원래 작성자: Shao Shiwei, 변호사
소개:
게임 산업은 항상 세계에서 가장 빠르게 성장하고 가장 수익성이 높은 산업 중 하나였습니다. 전통적인 게임에서는 게임 운영자가 게임의 통제권을 쥐고 있고, 게임 시장은 투명성과 신뢰가 부족하며, 게임 중단과 같은 특별한 상황이 발생할 경우 플레이어의 이익을 보호할 수 없습니다. 웹3.0 게임(또는 게임파이, 블록체인 게임)은 기존 게임과 달리 블록체인 기술에 의존하여 각 플레이어가 자신의 게임 내 자산을 제어할 수 있으며, 스마트 계약 기술을 사용하여 거래가 공개적이고 투명합니다. 거래는 공개적이고 투명합니다. 그래서 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 게임 기업가들이 웹 3.0 게임에 집중하고 있습니다.
그러나 웹3.0 게임의 금전적 속성과 게임 모드를 획득하는 것이 주된 플레이이기 때문에 전통 게임에 비해 우리나라 웹3.0 게임은 자연스러운 정책 리스크를 안고 있습니다.
그렇다면 웹3.0 게임 기업가들은 어떤 문제에 신경 써야 할까요? 이 글에서는 게임 프로젝트의 준비 및 출시 단계, 게임 출시 전후의 홍보 및 판촉 단계, 게임 콘텐츠 자체, 게임 운영 과정에서 창업자가 주의해야 할 10가지 법률 문제를 시간적 관점에서 정리해 보았습니다.
해외에 기술팀을 두면 국내 법률 리스크를 피할 수 있나요?
이 질문은 쇼 변호사가 상담을 진행하면서 가장 자주 받는 법률 질문 중 하나입니다.
많은 웹3.0 기업가들이 중국의 블록체인 관련 법규를 어느 정도 이해하고 있기 때문에, 국내에서는 개발에 제약이 많으니 해외에서 프로젝트를 진행하는 것이 낫지 않을까라고 생각하는 경우가 많습니다. ? 그렇다면 가장 먼저 해결해야 할 것은 '사람'의 문제입니다. 프로젝트 자체가 가져올 수 있는 법적 위험을 피하기 위해 프로젝트 기획자는 종종 외국 기술팀을 찾아 개발을 맡기는 것을 생각합니다. 또는 그 반대의 경우, 인력과 프로젝트는 해외에 있지만 개발팀은 국내에 있는 경우도 있습니다.
사실 이 두 가지 방식은 민사 및 행정적 위험은 어느 정도 피할 수 있지만, 범죄적 위험은 피하기 어렵습니다. 왜냐하면 우리 형사 관할권에 관한 규정에 따르면 관할권에 관한 우리 형법은 영토 관할권과 인적 관할권을 규정하고 있기 때문입니다. 영토 관할권, 즉 범죄 행위 또는 결과가 우리나라 영토에서 발생하는 한 우리나라가 관할권을 행사하고, 개인 관할권, 즉 중국인이 우리나라 영토 밖에서 중국인 인 한 우리나라도 관할권을 행사합니다. 따라서 중국인이 범죄를 저지르거나 범죄 행위 또는 결과가 중국에서 발생하는 한 중국은 통제 할 권리가 있습니다.
중국에서 웹3.0 게임을 제작할 때 정책적으로 어떤 제한이 있나요?
웹3 게임을 배우는 주요 플레이, 게임은 토큰을 생성하고, 외국 웹3 게임 생성 토큰은 직접 현금으로 교환 할 수 있지만 국내에서는 가상 화폐 관련 비즈니스가 불법 금융 활동으로 규정되어 코인 발행을 금지합니다. ICO 금지, 토큰 파이낸싱 거래 플랫폼이 가상통화와 법정통화, 가상통화 간 교환 등의 사업을 영위할 수 없도록 하고 있습니다.
중국 은행업감독관리위원회는 2022년 2월 18일 '위안화 유니버스' 블록체인 게임을 빙자한 사기에 대한 경각심을 일깨우기 위해 '위안화 유니버스 명목의 불법 자금 모집 방지 리스크 팁'을 발표하는 등 관련 정책을 시행하고 있습니다. 일부 부도덕한 세력은 "게임을 하면서 돈을 벌 수 있다", "투자 주기가 짧고 수익률이 높다"고 주장하며 가상 코인을 교환하고 게임 장비를 구입해 투자하도록 유인하고 있습니다. 2022년 4월 13일 중국인터넷금융협회, 중국은행협회, 중국증권협회는 '대체불가토큰 관련 금융 리스크 방지 이니셔티브'를 발표하여 대체불가토큰에 대한 직간접적인 투자와 대체불가토큰 투자에 대한 금융 지원 제공을 금지했습니다.
