다양한 스택을 통해 '일반적인' 체인 추상화를 달성하는 방법
넷플릭스는 실물 DVD 대여에서 디지털 및 스트리밍 서비스로의 전환을 통해 편리함과 선택의 폭을 넓혀 블록버스터보다 앞서 나가고 있습니다.
JinseFinance원제: 추상화 체인
저자: Shlok Khemani, Decentralised.co; 편집: 0xjs & 0xxz@GoldenFinance
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체인 추상화는 지난 몇 달 동안 암호화폐 업계에서 가장 많이 논의된 주제 중 하나가 되었으며, 그럴 만한 이유가 있습니다. 수백 개의 파편화된 블록체인이 존재하는 현 상황이 이상적이라고 주장하는 업계 전문가는 없습니다.
그러나 사람들이 이 주제를 이해하려고 하면 인텐트, 솔버 네트워크, 청산 레이어, 주문 흐름 경매 등 수많은 전문 용어에 부딪히게 됩니다. 저희처럼 암호화폐에 정통하다고 자부하는 필자들조차도 이해하기 어려운 용어가 많습니다. 도움이 필요합니다.
바이브 첼라니는 최초의 체인 추상화 프로토콜인 소켓의 창립자입니다. 바이브하브는 거의 10년 동안 블록체인 확장에 대해 고민해왔습니다. 이더리움 재단의 일원으로 최초의 ZK 롤업 구축을 도왔습니다. 또한 가장 필요한 시기에 이더의 확장을 촉진한 프로토콜인 폴리곤의 프로토콜 리더를 역임하기도 했습니다. 그곳에서 그는 현재 50억 달러 이상의 가치가 있는 이더넷-폴리곤 브리지의 개발을 주도했습니다.
바이브하브는 롤업, 확장, 브리지 공간이 진화하는 것을 직접 목격했습니다. 그는 현재 우리가 처한 멀티체인, 멀티브리지의 미래와 이것이 사용자와 개발자에게 가져올 UX 과제를 예견했습니다. 그는 이러한 문제를 해결하기 위해 2022년에 소켓을 설립했습니다.
저희는 체인 추상화에 대해 더 자세히 알아보기 위해 Vaibhav 및 소켓 팀과 협력했습니다. 이 글은 그 협업의 결과물입니다.
유추하는 것은 위험할 수 있지만, 오늘날의 암호화폐 환경은 1990년대 초의 인터넷과 놀라울 정도로 유사합니다.
AOL은 종종 '인터넷의 보조 바퀴'라고 불렸습니다. 사용자들은 이 플랫폼에서 이메일을 보내고, 실제와 가상의 캐릭터를 묘사하고, 틈새 주제에 대해 토론하고, 사진을 공유하고, 게임을 즐기며 시간을 보냈습니다. 1995년까지 AOL은 300만 명 이상의 사용자를 확보했고, 3년 만에 주가가 2,000% 가까이 치솟았으며, 브랜드는 대중문화의 아이콘으로 자리 잡았습니다. 증가하는 수요를 따라잡지 못했음에도 불구하고 이 모든 것을 달성했습니다.
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인터넷 최초의 '슈퍼 애플리케이션'인 AOL 홈페이지의 버전입니다.
그러나 초기 성공에도 불구하고 AOL은 개방적이지 않았습니다. 사용자가 별도의 소프트웨어를 설치하고 AOL의 인터넷 서비스 제공업체(ISP)에 가입해야 하는 폐쇄적인 컴퓨터 네트워크였으며, AOL은 배타적인 것과는 거리가 멀었습니다. 컴퓨서브, IBM의 프로디지, 마이크로소프트의 MSN, AT&T의 인터체인지 온라인 네트워크, 애플의 e월드 모두 비슷한 독점 소프트웨어, 네트워크, ISP 모델을 사용하여 같은 상품을 놓고 경쟁하고 있기 때문에 AOL은 독점적이지 않습니다.
이러한 상황은 사용자에게 악몽이 될 수 있습니다. AOL을 사용하면서 CompuServe에서 친구들과 채팅하려면 둘 중 한 명이 추가 구독료를 지불해야 합니다. 또한 각 네트워크는 가입자에게 독점 미디어 콘텐츠를 제공하기 위해 경쟁합니다. 뉴욕 타임즈는 AOL과, 월스트리트 저널은 CompuServe와 파트너 관계를 맺고 있으며, 두 네트워크 모두에 액세스하려면 별도의 구독과 연결이 필요합니다.
다행히도 이는 곧 사라졌습니다. 이들 기업이 웹을 독점하고 지배하기 위해 음모를 꾸미는 동안 팀 버너스 리가 이끄는 스위스 연구팀과 마크 안드레센이 이끄는 일리노이 대학의 학부생들로 구성된 팀은 다른 비전을 개발하고 있었습니다. 이들은 공통 표준에 의해 관리되고 누구나 액세스하거나 개발할 수 있도록 개방된 커뮤니티 중심의 네트워크를 구상하고 있습니다. 이 네트워크의 관문은 무엇일까요? 바로 웹 브라우저입니다.
오늘날 우리는 이를 단순히 인터넷이라고 부릅니다.
인터넷은 개방적이고 유연하며(HTML 형식으로 사용자가 자유롭게 제작할 수 있음) 표준화되어 있어 네트워크 효과와 사용자 제작 콘텐츠가 번성하고, 넷스케이프 네비게이터 브라우저의 도입으로 인터넷은 빠르게 사용자와 개발자가 선택하는 네트워크가 되었습니다. 처음에는 천천히, 그리고 갑자기 전 세계의 AOL은 벽으로 둘러싸인 정원이 이 거대한 거인과 경쟁할 수 없다는 것을 깨닫고 마지못해 인터넷에 적응해야 했습니다.
인터넷은 분열을 통합하고 역사상 가장 위대한 기술 운동을 촉발시켰습니다.
오늘날 암호화폐 분야에는 수백 개의 서로 다른 블록체인과 롤업이 존재하며, 각자의 지갑, 앱, 유동성, 사용자, 표준, 문화가 모두 사일로에서 운영되고 있습니다. 이러한 사일로를 연결하려는 시도에도 불구하고 사용자 경험은 여전히 투박합니다. 이러한 파편화는 열악한 사용자 경험으로 이어지고 더 많은 사람들에게 암호화폐의 매력을 제한합니다.
이념, 구현, 접근 방식의 차이는 초기 기술의 특징이었으며, 개발자들은 어떤 접근 방식이 가장 효과적인지 여전히 연구 중이었습니다. 그러나 기술이 성숙하고 확장됨에 따라 표준화 및 통합의 필요성도 커지고 있습니다. 이제 암호화폐는 얼리어답터와 괴짜들의 영역에서 대중을 위한 도구로 전환하는 중요한 순간에 와 있습니다.
업계는 이러한 필요성을 인식하고 이를 해결하기 위해 '체인 추상화'라는 움직임이 등장했습니다. 웹3의 사용자 경험을 웹2와 마찬가지로 매끄럽게 만들겠다는 체인 추상화의 비전은 간단하지만 달성하기 쉬운 목표는 아닙니다.
오늘의 글에서는 멀티체인 세계의 현재 상태와 이로 인해 발생하는 문제, 이러한 문제를 해결하기 위한 지금까지의 노력, 그리고 이 모든 과정에서 체인 추상화와 소켓의 솔루션의 역할을 살펴봅니다. 마지막으로 체인 추상화가 암호화폐 가치 창출 방식에 큰 변화를 가져와 업계의 판도를 완전히 바꿔놓을 미래에 대해 논의합니다.
시작해 봅시다!
고지사항: 이 글에서는 암호화폐의 사용자 경험에 대해 자세히 설명하며, 암호화폐에 입문하고자 하는 '대중'을 구성하는 사용자 유형인 완전 초보자의 관점에서 분석합니다. 암호화폐에 익숙한 분이라면 이러한 이슈에 크게 공감하지 않으실 수도 있습니다.
비트코인은 처음에 탈중앙화, 검열 저항, 분산 원장 등 전례 없는 특징을 가진 블록체인을 세상에 소개한 혁신적인 기술이었습니다. 비트코인은 주로 결제에 초점을 맞추었지만, 오픈 소스 코드 기반은 다른 기술 실험을 위한 판도라의 상자를 열었습니다. 이러한 초기 실험에는 네이코인, 도지코인, 라이트코인과 같은 특수 블록체인이 포함되었습니다.
