스타크의 세 멤버가 2024년의 비전을 공유합니다.
핫 팁: 슈퍼 확장팩이 곧 출시됩니다.
2024년 로드맵은 스타크넷 기술 스택이 계속 성숙해짐에 따라 스타크넷의 새로운 기능과 생태계를 공개할 것입니다.
스타크넷 사용자들은 더 원활한 경험을 누리고 거래 비용을 절감할 수 있으며, 개발자들은 확장성을 크게 향상시킬 수 있습니다.
디파이 분야든 게임 분야든, 스타크넷은 복잡한 로직을 가진 창의적인 디앱을 위한 이상적인 장소입니다.
누구도 미래를 예측할 수는 없지만, 직관을 바탕으로 합리적인 추측을 할 수는 있습니다. 2024년에 스타크넷과 블록체인 업계 전반에서 어떤 일이 일어날까요? 저희는 스타크웨어의 공동 창립자이자 사장인 엘리 벤 사손(Eli Ben-Sasson), 스타크웨어의 제품 책임자인 아비후 레비(Avihu Levy), 스타크웨어의 비즈니스 개발 책임자인 리론 헤이먼(Liron Hayman)에게 스타크넷과 블록체인 산업 전반의 향후 트렌드와 발전에 대한 인사이트를 공유해달라고 요청했습니다.
2024년 디앱과 개발자의 다음 트렌드는 무엇이라고 생각하시나요?
엘리 벤 사손: 트렌드는 특히 예측하기 어렵습니다. 일반적으로 새로운 아이디어가 트렌드가 되는 경향이 있지만, 지난 강세장에서 비동형 토큰(NFT)과 같이 오래된 아이디어가 인기 있는 트렌드로 부활하는 경우도 목격했습니다.
예측을 해보자면, 하락장에서 살아남은 온체인 게임이 더 빨리 인기를 끌 수 있다고 생각합니다. 특히 높은 처리량, 낮은 거래 수수료, 네이티브 계정 추상화(AA) 덕분에 개발자가 온체인에서 전체 게임 로직을 실행할 수 있는 스타크넷에서는 더욱 그렇습니다. 결과적으로 게임 자산이 온체인에 저장될 뿐만 아니라 게임의 다른 부분도 체인화되는 상황을 보게 될 것입니다.
아비후 레비: 우리는 이미 완전한 온체인 게임에 대한 관심을 목격하고 있습니다. 그리고 스타크넷이 제공하는 확장성과 블록체인이 웹2.0과 유사한 경험으로 단순화됨에 따라 풀체인 게임에 대한 관심은 더욱 커질 것입니다. 소비자들이 블록체인을 더 자주 사용하기 시작하면서 프라이버시 앱이 인기를 얻기 시작할 수도 있습니다.
리론 헤이먼: 저는 또한 온체인 게임이 계속 성장할 것이라고 믿습니다. 이더리움이 도입된 이래로 커뮤니티에서는 게임을 체인에 올려 게임의 본질을 혁신하고, 게임의 자기 주권과 불변하는 게임 규칙에 대한 아이디어에 대해 많은 논의가 있었습니다. 가장 멋진 부분은 게임의 규칙을 블록체인의 불변하는 스마트 컨트랙트에 고정하는 것입니다. 이렇게 하면 플레이어는 게임이 항상 존재할 것이며 커뮤니티가 결정을 내리지 않는 한 규칙이 변경되지 않는다는 것을 알 수 있습니다.
지금까지 블록체인에서 게임 내 자산을 생성하는 것은 이러한 비전을 실천하는 과정이었지만, 게임의 실제 메커니즘은 여전히 오프체인에서 처리되고 있습니다. 하지만 스타크넷에서 실행되는 도조와 같은 플랫폼이 등장하면서 상황이 바뀌고 있습니다. 네이티브 계정 추상화와 같은 기술 덕분에 가스 비용이 급격히 감소하고 사용자 경험이 유동적으로 변하고 있다는 점에 주목해야 합니다. 전체 게임 로직을 체인에 넣을 수 있다는 것은 상당한 도약입니다.
2024년 스타크넷에서 가장 흥미로운 일은 무엇일까요?
엘리: 블록체인의 대중적 채택과 스타크넷이 이더리움 확장의 핵심이라는 인식이 확산될 것으로 예상됩니다. 개발자들이 스타크넷의 유효성 증명 버전인 스타크 증명을 계속 사용하여 블록체인 애플리케이션의 경계를 탐색하고 속도와 저비용이 필요한 곳에서 스타크넷에서 사용 사례를 구축하는 것을 목격하게 될 것입니다. 이러한 추세는 이미 가시화되어 스타크넷의 생태계가 업계에서 8번째로 큰 규모로 성장했으며, 기술 스택이 계속 성숙해짐에 따라 더 큰 성장을 이룰 것입니다.
