모델링 문화가 우리가 알고 있는 금융을 변화시키는 방법
소셜, 금융, 게임, 메시징 및 기타 기능이 점차 하나의 '슈퍼 앱'으로 통합되면서 모델링은 디지털 네이티브 방식으로 미묘하고 강력한 문화적 의미를 전달합니다."라고 Memeland의 CEO인 레이 챈(Ray Chan)은 말합니다.
JinseFinance출처: 그리피스 아카데미
모델링은 모방을 통해 확산됩니다. 모방을 통해 재생산될 수 있는 모든 정보를 양식이라고 할 수 있으며, 확산되는 말 형태의 정보는 음악, 아이디어, 스타일 등 다양한 방식으로 표현되는 등 매우 다양한 양식이 있습니다. 모달 전파의 과정은 라이프 사이클 이론과 일치하며, 전염병 모델에도 적용이 가능하지만 강력한 모달의 기준은 아직 정량화하기 어렵습니다.
메인은 각 주기마다 다른 형태로 나타나며, 주기가 바뀌면서 그 특징과 메커니즘도 달라집니다.
메인은 어느 정도는 시기별 투자자들의 심리와 시장 핫스팟에 대응할 수 있으며, 현재 신기술의 전망과 내러티브의 방향성을 담고 있습니다.
현재 상승장 MEME의 물결은 사회, 심리, 경제, 기술의 영향을 받습니다. 현 단계에서는 메커니즘 혁신, 시장 내러티브, 시장 정서, 모델링 문화, 유명인 효과, 핫스팟 모방 디스크 등의 측면에서 MEME의 유형을 크게 분류할 수 있습니다. 플레이 메커니즘은 다양하며 수익을 내기 위해서는 합리적인 전략 수립이 필요합니다.
미메의 미래는 기관과 리테일 KOL이 서로 다른 견해를 가지고 있어 상당한 논란의 대상이 되고 있습니다. 미메는 흥미롭고 의미가 있으며, 투기 수단으로 축소할 수 없습니다.
이더에서 솔라나에 이르기까지 MEM은 신화가 되기에는 부족함이 없었습니다. 코인게코 보고서에 따르면, 2024년 1분기에 가장 수익성이 높은 암호화폐는 MEME이며, 상위 토큰은 1,312.6%의 가장 높은 평균 수익률을 기록했습니다.
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팬뉴스는 이전에 켈리 공식에 따라 MEME의 투자 수익률을 해석한 바 있습니다. 이더리움과 솔라나 체인에서 매일 발행되는 코인의 수와 승률을 계산한 결과 이더리움의 승률은 3.28%, 솔라나는 이보다 더 낮은 1.6%로 승률이 극히 낮아 궁극적으로 플레이어가 영원히 잃는 도살장으로 전락할 것이라는 사실을 발견했습니다.
MEMEs는 고위험, 고수익 투자 게임입니다. 어떻게 대중을 끌어들이고 어떻게 확산될까요? 가치 코인 대 MEME, 그리고 MEME의 미래는 어떻게 될까요?
"우리가 이 세상을 떠날 때 남는 것은 유전자와 밈 두 가지뿐이다."
-- 밈의 창립자인 Richard Dawood는 "우리가 이 세상을 떠나면 남은 것은 단 두 가지뿐이다"라고 말했습니다. strong>--리처드 도킨스
MEME는 모방, 모방, 마임, 모방, 모방 어머니 또는 모방이라고도 하며, 원래 모방 또는 모방을 뜻하는 고대 그리스어 μμημα의 약어인 미메메(mimeme)의 약어입니다. 밈의 개념은 원래 영국의 진화 생물학자 리처드 도킨스의 저서 '이기적 유전자'에서 유래했습니다. 이 책에서는 밈을 "넓은 의미에서 모방(......)을 통해 밈 풀에서 스스로를 재생산하는 문화 유산의 단위"로 설명합니다.
밈의 개념은 처음부터 생물학적 비유를 통해 설명되었습니다. 이 비유는 밈을 유전자와 동일시했고(둘 다 자기 복제, 전달, 돌연변이, 선택적 압력에 대한 반응이 가능함), 새로운 학문인 ㅁ메틱스를 탄생시켰습니다.
모듈은 유익한 모드와 해로운 모드, 복잡한 모드와 단순한 모드, 진화적 관점에서 공생 모드와 기생 모드, 복제 능력에 따른 강 모드와 약 모드 등 다양한 차원으로 분류할 수 있습니다.