이후 개발자들이 공통 글로벌 원장을 사용하여 상상하는 모든 애플리케이션을 만들 수 있는 튜링 완전형 블록체인인 이더(Ether)가 등장했습니다. 이는 스테이블코인에서 탈중앙화 금융, 게임 및 지적 재산에 이르기까지 일련의 혁신을 촉발하여 기하급수적인 속도로 성장했습니다. 그러나 이더리움은 곧 그 자체의 성공으로 인해 높은 수수료와 긴 대기 시간으로 이어지는 활동의 유입으로 인해 부담을 느끼기 시작했습니다.
범용 블록체인은 확장해야 합니다. 해결책은 두 가지 형태로 제공됩니다.
첫 번째 솔루션은 레이어 2 솔루션(L2) 또는 롤업을 통해 이더리움 자체를 확장하는 것입니다. L2는 메인 블록체인 외부에서 트랜잭션을 처리하는 동시에 메인 블록체인에 연결된 증명을 게시하여 보안을 활용하도록 설계되었습니다. L2에도 여러 접근 방식이 있으며, 일부(예: Arbitrum 및 Optimism)는 낙관적 증명을 사용하는 반면, 다른 일부(예: ZKSync 및 Starknet)는 ZK 증명을 사용합니다. 이 과정에서 이더는 공식적으로 롤업 중심 로드맵에 적응했습니다.
두 번째 해결책은 이더리움에서 완전히 벗어나 처음부터 확장성을 구축하는 것입니다. 솔라나, 니어, 코스모스와 같은 팀들이 이 비전을 받아들여 독특한 설계 선택과 실행 환경을 갖춘 새로운 블록체인 아키텍처를 만들었습니다. 곧 Sui와 Aptos와 같은 다른 팀들도 비슷한 접근 방식을 사용하여 자체 스택을 구축하기 시작했습니다.
이더 확장 솔루션과 대안 블록체인은 모두 수억 달러의 자본을 유치했으며, 오픈 마켓에서 수십억 달러에 거래되고 있습니다. 이러한 부의 창출은 자연스럽게 더 많은 구축자를 끌어들여 더 많은 블록체인으로 이어집니다. 하지만 이러한 신생 프로젝트들은 어떻게든 눈에 띄어야 합니다.
어떤 프로젝트는 기술(ZK 증명의 다양한 변형 또는 고급 프로그래밍 언어)을 통해 차별화하기도 하고, 어떤 프로젝트는 특정 사용 사례(탈중앙화된 스토리지 또는 게임)를 통해 차별화하기도 합니다.
그런 다음에는 자체 체인을 구축하는 분산화된 애플리케이션이라는 새로운 트렌드가 등장했습니다. 초기 사례 중 하나는 이더리움의 인기 웹3.0 게임인 Axie Infinity로, 자체 블록체인인 로닌을 구축했습니다. 세계 최대 거래소 중 하나인 코인베이스는 Base를, 최고의 이더리움 NFT 마켓플레이스인 블러는 Blast를 출시했습니다.
퍼지 펭귄과 같은 주요 NFT 프로젝트, 시바 이누 같은 밈 코인, 리본 같은 금융 상품도 이 접근 방식을 채택했습니다. 이 접근 방식을 채택했습니다. 최근에는 L2 위에 존재하는 체인인 L3까지 등장했습니다.
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Data by DefiLlama
이러한 발전은 현재 암호화폐에는 최소 300개의 활성 블록체인(DefiLlama 추적)과 80개 이상의 예정된 블록체인(L2 비트 추적)이 있습니다. 두 출처 모두 포괄적이지 않기 때문에 실제 숫자는 훨씬 더 많을 것으로 생각됩니다.
그럼에도 불구하고 지난 2년간 블록체인의 캄브리아기 폭발을 목격했으며, 이러한 확산이 조만간 둔화되지 않을 것이라고 믿는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 그 중 몇 가지를 아래에 나열해 보았습니다.
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지방 프로토콜 이론에 따르면 "프로토콜의 시장 가치는 항상 그 위에 구축된 애플리케이션의 총 가치보다 빠르게 성장한다"고 합니다. 지금까지 이 주장은 대체로 사실에 부합하며, 암호화폐의 가치는 대부분 블록체인 레이어에 축적됩니다. 이는 투자자와 시장이 앱 레이어보다 인프라 레이어를 더 중요하게 여긴다는 것을 의미합니다. 결과적으로 신규 앱 개발자와 기존 앱 개발자 모두에게 경제적 인센티브는 별도의 체인을 만들거나 마이그레이션하는 것입니다.
일반 체인은 앱이 다른 앱과 블록 공간을 공유해야 하며, 사용자는 블록체인 네이티브 토큰으로 가스비를 지불해야 합니다. 이는 한 앱의 활동이 급증하면 다른 앱에 영향을 미칠 수 있기 때문에 수요가 많은 기간에는 문제가 될 수 있습니다. 또한 앱에 자체 토큰이 있는 경우 사용자는 해당 토큰과 네이티브 토큰을 모두 보유해야 가스 요금을 지불할 수 있으므로 사용자 환경이 악화될 수 있습니다.
별도의 블록체인으로 마이그레이션하면 블록 공간과 토큰에 대한 주권을 확보할 수 있으며, 일반 대중이 인정하는 몇 안 되는 암호화폐 브랜드 중 하나인 퍼지 펭귄(이미 백만 개 이상의 장난감을 판매했습니다)은 "IP에서 기본 계층까지 수직적으로 통합"하기 위해 자체 체인을 구축하고 있습니다.
성공하는 비즈니스는 해자 위에 구축되며, 광범위한 배포보다 더 강력한 해자는 거의 없습니다. 프로젝트는 처음에 기존 배포를 활용하기 위해 일반 블록체인에서 시작합니다. 성공적인 프로젝트는 자체적으로 대규모 사용자 기반을 구축합니다. 이렇게 되면 자체 체인으로 전환하여 다른 프로젝트가 배포를 활용할 수 있도록 함으로써 더 많은 가치를 축적할 수 있습니다. 액시 인피니티의 성공은 스카이 마비스가 독립형 게임 체인으로 발전한 로닌을 출시하게 된 계기가 되었습니다.
체인을 생성하려는 빌더들의 수요는 체인 인프라 자체의 상품화로 이어졌습니다. 몇 년 전만 해도 블록체인을 구축하려면 검증자 기반을 부트스트랩하거나 L2를 구축할 수 있는 기술력을 갖춰야 했습니다. 그 이후로 장벽이 크게 낮아졌습니다.
데이터 가용성 솔루션(예: 셀레스티아), 보안 솔루션(예: 아이겐레이어), 옵티미즘, 아리비트럼, 폴리곤의 오픈소스 소프트웨어 개발 키트, 서비스형 롤업 플랫폼(예: 젤라또)의 조합으로 블록체인을 비교적 간단하게 만들 수 있게 되었기 때문이죠.
블록체인 펀더멘털의 혁신은 여전히 진행 중입니다. 팀들은 계속해서 새로운 설계를 실험하고 있으며, 모나드는 이더리움-솔라나 하이브리드를 만들고 있고, 메가이스는 "초고속 스트리밍 트랜잭션"을 실험하고 있습니다. 또한, 전통적으로 롤업을 지원하지 않던 솔라나나 비트코인 같은 체인들도 이제 그 위에 롤업을 구축하는 팀들을 볼 수 있습니다.
다시 말해, 모든 징후는 수천 개의 블록체인이 존재하는 세상을 가리키고 있습니다.
금융, 상업 및 기술적 인센티브에 의해 주도되는 멀티체인 세계는 여러 가지 방식으로 업계를 파편화시켰습니다.
유동성은 건강한 금융 시장의 핵심입니다. 시장의 유동성이 높을수록 거래가 더 쉬워집니다. 유동성이 높은 DEX 쌍은 거래 시 더 좋은 가격(슬리피지 감소)을 제공합니다. 유동성이 높은 대출 풀은 대출과 차용을 안전하고 쉽게 할 수 있도록 도와줍니다.
유동성은 네트워크 효과 게임입니다. 유동성이 높은 풀은 투자자에게 더 매력적이며 풀을 구성하는 토큰의 효용을 높여 유동성을 높입니다. 그렇기 때문에 유니스왑과 에이브와 같은 프로토콜의 유동성 풀은 상위 풀이 하위 풀보다 몇 배 더 큰 거듭제곱 법칙을 따릅니다.