이러한 이유로 중국에서 웹 3.0 게임 창업은 엄격한 정책 규제를 받게 되었습니다.
웹3.0 게임을 출시하려면 게임 판호를 받아야 하나요?
이 질문은 국내와 해외를 구분하는 질문입니다.
국내에서 웹3 게임을 퍼블리싱하는 경우, 게임물관리법 및 기타 법률에 따라 게임물 등급분류를 받아야 합니다. 하지만 국내 게임물 등급분류 번호를 받는 것이 얼마나 어려운지 게임 실무자들은 잘 알고 있습니다.
중국 내에서 판호 또는 판호 세트 없이 웹3.0 게임을 서비스할 경우 경미한 경우 행정처분을 받을 수 있고, 중한 경우 불법영업죄에 처해질 위험이 있습니다. 게임이 온라인에서 그 버전 번호를 얻지 못했지만 형법 조항의 엄격한 의미의 불법 영업 범죄에 해당하는지 여부에 대해 Shao 변호사는 여전히 큰 논란이 있다고 생각하지만 사법 실무에서 게임 사업의 불법 영업 범죄에 대한 많은 사례가 있으며 관련 법률 분석은 → "온라인에서 게임 버전 번호가없는 체인 수영 게임 피, 가능합니까?"에서 찾을 수 있습니다.
웹보드게임을 해외에 출시하는 경우, 우리 법에서 규정하고 있는 버전번호의 제한을 받지 않습니다. 예를 들어 프로젝트 소유자가 웹3.0 게임을 스팀에 업로드할 경우, 스팀은 미국 회사가 출시한 게임 유통 플랫폼으로 국내 버전 번호 제한이 없습니다. 그렇다면 국내 플레이어를 위해 스팀에 게임을 업로드하는 것이 합법적인지 문의하시는 분들이 많을 것입니다. 이에 대한 법률적 분석은 → '게임 버전 번호 없이 Steam에 게임을 퍼블리싱하는 것은 불법인가요? 요컨대, 규정 준수 관점에서 볼 때, 스팀의 게임이 국내 지역에 잠겨 있든 없든 홍보 및 유통 측면에서 여전히 국내에서는 홍보 및 프로모션을 진행하지 않는 것이 좋습니다.
유통 단계에서는 마케팅의 위험에 대해 경계해야 합니다!
웹삼국지 게임 서버를 국내외에 설치하든, 홍보 및 유치 차원에서 게임을 출시하기 전후에 홍보하고 신규 인원을 끌어들이는 과정에서 마케팅의 리스크를 경계해야 합니다. 일반적으로 신규 유저를 끌어들이는 일반적인 방식은 A 유저가 제품 포스터에 자신의 전용 QR코드 또는 링크를 생성하고, 해당 QR코드 또는 링크를 공유하여 B 유저가 등록하면 A 유저는 플랫폼의 관련 보상을 받을 수 있습니다. 이 보상 (또는 기존 플레이어의 수수료 수입)은 일반적으로 커미션 진입 후 신규 플레이어의 소비에 따라 결정됩니다. 게임 참여 순서에 따라 피라미드와 같은 계층 구조를 형성합니다.
우리 법에 따르면 다단계판매는 조직자 또는 운영자가 사람을 개발하고, 개발한 사람에게 직-간접적으로 개발한 사람의 수 또는 판매실적에 따라 수당을 산정하여 지급하거나, 개발한 사람에게 조직에 가입할 수 있는 자격을 얻기 위해 일정 금액을 납부하도록 함으로써 부당한 이익을 추구하여 경제질서를 교란하고 사회에 영향을 미치는 것을 말합니다. 경제 질서를 교란하고 사회 안정에 영향을 미치는 행위. 30명 이상, 3단계 이상의 다단계 조직에 연루된 조직은 조직원과 리더에게 형사 책임을 물어야 합니다.
도박, 웹3.0 게임 기업이 주의해야 할 가장 중요한 법적 리스크
최고인민검찰청은 11월 29일에 열린 기자 회견 에서 "도박으로 의심되는 애플리케이션의 주목할 만한 특징은 현금 인출 기능이 있다는 점"이라고 밝혔습니다. Web3의 플레이 앤 적립 모델은 당연히 도박에 연루될 위험이 있습니다.
