어제 많은 암호화 업계 V, 플랫폼 조직이 활동을하기 위해 많은 "검은 신화 : 오공"활성화 코드를 내놓고 밤새 전체 업계, "거리에서 만 명"이 놀고 있고, 화면을 닦고 있습니다 ... ... ... 언뜻보기에 모르는 사람들은 당신의 서클과 Web3, 블록 체인, Crypto와 반 페니 관계가 아닌 뿌리를 아는 "큰 금 개"에서 벗어났다고 생각했습니다.
왜 아무도 더 이상 비트 코인에 대해 이야기하지 않고 왜 좋은 냄새가 나지 않습니까?
무슨 일이 일어나고 있는 걸까요?
수년 동안 커뮤니티가 체인 게임과 메타 유니버스에 투자한 금액을 세어보면 수천억은 아니더라도 수백억에 달하지 않나요?
암호화폐 세계에서 더 이상 할 수 있는 게임은 없나요?
놀면서 돈을 버는 것도 좋은 생각 아닌가요?
놀면서 돈도 벌 수 있다는 개념이 실천에 옮겨지지 않았는데, 왜 전통적인 게임들은 모두 재충전이 되었을까요?
부끄러운 ......
연쇄적인 놀이: 돈 벌기 위해 노는 것은 좋지 않고, 돈 벌기 위해 노는 것은 좋지 않다
라고 해야 할 것입니다. style="text-align: 왼쪽;">몇 년 동안 연쇄 게임을 해보면, 우리는 돈을 버는 것은 재미가 아니고, 재미는 돈이 아니라는 진리를 발견할 수 있습니다. 물론 이에 대한 후속 조치가 있습니다. 돈을 버는 것은 "3일만 벌 수 있고", 돈을 벌지 않는 것은 "재미가 없다"는 것입니다.
단순히 말해, 암호화폐 기반 체인 게임은 "금융적 속성"이 강할 수밖에 없으며, 프로젝트 소개는 "토큰 경제"에 관한 것이 아니며, <강>따라서 대부분의 사람들에게 체인 게임의 가장 큰 판매 포인트는 "놀이"가 아니라 "놀이"가 아닙니다. "기억해야 할 가장 중요한 것은 단순히 노는 것이 아니라 돈을 벌 수 있다는 것입니다.
초기에는 단순하고 거친 게임파이 게임, 간단한 생산, 간단한 조작, 조금만 하면 토큰을 생산할 수 있는 게임이 많았지만, 게임의 특성상 여전히 '판'을 치는 것이기 때문에 토큰이 빨리 풀리고, 판을 깨는 수입의 앞쪽, 토큰이 천천히 풀리고, 이를 따라잡지 못하는 뒷쪽은 무너질 것입니다.
나중에 한 무리의 사람들이 게임파이가 계속해서 사람들을 소비로 끌어 들이지 못하거나 플레이 가능성이없는 거친 제작으로 인해 플레이어가 소비를 기꺼이하지 않기 때문에 많은 게임 체인의 도입, 일부 전통적인 게임 제조업체도 돈 냄새를 맡기 위해 서두르고 전통적인 거인과 같은 3A 수준의 생산 이라는 주장을 가져 오기 시작했습니다! 게임은 큰 성공이지만 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공이고, 큰 성공입니다.
플레이어들은 양질의 걸작 중 일부는 막대한 투자를 의미하기 때문에 프로젝트는 커뮤니티의 압력에 직면하고 있으며 투자자는 양에서 자연스럽게 양털을 만들어야하는 반면 게임의 품질이 올라가고 플레이의 다양성, 토큰 경제가 복잡하고 복잡하며 "돈"공간의 운영이 시급히 필요하다는 것을 알게되었습니다. 첫 번째는 게임이 게임이 아니라는 것이고, 두 번째는 게임이 게임이 아니라는 것이고, 세 번째는 게임이 게임이 아니라는 것이고, 세 번째는 게임이 게임이 아니라는 것입니다.