자본이 여러 체인에 분산되어 있을 때 유동성과 그 혜택도 세분화됩니다. 예를 들어, 이더리움-미국 달러 스왑을 위한 가장 효율적인 풀은 이더리움에 존재할 수 있습니다. 그러나 동일한 스왑을 베이시스에서 하고자 한다면 이러한 낮은 가격의 이점을 누릴 수 없습니다.
이더와 같은 스마트 콘트랙트 블록체인이 판도를 바꾸는 기술인 이유 중 하나는 구성 가능성입니다. 개발자는 다양한 프로토콜, 애플리케이션, 자산을 원활하게 결합하고 상호 작용할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 처음부터 다시 시작할 필요 없이 복잡한 솔루션을 구축할 수 있습니다.
저는 개인용과 업무용 두 개의 Google 크롬 프로필을 관리하고 있습니다. 실수로 업무용 프로필에서 YouTube를 열었는데 예상치 못한 추천 목록이 표시되거나, 프로필에서 업무용 북마클릿을 찾았다가 나중에 존재하지 않는다는 사실을 알게 되는 경우가 종종 있습니다.
각 프로필은 고유한 기록, 확장 프로그램, 저장된 비밀번호, 연결된 계정 등을 유지합니다. 이것이 상태 조각화의 모습입니다.
이미지 src="https://img.jinse.cn/7287872_watermarknone.png" title="7287872" alt="CoaGasHSKHdFmnRLmNYz1JqKa6M6RLxFK0Bd2h7B.png">< /p>
단일 체인 내에서 작업할 때, 애그리게이터는 허가 없이 여러 탈중앙 거래소의 가격을 탐색하고 사용자에게 최적의 체결을 제공할 수 있습니다. 또는 대출 프로토콜을 통해 사용자에게 고가의 대체 불가능한 토큰을 대출할 수 있습니다. USDY(온도의 T-Bill이 지원하는 스테이블코인)는 이전에는 지갑에서 유휴 상태로 방치된 인컴 스테이블코인에 불과했습니다.
그러나 드리프트와 같은 탈중앙 금융 프로토콜이 영구 계약 거래의 담보로 사용하기 위해 허가를 필요로 하지 않게 되면서 이 자산은 사용자들에게 더욱 매력적인 자산이 되었습니다.
블록체인 간에는 이러한 구성성이 무너집니다. 사용자는 단일 트랜잭션에서 USDC를 기반으로 이더리움에서 NFT를 구매할 수 없으며, 개발자는 한 체인의 자산을 활용하여 다른 체인에서 사용자에게 제품을 제공할 수 없습니다.
암호화폐는 본질적으로 부족 단위입니다. 금전적 인센티브에 힘입어 커뮤니티는 프로젝트의 성공을 응원하기 위해 단결하며, 보유 자산의 가치도 증가합니다. 이는 또한 '우리 대 그들'의 사고방식, 즉 극단주의로 이어지기도 합니다. 비트코인의 맥시멀리스트 사용자 기반은 다른 블록체인과는 아무 관련이 없습니다. 솔라나 맥시멀리스트 커뮤니티는 베이스의 타임닷펀보다 솔라나의 블링크를 시도할 가능성이 더 높습니다.
체인이 많을수록 이런 종류의 맥시멀리즘이 발생할 여지가 더 많아집니다. 이는 사용자와 문화의 분열로 이어질 수 있습니다.
이러한 경향은 개발자에게 문제가 됩니다. 사실 모든 면에서 뛰어난 단일 체인은 존재하지 않습니다. 각 체인마다 장단점이 있습니다. 그렇다면 개발자는 어디에 구축할지 어떻게 선택할까요? 애플리케이션 문화 적합성, 프로그래밍 언어 친숙도, 재정 지원금, 기술적 이점 등의 요인이 모두 중요한 역할을 합니다. 그러나 개발자가 하나의 체인에만 구축하기로 선택하면 다른 체인의 사용자 기반을 놓치게 됩니다. 다른 한편으로, 체인과 상관없이 사용자는 자신의 사용 사례에 가장 적합한 애플리케이션을 경험하지 못하게 됩니다.
블록체인 사일로로 인한 파편화는 결코 새로운 문제가 아니라 업계가 수년 동안 고민해 온 문제입니다. 제 동료 사우라브는 이러한 고립된 블록체인을 각각 고유한 시민, 문화, 자산을 가진 폐쇄된 섬으로 비유하는 것을 좋아합니다. 이 섬들 사이에서 어떤 활동이 일어나려면 어떤 식으로든 연결되어야 합니다.
암호화 브리지는 서로 다른 블록체인을 연결하고 자산과 데이터를 원활하게 이동할 수 있도록 하는 현실 세계의 다리와 같은 기능을 합니다. 사용자가 체인 A에서 체인 B로 자산을 이동하고자 할 때 브릿지의 핵심은 다음과 같은 역할을 수행합니다.
사용자는 체인 A에 자산을 입금할 수 있으며, 브릿지를 사용해 체인에 동일한 방식으로 연결할 수도 있습니다.
체인 B에 자산이 체인 A에서 안전하게 수신되었음을 주장합니다.
체인 B에서 사용자의 자산을 잠금 해제합니다.
브릿지가 이러한 단계를 완료하는 방법, 특히 두 번째 단계는 브릿지의 메커니즘에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 교량 설계(그리고 그 위험성과 보안 취약성)에 대해서는 이미 많은 기사가 작성되었으므로 여기서는 다루지 않겠습니다. 또한 이 글의 목적과도 무관합니다.
우리가 알아야 할 것은 브릿지가 존재하고, 암호화폐 분야에서 가장 많은 자금이 지원되는 분야 중 하나이며, 시간이 지남에 따라 성숙해왔고, 다양한 형태로 존재한다는 것입니다. 그렇다면 사람들은 왜 이 체인 추상화에 대해 호들갑을 떨까요? 블록체인은 연결되지 않나요? 브릿지가 조각화 문제를 해결하지 않나요? 또한 사용자에게는 선택의 폭이 넓어지지 않나요? 좋은 일 아닌가요? 글쎄요, 정확히는 아닙니다.
암호화폐를 처음 접하는 마틴이 가장 좋아하는 아티스트가 옵티미즘에서 0.1 이더(약 300달러)에 새로운 작품을 NFT로 출시했다고 가정해 봅시다. 마틴은 암호화폐를 사용하는 친구 조엘에게 자금을 송금해 달라고 요청했습니다. 하지만 조엘은 베이스에 USDC만 보유하고 있었고, 마틴은 급한 상황이라(한정판 주화이기 때문에) 조엘에게 송금해 주면 구매할 방법을 찾아보겠다고 했습니다. 마틴은 암호화폐에 익숙하지 않지만 기술에 정통한 사람입니다. 얼마나 어려울까요?
실제로 어렵습니다. 그가 따라야 했던 단계는 다음과 같습니다.
이미지 src="https://img.jinse.cn/7287874_watermarknone.png" title="7287874" alt="xQbiDas3fOtXSOLn8TN9XF44LW6wtTNMbpn2YLyb.png">< /p>
최소 10단계와 28번의 개별 클릭이 있습니다. 여기서는 관대하게 가정하여 Martin이 지갑을 설정하고 동일한 지갑을 사용하여 두 체인을 연결하고 원하는 정보(가스비 결제 방법, 올바른 브리지, 올바른 DEX)를 한 번에 모두 찾을 수 있다고 가정합니다. 여기에는 지갑의 서명 및 거래 확인과 같은 기타 단계는 포함되지 않습니다. 완전 초보자에게는 악몽과도 같습니다. 다른 체인에서 자금을 사용해 이 체인에서 대체 불가능한 토큰을 구매하는 것(이는 암호화폐의 가장 기본적인 사용자 프로세스 중 하나입니다)은 로켓 과학이 아니어야 합니다.
우리는 선택의 폭은 넓지만 주의력은 부족한 세상에 살고 있습니다. 소비자들은 몇 초라도 더 기다릴 인내심이 부족합니다. 웹2.0 개발자들은 이를 잘 알고 있습니다. 이들은 클릭 수를 줄여 사용자의 복잡성을 줄이는 데 열중합니다. 전환율과 세션 길이와 같은 지표는 과학적으로 정밀하게 측정됩니다.
아마존은 30년 전에 이 사실을 깨닫고 이커머스 시장을 지배하는 데 중요한 돌파구인 '원클릭 결제'에 대한 특허를 획득했습니다. 최고의 기업들은 제품을 단순화하기 위해 디자이너에게 수백만 달러를 지불합니다.
