의 메커니즘, 토큰 경제학이 있을 수 있습니다.
샤드체인: 각 워크체인은 최대 2^60개로 더 세분화할 수 있습니다. 샤드체인. 이러한 극단적인 샤딩 기능 덕분에 TON은 많은 수의 동시 트랜잭션을 처리할 수 있습니다.
동적 샤딩: TON은 네트워크의 부하량에 따라 자동으로 샤드체인을 분할하거나 병합하여 각 샤드체인의 적정 크기를 유지하는 동적 샤딩을 사용합니다. 각 샤드체인의 적절한 크기와 효율성을 유지합니다.
하이퍼큐브 라우팅: TON은 샤드체인 간의 효율적인 통신을 위해 하이퍼큐브 라우팅을 사용하여 생태계 전체의 트랜잭션이 원활하게 흐르도록 보장합니다.
검증자 네트워크: TON은 지분증명(PoS) 메커니즘을 사용하여 검증자가 톤코인을 담보로 네트워크 유지와 거래 검증에 참여합니다.
TON DNS: TON에는 계정과 스마트 컨트랙트에 사람이 읽을 수 있는 이름을 할당하여 사용성을 개선하는 도메인 이름 시스템이 포함되어 있습니다.
TON 스토리지: 비트토렌트와 유사한 기술을 기반으로 탈중앙화된 파일 스토리지 솔루션을 제공합니다.
TON Proxy: 사용자 프라이버시를 강화하고 검열에 저항하는 탈중앙화 VPN 및 TOR 유사 서비스를 제공합니다.
TON 결제. 왼쪽;">TON 결제: 소액 결제를 효율적으로 처리하기 위한 라이트닝 네트워크와 유사한 결제 채널 시스템입니다.
TON 서비스: 개발자가 앱과 스마트 계약을 배포할 수 있는 플랫폼입니다. .
이 복잡한 아키텍처 설계 덕분에 TON은 이론적으로 무한대로 확장하여 수십억 명의 사용자로부터 초당 수백만 건의 거래를 처리하면서도 고속, 저비용, 탈중앙화를 유지하여 다양한 애플리케이션과 사용 사례를 위한 인프라를 제공할 수 있습니다. 그러나 앞서 언급한 탈중앙화 금융의 비친화성 외에도 이 아키텍처는 중앙 집중화와 복잡성으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
Notcoin의 코인 출시는 탭투인 소규모 게임의 TON 생태계에 완전히 불을 붙였습니다. 트래픽 분배의 관점에서 볼 때 탭투언은 성공적이었습니다. 한편, 거의 반년 동안 침묵을 지키던 바이낸스 랩의 첫 투자 역시 TON의 소규모 게임 생태계에 베팅한 것입니다. 이는 거래소가 더 많은 신규 사용자를 유치하기 위한 방법일 수도 있지만, 결국 바이낸스는 업계에서 가장 큰 풍향계입니다. 이것은 적어도 측면에서 한 가지를 증명합니다. 즉, 코인은 Notcoin이 마지막 폭발이 아닐 것이라고 확신합니다.
자, 핵심 질문으로 돌아가서 에어드랍과 미니 게임이 정말 지속 가능할까요? 우리 대부분은 22년 동안 매우 인기 있었던 WeChat 미니 게임인 "양을 잡아라"를 접해 보셨을 것입니다. 유저가 안내하는 매우 간단한 첫 번째 레벨을 거쳐 두 번째 레벨에서 난이도가 치솟으면서 유저의 좌절감이 누적되고 친구들의 서클이 형성되어 게임 소품과 부활 시간을 통과하기 위해 유저는 광고 시청과 함께 위챗에 열광적으로 포워딩을 하게 되는 이 게임은 유저의 열광적인 포워딩을 이끌어냈습니다. 사회적 분열과 시대적 특수 요소가 더해져이 제품은 게임의 가장 인기있는 현상이되었으며,이 게임의 소문에 따르면 하루 광고 수익은 5 백만 위안에 가깝습니다.