아비후: 스타크넷의 개발자 커뮤니티는 현재 암호화폐 생태계에서 상위 8위에 랭크되어 있으며, 2024년에는 상위 5위 안에 들 것으로 예상됩니다.
이러한 성장을 이끈 주요 요인 중 하나는 지난 8월 스탁웨어가 오픈소스로 공개한 트랜잭션 압축 및 암호화 증명 생성을 위한 강력한 엔진인 스톤 프로버와 같은 스타크넷 네트워크의 커뮤니티 소유 인프라 프로젝트입니다. 또한 카이로가 가장 인기 있는 스마트 컨트랙트 언어가 되어 더 많은 스마트 컨트랙트 개발자를 스타크넷 생태계로 끌어들여 커뮤니티를 성장시킬 수 있을 것으로 생각합니다.
사용자 측면에서는 더 나은 사용자 경험과 낮은 거래 비용을 목격하게 될 것입니다. 이더 EIP-4844(분할 블롭 트랜잭션)의 구현과 스타크넷의 볼리션(데이터 가용성 유연성)의 후속 도입으로 데이터 비용이 크게 낮아질 것입니다. 즉, 트랜잭션 비용이 낮아진다는 뜻입니다.
Liron: 스타크넷의 볼리션은 가스 비용을 약 90% 절감하고 사용자들이 스타크넷에 데이터를 저장할 수 있게 해줄 것입니다. 게임 앱 개발자 등은 수억 명의 사용자에게 도달하는 데 필요한 확장성이 크게 향상될 것이며, 볼리션은 흥미진진한 한 해를 맞이할 준비가 되어 있습니다.
2024년 말까지 이더넷이 해결하게 될 과제는 무엇이라고 생각하시나요?
엘리: EIP-4844 업데이트가 구현되면 이더리움의 데이터 가용성은 더 이상 문제가 되지 않을 것입니다. 데이터 가용성이 5배에서 10배까지 증가할 것으로 예상됩니다. 이는 볼리션의 사용과 맞물려 스타크넷을 사용할 때 데이터 가용성에 대한 비용을 다시 크게 낮출 수 있을 것입니다.
아비후: 제 생각에는 데이터 가용성에 관한 문제입니다. 이더넷이 베이스 레이어에 더 많은 용량을 생성하고 L2(특히 스타크넷)가 그 위에 더 많은 용량을 제공함에 따라 확장성을 필요로 하는 사용 사례가 급증할 것으로 보입니다.
Liron: 데이터 가용성은 특히 이더넷 L2의 경우 광범위한 채택을 가로막는 큰 장벽이 되고 있습니다. 다행히도 EIP-4844의 구현으로 이 문제가 해결되기 시작했습니다. 이는 업계 전체에 진정한 판도를 바꿀 것입니다.
2024년에 스타크넷이나 이더리움이 어떤 분야에서 발전하기를 기대하시나요?
엘리: 저는 사람들이 공정성, 투명성, 탈중앙화라는 블록체인의 본래 가치로 돌아갈 수 있는 메커니즘과 프로토콜을 개발하기 위해 노력하는 것을 보는 것이 가장 흥미롭습니다. 걱정하게 만드는 것보다요.
실질적으로 이는 진정으로 탈중앙화된 거버넌스, 인간성 증명, 상품과 서비스에 대한 공공 자금 조달을 위해 노력하는 것을 의미합니다. 이러한 목표가 바로 블록체인이 처음 세상에 소개된 목적이며, 이러한 목표를 달성하는 것은 전체 생태계의 책임입니다.
아비후: 스타크넷의 강점은 대량의 연산과 암호화 프리미티브를 지원하는 데 있습니다. 그 결과, 더 많은 온체인 게임과 사용자의 블록체인 경험을 단순화하는 더 정교하고 사용하기 쉬운 지갑이 등장할 것으로 예상합니다.
Liron: 스타크넷과 이더리움 거래 앱은 트레이더를 위한 셀프 호스팅과 즉각적인 결제의 가치를 입증했습니다. 저는 더 많은 전통적인 금융 거래소와 기관이 블록체인 기술을 도입하는 것을 보고 싶습니다.
뉴욕증권거래소(NYSE)에서 주식을 매수하는 트레이더를 상상해 보세요. 거래자는 시스템의 모든 거래가 동일한 규칙을 따르고 있는지 독립적으로 확인할 수 있어야 하며, 스타크넷에서 제공되는 도구가 이를 도울 수 있습니다.