이런 사고방식은 오늘날의 웹3 제품에는 거의 없지만 초기 기술의 특성을 반영한 것입니다. 최초의 대량 생산 자동차인 포드의 모델 T는 질주하는 말보다 느렸습니다. 초기 컴퓨터는 건물 전체를 차지했습니다. 오랫동안 텍스트 기반이었으며 그래픽 디스플레이가 없었습니다. 최초의 "모바일" 전화기의 무게는 2kg이었습니다. 앞서 언급했듯이 인터넷도 처음에는 매우 느리고 다루기 힘들었습니다(이미지가 있는 경우 한 줄씩 로드되었습니다).
암호화폐를 사용하기 위해 이 복잡한 미로를 통과한 수천만 명의 온체인 사용자가 있다는 사실은 생각해보면 매우 놀라운 일입니다. (설명이 더 필요하다면 금전적 인센티브가 얼마나 강력한지 알 수 있습니다!)
그러나 대세는 바뀌고 있습니다. 수년간의 인프라 투자 끝에 이제 충분한 블록 공간을 확보했습니다. 다음으로, 저희는 암호화폐의 접근성, 사용자 친화성, 확장성을 높일 것입니다. 프로젝트, 연구자, 개발자, 투자자들은 느리지만 꾸준히 협력하여 웹3.0에서 더 나은, 더 매끄럽고, 더 웹2.0과 같은 경험을 구축하기 위해 노력하고 있습니다. 이러한 극적인 변화는 하룻밤 사이에 일어나지 않습니다. 많은 부분이 움직이는 점진적인 과정입니다.
최종 목표는 무엇인가요? 마틴이 NFT를 시전하는 데 걸리는 클릭 수를 1로 줄이는 것입니다. 이를 달성하려면 먼저 브리지를 단순화해야 합니다.
브릿지를 찾고, 자산을 연결하고, 대상 체인에서 원하는 토큰을 교환하는 과정은 암호화폐에서 가장 일반적인 사용자 프로세스 중 하나입니다. 하지만 초보자에게는 매우 복잡하기도 합니다.
우선, 브릿지를 찾는 것 자체가 쉽지 않습니다. 네이티브 및 타사 브리징 솔루션을 포함한 여러 옵션이 있습니다. 특정 브릿지가 옵티미즘을 지원하지만 아직 최신 베이스 체인을 지원하지 않는 경우도 있습니다. 또한 각 브리지는 속도, 보안, 비용 측면에서 상충되는 부분이 있습니다. 소규모 트랜잭션의 경우, 사용자는 속도나 수수료를 최적화할 수 있습니다. 하지만 수백만 달러를 이동하는 경우라면 보안을 우선시할 것입니다.
자산을 연결한 후에는 원하는 토큰으로 변환해야 합니다. 여기에는 탈중앙 거래소를 찾고, 가스 수수료를 지불하고, 거래소를 만드는 과정도 포함됩니다. 사용자의 수고를 더하기 위해 일부 브리지는 사용자에게 대상 체인의 네이티브 토큰(예: USDC)을 제공하지 않고, 원본 토큰의 비공식 사본(예: USDC.e)을 제공합니다.
이미지 src="https://img.jinse.cn/7287875_watermarknone.png" title="7287875" alt="xiWl0qvFIWjQy17xuxklE9FydNZQXyHYlxvjRoPU.png">< /p>
소켓은 원래 기존 브릿지와 DEX를 하나의 메타브릿지로 통합했습니다. 간단한 목표는 비용, 지연 시간, 보안에 대한 선호도에 따라 체인 A의 자산 X에서 체인 B의 자산 Y로 이동할 수 있는 다양한 옵션을 사용자에게 제공하는 것이었습니다. 이를 위해 온체인 스마트 컨트랙트와 동적으로 최적의 브리지 또는 경로를 선택하는 오프체인 라우팅 알고리즘을 조합하여 이를 수행했습니다.
소켓은 이 기술을 두 가지 제품으로 나눕니다.
소켓 API는 사용자에게 크로스체인 경험을 제공하고자 하는 개발자를 위한 것입니다. 재퍼와 제리온 같은 플랫폼, 코인베이스 월렛, 래비, 메타마스크, 레인보우 같은 지갑, 브라흐마파이 같은 디파이 앱에서 사용됩니다.
지난해 인기가 급증한 예측 시장용 소비자 앱인 폴리마켓도 소켓 API를 사용하며, 이 앱은 폴리곤에 구축되어 USDC 입금을 허용하지만 사용자가 이더 등 다른 체인에 자금을 보유하고 있을 수 있습니다. 사용자가 이더에서 폴리곤으로 개별적으로 연결하는 대신 소켓 API는 이러한 단계를 원활하게 통합하는 데 도움을 줍니다. 대신 소켓 API는 이러한 단계를 원활하게 통합하는 데 도움을 줍니다.
Bungee는 소켓 메타브릿지의 소비자 버전입니다. 이를 통해 사용자는 앞서 설명한 모든 단계를 개별적으로 수행하지 않고도 단일 인터페이스에서 브리징 및 스왑할 수 있습니다.
예를 들어 마틴이 베이스의 300 USDC를 옵티미즘의 이더로 교환하고 싶을 때 번지에 이러한 매개변수를 입력합니다. 프로토콜은 네 가지 옵션 중에서 거래에 가장 적합한 브리지를 찾도록 도와줍니다. 선호도에 따라 브릿지를 완성하고 번지에서 교환할 수 있습니다.
이미지 src="https://img.jinse.cn/7287877_watermarknone.png" title="7287877" alt="yXe0BsUqKGQ8gy6u2O3BdNqGoZzjZA0gzQc1hbT.png">< /p>
이것이 그가 이제 NFT를 구매하는 과정입니다. 클릭 횟수가 거의 절반으로 줄었습니다! 여전히 너무 복잡하지만 진전이 있습니다.
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번지 또한 유연합니다. 사용자가 베이스에서 옵티미즘으로 100만 USDC를 이체하는 경우, 이렇게 큰 금액을 이체하는 타사 브리지를 신뢰하지 않을 수 있으며 더 강력한 보안이 필요할 수 있습니다. 이 경우 서클(USDC 발행자)의 기본 CCTP 브리지를 사용할 수 있습니다.
번지 익스체인지와 소켓 API는 공동으로 지원하는 16개(계속 늘어나는) 체인에 120억 달러 이상의 크로스체인 교환 서비스를 제공합니다.
크로스체인 브리징 및 교환을 다루는 다른 팀으로는 Li.Fi와 DeBridge가 있습니다.
이더리움과 같은 다른 체인에 가스 토큰을 소유한 암호화폐 네이티브 사용자는 토큰 브리징을 고려할 수 있습니다. 그러나 브리징은 사용하는 브리지에 따라 비용이 많이 들고 속도가 느릴 수 있습니다.
소켓은 인덱서와 유동성 풀을 사용해 다른 체인의 가스 토큰에 네이티브 토큰을 제공하는 서비스 "리퓨얼"을 통해 대안을 제시합니다. 예를 들어, 메인넷에서 이더를 보유한 사용자가 폴리곤을 결제하려면 MATIC이 필요하며, 이더를 리퓨얼 컨트랙트에 예치해야 합니다. 중앙화된 릴레이가 거래를 확인하고 MATIC을 사용하여 사용자의 지갑에 자금을 조달합니다. 리퓨엘은 목적지 가스에 대해서만 비용을 청구하므로 가스 브리징 토큰보다 저렴하고 빠른(중앙화되어 있기는 하지만) 대안이 될 수 있습니다.
그러나 가스비를 이해하지 못하는 암호화폐 초보자는 어떻게 해야 할까요?
가장 인기 있는 암호화폐 지갑(예: 메타마스크, 팬텀)은 외부 소유 계정(EOA)입니다. 간단히 말해, 이는 사용자의 계정이 블록체인 상태 외부에 존재한다는 의미이며, 다음과 같은 이유로 EOA는 암호화폐 사용자 경험에 적합하지 않습니다.
사용자는 자신의 개인 키를 직접 관리해야 합니다. 키를 분실하거나 유출되면 모든 자금에 대한 액세스 권한을 잃을 위험이 있습니다.
사용자는 가스 요금을 지불하기 위해 블록체인의 네이티브 토큰을 보유해야 합니다.
사용자는 한 번에 하나의 트랜잭션에만 서명할 수 있습니다.
