Notcoin의 흥망성쇠
2024년 1월에 출시된 바이럴 클리커 게임인 Notcoin은 방대한 사용자 기반과 에어드랍으로 암호화폐 세계를 강타했습니다.
그러나 주요 거래소에서 거래가 시작되면서 가치가 급격히 하락했고, 게임 토큰 카테고리의 지속 가능성에 대한 의문이 제기되었습니다.
소박한 시작부터 암호화폐 거래소 데뷔까지
Notcoin은 메시징 플랫폼에 통합된 작은 애플리케이션인 텔레그램 미니 앱으로 시작되었습니다. 이 형식은 사용자들이 메시징 플랫폼 내에서 바로 게임을 플레이할 수 있도록 하여, 추가 다운로드가 필요없었습니다.
게임 플레이는 간단했습니다. 사용자는 게임 내 화폐를 '채굴'하기 위해 Notcoin 아이콘을 탭하기만 하면 되었습니다. 이로 인해 전 세계 인구의 약 0.4%에 해당하는 3,500만 명 이상의 유저를 확보하며 대규모 플레이어 기반을 확보할 수 있었습니다.
이 게임의 성공은 주요 암호화폐 거래소의 관심을 끌었습니다.
바이낸스, OKX, 바이비트 등이 플랫폼에 낫코인 토큰(NOT)을 상장할 계획을 발표하며 출시에 대한 화제를 불러일으켰습니다.
5월 16일, 마침내 샌프란시스코, 뉴욕, 런던, 두바이, 홍콩 등 다양한 시간대에 걸쳐 이들 거래소에서 거래를 시작했습니다.
이러한 광범위한 접근성은 유동성 증가와 잠재적으로 새로운 투자자를 낫코인 생태계로 끌어들일 수 있는 가능성을 약속했습니다.
NOT의 변동성 데뷔 및 에어드랍
거래소 상장과 함께 Notcoin은 대규모 에어드랍도 진행했습니다.
이전에 게임 내 화폐를 '채굴'하고 TON 지갑을 연결한 참가자에게 800억 개 이상의 NOT 토큰이 배포되었습니다.
이번 에어드랍은 얼리 어답터에게 보상하고 Notcoin 생태계 참여를 장려하기 위해 진행되었습니다.
그러나 출시 초기의 행복감은 오래가지 못했습니다. 에어드랍 후 몇 시간 만에 NOT의 가격은 급격히 하락하기 시작했고, 결국 70%까지 급락했습니다. 현재 NOT 토큰은 $0.006474에 거래되고 있습니다.
이러한 급격한 감소는 여러 가지 요인에 기인할 수 있습니다.
첫째, 장기 투자보다는 빠른 수익에 동기를 부여받은 많은 에어드랍 수령자들이 새로 획득한 토큰을 서둘러 매도했습니다. 이러한 매도 압력이 잠재적인 매수 관심보다 훨씬 더 커서 가격이 하락했습니다.
둘째, NOT의 성과는 게임 토큰 부문의 광범위한 추세를 반영했습니다. 일반적으로 게임 토큰은 2024년에 인공지능이나 밈 코인과 같은 다른 인기 카테고리에 비해 저조한 실적을 보였습니다. 이러한 부진한 성과는 투자자들이 NOT에 대한 투자를 주저하게 만들었고, 매도세를 더욱 부추겼을 가능성이 높습니다.
출시 이후 NOT의 급격한 하락은 암호화폐 시장에 내재된 변동성을 극명하게 보여줬습니다. 또한 에어드랍과 관련된 문제점을 부각시켰으며, 이는 때때로 단기적인 펌프 앤 덤프 시나리오로 이어질 수 있습니다.
노코인의 초기 시절
오픈 빌더스라는 잘 알려지지 않은 팀이 개발한 밈 코인인 Notcoin의 성공은 텔레그램 플랫폼을 영리하게 사용한 데서 비롯되었습니다. 텔레그램의 방대한 사용자 기반을 활용함으로써, 이 게임은 상당한 규모의 플레이어를 빠르게 유치할 수 있었습니다.
기술적인 세부 사항과 팀 배경을 설명하는 상세한 백서가 있는 대부분의 암호화폐 프로젝트와 달리, Notcoin의 공식 웹사이트는 사용자를 텔레그램 커뮤니티와 소셜 미디어 채널로 안내하는 미니멀한 경험을 제공했습니다.
백서 자체가 백지 문서였기 때문에 그들의 파격적인 접근 방식이 더욱 강조되었습니다.
또한 Notcoin은 수백 개의 웹3.0 조직과 파트너십을 맺어 게임 내에서 광고를 하고 플레이어가 프로젝트에 참여하면 보상을 받을 수 있도록 했습니다.
이러한 전략은 Notcoin이 더 넓은 웹3.0 생태계의 관문으로 자리매김하는 데 도움이 되었습니다.
바이비트, 노코인 출시 실패
암호화폐 거래소 바이비트는 텔레그램 플랫폼에 자체 토큰을 탑재한 플레이 투 적립 게임인 낫코인(NOT)의 최초 상장을 둘러싸고 많은 논란에 직면했습니다.