과거에는 GameFi가 돈을 잃었고, 약간의 돈 버는 효과, 느리게 달리거나 돈을 잃고 고품질 3A 걸작 체인 게임을하는 것이 어려웠지만 돈을 벌기가 더 어렵고, 일일 규칙 변경의 프로젝트 측면은 한편으로는 자본으로 빨리 돌아가고 싶지만 한편으로는 빠른 스매시 디스크를 얻지 못하게하고 싶지 않습니다 ... ... ...
체인 게임의 현재 상태가 붕괴 된 원인을 파악하려면 소스에서 분석해야 할 수도 있습니다. 원래 블록체인, 암호화폐, 패스스루 경제는 게임 자산의 조작, 자유로운 거래, 서브 호스팅 등 기존 게임에 전복적인 많은 이점과 장점을 가져올 수 있다고 했는데, 그러나 기존 게임의 단점을 해결한 것 같지만 실제로는 새로운 문제를 야기하고 있다초기에는 투자자, 프로젝트 측, 커뮤니티, 플레이어 모두 돈을 버는 것을 목표로 하고 있다! 가장 먼저 해야 할 일은 새로운 게임을 손에 넣는 것이고, 새로운 게임을 손에 넣을 수 있고, 새로운 게임을 손에 넣을 수 있을 것입니다. 그렇다면 결국 이 웹3.0 체인 투어에서 돈을 버는 사람은 누구일까요? 좌측;">"검은 신화: 오공"의 전례 없는 광경을 경험한 후, 저는 코인 서클과 체인 투어가 가져온 약간의 대조에 땀을 흘리는 것 외에도 코인 서클에 가져온 몇 가지 "영향"과 영감을 되돌아 보았습니다.
1) 암호화폐 산업은 부족한 것이 아니라 단지 부족할 뿐입니다. "
"검은 신화: 오공"의 프로듀서는 미디어와의 인터뷰에서 "우리는 운이 좋게도 적시에 모든 사람의 기대를 충족시켰으며 소프트웨어 산업의 발전과 함께 이미 많은 성숙한 프로그램이 첨부되어 있습니다."라고 말했습니다. 기술 배당금입니다." "검은 신화 : 오공"은 하룻밤 사이에 히트 한 것이 아니라 오랜 준비, 대규모 투자, 대규모 제작, 다양한 하드웨어 및 소프트웨어, AI 및 기타 최신 검은 기술을 사용하여 지원했습니다. 암호화폐 산업과 전통 산업이 이러한 기술 배당금을 공유하고 있다고 말하는 것이 합리적이며, 게다가 수년 동안 수많은 자금과 인재가 암호화폐 산업으로 유입되어 왔으며 현재 인프라와 "검은 신화: 오공"의 팀보다 더 나쁘지 않은 투어 스타 팀의 체인을 포함하여 자원이 있다고 할 수 있습니다.
세부적으로 살펴보면, '검은 신화: 오공' 팀은 원래 2008년 텐센트에서 '갓 오브 워' 게임을 개발하다가 2014년 텐센트를 퇴사한 후 '게임 과학' 회사를 설립하고, 10년 전의 개발 경험과 아이디어로 다시 한번 서양 테마 게임 '검은 신화: 오공'을 만들어 대중에게 최고의 서비스를 제공할 수 있을 것입니다. 10년 전 프로젝트부터 4년 전 트레일러까지, 2024년 8월 20일 온라인 출시까지, 10년은 칼을 갈아온 시간이라고 할 수 있습니다.
"무대에서 1 분, 무대 아래에서 10 년의 작업"의 "검은 신화 : 오공"팀과 비교하여 많은 암호화 프로젝트는 "빠른"에 중점을두고 있으며 PPT 프로젝트의 많은 프로젝트가 있습니다, PPT 프로젝트, 백서에서 랜딩, 토큰 배포, 그리고 마지막으로 전체 라이프 사이클을 실행하는 데 한 달이 필요하지 않을 수 있으며 10 개월 동안 버틸 수있는 많은 프로젝트는 이미 뛰어난 것으로 간주됩니다. 주된 이유는 암호화폐 시장의 높은 변동성과 주기성으로 인해 한 번 불붙은 컨셉이 식을 수도 있고, 대부분의 프로젝트가 수익을 위해 제품을 시장에 출시하는 데 열심인데, 이런 '변덕스러운' 분위기에서 어떻게 좋은 제품과 애플리케이션이 나올 수 있을까요?