이러한 제한은 궁극적으로 계정 추상화라고 알려진 공통 표준인 ERC-4337에 의해 해결됩니다. 이전 글에서 계정 추상화에 대해 자세히 설명했으므로 이 글과 관련된 부분만 다루겠습니다.
계정 추상화는 스마트 콘트랙트 계정(SCA)이라는 개념에 의존합니다. SCA는 스마트 콘트랙트가 배포되는 블록체인에서 계정 역할을 합니다. 즉, 사용자와 지갑의 상호작용이 블록체인 상태의 일부가 된다는 뜻입니다. 사용자는 트랜잭션에 서명하는 대신 "옵코드"라는 메시지에 서명하고, 이 메시지는 "번들러"라고 하는 전문 참여자에 의해 처리됩니다.
계정 추상화는 무엇보다도 암호화폐 사용자 경험의 주요 불만 사항 중 하나인 가스 수수료를 완화해줍니다. 마틴과 같은 신규 암호화폐 사용자는 가스비라는 개념이 낯설게 느껴질 것입니다. 마치 페이스북을 사용하기 전에 신용카드로 먼저 가입하라는 것과 같은 개념으로, 상상할 수 없는 일입니다. 하지만 모든 블록체인 거래에는 가스 수수료가 필요합니다. 사용자가 아닌 다른 사람이 비용을 지불하도록 할 수 있을까요?
계정 추상화는 거래 공급망에 페이마스터라는 새로운 플레이어를 도입하여 사용자를 대신해 가스비를 후원할 수 있도록 합니다. 페이마스터는 애플리케이션이 사용자 이름으로 가스비를 후원하거나 사용자가 선택한 토큰으로 가스비를 지불할 수 있도록 수수료를 부과합니다.
마틴의 경우, 이는 그가 베이스에서 이더리움을 별도로 구매할 필요 없이 USDC로 가스비를 지불할 수 있고, 마찬가지로 NFT 앱이 그를 대신해 가스를 후원할 수 있을 뿐만 아니라 옵티미즘에서 USDC로 결제할 수 있다는 것을 의미합니다.
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이제 4단계와 10번의 클릭만으로 완료됩니다!
크로스체인 거래소와 계정 추상화는 모두 암호화폐 사용자 경험을 크게 개선했습니다. 하지만 원클릭 발행이라는 궁극적인 목표에는 아직 도달하지 못했습니다.
한 체인에서 다른 체인으로 연결할 때 번지와 같은 어그리게이터를 사용하더라도 사용자는 여러 옵션 중에서 소스 체인과 목적지 체인을 선택해야 합니다. 앞서 살펴본 것처럼 기본 체인이 몇 개만 있는 경우에는 이것이 가능합니다. 하지만 체인의 수가 수백, 수천 개에 이르면 사용자 경험이 저하되기 시작합니다. 또한 사용자가 자금을 연결한 후에도 해당 자금을 사용하기 위해 지갑에 있는 여러 체인 사이를 전환해야 합니다.
이 두 가지 문제의 근원은 사용자가 암호화폐 경험을 여러 체인에 걸쳐 있는 것으로 간주하기 때문입니다. 자산은 하나 이상의 체인에 있고, 상호작용하고자 하는 앱은 다른 체인에 있습니다. 이 아이디어는 본질적으로 복잡합니다. 결국 블록체인은 기본 원장에 불과하기 때문입니다. 웹2.0 애플리케이션과 상호작용할 때 사용자는 개발자가 어떤 서버나 데이터베이스를 기반으로 구축할지 고민할 필요가 없습니다.
블록체인의 수가 증가하는 세계는 브리지 확장 측면에서도 문제가 있습니다. 브리지 작동의 두 번째 단계는 체인 B에서 자산이 체인 A에서 수신되었음을 주장하는 것입니다. 브리지는 설계상 체인 A와 체인 B 사이에 메시징 프레임워크를 생성하고, 각 체인이 메시지를 이해할 수 있도록 콘트랙트를 배포한 다음, 리피터를 사용해 한 체인에서 다른 체인으로 메시지를 전달함으로써 이를 수행합니다.
이 메커니즘은 이러한 메시징 시스템을 각 체인 쌍 사이에 별도로 배포해야 하기 때문에 문제가 있습니다. 예를 들어, 현재 5개의 체인을 지원하는 브리지가 다른 체인을 추가하려는 경우 5개의 체인과 새 체인 사이에 메시징 시스템을 배포해야 합니다. 즉, 브리지는 4제곱으로 확장되며, 체인이 N개일 경우 N개의 제곱 연결이 이루어집니다. 특정 체인 수를 초과하면 크로스 체인 확장이 불가능해집니다.
이제 해결책은 분명합니다: "체인 추상화". 사용자는 돈의 위치나 앱이 구축된 기본 체인이 아니라 블록체인 앱과 상호작용해야 합니다. 마틴은 베이스, 옵티미즘 또는 한 사이트와 다른 사이트를 연결하는 브리지 또는 브리지 애그리게이터가 아니라 자신의 NFT 캐스팅 사이트를 알아야 합니다.
개발자 입장에서는 기존의 확장 불가능한 브리지 솔루션을 뛰어넘을 수 있는 방법이 필요합니다. 체인 간에 메시징 시스템이 존재하는지 여부에 관계없이 참여자들이 체인 A에서 체인 B로 자금을 이동하는 데 도움이 되는 지원이 필요합니다.
체인 추상화는 일련의 프로세스나 상품이 아니라 최종 목표에 도달하기 위한 여러 경로(각각 장단점이 있는)를 의미합니다.
그러나 이러한 실현의 공통점은 '의도'와 '솔버 네트워크'가 존재한다는 것입니다. 이는 체인 추상화라는 주제와 관련하여 유행어가 되었습니다. 이 두 가지가 무엇을 의미하는지 살펴보겠습니다.사용자는 현재 상태에서 원하는 최종 상태로 이동하기 위해 연쇄적인 활동을 수행합니다. 예를 들어 마틴은 베이스의 300 USDC에서 아비트럼의 NFT로 전환하고자 합니다. 현재 암호화폐 상태에서는 최종 상태에 도달하는 방법을 사용자가 결정하도록 맡깁니다. 이는 사용자가 자신의 정확한 요구를 충족하는 특정 스마트 컨트랙트와 상호작용하는 형태를 취합니다.
이 방법은 두 가지 이유로 항상 이상적인 것은 아닙니다.
여러 차례 살펴보았듯이 최종 상태에 도달하는 단계는 간단한 사용 사례에서도 매우 복잡해질 수 있습니다.
사용자가 최종 상태에 도달하는 데 도움이 되는 경로를 찾았다고 하더라도 항상 최적의 경로가 아닐 수도 있습니다. 예를 들어 사용자가 한 체인에서 100만 USDC를 다른 체인에서 USDT로 교환하고 싶다고 가정해 보겠습니다. 기존 브리지를 사용한 다음 직접 교환 솔루션을 사용하거나 번지 같은 프로토콜과 상호작용하여 이를 도울 수 있습니다. 그러나 이러한 솔루션보다 낮은 비용으로 교환할 의향이 있는 오프체인 참여자(중앙화된 거래소에서 유동성이 많은 마켓 메이커)가 있을 수도 있습니다.
사용자는 이로부터 혜택을 받지 못하므로 시장의 비효율이 발생합니다.
Intents는 암호화폐 거래에 대한 완전히 다른 사고방식입니다. 사용자가 특정 최종 상태에 도달하고자 한다는 전제는 동일합니다. 그러나 인텐트를 사용하면 경험이 풍부한 참여자 그룹이 최종 상태에 도달하는 방법을 알아내는 대신 최종 상태에 도달할 수 있도록 경쟁합니다. 인텐션은 마틴이 옵티미즘에 NFT를 캐스팅하고 싶다는 의사를 표현하기만 하면 300 USDC 이상의 비용이 들지 않으며, 이러한 참가자(솔버라고도 함)가 마틴의 목표 달성을 도와준다는 것을 의미합니다.
다음은 의도를 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 예시입니다. 조엘은 브루클린에서 맨해튼으로 가고 싶어합니다. 15년 전에는 길을 걸어가서 지나가는 택시를 향해 손을 흔들어 멈추게 해야 했습니다. 일부 택시는 이미 승객이 가득 차서 멈추지 않았습니다. 어쩌면 지나가는 택시가 없어 조엘은 빗속을 걸어 더 붐비는 거리로 가야 할지도 모릅니다. 택시를 타면 운전기사에게 길 안내를 도와야 할 수도 있습니다. 최종 상태에 도달하기까지 수많은 불확실성을 헤쳐나가는 수십 단계가 오늘날 암호화폐의 모습입니다.