이 문제는 중요한 실수에서 비롯된 것으로, 모든 사용자가 거래가 시작되기 전에 에어드랍을 받지 못한 것입니다.
이로 인해 에어드랍을 받지 못한 사용자들은 무료 토큰을 받은 사용자들에 비해 상당한 불이익을 받게 되었습니다.
결과는?
다른 거래소에 비해 바이비트에서 낫코인의 거래 가격이 훨씬 저렴합니다.
바이비트 CEO 벤 저우는 상황을 바로잡기 위해 분주히 움직였습니다. 그는 거래가 시작되기 몇 시간 전에 게시물을 통해 문제를 인정하며 바이비트 지갑에 대량의 거래가 들어왔지만 개별 사용자 잔액을 반영하기 위해 이를 모두 처리하는 데 예상보다 시간이 오래 걸렸다고 설명했습니다.
저우는 바이비트가 시장 오픈 전에 모든 사용자에게 수동 크레딧을 지급하기 위해 노력하고 있으며, 비정상적인 계정 잔액으로 피해를 입은 30만 명 이상의 사용자에 대한 보상 계획을 약속했습니다. 또한 그는 거래 시작 전에 70%의 사용자만 에어드랍을 받았다고 인정했습니다.
이러한 노력에도 불구하고 사용자들의 불만은 여전히 높았습니다.
많은 사람들이 바이비트와 바이낸스, 비트겟과 같은 다른 거래소와의 가격 격차가 크다는 점을 지적하며 노트코인이 훨씬 높은 가격에 오픈했다고 지적했습니다. 일부 사용자는 보상 계획이 불만을 잠재우기 위한 피해 통제 전략에 불과하다고 주장하기도 했습니다.
다른 플랫폼에서 노트코인은 최고 0.035달러까지 치솟으며 변동성이 큰 거래를 경험했지만, 바이비트에서는 0.01달러에 불과해 상당한 차이를 보였습니다.
한 사용자는 바이낸스와 비트겟이 노코인을 0.01달러에 상장한 반면, 바이비트는 0.0007달러에 시작했다고 지적하며 상장 가격의 차이를 지적했습니다.
바이비트의 사용자 계정 입금 지연과 그로 인한 가격 격차는 사용자 경험에 큰 영향을 미쳤고 낫코인 출시에 흔적을 남겼습니다.
텔레그램 지갑을 사용하는 사용자들이 직면한 장애물들
바이비트만이 NOT 토큰을 둘러싼 문제에 직면한 것은 아닌 것 같습니다. 텔레그램 지갑 사용자들도 계정이 차단되거나 TON 토큰이 잔액에 제대로 반영되지 않는 등 NOT 토큰을 전송하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
텔레그램 지갑은 노코인 상장이라는 중요한 순간에 사용자들이 겪었던 어려움을 인정하고, 다운타임에 대해 유감을 표명했습니다. 또한, 사용자들의 불편함을 인지하고 있으며, 월렛의 안정성을 향상시키기 위한 노력을 약속드립니다.
현재 팀은 향후 중단을 방지하기 위한 개선 작업에 집중하고 있으며, 개선 작업이 완료되면 Notcoin을 수령하기 위해 지갑을 선택한 사용자에게 상당한 보너스를 제공할 계획입니다.
바이낸스 런치풀의 낫코인 토큰노믹스
낫코인(NOT)은 토큰 분배에 있어 색다른 접근 방식을 취하고 있습니다. 토큰의 시장 유입을 통제하기 위해 베스팅 일정을 시행하는 많은 프로젝트와 달리 낫코인은 첫날에 102,719,221,714개의 토큰을 모두 출시할 예정입니다.
모든 토큰을 즉시 거래할 수 있는 것은 아니라는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다. 상당 부분(78%)이 채굴자에게 할당되며, 이는 즉시 청구되지 않을 수도 있습니다.
다음은 Notcoin의 토큰 분배에 대한 분석입니다:
◦ 바이낸스 런치풀(3%):
사용자는 바이낸스 런치풀에 BNB 또는 FDUSD를 스테이킹하여 일정 기간 동안 NOT 토큰을 획득할 수 있습니다. 이는 NOT이 공개 시장에 출시되기 전에 획득할 수 있는 기회를 제공합니다.
◦ 채굴자(78%):
토큰 공급량의 상당 부분은 낫코인의 탭 투 적립 채굴 메커니즘에 참여한 채굴자에게 할당됩니다. 이러한 채굴자는 획득한 토큰을 보유하거나 판매하여 초기 유통량과 가격에 영향을 줄 수 있습니다.
◦ 생태계 기금(9%):
이 준비금은 노코인 생태계의 성장과 발전을 지원하기 위해 따로 마련된 것입니다. 기금은 마케팅, 파트너십, 프로젝트 개발 등 다양한 이니셔티브에 사용할 수 있습니다.
◦ 커뮤니티 인센티브(5%):
토큰의 일부는 Notcoin 커뮤니티에 보상을 제공하고 참여를 유도하는 데 사용됩니다. 여기에는 에어드랍, 콘테스트 또는 사용자 참여를 장려하는 기타 프로그램이 포함될 수 있습니다.