2) 초점을 잡는 것이 핵심: 돈을 버는 것은 재미
물론 일반화할 수 없고, 패턴을 고수할 수 있으며, 장기적인 계획이 있고, 프로젝트의 황소와 곰을 넘을 수 있으며, 실제로 적지 않지만 일부 프로젝트는 "호랑이 머리, 뱀의 꼬리"와 같은 일부 실패의 과거 경험에 따라 초점을 잡지 못했을 수도 있습니다. 대부분의 암호화폐 커뮤니티 사용자에게 "플레이 가능"해야 하는 것은 말 그대로 플레이할 수 있는 것이 아니라 돈을 벌 수 있는 것입니다.
수익을 창출할 수 있다는 것 자체가 플레이 가능성의 한 형태이며, 장기적으로 사용자가 수익을 창출할 수 있는 경제 시스템은 프로젝트의 지속 가능성을 위한 자연스러운 방법입니다.
비트코인을 게임으로 생각하면, 기존 게임의 관점에서 보면 기껏해야 단순하고 지루한 게임, 약간의 포인트와 클릭, 게임 파워의 크기보다 조금만 더 하면 끝나는 게임이지만 점점 더 많은 사람들이 참여하게 만드는 그런 매력을 가지고 있는 것과 마찬가지입니다.
암호화 앱이든 체인 게임이든, 핵심은 문제의 핵심을 파악하고 사용자에게 지속적으로 가치를 제공하는 것입니다.
3) 웹3에도 '검은 신화'가 있고, 더 잘할 수 있을 것이다
'검은 신화: 오공'이 뛰어난 작품성과는 별개로 뛰어난 외연 확장 능력을 가진 이유는 넷이즈의 20년 수명과 '판타지 서유기' 등 여전히 이어지고 있는 게임처럼 영원한 서유기 스토리 테마가 있기 때문입니다. 판타지 서유기"와 다른 게임들. 서유기는 전통 문화를 대표하는데, 원숭이 왕과 같은 가정적인 캐릭터를 암호화폐 세계로 옮기면 밈이 되지 않을까요?
밈에 대해 말하자면, 암호화폐계의 밈 잠재력 발굴과 펌프 능력은 수년간의 시장 인센티브와 실전 연습을 통해 잘 발휘되어 타의 추종을 불허한다고 할 수 있습니다. 밈 관련 역량과 웹3의 기존 토큰 패스, NFT 자산 소유권 및 강력한 경제적 인센티브를 제공하는 일련의 첨단 블랙 기술 솔루션을 결합하면 '다운사이징'을 통해 싱글플레이어 3A 대작보다 더 나은 품질의 프로젝트를 만들 수 있습니다.
"검은 신화: 오공"은 코인 서클에 빠르게 발사할 수 있으며, 순자산이 높은 충전식 플레이어와 높은 수준의 암호화 커뮤니티 사용자가 적합하다는 것을 나타내며, 많은 대형 제조업체가 오랫동안 이것을 관찰해 왔으며, 죽이기 위한 악의적 인 경쟁에서 "붉은 바다"의 전통적인 게임보다는 웹3에 오지 않는 이유는 무엇입니까? "블루오션"은 미래를 대표하는 체인 게임과 메타 유니버스의 새로운 세계입니다.
요약
'검은 신화'가 업계에 불을 지피면서 오늘날 트래픽 패닉, 혁신 패닉 속에서 암호화폐 업계가 직면한 많은 딜레마를 볼 수 있게 해주었을 뿐만 아니라, 다음과 같은 사실도 알게 되었습니다. 이를 통해 우리는 전통 산업이 가져온 영향과 계시를 진정으로 느끼며, 곧 "블랙 신화"와 같은 차세대 체인 투어가 서클에서 빠르게 빠져 나와 전체 네트워크에 충격을 주어 Web3가 10 억 명의 사용자 돌파를 이끌 것이라고 믿습니다.