조엘은 집에서 편안하게 앉아 목적지를 정확히 말하고, 그곳에 도착하기 위한 다양한 옵션을 검색하고, 가격 견적과 예상 시간을 미리 확인하고, 여행의 진행 상황을 추적하고, 도착하면 운전자와 어떤 식으로든 상호작용할 필요 없이 차에 탑승하여 정확한 목적지에 도착할 수 있다는 것이 Uber를 이용하는 것과 같다는 것이 의도된 것입니다.
Uber는 현재 상태를 훨씬 뛰어넘는 경험과 편의성을 획기적으로 개선합니다. 온체인 거래에서도 동일한 개선이 실현될 것을 약속하는 것이 목표입니다.
그렇다면 인텐트는 어떻게 작동할까요? 다음은 크로스체인 거래소를 위한 간단한 일반 프레임워크입니다.
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그런 다음 의도 합의는 주문 흐름 경매(OFA)라고 하는 경매를 진행하며, 솔버는 해당 경매에서 해당 의도를 이행하기 위해 해당 경매에서 경쟁합니다.
이 경매 설계(곧 자세히 설명하겠습니다)에 따라 프로토콜은 솔버를 선택하고 300 USDC를 베이스에 에스크로로 보관합니다.
선택된 솔버는 자체 유동성을 사용하여 옵티미즘에서 사용자의 0.1ETH 주문을 충족시키기 위해 선불 자본을 제공합니다.
완료되면 솔버는 프로토콜과 증명을 공유합니다.
프로토콜은 에스크로된 자금을 해제하고 솔버와 정산합니다.
이 과정은 일반적인 프레임워크이므로 솔루션을 구축하는 팀이나 프로토콜에 따라 각 단계의 구현이 달라질 수 있습니다.
예를 들어, OFA는 다음과 같은 선택 사항에 따라 다양한 방식으로 설계할 수 있습니다.
주문은 어디에서 공유되나요? 주문은 모든 사람이 볼 수 있는 공개 메모리 풀, TEE와 같은 기술로 지원되는 비공개 메모리 풀에 게시하거나 의도의 일부 세부 사항만 표시할 수 있습니다.
누가 솔버가 될 수 있나요? 솔버 목록은 누구에게나 공개되거나, 특정 선택된 집합으로 제한되거나, 일정 기간 동안 한 솔버만 선택되어 독점적인 액세스 권한을 가질 수 있습니다.
승자는 어떻게 선정되나요? 경매 우승자는 가장 빠른 솔루션 시간, 가장 낮은 사용자 수수료 또는 최대 포함 보장 등 다양한 기준에 따라 결정될 수 있습니다.
OFA 경매 디자인 스페이스에 대한 자세한 내용은 여기(https://frontier.tech/the-orderflow-auction-design-space)에서 확인할 수 있습니다.
마찬가지로, 인텐트 프로토콜이 솔버가 사용자의 주문을 이행했는지 확인하는 검증 프로세스도 다른 방식으로 구현할 수 있습니다.
p>낙관적 검증. 솔버가 주문을 이행했다고 주장하면 이의 제기 기간이 있습니다. 이 기간 동안 아무도 솔버의 주장에 이의를 제기하지 않으면 솔버는 에스크로 자금을 자유롭게 청구할 수 있습니다.
메시징 시스템. 솔버가 자금을 예치하면 메시지가 타겟 체인에서 소스 체인으로 전달됩니다. 크로스 체인 프로토콜에서 제공하는 기존 메시징 솔루션은 지원되는 체인에서 사용할 수 있습니다.
라이트 클라이언트. 라이트 클라이언트는 사용자가 전체 원장을 다운로드할 필요 없이 트랜잭션을 확인할 수 있는 풀 노드의 간소화된 버전입니다. 소스 체인의 타겟 체인에 있는 라이트 클라이언트는 솔버의 이행을 검증하는 데 도움이 될 수 있습니다.
ZK 증명. 영지식 증명(검증하기 쉽고 위조가 불가능한)은 주문 이행을 증명하는 또 다른 방법입니다.
정산 과정(즉, 검증 후 정산자에게 잠긴 자금을 해제하는 것)에도 다양한 메커니즘이 있을 수 있습니다. 일부 프로토콜은 정산자가 소스 체인에서만 정산할 수 있도록 허용하는 반면, 다른 프로토콜은 더 큰 유연성을 허용합니다. 일부 프로토콜은 개별 트랜잭션을 정산하는 반면, 다른 프로토콜은 일괄적으로 정산합니다.
다양한 프로토콜이 이러한 매개변수를 조정하여 자신만의 의도적인 솔루션을 만들고 있습니다. 여기에는 Across, DLN, UniswapX, Anoma 등이 포함됩니다. 스택의 특정 계층을 위한 전용 솔루션도 있으며, 에버클리어는 결제를 최대한 효율적으로 만드는 데만 집중하고, 칼라니 네트워크는 복잡한 주문을 이행하기 위해 해결자가 조정하고 협력할 수 있도록 지원합니다.
업계는 생태계에서 사용자의 역할을 변화시킨다는 점에서 암호화폐 파편화와 복잡한 사용자 경험 문제에 대한 해결책으로 인텐트와 OFA에 큰 기대를 걸고 있습니다. 사용자는 암호화폐의 황야에서 스스로를 지켜야 하는 대신 인센티브가 부여된 참여자들의 도움을 받아 목표를 달성할 수 있는 상태에 놓이게 됩니다.
돌아보면, OFA를 구축하는 개발자는 경매 설계, 검증 및 결제 메커니즘, 허용된 참여자 등 특정 사용 사례에 따라 다양한 설계 선택에 대응해야 했습니다. 그러나 OFA를 처음부터 구축하는 것은 여러 가지 이유로 매우 비효율적이고 리소스 집약적일 수 있습니다.
첫째, 개발자가 솔루션 설계를 결정하면 이를 위한 온체인 코드와 오프체인 코드를 모두 배포해야 합니다. 이러한 네트워크는 고가의 거래를 처리하므로 높은 수준의 보안이 보장되어야 합니다. 이러한 기술을 개발하는 데는 많은 비용과 시간이 소요되며 위험할 수 있습니다. 또한 프로토콜 설계를 조금만 변경해도 상당한 리소스가 필요합니다.
둘째, OFA는 전문화된 오프체인 참여자, 즉 솔버에 의존해 운영됩니다. 새로운 프로토콜이 솔버 풀을 부트스트랩하는 것은 어렵고 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 초기 단계에서는 새로운 프로토콜의 활동이 많지 않을 것이므로 인센티브가 없는 솔버에게는 매력적이지 않을 것입니다(이는 전형적인 콜드 스타트 문제입니다). 또한, 의도적인 네트워크마다 다른 메커니즘을 사용하기 때문에 솔버는 각 네트워크에 대해 별도의 솔루션을 만들어야 하므로 저항이 더욱 커집니다.
셋째, 많은 애플리케이션은 전용 솔버의 서비스를 필요로 하지 않을 수 있습니다. 검증자, 시퀀서, 블록 생성자 및 제안자, 패키저, 지불자 등 거래 공급망의 기존 참여자들이 참여함으로써 이들의 요구를 충족할 수 있습니다. 또한, 이들은 인텐트 형태의 새로운 메시지 유형을 도입하지 않고 일반 트랜잭션 또는 계정 추상화 연산 코드를 사용할 수도 있습니다.
소켓 팀은 이러한 진화를 직접 관찰했습니다. 크로스체인 분야의 초기 참여자로서 이들은 체인의 확산과 인텐트 및 OFA의 출현을 실시간으로 목격했습니다. 이들은 우리가 아직 이 패러다임의 초기 단계에 있으며(현재 솔루션은 거래소와 같은 특정 사용 사례로 제한되어 있음), 인텐트 기반 사용자 경험이 암호화폐 대중화의 핵심 요소가 될 것이며, 다양한 사용자 요구를 충족시킬 수 있는 다양한 인텐트 네트워크가 생겨날 것이라고 믿습니다.
소켓은 더 이상 단순한 크로스체인 애그리게이터가 아니며, 최초의 체인 추상화 프로토콜을 구축하고 있습니다. 그들의 목표는 10,000개의 롤업이 존재하는 세상을 사용자를 위한 통합된 경험으로 전환하는 것입니다.