현재 양식의 개념에 대한 해석은 비교적 다양하며, 더 널리 받아들여지는 정의는 주로 도킨스(도킨스)와 블랙모어(블랙모어)의 종합, 즉 모방과 전파를 통한 양식; 모방을 통해 복제할 수 있다면 어떤 정보라도 양식이라고 할 수 있다. 말의 형태로 된 정보는 다양한 양식이며, 양식은 음악, 아이디어, 스타일 등 다양한 방식으로 표현됩니다.
밈의 정의는 더 다양합니다. 사람마다 MEME를 보는 관점에는 큰 차이가 있습니다. 웹2.0의 관점에서는 BTC가 가장 큰 미미일 것이고, 주류 코인의 관점에서는 토렌트가 모두 미미일 수 있지만, 공통점을 요약하자면 미미는 투자자의 관점에서 실용적이지 않고 투기적일 뿐이며 시장 심리에 따라 가격이 책정되는 토큰입니다.
"모방되고 전파된다"는 의미는 모드는 반복적이며, 전파되지 않으면 MEME가 아니라는 것을 의미합니다.
전파 없이는 MEME의 성공적인 복제가 이루어질 수 없다는 것을 볼 때, MEME는 어떻게 전파될까요?
밈은 발현(E), 전달(T), 수용체에 의해 동화(A), 마지막으로 수용체에 의해 뇌의 기억 체계에 보존(R)됩니다. 이 네 단계를 거친 후 밈은 새로운 숙주를 찾고, 밈의 전달 수명 주기가 완료됩니다.
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전파 방식은 바이러스와 유사하며, 감염병 모델을 통해 전파 경로를 잘 알 수 있습니다. 감염병 모델은 집단을 감수성, 노출, 감염, 회복으로 구분하여 전파 메커니즘을 시뮬레이션하는데, MEMEs 전파는 일반적으로 잠복기가 짧아 SIR 모델에서 감수성이 감소하고 회복이 증가하며 감염이 증가하다가 감소하는 양상을 보이다가 다시 잠복기가 짧아져 회복이 증가하는 것으로 분석됩니다. MEME의 피크는 SIR 모델의 피크입니다. 이 정점은 MEME의 정점입니다. 양극화, 오피니언 리더, 정서적 전염은 모두 전염 과정에서 서로 다른 영향을 미칩니다.
또한 온라인 팬덤의 전파 메커니즘은 심리학의 사회적 정체성 이론과도 관련이 있는데, 스피어스와 레아(1992)는 인터넷의 익명성 때문에 가상 커뮤니티의 구성원이 자신의 개인적 속성과 정체성을 효과적으로 드러낼 수 없으며, 자신을 정의하고 타인과의 상호작용을 정의하기 위해 특정 결정과 조직의 사회적 정의에 의존해야 한다는 사실을 발견했습니다. 모델링 프로세스는 개인의 정체성을 정의하는 도구로 사용될 수 있습니다. 따라서 전파 과정에서 모델링은 커뮤니티 조직의 정체성을 형성하는 역할도 합니다. 커뮤니티의 합의가 강할수록 정체성이 강해질수록 모달 전파는 더 강력해집니다.
한 가지 흥미로운 현상은 솔라나 체인 펌프 게임에서 MEME 보유자들이 진지한 프로젝트가 추락과 러그를 견디지 못할까 봐 걱정하며 커뮤니티에서 개발자를 격려하고 지지한다는 점입니다. 좋은 커뮤니티 분위기는 양쪽 모두를 촉진하여 커뮤니티의 정체성을 강화하고 MEME가 서클에서 벗어날 가능성을 높인다는 부수적인 반응을 보여줍니다.
 . 출처: https://zhuanlan.zhihu.com/p/103974270
강력 모달 지표는 개별 트레이더가 다음과 같이 판단하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 밈이 성공적으로 퍼질 수 있는지, 그리고 라이프사이클의 어느 단계에서 퍼질 수 있는지 판단하는 데 도움이 됩니다. 또한 프로젝트 소유자가 더 나은 밈을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.
생물학적 진화의 관점에서 도킨스(1998)는 성공적인 밈을 측정하는 세 가지 지표를 제안했습니다.
카피 충실도 :복사본이 패러다임에 더 충실할수록 여러 차례 복제를 거친 후에도 그 고유한 특성을 유지할 가능성이 높습니다.