단순히 말해, 성공적인 작은 게임의 실현 경로는 중독을 통해 유저의 고착화를 유지하고, 광고 또는 충전 수익을 통해 실현을 실현하는 것, 즉 "게임-광고/충전-실현/퇴장"이라는 단순한 논리입니다. 하지만 웹3.0에서 이를 실현하는 것이 쉬울까요? 소규모 게임의 소스코드 일부를 구매하여 전통적인 경로를 결합하여 기대했던 에어드랍을 통해 폐쇄 루프를 달성하거나, 광고조차도 회수할 수 없는 경우 거래소 수수료 코드를 사용하여 유통의 흐름을 달성하고 가장 낙관적인 경우 토큰에 의존하여 부자가 되는 시도를 하는 프로젝트가 많지만 매우 어렵고 지속 가능하지 않다고 생각됩니다. 그러나 실제로 현재 대부분의 탭투인 게임은 "동질화 - 스튜디오 롤 에어드랍 - 사용자 고착성 부족 - 죽은 코인"이라는 직관적인 느낌을 주며, 위조 후 극소수의 부티크 프로젝트만 남고 대부분의 프로젝트의 최종 게임은 마녀를 제어 할 수 없으며 궁극적으로 비용을 회수 할 수 없습니다.
마지막으로, 리테일러 입장에서는 여전히 복권에 당첨되어 적절하게 참여하는 것이 가능하다고 생각합니다. 우선 참여 비용이 0에 가깝고, 다른 한편으로는 코인섹이 영향력을 이용해 여러 '스텝'을 재창조하려는 의도가 있다고 개인적으로 생각합니다. TON 생태계의 대부분의 프로젝트는 거래소 대표의 프로젝트 미학 논리와 매우 일치합니다. 낫코인 역시 이번 라운드에서 OKX와 코인섹의 유일한 중소형 프로젝트인데, 런칭 후 거의 미친 듯이 끌어올리는 방식과 코인섹의 현재 TON에 대한 태도(최근 코인섹의 홀더가 바나나건을 드롭하겠다고 발표했습니다), 이런 모든 신호들이 과거의 STEPN의 풍미가 느껴지는 것 같습니다. 물론 코인세이프의 궁극적인 목표는 많은 수의 프로젝트를 소비하여 BNB의 세단 의자를 들어 올리는 것이며, 지속 여부는 중요하지 않으며 "버스트"할 수 있습니다.
미니 앱은 항상 제가 본 가장 낙관적인 방향 중 하나였으며, 웹3의 대량 채택으로 나아가는 흥미로운 시도입니다. 미니 앱이 무엇을 할 수 있는지는 지나치게 확장하지 않고, WeChat에서 답을 얻을 수 있습니다. 간단히 말해서, 두 사람은 방사선 범위에서 상호 보완적인 미니 앱을 형성 할 수 있으며 WeChat보다 더 유리한 두 가지 관용의 적용은 매우 간단한 시나리오, 오늘날 중소 규모의 전자 상거래 플랫폼이 한 국가 이상의 시장을 수행하기 위해 현지의 전통적인 소셜 네트워킹 애플리케이션에서 많은 홍보 및 시간 비용에 불가피한 경우 사용자에게 보조금을 제공해야하는 매우 간단한 시나리오를 상상해보십시오. 그러나 TON을 사용하면 사용자의 작업 완료를보다 효과적으로 추적 할 수있을뿐만 아니라 투명성 비용도 훨씬 낮으며 이는 블록 체인의 상향식 이점입니다.
올해 솔라나의 밈 여름은 그 자체로 파리를 날린 것 외에 TG 봇도 만들었습니다. TG 봇을 처음 보았을 때 봇의 머리를 보았고 봇의 머리를 보았습니다. 이러한 프로젝트는 종종 자신을 자랑하기 위해 "체인 무의미"를 슬로건으로 사용하지만 사실은 추상적 일수록 더 복잡할수록 균형 사이의 보안과 사용 편의성에서 결코 찾을 수 없다는 것입니다. 제 생각에는 사용자가 체인에 액세스하는 데 가장 사용자 친화적 인 프로젝트는 OKX Web3 Wallet, UXUY 및 TON의 세 가지 프로젝트뿐입니다.
사실, 비문 붐에서 처음 두 가지는 말할 필요도없이 가장 사용자 친화적 인 모바일 사용자 경험에 의존하여 많은 수의 사용자를 확보하고 비문 생태계의 번영에 핵심적인 힘을 기여하고 있습니다. TG 봇은 특별하고 응용 프로그램의 공식 개발에 속하지 않고 자체 개발의 개별 프로젝트 측에 속하며 기본적으로 모든 토큰 스나이퍼 및 거래의 주요 공개 체인을 지원할 수 있으며 웹 터미널보다 더 편리하고 빠른 작동이 있습니다. 개발부터 사용자의 모바일 터미널 경험까지 매우 친화적이며, 실제로 이를 염두에 두고 외부 체인의 디파이, 체인 투어 및 작업 플랫폼을 미니 앱 형태로 도입하는 등 많은 상상력을 발휘할 수 있습니다. 현재 이 분야와 관련된 많은 프로젝트가 진행 중이며, 탈중앙화를 달성할 수 있는 방법들이 있으며, 아마도 가까운 미래에 TG에서 진정한 "체인 무감각"을 달성할 수 있을 것입니다.