이 프로토콜의 핵심은 모듈형 주문 흐름 경매의 줄임말인 MOFA입니다.
MOFA는 개발자가 주문 흐름 경매를 생성하고 중립을 유지하면서 자신만의 디자인 선택을 구현할 수 있는 도구를 제공합니다. 각 디자인 선택을 개별 레고 블록으로 생각할 수 있지만, MOFA는 개발자가 블록을 혼합하고 조합하여 원하는 의도의 네트워크를 구축할 수 있는 솔루션입니다.
MOFA는 유연한 의도적 솔루션의 생성을 간소화함으로써 새로운 프로토콜을 개발하고 유지 관리하는 데 드는 시간과 비용을 크게 줄여줍니다. 또한 MOFA를 사용하여 생성된 모든 네트워크는 동일한 빌딩 블록에서 시작되기 때문에 기존 솔버는 비교적 쉽게 새로운 의도적 네트워크를 위한 솔루션을 구축하고 서비스할 수 있습니다.
따라서 MOFA는 네트워크와 솔버를 위한 오픈 마켓플레이스를 제공함으로써 프로토콜이 콜드스타트 문제를 해결하도록 돕기도 합니다. (이는 블록체인 보안에서 아이겐 레이어가 하는 역할과 유사하다고 생각하시면 됩니다.)
MOFA는 또한 솔버 집합을 구성하는 참여자의 구성도 재고합니다. 대부분의 기존 의도적 네트워크 설계에서 솔버는 검증자나 시퀀서와 같은 온체인 참여자와는 별도로 기능하는 오프체인 참여자입니다.
MOFA는 검증자와 시퀀서를 모두 포함하도록 솔버 집합을 확장하고 이 확장된 참여자 집합을 "전송자"라고 지칭합니다.
이 중요성을 이해하려면 "재구성 위험"의 개념을 이해해야 합니다. 제 동료 Saurabh가 이전 게시물에서 구조조정에 대해 설명했습니다.
비트코인과 같은 블록체인의 경우 많은 마이너가 새로운 블록을 찾기 위해 경쟁하고 있습니다. 때로는 한 명 이상의 채굴자가 성공할 수도 있습니다. 두 명의 채굴자가 1000의 높이에서 새로운 블록(#1000A와 #1000B)을 발견했다고 가정해 보겠습니다. 전파 지연으로 인해 일부 노드는 블록 #1000A를, 다른 노드는 블록 #1000B를 보게 됩니다. 이제 새로운 블록이 블록 #1000B 위에서 발견되면 블록 #1000B가 위치한 체인이 가장 긴 체인이 되고, 블록 #1000A는 네트워크에서 폐기되거나 재구성될 것입니다.
같은 높이(1000)의 다른 채굴자가 세 번째 블록 #1000C를 발견할 수 있으며, 같은 채굴자 또는 이 블록 위에 구축된 다른 채굴자가 두 개의 블록(#1001 및 #1002)을 더 발견할 수 있습니다. 이 경우 #1000A와 #1000B 블록은 모두 폐기되고 #1000C가 체인의 일부가 됩니다. 이더 또한 재편에 직면하지만, 한 블록보다 더 깊은 경우는 드뭅니다.
솔버가 사용자의 의도를 이행하기 위해 자금을 선지급하겠다고 약속하고 검증이 지연된 후 정산을 받는 상황을 떠올려보겠습니다. 솔버가 타겟 체인에서 주문을 이행했지만, 소스 체인에서 사용자로부터 에스크로된 자금을 아직 받지 못한 시나리오를 생각해 봅시다. 여기서 위험은 사용자가 자금을 에스크로하기 전에 소스 체인이 어느 시점에 재구성될 수 있다는 것입니다.
이 경우 사용자는 소스 체인(재조직으로 자금을 반환하는 곳)과 목표 체인(솔버가 자금을 예치한 곳) 모두에 자금을 보유하게 되고, 솔버는 손실을 입게 됩니다.
솔버에게 이러한 재조직은 큰 위험입니다. 특히 검증되지 않은 신생 체인에서 개편은 매우 흔한 일입니다. 최초의 주목할 만한 L3 중 하나인 Degen 체인은 최근 50만 개가 넘는 블록을 개편했습니다! 새로운 체인의 수가 늘어날수록 솔버에 대한 이러한 위험은 더욱 심화될 것입니다. 그렇다면 어떻게 하면 재조직의 위험을 제거하거나 최소한 줄일 수 있을까요? MOFA의 해결책은 검증자와 시퀀서가 솔버가 될 수 있도록 직접 허용하는 것입니다. 검증자와 시퀀서는 블록체인 블록 생성 메커니즘을 담당하는 참여자입니다. 이들은 유효한 블록과 유효하지 않은 블록, 재결합 위험에 대한 가시성이 가장 높기 때문에 재결합 위험을 감수하는 데 가장 적합합니다. 해결자 역할을 하는 또 다른 장점은 트랜잭션을 블록에 직접 포함할 수 있어 의도 해결 속도가 빨라진다는 것입니다.
순수한 의미에서 체인 추상화는 사용자가 블록체인을 전혀 인지하지 못한다는 것을 의미합니다. 자금이 여러 체인에 분산되어 있을 수 있지만 하나의 잔액만 표시됩니다. 사용자는 다른 블록체인의 네이티브 가스 토큰에 대해 지불할 필요가 없습니다. 마지막으로, 마틴 민팅 NFT와 같은 크로스체인 거래는 클릭 한 번으로 즉각적인 결과를 얻을 수 있는 웹2.0 상호작용처럼 간단해야 합니다.
소켓은 최근 개발자가 MOFA와 계정 추상화를 사용하여 원활한 사용자 경험을 만들 수 있는 MagicSpend++(코인베이스의 Magic Spend에서 영감을 얻음)라는 프레임워크를 출시했습니다. 마틴 파운드리 NFT에서 MagicSpend++가 작동하는 방식은 다음과 같습니다.
마틴은 단일 체인 추상화 잔액을 보여주는 스마트 컨트랙트 지갑을 사용합니다.
마틴은 "NFT 캐스팅"을 클릭합니다.
지불자 서비스는 마틴의 스마트 월렛(여러 체인)에 발행할 수 있는 충분한 잔액이 있는지 확인합니다. 지불자는 MOFA를 사용하여 생성된 경매에 참여합니다.
유저OP를 생성할 때, 지불자는 가스를 후원할 뿐만 아니라 대상 체인에서 NFT 구매에 자금을 지원합니다. (따라서 지불자는 해결자 역할을 합니다.)
사용자 OP가 완료되고 NFT가 마틴에게 전달되면, 지불자는 볼트로부터 자금을 인출할 수 있습니다.
마틴은 마침내 클릭 한 번으로 NFT를 캐스팅할 수 있게 되었습니다!
매직-스펜드++는 기본적으로 체인 추상화를 위해 출시된 광범위한 계정 추상화 인프라를 활용하도록 설계된 "선 지출, 후 출금" 프로토콜입니다. 이러한 비전으로 인해 이미 유명한 계정 추상화 서비스 제공자인 제로데브와 같은 팀들이 Magic-Spend++를 실제로 구현하고 있습니다.
매직-스펜드++는 체인 중심에서 계정 중심으로의 관점 전환을 의미합니다. 지갑 솔루션이 암호화폐 사용자 경험을 더 원활하게 만들기 위해 적응하는 이 접근 방식은 니어 프로토콜, 파티클 네트워크, 원밸런스 등 생태계의 다른 팀에서도 구현하고 있습니다.
지금까지 체인 추상화에 대한 논의는 암호화폐 사용자 경험 문제를 해결하는 데 초점을 맞추었습니다. 그러나 이는 체인 추상화 동전의 한 면일 뿐입니다. 반면에 블록체인 애플리케이션 확장에 대한 사고 방식을 혁신적으로 바꿀 수 있는 접근 방식이 존재합니다. 설명해드리겠습니다.
오늘날 개발자들은 애플리케이션을 위한 스마트 컨트랙트를 단일 블록체인에 배포합니다. 유가랩스가 이더리움 메인 네트워크에서 아더사이드 시리즈를 출시했을 때, 심각한 혼잡과 가스 가격 상승으로 이어졌습니다. 당시(2년여 전) 멀티체인 생태계는 아직 초기 단계였습니다. 오더사이드 체인에 배포하기로 선택하더라도 사용자가 원할 경우 NFT를 다시 메인넷으로 옮길 수 있는 쉬운 방법이 없었습니다. 하지만, 체인 추상화의 세계에서는 이러한 제한이 더 이상 적용되지 않습니다. 더 이상 체인 간의 구분이 없으므로 사용자가 한 체인에 속하고 다른 체인에 속하지 않는다는 개념도 사라집니다. 모든 사용자는 모든 체인에 속하게 됩니다. 또한 기존의 크로스체인 솔루션과 새롭게 등장하는 인텐트 솔루션으로 인해 체인 간에 자산(토큰과 NFT)을 전송하는 것이 더 쉬워집니다.