다산성 :복제가 빠를수록 사본이 더 널리 퍼집니다.
수명: 복제된 템플릿이 오래 살아남을수록 더 많은 사본이 만들어집니다.
성공적인 모델링에는 이 세 가지가 모두 필요합니다. 강력한 수식어는 중요하거나 유용해서가 아니라 기억하기 쉽기 때문에 널리 퍼질 수 있습니다. 따라서 효과적인 모달은 매우 진정성 있고 오래도록 기억에 남는 것이어야 합니다.
그런 다음 하일리겐은 커뮤니케이션 관점에서 일관성, 참신성, 간결성 등 10가지 선택 기준을 보다 구체적으로 설명합니다. 이를 바탕으로 밈의 적합성에 대한 간단한 공식이 고안되었습니다.
F(m) = A(m) x R(m) x E(m) x T(m)
F(m)은 주어진 시간 단위 t에 대한 평균 밈 수와 이전 시간 단위 t-1의 평균 밈 수의 비율을 나타냅니다.
A(m)은 이전과 이후의 시간에서 동화율의 비율을 나타내고,
R(m)은 이전과 이후의 시간에서 동화된 MEME의 최대 유지 시간의 비율을 나타내고,
E(m)은 이전과 이후의 시간에서 호스트에 의해 MEME가 발현된 횟수의 비율을 나타내고,
T(m)은 이전과 이후의 시간에서 호스트에 전파된 표현의 복제 횟수의 비율을 나타냅니다.
주어진 순간에 대해 A ≤ 1, R ≤ 1, E는 상한이 없어 최대 10, 20 수백 번까지 MEME를 표현할 수 있으며, T 역시 상한이 없어 청취자가 10,000명이라고 가정하면 방송으로 10,000부를 복제할 때마다 MEME와 동일하게 표현할 수 있습니다. 위 공식의 요소 중 어느 하나라도 0이면 그 곱은 0이어야 하며, 적합도 F를 1로 만드는 전략 중 하나는 E 또는 T를 1로 만드는 것입니다.
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헤이리겐은 대부분의 모드의 전파 추세와 대략적인 통계를 관찰하여 모델이 위 표의 일부 기준을 충족하면 모달 수명 주기를 달성하는 데 성공할 가능성이 높으며, 따라서 복제되어 강력한 모달이 될 가능성이 높다는 것을 발견했습니다. 확산되어 강력한 모달이 될 수 있습니다.
그러나 커뮤니케이션의 관점에서든 생물학적 진화의 관점에서든 어떤 기준을 만족하는 모델이 어느 정도까지 강력한 모델링 요소인지 정확히 판단하기는 어렵습니다. 금융 및 수학 관련 학문을 결합한 MEME 판단에서 2차 거래 지표의 승률은 약 30%이며, 약간의 오차가 있을 수 있습니다. 유동성, 상위 10개 포지션의 비율, 프로젝트 측의 버그 발생 횟수 등이 MEME를 측정하는 데 영향을 미치지만, 실제 지표를 정확하게 정량화하기는 어렵기 때문에 AI 모델 분석과 결합하면 도움이 될 수 있습니다.
비트코인 탄생 이후 밈은 매 주기마다 존재해왔고 좋은 성과를 거두었습니다. 라이트코인에서 도지코인, NFT와 동물원 미메에 이르기까지 미메는 다양한 방식으로 나타났으며, 주기의 변화에 따라 그 특징과 메커니즘도 다양해졌습니다. MEME의 발전과 현황을 통해 버전에 대한 해답을 더 잘 찾을 수 있을 것입니다.
출처: https://dogecoin.com
밈의 개념은 처음 만들어졌을 때 시장의 열풍을 일으키지 못했고, 2013년의 도지코인(DOGE)이 등장하면서 밈이 대중의 눈에 띄게 되었습니다.
도게는 2010년에 등장한 일본 시바견(柴犬)인 카보스의 이미지를 모델로 한 일본 시바견(柴犬)이 등장하는 MEME의 일종입니다. 빌리와 잭슨이 도지코인(DOGE)을 출시한 후 Reddit과 같은 사이트에서 팁을 주고받는 통화로 사용되면서 주목을 받았습니다. 출시 2주 만에 일일 거래량이 비트코인을 넘어섰습니다.