블링크와 액션은 사실 기술적인 관점에서 보면 복잡하지 않으며, 이러한 도구 세트를 개발한 이유도 여기에 있습니다. 하지만 주목 경제의 잠재력이 크고 사용자 문턱을 낮추는 것이 중요하다는 밈 서머의 솔라나의 관찰에 기반하고 있습니다. 따라서 소셜을 '두 번째 레이어'로 사용하는 것을 목표로 하는 TON과 그 목적이 유사합니다. align: left;">공식 정의: 솔라나 액션은 QR코드, 버튼 + 위젯, 인터넷 웹사이트 등 다양한 맥락에서 미리 보고, 서명하고, 전송할 수 있는 솔라나 블록체인상의 트랜잭션을 반환하는 사양 준수 API입니다.
액션은 단순히 서명할 거래로 생각할 수 있지만, 솔라나 네트워크에서는 거래 처리, 계약 실행, 데이터 조작 등 광범위한 작업을 포괄하는 거래 처리 메커니즘에 대한 추상적인 설명으로 생각할 수 있습니다. 애플리케이션 측면에서 사용자는 토큰 전송, 디지털 자산 구매 등 액션을 통해 트랜잭션을 전송할 수 있습니다. 마찬가지로 개발자는 복잡한 온체인 로직을 구현하기 위해 스마트 콘트랙트를 호출하고 실행하는 데 액션을 사용합니다.
솔라나는 이러한 트랜잭션을 "트랜잭션"을 사용하여 처리합니다. 솔라나는 이러한 작업을 처리하기 위해 '트랜잭션'이라는 형식을 사용하며, 각 트랜잭션은 특정 계정 간에 실행되는 일련의 명령으로 구성됩니다. 병렬 처리와 걸프 스트림 프로토콜을 활용함으로써 솔라나는 트랜잭션을 검증자에게 미리 전달하여 트랜잭션 확인 지연 시간을 줄입니다. 세분화된 잠금 메커니즘을 통해 솔라나는 충돌하지 않는 다수의 트랜잭션을 동시에 처리하여 시스템의 처리량을 획기적으로 늘릴 수 있습니다.
솔라나는 런타임을 사용하여 트랜잭션과 스마트 컨트랙트 명령을 실행합니다. 트랜잭션 및 스마트 컨트랙트 명령어를 실행하여 실행 시점에 트랜잭션의 입력, 출력 및 상태가 올바른지 확인합니다. 트랜잭션은 최초 실행 후 블록 확인을 기다렸다가 다수의 검증자가 블록에 동의하면 최종 트랜잭션으로 간주되며, 솔라나 네트워크는 400밀리초 미만의 짧은 트랜잭션 확인 시간으로 초당 수천 건의 트랜잭션을 처리할 수 있습니다. 파이프라인과 걸프 스트림 메커니즘 덕분에 네트워크의 처리량과 성능은 더욱 향상되었습니다.
