저자: Haotian, 독립 연구원 출처: X, @tmel0211
스타크넷의 토큰 경제학이 작동한다면. 스타크넷의 토큰 이코노믹스가 작동한다면, zkSync, 스크롤, 리네아 및 기타 ZK 기반 프로젝트에서 토큰 발행이 연이어 이루어질 것입니다.
지난 이틀 동안 총 7억 개의 토큰으로 130만 개의 주소에 대한 초대형 에어드랍이 진행되었으며, 이는 모든 레벨에서 생태계의 모든 부분을 돌보고 있는 좋은 패턴입니다! 그렇다면 이번 스타크넷 에어드랍의 영향에 대해 어떻게 생각하시나요? 제 생각을 말씀드리겠습니다.
1) 스타크넷이 보낸 에어드랍 기준, 규모 및 범위는 비파, 다양한 가십 및 소문을 보유하고 있으며 심지어 많은 사람들이 한때 집단적인 "안티 저크"가 될 것이라고 생각했으며, 그러한 배경에서 갑자기 130 만 개 이상의 주소, 7 억 STRK의 발표가 발표되었습니다. 적격, 많은 사람들이 기뻐했다고 생각합니다.
정직하게 말하자면 잭팟을 터뜨린 인기 프로젝트로서 에어드랍을 보내는 스타크넷의 표준 설계는 정말 다루기 어렵고 모든 당사자의 이익의 균형을 맞춰야 하지만 인센티브의 역할에 부담을 주는 에어드랍도 피해야 하기 때문에 절대 만족할 만한 결과를 내기가 매우 어렵다고 할 수 있죠. 결국 스타크넷은 초기 기여자, 깃허브 오픈소스 개발자, 스타크넷 사용자 등에게 더 큰 규모의 은혜와 호의를 베푸는 방법을 선택했습니다.
브랜드가 일정 수준의 영향력에 도달하면 써니 에어드랍이 가장 적합한 zkSync, LayerZero 등과 같이 스포트라이트를 받는 프로젝트에서도 이 방식을 선택할 가능성이 높습니다. 차이점은 어떤 기준으로 어떤 저크를 선별할 것인지, 그리고 프로젝트의 선호도가 어떤 방향인지에 있습니다. 예를 들어, 스타크넷은 개발자와 초기 ECMP 기여자 커뮤니티를 분명히 선호합니다. '멍청한' 비즈니스는 기껏해야 투입 대비 산출 가격/성능 비율이 떨어지는 위험 증가로 간주되며, 계속 진행될 것입니다.
2) 이전에 스타크넷이 에어드랍을 보낸 것은 "상환 조치"라고 게시했는데, 그 이유는 오랫동안 ZK 시스템 레이어2 프로젝트가 내러티브 단계의 기술적 우위, 개발자 자원, 생태 프로젝트, 시장 TVL, 사용자 수, 사용자 경험 등 통합의 다양한 측면에 갇혀 있기 때문입니다. 데이터 지표가 기대에 훨씬 못 미치는 경우. 이 경우 토큰노믹스의 킬러 기능은 생태 시장을 더욱 구축하고 강화하기 위한 목적이 더 큽니다. 분명히 스타크넷과 zkSync는 이에 대해 불안해하고 있습니다.
특히 레이어2의 전체 락업 데이터는 255억이 넘는 반면, 브랜드 평판 기준 상위 5개 레이어2는 0.2억도 되지 않는데 이런 데이터가 어떻게 후속 세컨더리 마켓 투자자들에게 신뢰를 줄 수 있을까요? 그리고 토큰 보조금을 보내면 개발자와 사용자는이 짧은 보드를 빠르게 보충 할 수 있으며, 믿지 않으면 토큰 노믹스가 너무 많은 마법을 가질 것이며, 기술을 살펴보면 아직 착륙 TVL이 18 억 달러 이상이 아니었다 폭발은 감사 할 수 있습니다.
개인적으로는 토큰노믹스가 가랑이를 당기는 ZK 시스템의 생태, 특히 프로젝트 개발 및 사용자 상호 작용 경험 과정에 참여하기위한 가스비 보조금으로 STRK에 지속적인 추진력을 가져올 것이라고 믿는 경향이 있으며, 상상력은 여전히 상당히 큽니다.
3) 칸쿤 업그레이드를 통한 ZK-롤업 시장 부양의 의미는 OP-롤업보다 훨씬 크다 칸쿤 업그레이드를 통한 OP-롤업이 케이크의 장식이라면 ZK-롤업은 탄소 속의 눈이라고 봐야 한다. 앞서 분석했듯이 동일한 블롭 블록 용량으로 ZK 레이어2는 레이어2 TPS의 상한을 확대할 수 있어 평균 가스 비용이 낮아지고, 잠재적인 가스 보조금 전쟁과 함께 이론적으로 더 많은 개발자와 사용자가 ZK 생태계로 몰려들 것이기 때문입니다.<강>일반적으로 칸쿤 업그레이드는 ZK 생태계에 큰 진전입니다. 전방위적으로 따라잡고 OP의 전환점을 반전시킨 것입니다.
스타크넷은 칸쿤 업그레이드 전에 서둘러 토큰노믹스를 출시했고, 칸쿤 업그레이드 이후에는 확실히 싸우겠다는 의지를 표명했습니다. 스타크넷의 토큰노믹스가 성공한다면 zkSync, 스크롤, 리네아, 그리고 다른 ZK 시리즈 프로젝트들이 잇따라 토큰을 출시할 것으로 보입니다. 그리고 ZK 기술의 잠재력은 궁극적으로 '애플리케이션'에 의해 주도되며, 스타크넷 시장 생태계가 더욱 번영하기 위해서는 게임과 기타 킹폭탄 애플리케이션이 시장에 많이 나와야 합니다.
4) 레이어2 경쟁 패턴은 복잡하고 불타고 있으며, 과거 아비트럼, 스타크넷, zk싱크 등은 기술 대표, 브랜드 평판 등으로 레이어 프로젝트의 선점자 우위를 가지고 있으며, 기대 압력의 더 큰 착륙을 가져왔으며, 스택 전략은 여전히 세컨더리 시장 투자자를 유치하는 데 사용되는 전통적인 To B VC 내러티브 사고방식은 분명히 충분히 매력적이지 않습니다.
동시에, 예를 들어 Metis는 탈중앙화 시퀀서와 네이티브 토큰 이코노미를 통해 Layer2 신흥 도전자의 패턴을 깨려는 많은 시도가있었습니다. 토큰 이코노미를 통해 추월을 시도하고, Manta, ZKFair, Blast 등은 시장, 운영 및 유지보수, 자본의 힘을 이용해 정상에 역전하려고 합니다.
또 셀레스티아, 알트레이어, 에스프레소 등도 모듈식 사고로 레이어2 시장에 새로운 변수를 계속 추가하고 있습니다. 레이어2 시장은 더 이상 기술력, 자본력 등 기존 우위만으로는 시장 지위를 공고히 할 수 없으며, 시장 충격과 경쟁 구도 속에서 최후의 생존자는 모든 면에서 균형 잡힌 종합적인 힘을 갖춘 레이어2 프로젝트가 되어야 합니다. 칸쿤 업그레이드 다음 해에는 시장 경쟁이 더욱 심화될 것이며, 새로운 레이어2 4강이 탄생할지도 모릅니다.
주: 운이 좋게도 가치 있는 콘텐츠 생산을 계속할 수 있는 인센티브인 ECMP 에어드랍을 받았는데, 어쨌든 레이어2 시장에 대해 더 자신감을 갖고 기대할 필요가 있습니다.