2014년 도지코인은 타임지가 선정한 '올해의 미메'로 선정되며 주류 문화에 등장했고, 엘론 머스크가 여러 차례 도지코인을 홍보하면서 가격이 급등했습니다. 도지코인(DOGE)의 성공은 미메 붐의 기반을 조성하여 새로운 코인들이 등장하게 했습니다. 이 새로운 코인은 모두 처음에 비트코인토크의 '대안 암호화폐' 하위 포럼에서 작업 증명(PoW)으로 출시되었습니다.
그 후 각 시기마다 다양한 MEME가 등장했습니다. 2017년의 ICO 붐을 돌이켜보면, 프로젝트들은 대부분 기술 혁신을 투자 유치의 잠재력으로 삼아 상세한 백서를 제공했습니다. 이 시기의 대부분의 MEM은 보다 진지했으며, MEM을 넘어 실질적인 혁신을 이루고자 하는 비전을 제시했습니다.
반면, 디파이 붐 시기에는 프로젝트들이 참가자를 유치하기 위해 경제적 이점과 이동성을 강조하는 데 더 중점을 두었습니다. 당시 MEME는 동물, 식품 등이 주를 이루었습니다. 또한, 초창기에는 NFT 프로젝트도 미메로 간주되었으며, 크립토펑크, 보어드 에이프, 퍼지 펭귄 등 가장 상징적인 NFT가 있었습니다.
반면, 현재 미메에 대한 열풍은 감정적인 측면이 더 강합니다. 프로젝트들은 더 이상 기술 혁신을 추구하지 않고 내러티브 방향과 시장의 핫스팟에 더 집중하고 있습니다. 이러한 현상은 투자자들이 오랜 기간 동안 기술 지향적인 접근 방식을 추구한 후 점차적으로 시장 참여에 대한 IQ50 접근 방식을 추구하기 시작한 어느 정도의 시장 피로를 반영하는 것일 수 있습니다. 이 모델에서 펌프는 많은 플레이어의 참여를 유도할 수 있는 저렴한 비용의 즉각적인 방법으로 부상했습니다.
밈의 발전 과정을 추적해 보면, 밈의 특징은 각 시기 투자자들의 사고방식과 현재 시장의 핫스팟을 반영할 수 있습니다. 밈은 현재 신기술의 전망과 핫스팟을 포괄합니다.
출처: https://www.MEMEsrace.xyz/
밈은 퍼블릭 체인에 번영을 가져올 수 있으며, 도게에서 보메에 이르기까지 밈은 웹3의 독특한 문화 아이콘이자 소통의 수단이 되었습니다. 모든 주요 퍼블릭 체인에는 MEME을 위한 자리가 있습니다.
현재 시가총액이 높은 일부 MEME는 이더리움, 솔라나, 베이스, 비트코인(BRC20 등)과 같은 체인에 배치되어 있습니다.
시장 가치 기준 상위 500개 MEME 중 대부분은 이더리움과 솔라나 체인에 배포되어 있습니다. 이는 이번 상승장에서 MEME 생태계에서 솔라나 체인의 번영을 반영합니다. 출현하는 밈의 유형으로 볼 때, 이더리움 체인은 대부분 PEPE, SHIB 등과 같은 초기 밈이기 때문에 헤드 밈의 출현 이유는 여전히 초기 내러티브 논리에 속합니다.
솔라나 체인 밈은 DOGE 외에도 동물 밈의 종류가 다양해졌고, BOME의 등장으로 인해 시장 심리에 더 민감하게 반응합니다. 베이스 체인에서 출현하는 미메들은 기술 트렌드를 포착하고 소셜 생태계를 중심으로 발전하는 경향이 더 강합니다.
출처: 코인마켓캡
(1) 플레이 메커니즘의 혁신적 이점
대표적 사례는 다음과 같습니다. 웹3.0이 합의를 중시하는 반면, 미메스는 합의 지향적이라고 할 수 있는데, 당시 전 세계에서 2만 명에 가까운 사람들이 컨스티튜션DAO를 통해 모인 PEOPLE은 미메스의 DAO에 대한 깊은 실험이었습니다.