작업은 특정 작업이나 작업 그 이상입니다. 트랜잭션, 계약 실행, 데이터 처리 등이 될 수 있습니다. 이러한 작업은 다른 블록체인의 트랜잭션이나 컨트랙트 호출과 유사하지만 솔라나에서 액션은 고유한 장점이 있습니다: 첫째, 효율적인 처리, 솔라나는 대규모 네트워크에서 빠르게 실행될 수 있도록 액션을 효율적으로 처리하는 방법을 설계했습니다. 두 번째는 짧은 지연 시간입니다. 솔라나의 고성능 아키텍처 덕분에 액션은 처리 지연 시간이 매우 짧아 빈도가 높은 트랜잭션과 애플리케이션을 지원할 수 있습니다. 마지막으로 유연성입니다. 액션은 스마트 컨트랙트 호출, 데이터 저장 및 읽기 등 다양하고 복잡한 작업을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
블링크(블록체인 링크)
공식 정의: 블링크는 모든 솔라나 액션을 공유 가능한 메타데이터가 풍부한 링크로 변환합니다. 블링크는 액션을 지원하는 클라이언트(브라우저 확장 지갑, 봇)가 사용자에게 더 많은 기능을 표시할 수 있게 합니다. 웹사이트에서 블링크는 탈중앙화된 애플리케이션으로 이동할 필요 없이 지갑에서 트랜잭션의 미리보기를 즉시 트리거할 수 있으며, 디스코드에서는 봇이 블링크를 대화형 버튼 세트로 확장할 수 있습니다. 이를 통해 URL을 표시할 수 있는 모든 웹 인터페이스에서 온체인 상호작용이 가능합니다.쉽게 설명하자면 솔라나 블링크는 웹사이트와 소셜 미디어 사이트를 서로 연결하는 데 사용할 수 있는 공유 가능한 링크(http에 해당)로 솔라나 액션을 변환하며, 지갑 Phantom, Backpack 및 Solflare 지갑에서 관련 기능을 지원합니다. 웹사이트와 소셜 미디어를 온체인 거래를 위한 장소로 전환하여 URL이 있는 모든 웹사이트가 솔라나 거래를 직접 시작할 수 있도록 지원합니다.
액션앤블링크의 즉각적인 목적은 솔라나의 온체인 액션을 트위터와 같은 웹2.0 앱에 직접 "http-link"하는 것입니다.
>이 스니펫은 @starzqeth가 편집한 33개의 사용 사례 중 일부에서 가져온 것입니다
1. 소셜 미디어에서 빨간 봉투 보내기
By @zen913
2. Blinks, 밈 홍보
by @MeteoraAG
3. DM에서의 거래
저자: ft. @tensor_hq
4. 소셜 미디어에서 보람 있는 팁
by @. zen913
< /p>
블링크는 멋있어 보이고 최근 많은 화제를 모으고 있지만, 아쉽게도 실제 사용 경험은 그다지 좋지는 않았습니다. 첫째, 모바일 단말기 사용자에게는 기능이 너무 친숙하지 않고, 둘째, 자세한 웹 페이지로 이동한 다음 지갑에 연결하여 거래에 서명하는 모든 작업은 지갑과의 긴밀한 통합으로 인해 위험이 배가 될 것입니다. 낯선 사람이 올린 링크에 서명하고 전체 거래를 완료하시겠습니까?
TON에 비해 블링크의 장점은 사실 보급이 더 넓고 쉬울 뿐, 사용자 경험 측면에서는 TG + TON의 통합 경험과는 비교할 수 있는 부분이 많지 않습니다. 보안 측면에서는 센터로 가느냐 마느냐의 문제뿐만 아니라 지갑 감지에 전적으로 의존하여 문제를 해결하는 문제도 있습니다. 따라서 블링크스는 다른 퍼블릭 체인에 아이디어를 제공하려는 시도에 가깝지만, 아직 보완해야 할 보안 문제가 많이 남아 있습니다.
파캐스터는 한마디로 소셜파이에 대한 대안입니다. Farcaster는 이메일 프로토콜이 여러 클라이언트를 지원하는 것과 유사하게 개발자가 다양한 소셜 애플리케이션을 구축할 수 있는 개방형 소셜 프로토콜 프레임워크입니다. 다른 블록체인 네트워크와 원활하게 상호 작용하도록 설계된 상호 운용성을 통해 다양한 플랫폼에서 정보와 자산을 유동적으로 교환할 수 있는 것이 특징입니다. 따라서 트위터와 유사한 인기 플랫폼인 워프캐스트와 같은 여러 소셜 미디어 디앱을 파스터 프로토콜 위에 구축할 수 있습니다.
이것은 "Biteye" 커뮤니티의 핵심 기여자인 Wilson Lee가 인용한 내용입니다
WrapCast
Warpcast는 Farcaster 프로토콜의 핵심 애플리케이션이자 최초의 Farcaster 클라이언트로, Dan이 구성한 최고의 엔지니어 팀이 1년여에 걸쳐 개발했습니다. 전반적인 아키텍처는 기존 웹2.0 소셜 소프트웨어와 유사하고 사용 환경이 매끄러우며 현재 Farcaster 프로토콜 트래픽의 90%를 차지하고 있습니다.
Warpcast의 가입 절차는 간단하며, 시스템에서 자동으로 사용자의 지갑을 생성하고 모든 워프캐스트 계정은 Farcaster ID와 연결되며 생성된 콘텐츠는 Farcaster Hub에 저장됩니다.