예를 들어, 포모3D는 이더리움 기반 도박 게임으로, 24시간 카운트다운을 설정하고 누군가가 KEY(게임 내 토큰)를 구매하면 카운트다운이 30초씩 늘어나며, 잭팟이 점점 커질수록 KEY의 가격은 더 비싸지고 마지막에 KEY를 구매한 플레이어가 그 비용을 지불해야 하는 게임 플레이 방식이다. 마지막으로 키를 구매한 플레이어는 게임이 끝나면 큰 상금을 받게 됩니다. 게임이 끝나면 마지막으로 키를 구매한 플레이어가 큰 상금을 받게 됩니다. 또한, 키를 보유한 플레이어도 배당 수익의 일정 비율을 받게 됩니다.
확률형 게임 플레이로 설정된 게임에서 플레이어는 게임을 플레이함으로써 게임 소품이나 토큰 보상을 얻을 수 있고, 이러한 보상은 가상화폐 거래소에서의 거래 등 특정 방식으로 실현될 수 있으며, 게임 제작자는 게임 플레이를 통해 게임 소품/토큰을 직간접적인 방식으로 회수하는 경우 도박 범죄의 업/다운 득점 특성을 가지고 있습니다. 보다 자세한 분석은 → "플레이하면서 돈을 버는 블록체인 게임, 도박이 되지 않으려면 어떻게 해야 하나요? .
국내 웹3.0 게임, 플레이어 대상 2차 거래시장 개설의 법적 위험성
이전 글에서 플랫폼이 플레이어가 게임 토큰과 소품을 궁극적으로 실현할 수 있도록 직간접적인 도움을 제공한다면 범죄가 될 수 있다고 언급한 바가 있습니다. 플랫폼이 플레이어가 게임 토큰과 소품을 실현하는 데 직간접적인 도움을 제공한다면, 해당 게임은 도박과 관련될 위험이 있습니다. 따라서 많은 기업가들이 플레이어가 직접 거래할 수 있는 2차 시장을 개설하는 것이 가능한지 묻습니다.
우선, 게임 내 가상화폐의 경우 2023년 12월 22일 '온라인게임 관리대책(의견수렴안)'과 기존 게임법 관련 규정 모두 '이용자에게 온라인게임 코인을 법정화폐로 환전하는 서비스. 또한 2017년 통지 제94호에서도 중국 내 ICO를 금지한다고 명확히 규정하고 있어, 토큰 거래는 토큰의 위장 발행으로 인식될 수 있는 법적 위험도 있습니다.
두 번째로, 게임 내 플레이어들의 NFT 자산이라면 플레이어들이 서로 거래할 수 있는 세컨더리(위탁시장)를 개설할 수 있나요? 법규 준수 분석의 관점에서 볼 때, 표준화된 계약은 중앙 집중식 입찰, 전자 집계, 익명 거래 및 시장 조성과 같은 중앙 집중식 거래 방법으로 거래해서는 안된다고 규정하는 두 문서 Guo Fa [2011] 제38호 (이하 38호라고 함)와 Guo Ban Fa [2012] 제37호 (이하 37호라고 함)의 조항을 참조할 수 있습니다. 사법 실무의 관점에서 볼 때, 웹3.0 게임 플랫폼이 NFT 관련 2차 시장을 개설하는 법적 위험은 디지털 수집품 플랫폼에 해당할 수 있으며, 샤오의 변호사들은 디지털 수집품 플랫폼 측에서 다수의 형사 사건을 처리한 경험이 있습니다. 플랫폼이 두 번째 단계를 열어 사용자 불만을 유발하면 공안 부서에서 조사를 시작하여 운영자가 형사 사건으로 구금되거나 많은 사건이 발생했습니다.
웹3.0 게임 플랫폼이 돈세탁 도구로 전락했다?
범죄자들의 눈에는 웹3.0 게임 플랫폼도 범죄 도구로 전락할 수 있습니다. 메타 유니버스 1위인 Roblox 플랫폼(어린이와 청소년을 위한 온라인 게임 플랫폼)을 예로 들어 보겠습니다.