미메스가 게임에서 어떻게 사용될 수 있는지 보여주는 가장 중요한 사례라고 할 수 있죠. 혁신가인 그레이엄 노박과 오스틴 케인이 기획한 이 프로젝트는 1787년 미국 헌법의 인쇄본을 경매에 부치는 것이 목표였으며, 세계 역사적 문서를 보존하기 위한 최초의 크라우드 펀딩 프로젝트로 당시 100배의 수익을 올렸습니다. 반면에 슬러프는 프로젝트 소유자의 실수로 인해 돈을 갚아야 하는 상황이 발생하여 완전히 공정한 오퍼링이 이루어지지 못했습니다. 프로젝트의 설립자가 돈을 갚아야만 했기 때문에 완전히 공정한 오퍼링이 이루어졌습니다. (2) 시장 내러티브의 방향성 파악 1차 시장과 2차 시장 사이에는 시차가 존재합니다. 그리고 MEME 자체가 새로운 기술에 대한 추구를 반영할 수 있습니다. 현재 세컨더리 시장의 화두가 인공지능에 맞춰져 있을 때, AIDOGE, AIBB 및 기타 인공지능이 연이어 급등하면서 인공지능 MEME도 급등하는 것을 볼 수 있습니다. 또한 여성의 날과 중국 춘절과 같은 축제로 인해 레이디스 및 기타 관련 토큰이 상승하고, 엔비디아의 컨퍼런스 및 CZ의 법정 세션도 NVEDUA, FREECZ 및 기타 토큰의 발행 및 변동성을 유발하지만 대부분의 MEME는 이벤트 후 빠르게 0으로 돌아갑니다. (3) 파악하기 어려운 시장 심리 이 유형은 판단하기 어렵지만 대부분의 경우 합의를 촉발하고 시장 열기를 불러일으킵니다. 예를 들어, BOME의 설립자는 풀 운영을 추가했고, 이 큰 그림이 시장을 빠르게 촉발시켰습니다. (4) 강력한 모델링 문화 토큰이 출시되기 전부터 인기를 끌었던 DOGE, 토큰이 출시되기 전부터 널리 퍼졌던 PEPE의 이모티콘 등은 토큰이 등장하기 전에 강력한 모델링이 존재했던 사례입니다. 또한 예술적 특징을 가진 밈도 더 강한 경향이 있는데, 이는 아마도 예술 작품이 동화 단계에서 본질적으로 더 독특하기 때문일 것입니다. (5) 유명인 효과의 영향 머스크는 도그코인을 언급하며 '도그 투 더 무브'를 촉발시켰고, 할로윈을 겨냥한 솔라나나의 설립자 아나톨리 야코벤코(Anatoly Yakovenko)의 SILLY 를 출시한 아나톨리 야코벤코도 매우 뛰어난 성과를 거두었습니다. 출시 2주 만에 시가총액이 7,000만 달러에 달했고, 8,600개 이상의 주소가 코인을 보유하고 있었으며, 체인 내 최저 풀은 120만 달러에 달했습니다. 또한 하계 올림픽으로 인해 국가 토큰이 상승세를 보였고, 머스크가 아르헨티나를 언급한 트윗이 체인에서 스마트 머니에 의해 즉시 포착되어 큰 이익을 얻었습니다. (6) 관련 뜨거운 모조 디스크
이 유형의 대부분의 열기는 신 디스크를 문지르는 데 실제 신 디스크가 부족하기는 어렵지만 단기적으로는 추측의 여지가 있습니다.
위와 같은 조건이 충족되어야만 강력한 밈이 될 수 있습니다. 밈은 겉보기에는 흙수저 게임이지만 여전히 매우 높은 시장 감각을 필요로 합니다.
밈의 출현과 존속은 사회적, 심리적, 경제적, 기술적 요인의 복합적인 영향을 받습니다. 투기적 부의 심리, 강력한 마케팅 기법, 전문화된 재무팀, 거친 성장 환경이 모두 MEME의 번식지에 기여했습니다.
현재 강세장에서 MEME가 주목받는 이유는 다음과 같은 점에서 간략히 파악할 수 있습니다.
(1) 주류 내러티브의 필요성. 현재 상승장을 분석해보면 비트코인 ETF의 열기를 이어갈 만한 주류 내러티브가 시장에 부족하다는 것을 알 수 있습니다. 밸류 코인은 상승폭이 크지 않았고, BOME은 3일간 코인마켓캡에 상장되어 암호화폐 플레이어들의 열기를 어느 정도 이어가며 잠재적인 멜로디가 될 수 있습니다.
(2) 인프라 개선. 탈중앙화 거래소의 발전과 퍼블릭 체인의 지속적인 성능 업그레이드로 토큰 발행과 플레이어 참여 비용이 크게 감소했습니다.