개발(5%):
개발을 위해 할당된 자금은 Notcoin 플랫폼과 그 기능을 구축하고 개선하는 데 사용됩니다.
Notcoin의 출시 전 가격은 0.01달러로 이론상 시가총액은 10억 달러이지만, 분석가들은 보다 현실적인 시가총액은 1억 달러에서 3억 달러 사이가 될 것으로 예측합니다. 이는 토큰당 0.001~0.003달러의 잠재적 거래 범위로 해석할 수 있습니다.
출시 전바이낸스는 NOT/BTC 거래 쌍을 제거하기로 결정했습니다. 를 상장할 예정이었습니다.
Notcoin과 유사한 텔레그램의 또 다른 태핑 게임
탭스왑은 최근 주목을 받고 있는 솔라나 블록체인을 기반으로 한 새로운 프로젝트입니다. 텔레그램 기반의 인기 '탭핑 앱'인 Notcoin과 유사하게, 탭스왑은 사용자가 화면을 탭하여 암호화폐를 획득할 수 있도록 합니다.
탭스왑은 어떻게 작동하나요?
탭스왑은 텔레그램 봇을 통해 운영됩니다. 사용자는 링크를 따라 "시작" 버튼을 클릭해 봇에 접속할 수 있습니다. 그러면, 메인 게임 페이지로 이동하여 "탭"을 시작하여 "탭" 토큰을 쌓을 수 있습니다. 이 토큰은 기본적으로 나중에 실제 암호화폐인 $TAPS로 전환할 수 있는 포인트입니다.
출처: monitalk.ng
Notcoin과 유사한 점
탭스왑은 낫코인과 마찬가지로 게임화된 방식으로 암호화폐를 획득할 수 있습니다. 사용자는 화면을 탭하여 포인트를 쌓고, 작업과 추천을 통해 수입을 늘릴 수 있는 기회가 있습니다. 두 프로젝트 모두 사용자의 시간과 참여에 대한 보상을 제공한다는 아이디어에 기반하고 있습니다.
출처: monitalk.ng
낫코인 열풍을 놓친 후발주자들은 이제 탭스왑이 제공하는 기회를 포착하여 유사한 암호화폐 수익 방식을 통해 보상을 얻고 있습니다.
탭스왑은 합법인가요?
탭스왑의 합법성은 아직 결정되지 않았습니다. 이 프로젝트는 아직 초기 단계에 있으며 개발팀에 대한 정보가 제한되어 있습니다.
이러한 투명성 부족은 몇 가지 우려를 불러일으킵니다. 또한 탭당 낮은 수익률과 더 많은 수익을 올리기 위한 업그레이드 요구 사항으로 인해 프로젝트가 다소 지루하게 느껴질 수 있습니다.
현재,탭스왑의 X 계정 는 활발한 활동과 상당한 참여로 인상적인 170만 명의 팔로워를 보유하고 있으며, Notcoin의 180만 팔로워 수를 바짝 뒤쫓고 있습니다.
탭스왑과 낫코인: 카피캣?
일부에서는 탭스왑이 낫코인을 모방한 것으로 보고 있습니다.
두 프로젝트 모두 비슷한 구조와 기능을 공유합니다. 하지만 탭스왑은 미래에 대한 명확한 로드맵을 가지고 있다는 점에서 차별화됩니다.
2024년 5월 30일에 사용자가 적립된 포인트를 $TAPS 토큰으로 전환할 수 있는 '탭스 풀'이 출시될 예정이라고 발표했습니다.
탭스왑에 가입해야 하나요?
Notcoin이 초기에 회의적인 시각에 직면했던 것처럼 탭스왑도 현재 비슷한 상황을 헤쳐나가고 있습니다. Notcoin은 TON 네트워크와의 연계를 통해 신뢰를 얻었고, 투자자들에게 어느 정도 확신을 주었습니다.
반면 탭스왑의 모호한 팀 구조와 적은 보상은 그 정당성에 대한 우려를 불러일으킵니다. 탭스왑의 미래를 둘러싼 불확실성은 신중한 접근을 요구합니다.
탭스왑에 참여할지 여부는 위험 성향과 기대치에 따라 달라집니다.
게임 토큰 시장의 반영
노코인의 상승과 하락은 게임 토큰 시장에 내재된 변동성을 강조하며, 과대광고로 인해 가격이 빠르게 상승할 수 있지만 단기적인 동기로 인해 똑같이 빠르게 하락할 수도 있습니다.
대규모 에어드랍과 채굴자를 위한 베스팅 일정의 부재가 초기 매도의 원인이 되었습니다.
또 다른 텔레그램 기반 탭핑 게임인 탭스왑이 낫코인의 인기를 활용하기 위해 등장했지만, 장기적인 실행 가능성은 아직 미지수입니다.
2024년에도 기존 게임 토큰의 실적이 저조할 것으로 예상되는 가운데, 이 분야의 미래는 여전히 불확실합니다.
게임 토큰에 관심이 있는 투자자는 투자하기 전에 기본 프로젝트와 장기적인 목표를 신중하게 고려해야 합니다.