메타버스의 심장, 메타버스허브에서 편집
최근 몇 년간 기술 커뮤니티는 메타버스 개념에 큰 열의를 보여 왔습니다. 최근 몇 년 동안 기술 커뮤니티는 메타버스라는 개념에 큰 열정을 보여 왔습니다. 이 개념은 온라인 경험을 변화시켜 이전에는 불가능했던 방식으로 일하고, 놀고, 사교할 수 있는 몰입형 가상 세계를 제공할 것을 약속합니다.
거대 기술 기업과 투자자들이 이 비전에 수십억 달러를 쏟아부었고, 메타(구 Facebook)가 그 선두에 서 있습니다. 그러나 최근 데이터에 따르면 메타 유니버스의 거품이 꺼진 것으로 보이며, 많은 사람들이 메타 유니버스의 미래에 대해 회의적인 시각을 갖고 있습니다.
현 상황을 이해하기 위해서는 한 걸음 물러서서 메타버스가 처음에 약속했던 것이 무엇인지 살펴볼 필요가 있습니다.
메타의 CEO인 마크 저커버그는 회사를 리브랜딩하고 가상현실 기술에 막대한 투자를 하면서 이 운동의 얼굴이 되었습니다.
씨티은행 연구원들은 메타버스가 50억 명의 사용자를 끌어모아 13조 달러 규모의 시장으로 성장할 수 있다고 예측하기도 했습니다.
이러한 장밋빛 전망은 기업과 개인이 이 디지털 개척지의 영역을 차지하기 위해 앞다투어 뛰어드는 골드러시를 촉발시켰습니다.
01. 메타버스의 급격한 쇠퇴
오늘날은 상황이 많이 달라졌습니다.
메타의 야심찬 메타버스 사업부인 리얼리티랩스는 출혈을 거듭하고 있습니다. <지난 분기에만 45억 달러의 손실을 기록하여 설립 이후 총 손실이 460억 달러가 넘었습니다.. 이러한 수치는 수익성 높은 미래와는 거리가 먼 수치입니다.
메타의 대표적인 성인용 메타 유니버스 플랫폼인 호라이즌 월드의 운명은 더 심각합니다. 이 플랫폼은 상당한 마케팅 노력에도 불구하고 타겟 고객을 유치하는 데 어려움을 겪었습니다. 아이러니하게도 이 플랫폼은 설계 목적과 달리 어린이들에게 의외로 큰 인기를 끌었습니다.
02.크립토 메타버스의 붕괴
메타버스 개념은 전통적인 기술 기업에만 국한되지 않습니다.
탈중앙화된 소유권과 고유한 디지털 자산을 약속하는 암호화폐 기반 가상 세계의 전체 생태계가 등장했습니다.
블록체인 기술을 기반으로 구축된 이러한 플랫폼은 과대광고와 천문학적인 가치 평가에 힘입어 성장했습니다. 하지만 급격한 하락세를 경험하기도 했습니다.
예를 들어 샌드박스는 한때 가상 세계에서 70억 달러 이상의 가치를 인정받았지만 일일 거래량이 99.9%나 급감했습니다. 전성기에는 1억 1,700만 달러에 거래되었지만 지금은 하루 평균 8,000달러에 불과합니다.
이 사례는 비단 어제오늘의 일이 아닙니다. 또 다른 선구적인 암호화폐 메타 유니버스 플랫폼인 디센트럴랜드의 일일 거래량도 최고치 250만 달러에서 현재 5,000달러 미만으로 99.9% 감소했습니다.
03.디지털 자산의 쇠퇴
이러한 가상 세계에서 가장 눈에 띄는 점 중 하나는 디지털 자산을 소유하고 거래할 수 있다는 점이며, 종종 비동질화 패스(NFT)의 형태로 이루어집니다. 이러한 패스는 가상 부동산에서 게임 내 아이템에 이르기까지 모든 것을 나타낼 수 있습니다.
메타 유니버스 열풍이 한창일 때는 이러한 자산의 가격이 엄청나게 높았습니다. 이제 그 가치는 거의 증발했습니다.
샌드박스에서 NFT는 하루에 1,020만 달러의 매출을 기록하기도 했지만 지금은 1만 달러를 넘지 못합니다.
이 같은 패턴은 다른 플랫폼에서도 반복되고 있으며, 한때 '플레이하면서 돈을 버는' 게임의 대표주자였던 AxieInfinity는 거래량이 거의 10억 달러에서 200만 달러 미만으로 급감했습니다.
이러한 "메타 유니버스" 프로젝트와 관련된 암호화폐도 그다지 좋은 성적을 거두지 못했으며, MANA(Decentraland), SAND(The Sandbox), AXS(AxieInfinity) 등의 패스는 모두 2021년 11월 최고점 대비 90퍼센트 하락한 가격으로 거래되고 있습니다. 그 중 최고점은 90% 이상 급락했습니다.
이미지 src="https://img.jinse.cn/7282911_image3.png">
이러한 하락세는 개별 프로젝트에만 국한된 문제가 아니며, 전체 메타버스 암호화폐의 시가총액이 500억 달러에서 160억 달러로 하락하는 등 <강>전체가 급격히 위축되었습니다. strong>.
04. 이러한 폭락의 원인은 무엇인가요?
이러한 급격한 하락에는 몇 가지 요인이 있었습니다.
첫째, 초기 과대광고로 인해 비현실적인 기대치가 형성되었습니다. 진정한 몰입감과 원활한 가상 경험을 제공하는 데 필요한 기술은 아직 초기 단계에 머물러 있었습니다. 많은 사용자가 현재 제공되는 서비스가 약속된 비전에 비해 투박하고 실망스럽다고 평가했습니다.
또한 개념 자체가 너무 추상적이어서 주류로 채택되기에는 무리가 있을 수 있습니다. 기술 애호가들은 흥분하고 있지만, 일반 인터넷 사용자들은 메타버스가 디지털 생활을 어떻게 의미 있게 개선할 수 있는지 이해하기 어려워합니다. 하드웨어와 학습 곡선 모두에서 높은 진입 비용은 채택을 더욱 제한합니다.
더 광범위한 경기 침체와 암호화폐 시장의 붕괴도 중요한 역할을 했습니다. 투자 자본이 점점 더 부족해지고 위험 선호도가 감소함에 따라 많은 메타버스 프로젝트가 개발과 사용자 성장을 지속하는 데 어려움을 겪었습니다.
이미지 src="https://img.jinse.cn/7282912_image3.png">
그러나 이러한 어려움에도 불구하고 메타버스 개념을 완전히 무시하기에는 아직 이르다.
기술은 과대광고와 환멸을 거쳐 결국 실용화되는 주기를 거치는 경향이 있습니다. 마크 저커버그와 같은 일부 지지자들은 메타버스의 장기적인 잠재력을 믿고 개발에 막대한 투자를 계속하고 있습니다.
역사를 보면 시장이 크게 조정된 후에도 혁신적인 아이디어가 보다 실용적인 형태로 다시 등장한다는 것을 알 수 있습니다.
아마존과 이베이 같은 기업들이 닷컴 버블에서 벗어나 기술 대기업으로 성장한 것처럼, 일부 메타 유니버스 프로젝트는 우리가 아직 상상하지 못한 방식으로 기반을 잡고 가치를 실현할 수 있습니다.