(3) 퍼블릭 체인 공식 지원. 퍼블릭 체인은 MEME의 부 창출 효과를 이용하여 많은 활성 사용자의 참여를 유도하고 자체 가시성을 높여 생태계를 확장합니다. 그러나 동시에 무분별한 성장으로 인해 많은 악영향을 미치기도 합니다. 솔라나 체인은 MEME에서 후퇴하고, 베이스 체인은 이를 지원하는 방식을 택한 것에서 두 퍼블릭 체인의 발전 단계와 전략의 차이점을 확인할 수 있습니다.
(4) 합의 개념의 적합성. MME의 부상은 페어 런치와 밀접한 관련이 있습니다. 이러한 종류의 공정한 출시는 웹3.0의 가치에 더 부합합니다.
(5) 시장 FOMO 정서. 소셜 미디어의 과대광고와 자극적인 이미지가 사용자들의 참여를 유도하고 있습니다. 이러한 FOMO 정서는 개인 투자자들이 기관에 대한 불만을 표출하는 데에도 영향을 미칩니다.
(6) 부의 창출 효과의 영향. 하룻밤 사이에 부자가 될 수 있다는 전설이 MEME에 널리 퍼지면서 수많은 플레이어의 참여를 유도하고 있습니다. 또한 MEME는 복잡한 기술 원리를 이해할 필요 없이 간단하고 이해하기 쉬워 플레이어 참여의 문턱을 더욱 낮췄습니다.
(7) 서로를 이어받지 않는 강세장. 현재 강세장은 서로 이어지지 않는 강세장이며, MEME는 현재의 내러티브와 소매 심리에 더 부합하는 시간 척도의 자금 불일치입니다.
MEME는 규제받지 않는 금융의 원시림을 복원하고 수많은 문제에 직면해 있습니다. 그러나 문화 현상이자 대중적인 투자로서 MEM은 암호화폐 시장에서 피할 수 없는 일부가 되었습니다. 복잡한 시장 환경 속에서 수익성은 훌륭한 리스크 관리에 대한 보상이며, 운에 의존하는 베팅은 결국 시장에 되돌려진다는 사실을 아는 것이 중요합니다.
밈은 놀이의 메커니즘이 점점 더 다양해질 정도로 진화해 왔습니다. 밈은 단순한 운의 게임이 아니라 좋은 전략만이 잔인한 금융 시장에서 수익을 낼 수 있는 유일한 방법입니다.
체인에서 거래할 때 가장 중요한 것은 보안입니다. 체인에서 상호작용할 때는 지갑과 콘트랙트 보안에 집중하는 것이 가장 중요합니다. 현재 컨트랙트 보안 탐지를 지원하는 많은 도구가 있으며, 일부 기본 감시 애플리케이션에는 이러한 기능이 통합되어 있습니다. 또한 프로젝트 측의 러그, 번 풀 유리한 환상, 브레이브 디스크 등을 방지하는 것도 필요합니다.
초기 MEME는 초기 알파를 발견하는 역할을 합니다. 프로젝트 발행 및 사용자 참여 비용이 아직 높기 때문에 플레이어는 주로 승률을 높이는 데 집중합니다. 풀의 규모, 시가총액, 유동성, 상위 10개 포지션의 비율을 보면 기본적인 판단을 내릴 수 있습니다. 여기에 트위터 팔로워 수, 커뮤니티의 열정, 사이트 완성도를 종합적으로 분석합니다.
솔라나 체인 MEME의 등장으로 게임 플레이가 더욱 다양해졌으며 트위터 팔로워 수, 커뮤니티 열정 등을 단일 평가 지표로 사용할 수 없게 되었습니다. 그리고 MEME는 매우 높은 주문 빈도로 더 빠른 속도로 거래되고 있으며, 거래 로봇 시장도 MEME로 인해 다시 뜨겁게 달아오르고 있습니다.
펌프의 지속적인 인기로 컨트리 코인, 과일 코인, 채소 코인, 트럼프 등의 핫스팟이 많이 생겼습니다. MEME의 상승은 Tg Bot의 활동에도 영향을 미쳤습니다.
출처: Dune (@whale_hunter)
솔라나와 블라스트에서 미메를 생성하고 거래하는 플랫폼인 펌프는 지속적으로 인기를 얻고 있으며, 펌프 게임의 인기는 코인을 빠르게 발행해야 하는 프로젝트의 필요성과 플레이어들의 소셜 네트워크 욕구를 어느 정도 반영한 결과라고 할 수 있습니다.