블록체인에 합류할 다음 산업은 무엇이라고 생각하시나요?
엘리: 다시 말씀드리지만, 블록체인 생태계에 참여하고 싶지만 확장성의 필요성 등 여러 가지 이유로 주저하고 있는 산업들이 있습니다. 이러한 업계에는 전통적인 금융 기관, 결제 처리 플랫폼, 전통적인 게임 회사 등이 포함됩니다.
이들이 확장형 솔루션을 통해 이전에는 상상할 수 없었던 사용 사례를 경제적으로 실현할 수 있다는 사실을 알게 되면 결국 이 분야에 합류할 것으로 기대합니다.
아비후: 저는 실제 자산의 토큰화가 더 많이 이루어질 것이라고 생각합니다.
토큰화는 블록체인의 자연스러운 사용 사례로 널리 알려져 있습니다. 탄소배출권 토큰화부터 부동산 주식 토큰화, 중앙은행 디지털 화폐(CBDC)에 이르기까지 그 잠재력은 무궁무진합니다. 스타크넷과 같은 L2가 이더리움의 확장성을 획기적으로 증가시키면서 이러한 애플리케이션이 점점 더 많이 등장할 것입니다.
Liron: 기술의 미래를 예측하는 것은 참으로 어려운 일이지만, 운영 오버헤드와 느린 무역 결제에 부담을 느끼는 산업은 블록체인 기술을 통해 큰 혜택을 누릴 수 있습니다. 실물 자산을 토큰화하여 전 세계적으로 실시간, 즉각적인 무역 결제를 가능하게 하는 것은 파괴적인 변화입니다. 이러한 혁신은 이제 막 이 분야를 탐색하기 시작한 전통 금융의 주요 업체들로부터 큰 관심을 끌 것으로 보입니다.
스타크넷의 탈중앙화와 관련하여 가장 기대되는 발전은 무엇인가요?
엘리: 지난 8월, 많은 기대를 모았던 스톤(STARK One) 증명자를 오픈소스화하여 커뮤니티가 새롭고 흥미로운 프로젝트를 만들 수 있는 능력을 향상시켰습니다. 혁신을 핵심 가치로 삼고 탈중앙화를 핵심 가치로 삼는 기업으로서, 저희는 스톤을 더욱 개선하고 발전시키기 위해 팀을 구성했으며, 스탁웨어는 시장에서 가장 효율적이고, 간소화되고, 안전하며, 가장 빠른 증명자를 제공할 것입니다. 이를 통해 클라이언트 측 증명의 구현을 용이하게 하고 스타크넷의 지연 시간과 비용을 줄일 수 있습니다.
아비후: 스타크넷은 탈중앙화를 향해 빠르게 나아가고 있습니다. 스타크넷이 징수한 수수료의 일부를 개발자에게 분배하는 데보노믹스 파일럿 프로그램도 탈중앙화의 원동력이 되고 있습니다.
Liron: 우리는 보통 블록체인 탈중앙화를 합의 메커니즘과 연관시킵니다. 하지만 또 다른 흥미롭고 인간적인 측면은 사회적, 공학적 차원의 탈중앙화에 있습니다. 저는 스타크넷 기술 스택이 전 세계의 역동적인 참여자들을 끌어들이는 보다 전 세계적으로 분산된 네트워크로 진화하고 있는 것에 대해 매우 기쁘게 생각하며, 이러한 추세가 계속되기를 기대합니다.
2024년 말까지 스타크넷이 어느 정도 규모에 도달할 것으로 예상하시나요?
엘리: 개발 과정만 놓고 보면 이더리움의 컴퓨팅 파워의 100배 규모가 될 것으로 생각합니다.
아비후: 이더의 10분의 1도 안 되는 비용으로 이더의 10배에 달하는 컴퓨팅 파워를 제공합니다.
Liron: 구체적인 수치를 말씀드리고 싶지는 않지만, 추세에 대해서는 말씀드릴 수 있습니다. 증명자/검증자 아키텍처 덕분에 라이트 노드는 매우 효율적일 수 있습니다. 이러한 라이트 노드는 각 트랜잭션을 개별적으로 검증할 필요 없이 증명 검증에 집중할 수 있어 리소스 소비를 크게 줄일 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 라이트 노드의 하드웨어 요구 사항을 크게 줄여주며, 현재 속도를 훨씬 뛰어넘는 트랜잭션 처리 속도를 구현할 수 있는 길을 열어줍니다. 낙관적으로 말씀드리자면, 내년 말에는 이 목표를 달성할 수 있을 것으로 예상합니다.
흥분되는 한 해가 될 것입니다!