이런 설계는 암호화폐를 사용하지 않는 사용자도 온체인 세계에 쉽게 진입할 수 있도록 하며 신규 사용자의 진입 장벽을 크게 낮춥니다.
온체인 상호작용에 익숙한 사용자의 경우, 평소 사용하던 암호화폐 지갑을 바인딩할 수도 있습니다. 이러한 조정을 통해 워프캐스트는 사용자 편의성을 제공하는 동시에 파캐스터 생태계의 성장과 사용자 수용을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.
Jam
Jam은 사용자가 워프캐스트에서 작성한 모든 트윗을 웹 사이트에 게시하는 Farcaster 기반의 크리에이터 경제 플랫폼입니다. 잼은 사용자가 워프캐스트에서 작성한 모든 트윗을 Friend.tech 키와 같은 NFT 자산으로 전환하여 아래 표시된 본딩 커브에 따라 결정된 가격으로 각 트윗을 사고 팔 수 있는 파캐스터 기반 크리에이터 경제 플랫폼입니다.
클럽캐스트
클럽캐스트는 Farcaster에서 지식의 행성과 같은 애플리케이션입니다. 토큰 게이트 캐스트가 켜져 있으며, 클럽 캐스트에 숨겨진 콘텐츠를 잠금 해제하려면 다른 사용자의 클럽 토큰을 지불해야 합니다. xyz 또는 프레임, 현재 사용하려면 개발자 라이선스가 필요합니다.
Base는 Farcaster를 통해 다양한 소셜파이 애플리케이션을 제공함으로써 확고한 입지를 다지고자 합니다. 트래픽을 유도하고 웹2에서 사용자를 전환하는 Ton, Blinks 등과 달리 Farcaster는 가장 전통적인 웹3 소셜 프로토콜로, 웹2를 강화하는 라이트 애플리케이션과 리팩터링된 헤비 애플리케이션을 모두 포함합니다. 둘 다 Fi와 더 밀접하게 통합되어 있으므로 우선 콘텐츠 가격 책정 및 경제 모델 설계 문제에 직면해야 하며, 무거운 앱은 콘텐츠 희소성 및 사용자 희소성 문제에 직면해야 합니다.
이 글의 서두에서 이미 앱 헤비 질문에 대한 답을 드렸으니 경제 모델링에 대해서는 어떻게 생각해야 할까요? Friend.tech에서 Pump.fun에 이르기까지, 아마도 가장 좋은 경제 모델은 경제 모델을 두지 않고 콘텐츠에 대한 가격 곡선 없이 자유롭게 진화하도록 하는 것이 아닐까 싶습니다. Friend.tech의 전성기를 돌이켜보면, 키 가격 모델에 대해 많은 논의가 있었고, 실제로 어떤 것이 보험수리적 계산이 가능해지면 라이프사이클과 상한선이 정해집니다.
공격자는 모든 사람이 모니터링 봇과 같은 신뢰할 수 있는 채널을 신뢰한다는 점을 악용하여 피싱 링크를 퍼뜨렸습니다.
JinseFinanceAnn이 바나나를 출시한 후 TG 봇 트랙이 다시 펀딩의 주목을 받고 있습니다.
JinseFinance이 글에서는 케이맨에서 웹3.0 비즈니스의 성장을 이끄는 주요 요인을 살펴보고 케이맨이 웹3.0 및 가상자산 분야에 진출하는 기업에게 매력적인 이유를 설명합니다.
JinseFinance이 기사에서는 솔라나 체인에서 인기있는 TG 트레이딩 봇 4가지를 소개하여 거래 시간을 더 원활하게 만들어드립니다!
JinseFinance2024년에 우리가 상호작용에 투자할 만한 시간과 노력을 투자할 만한 다른 프로젝트에는 어떤 것이 있을까요?
JinseFinance테즈카 마코토 감독이 이끄는 테즈카 프로덕션이 '블랙 잭' 50주년을 기념하여 새로운 AI 기반 챕터를 선보입니다. 데즈카 오사무의 유산을 보여주는 32페이지 분량의 이 에피소드는 인간의 감정을 능숙하게 포착합니다. 테즈카 마코토는 AI가 아버지의 독특한 스타일을 모방한 것에 대해 기쁨을 표합니다.
Joy싱가포르에 본사를 둔 비트겟 거래소가 K팝 보이그룹 방탄소년단 소속사와의 법적 분쟁으로 라이선스를 상실한 것으로 알려졌다.
Cointelegraph