출처:펌프
덱스인 펌프는 현재 바운드 커브 메커니즘을 사용합니다. 이는 유동성 풀의 두 자산에 의존하지 않고 수학적 함수를 통해 토큰 가격과 공급량을 직접적으로 연관시켜 AMM보다 새로운 토큰의 발행과 거래에 더 적합합니다.
Pump는 발행과 거래가 매우 간단하며, MEME의 시장 가치가 69K에 도달하면 플랫폼이 자동으로 12K의 유동성을 탈중앙화 거래소(레이디움 등)에 예치하고 소각 메커니즘을 수행하여 코인 가격을 안정화하고 희소성을 높입니다.
Pump는 매우 낮은 참여 비용으로 많은 플레이어를 끌어모았으며, 일일 수익이 40만 달러가 넘을 정도로 수익성이 매우 높습니다. 그러나 이 플랫폼은 기술적 장벽이 부족하고 현재 희소성 때문에 수익성이 높지 않습니다.
출처: Pump
Pump의 인터페이스는 단순하지만 마법과도 같으며, 그 위에 등장하는 핫스팟은 매우 빠르게 변화합니다. Michi(미치), USA(미국 코인), SC(상어 고양이)는 Pump에 등장한 MEME 중 일부에 불과합니다. 펌프의 부의 효과는 많은 플레이어를 끌어모으고 있습니다.
MEME은 다양한 지표로 거래할 수 있지만, 황금 지표는 없습니다. 프레임워크를 더 강하게 따르는 지표는 승률을 높일 수 있지만 황금 개를 놓칠 수도 있습니다.
(1) 의견 열기 중심의 트레이딩 전략. 커뮤니케이션 체인에서 각 링크의 FOMO 정도에 따라 판단합니다. 실제 프로세스에서는 매우 높은 수준의 감도와 양질의 커뮤니티 및 KOL 리스트가 필요합니다.
(2) 기술 중심 트레이딩 전략. 로보틱스 도구와 병행한 신호 트레이딩 및 온체인 데이터 분석. 여기에는 몇 가지 전략이 포함됩니다: 스마트 머니 추적은 대규모 시장 거래에 적합합니다. 그러나 스마트 머니 거래 스타일을 통해 개인 투자 전략을 수립할 수 있습니다. 로봇 보조 트레이딩을 통해 기초 종목에 대한 선별 기준을 설정해야 하는 과학자 저격. 로봇의 엄격한 전략 실행은 승률을 크게 향상시킬 수 있지만 황금 개를 놓칠 수 있습니다.
(3) 금융수학 기반 트레이딩 전략. 주로 K-선, 칩 분포 등을 통해 판단합니다. 풀 규모, 자금 규모에 따라 플레이 방식이 달라집니다. 가장 일반적인 것은 다음과 같습니다. 일반적으로 중간 규모의 풀에 참여하는 일일 플레이어는 프로젝트 측이 하룻밤 사이에 러그. 장기 보유 또는 스윙이되지 않도록합니다. 초단기 플레이어는 주로 K- 라인, 기초의 장단점을 관찰하여 참여합니다. 펌프가 폭발적으로 증가하면서 초반에 핫 타겟을 매복하고 세네갈 펌프를 통해 거래하는 플레이어도 있습니다.
위험 경고: 밈에 참여하는 것은 매우 위험하며, 원금 전액을 잃을 가능성이 높습니다.
MEME는 현재 상승장에서 인상적인 성과를 거두며 많은 주목을 받고 있습니다. 이번 라운드에서 주요 기관들은 서로 다른 견해를 가지고 있으며, MEME와 가치 코인이 뜨거운 논의의 대상이 되었습니다.
출처: https://x.com/eddylazzarin/status/1783149288471617661
A16Z CTO는 MEME에 대해 명시 적으로 비판적이었습니다. "MEME는 유지하려는 노력을 약화시켰다"고 주장했습니다. 많은 사람들이 장기적인 비전을 가지고 암호화폐 공간에 머물러야 하며, 기술적으로도 매력적이지 않고, 빌더들에게도 매력적이지 않다"고 주장했습니다. 반대로 스코프챗과 루트데이터가 집계한 온체인 주소 데이터에 따르면 A16Z 공개 주소에서 가장 큰 위치는 유니이며, 그 다음이 콤프와 이더리움이라는 점에서 유니의 위치에 대한 다른 해석이 있을 수 있습니다.