이러한 발전은 개발자가 더 이상 어떤 체인을 배포할지 명시적으로 선택할 필요가 없다는 것을 의미합니다. 애플리케이션과 기본 체인 사이에는 분리되어 있습니다. 이론적으로 애플리케이션은 사용자가 인지하지 못한 채 여러 체인에 존재할 수 있습니다(사용자가 체인의 존재조차 모르기 때문입니다).
이것은 중요한 의미를 가집니다. 개발자가 필요에 따라 수평적으로 확장 또는 축소할 수 있는 온디맨드 컴퓨팅 기능을 제공하는 AWS와 같은 클라우드 서비스 제공업체와 개발자가 상호 작용하는 방식을 생각해 보십시오. AWS는 수요가 증가하면 애플리케이션에 더 많은 리소스를 할당하고 수요가 감소하면 더 적은 리소스를 할당합니다. 개발자는 요구 사항만 충족된다면 AWS가 어떤 CPU나 메모리를 사용하는지 상관하지 않습니다.
체인 추상화를 통해 블록체인 개발자는 이제 비슷한 확장 환경을 누릴 수 있습니다. 단일 체인의 기술적, 문화적 제약에서 벗어나 이제 여러 블록체인을 자유롭게 확장 및 축소할 수 있습니다. 블록 공간은 희소한 자원에서 풍부한 상품으로 바뀌었습니다.
이것이 실제로 어떻게 작동하는지 알아보려면 일반적으로 체인 혼잡과 수수료 인상으로 이어지는 일반적인 암호화폐 이벤트인 에어드롭을 예로 들어보겠습니다. 일반적으로 애플리케이션 개발자는 하나의 체인에 에어드랍 콘트랙트를 배포합니다. 사용자는 트랜잭션을 통해 해당 체인과 상호작용하며 에어드랍을 받습니다. 점점 더 많은 사용자가 단일 체인의 단일 컨트랙트에서 에어드랍을 받기 위해 경쟁하게 되면 체인은 혼잡해집니다.
체인이 추상화된 세계에서는 에어드랍의 부하가 여러 체인에 분산될 것입니다. 사용자 지갑은 트랜잭션이 아닌 클레임 메시지에 의도로 서명할 것입니다. 개발자가 아닌 발신자가 한 체인에서 클레임 컨트랙트를 배포하기 시작합니다. 초기 체인이 사용자의 클레임 요청으로 혼잡해지면, 발신자는 덜 혼잡한 다른 체인에 클레임 콘트랙트를 배포하기 시작합니다.
개발자가 설정한 최대 청구 수수료 매개변수는 다른 체인으로 이동하는 결정을 트리거할 수 있습니다. 한 체인의 수수료가 이 한도를 초과하면 발신자는 다른 체인으로 이동할 수 있습니다. 따라서 발신자는 사용 가능한 여러 블록 공간 사이에서 자연스러운 부하 분산 역할을 합니다. 인센티브가 허용하는 경우 사용자 요구 사항을 충족하기 위해 온디맨드 롤업을 배포할 수도 있습니다.
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사용자 입장에서는 이 모든 것이 중요하지 않습니다. 클레임이 완료되면 토큰이 어느 체인에 있는지 알지 못한 채 에어드랍된 토큰의 잔액만 볼 수 있기 때문입니다.
미래에 대한 이러한 비전은 아직 이상적이고 수년간의 기초 작업에 의존할 수 있지만, 그 의미는 매우 큽니다. 블록체인이 상용화되면 애플리케이션은 더 이상 한 체인이나 생태계에 대한 '일관성'이나 문화적 편향성을 보이지 않고 여러 체인이나 생태계를 자유롭게 넘나들게 될 것입니다. 이렇게 되면 앞서 논의한 지방 프로토콜 이론은 더 이상 유효하지 않게 됩니다. 대신 오늘날 웹2.0이 그랬던 것처럼 애플리케이션 레이어가 더 많은 가치를 축적하기 시작할 것입니다.
< span style="color: rgb(0, 112, 192);">이러한 변화는 가치 축적뿐만 아니라 암호화폐 산업의 여러 핵심 측면에 대한 재구상을 요구합니다. 프로토콜에 대한 수익성 높은 프리미엄이 감소함에 따라 투자자들은 애플리케이션에 자본을 할당하기 시작할 것입니다. 현재 블록체인을 중심으로 존재하는 대부분의 부족 커뮤니티는 그들의 충성도를 상품으로 옮기기 시작할 수 있습니다.MEV는 현재 검증자가 대부분 소유하고 있는데, 이 등식도 바뀔 수 있습니다.
마지막으로, 현재의 천 체인 환경과는 달리 궁극적으로 통합이 일어날 수도 있습니다. 낮은 차별화와 재정적 인센티브 감소로 인해 많은 체인이 사라지고 파워 법칙의 혜택을 받고 웹3.0의 중추가 될 소수의 체인만 남을 수 있습니다(오늘날 웹을 서비스하는 소수의 메가 프로바이더와 수많은 전문 제공자들과 마찬가지로).
2028년 8월 1일
아침에 일어나 보니 월급이 도착했습니다. 잘됐네요! 매월 DCA에 투자하고 소액의 대출금을 갚습니다. 그런 다음 X에서 최신 선거 뉴스를 검색합니다. 물론 또 다른 반전이 있습니다. 재빨리 그 의미를 생각하고 선거 예측 베팅을 재조정합니다. 이제 일하러 갈 준비가 되었습니다.
가는 길에 커피를 마시고 휴대폰으로 결제합니다. 바리스타가 무료 간식을 받을 수 있는 충분한 포인트가 쌓였다고 알려줍니다. 멋지네요! 커피숍을 나오면서 좋아하는 프로그램이 새 시즌을 시작한다는 광고판이 보입니다. QR 코드를 스캔하면 기존 컬렉션에 추가할 또 다른 디지털 수집품을 캐스팅하여 출연진을 만날 수 있는 기회가 주어집니다.
퇴근 후 친구들과 축구 경기를 보기 위해 술을 마시고 있습니다. 대화가 뜨거워지면서 경기 결과와 골을 넣은 선수에 베팅을 하기 시작합니다. 경기가 끝난 후 친구가 베팅과 식사 비용을 지불하고 여러분은 친구에게 자신의 몫을 줍니다.
술을 몇 잔 마셨기 때문에 택시를 타고 집으로 돌아갑니다. 집에 돌아와서 지난 한 달 동안 중독되었던 게임을 합니다. 어제 전투에서 수집한 검에 대한 제안이 들어옵니다. 공정한 입찰인 것 같고 더 강력한 검을 가지고 있습니다. 당신은 그 검을 판매합니다.
잠시 후, 게임에 지루함을 느낍니다. 벽에 걸린 디지털 액자 속 예술 작품도 지루합니다. 새로운 것을 원합니다. 미술품 시장을 둘러보다가 마음에 드는 작품을 발견합니다. 그 작품을 구입하면 벽에 걸린 예술 작품이 바뀝니다.
마지막으로 AI 치료사와의 일일 체크인을 완료합니다. 전화를 끊으면 구매 포인트 중 일부가 차감됩니다.
침대에 누워 하루를 돌아보면서 얼마나 많은 금융 거래를 했는지 깨닫게 됩니다. 사실 이 모든 거래는 블록체인에서 이루어졌고 다양한 거래가 있었습니다. 하지만 여러분은 전혀 눈치채지 못했습니다. 암호화폐에 대해 잘 몰랐다면 지금 당장 생각조차 하지 못했을 것입니다. 몇 년 전으로 거슬러 올라가면 얼마나 복잡했는지 알 수 있습니다.
안도의 한숨을 내쉽니다.
체인 추상화에 조용히 감사를 표합니다.
넷플릭스는 실물 DVD 대여에서 디지털 및 스트리밍 서비스로의 전환을 통해 편리함과 선택의 폭을 넓혀 블록버스터보다 앞서 나가고 있습니다.
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Cointelegraph