그러나 미메에 대해 긍정적인 반응을 보이는 많은 조직과 KOL들도 있으며, 판테라 파트너들은 미메가 재미있고 소셜한 활동으로서 진입 장벽이 낮은 웹3에 더 많은 사람들을 끌어들일 수 있으며, 퍼블릭 체인의 초기 생태계 소개자로서 다음 세대에게 최신 디파이 앱을 경험하고 소개하는 가장 쉬운 방법이라고 믿습니다. 다음 세대가 최신 디파이 앱을 경험하고 웹3.0에 소개할 수 있는 가장 쉬운 방법입니다. 또한 MEME는 앱이 NFT 프로젝트, 소셜 프로토콜 및 기타 추가 개발을 추가하는 데 유용합니다.
V-Gods는 또한 미메의 미래에 대한 비전을 가지고 있으며, 미메는 흥미롭고 의미 있는 것이어야 하며, 투기 도구로 전락해서는 안 된다고 믿습니다. 자선사업과 로빈 후드 게임이라는 측면에서 MEME를 더욱 발전시킬 수 있다고 생각합니다. 실제로 가장 큰 MEME인 도그코인은 소치 동계올림픽에서 자메이카 봅슬레이 팀을 지원하고, 케냐에 깨끗한 우물을 건설하고, 바다에서 3천만 파운드의 쓰레기를 수거할 계획을 세우는 등 자선 활동을 해왔습니다.
MEME의 실제 가치와 현재 시가총액의 격차로 인해 현재 MEME에 대한 논란이 계속되고 있습니다. 그러나 현 단계에서는 양질의 미메를 정의하는 방법과 어떤 종류의 프로젝트가 양질의 미메로 간주되는지에 대한 합의를 도출하기는 여전히 어렵습니다.
비트코인이 가장 큰 모달 코인인 것처럼 보이는 웹2.0에 돈을 지불하려는 초기 그룹은 부를 추구하는 도박꾼일까요, 아니면 블록체인 컨센서스에 대한 투자자일까요? 규제받지 않는 금융 원시림의 야만적인 땅이 결국 자본 합의에 따른 MEME 또는 평등과 자유를 추구하는 모달 코인을 탄생시킬지 지켜볼 가치가 있습니다.
마지막으로, 해체한 것을 질문에 대한 최종 해답으로 받아들이지 말고, 그것을 구성하는 법을 배우기 전까지는 해체한 것을 최종 해답으로 받아들이지 마세요.
소셜, 금융, 게임, 메시징 및 기타 기능이 점차 하나의 '슈퍼 앱'으로 통합되면서 모델링은 디지털 네이티브 방식으로 미묘하고 강력한 문화적 의미를 전달합니다."라고 Memeland의 CEO인 레이 챈(Ray Chan)은 말합니다.
JinseFinance창업자에게는 패니코인이 VC가 지원하는 거버넌스 토큰이나 기존 금융보다 더 공정한 출시 방법을 제공하는 방법과 이유에 대한 이해와 인사이트가 도움이 될 것입니다.
JinseFinance반감기는 잊어버리고 ETF는 잊어버리세요. 메모코인은 암호화폐에서 가장 중요한 이야기입니다.
JinseFinance베이스의 밈 코인은 2024년의 주요 트렌드 중 하나가 되었지만, 밈 코인에 투자하는 것은 높은 위험을 수반한다는 점을 이해하실 필요가 있습니다.
JinseFinance모델링 문화가 만연한 강세장에서 우리는 웹3.0 산업의 생태계를 구축하기 위해 정직과 공정성을 요구합니다.
JinseFinance일부 전문 트레이더는 보유자 간의 공정한 분배와 미래 수요에 대한 인식 등의 이유로 SLERF를 "블루칩 모듈러스", 즉 블루칩에 대한 인식이라고 부릅니다. 미래 수요에 대한 인식.
JinseFinance슬러프 멤코인 개발자들은 이 혼란이 "무의식적인 클릭 실수"로 인한 것이라고 주장하지만, 회의론자들은 이 드라마가 매우 대담한 마케팅 스턴트일 수 있다고 생각합니다.
JinseFinance솔라나, 아발란체 모두 도박을 하면서 Memecoin 캠페인이 실제 채택을 촉진하지 못했습니다.
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