2021년, 메타 유니버스 플랫폼 Roblox는 300명 이상의 플랫폼 사용자가 자금 세탁 목적으로 Roblox 플랫폼을 사용한 것으로 의심된다는 집단 소송이 제기된 후 뉴욕 증권거래소에 상장되었습니다. 이 사용자들은 "가짜 아이템을 구매하여 서로에게 돈을 이체하는 방식으로 로블록스 플랫폼을 사용한 것으로 보이는데, 이는 매우 비효율적이고 비용이 많이 드는 송금 방식"으로, 예를 들어 플랫폼의 가상 화폐인 로벅스(약 12,500달러)를 사용하여 한 달 동안 동일한 판매자로부터 동일한 아이템을 구매한 사용자, 하루 동안 동일한 판매자로부터 동일한 아이템을 구매하기 위해 6,250달러 상당을 지출한 사용자, 하루 동안 동일한 판매자로부터 동일한 아이템을 구매하기 위해 6,250달러 상당을 지출한 사용자 등입니다. 판매자가 판매하는 품목에 하루에 $6,250에 해당하는 금액을 지출했습니다.
플랫폼의 규제에 심각한 결함이 있는 경우, 이는 사용자의 이익과 플랫폼 자체의 장기적인 발전에 해가 될 것입니다.
국내에서 플랫폼을 구축하는 경우 네트워크 보안법 및 블록체인 정보 서비스 관리 규정에 따라 인터넷 사용자는 인터넷 서비스 등록, 로그인 및 사용 시 실제 신원 정보를 제공해야 합니다. 중화인민공화국 자금세탁방지법, 지급결제기관 관리 규정 및 기타 규정에 따르면 인터넷 기업은 자본 거래와 관련된 업무를 제공할 때 효과적인 고객알기제도(KYC)를 구축하고 시행하여 고객 신원 확인, 위험 평가, 거래 모니터링 및 기타 측면을 효과적으로 구현할 수 있도록 해야 합니다.
웹 3.0 게임 기업가가 '사기' 혐의로 기소되었을 때
웹 3.0 산업에 깊이 관여해 온 형사 변호인으로서 저는 제 업무에 자부심을 가지고 있습니다. 웹 3.0 업계에서 형사 변호사로 일하면서 제가 대리하는 플랫폼과 관련된 형사 사건은 종종 사용자 불만에서 시작됩니다. 플랫폼에서 게임을 하다가 돈을 잃은 플레이어는 몇 가지 방법으로 자신의 권리를 방어하는 경향이 있습니다.
(1) 소수의 공격적인 권리 주장 유저는 일반적으로 설득할 수 없는 경우가 많습니다. 플랫폼에서 손해를 봤다, 플랫폼은 사기다, 사기를 신고해야 한다.
(2) 합리적인 사용자 중 일부는 법원에 가서 민사 소송을 제기하는 것을 선택하지만 일반적으로 제기하기 어려운 문제가있을 것이며,이 사용자 중 일부는 경찰서에 가서 사건을 신고하는 것으로 전환했습니다.
(3) 대부분의 사용자는 12345로 전화하여 시장 감독국 및 기타 행정 부서에 불만을 제기하기로 선택합니다. 위의 누적 사용자 수는 공안 부서의 관심을 끌 것이며 플랫폼 운영자는 아마도 경찰로부터 "차를 마시자"는 초대를 받게 될 것입니다.
따라서 운영 과정에서 플랫폼은 효과적인 사용자 불만 처리 메커니즘을 구축하고, 플랫폼 서비스의 고객 만족도를 높이고, 사용자 감정을 효과적으로 달래고, 적극적인 의사 소통을 통해 고객에게 효과적인 솔루션을 제공 할 수 있습니다.
웹 3.0 게임 플랫폼은 불법 자금 모금을 경계해야
위에서 언급한 2022년 "메타 유니버스 명목의 불법 자금 모금 방지에 관하여 '메타버스' 명목의 불법 자금모집 예방에 관한 리스크 팁'에 따르면, 일부 부도덕한 요소들이 메타버스 관련 게임 제작 등의 컨셉을 조작하고 높은 수익률을 공개적으로 허위 광고하여 대중의 자금을 흡수할 기회를 노리는 등 불법 자금모집의 특징을 가지고 있습니다. 형법상 불법 자금 모집 유형 범죄는 일반적으로 공적 예금을 흡수하는 불법 행위, 즉 자금 모집 사기 범죄입니다.
초기 웹3.0 게임의 경제 모델에는 신규 플레이어의 진입으로 기존 플레이어의 수익성이 유지되는 큰 결함이 있었습니다. 기존 플레이어가 게임 내 토큰을 대량으로 판매하면 시장의 사용자는 "포모 분위기"에 빠지게되어 사용자가 지속적으로 줄어들고 궁극적으로 게임이 "죽음의 소용돌이"에 빠지게되며, 플레이어의 관점에 따라 프로젝트 측의 프로젝트 측의 관점에 따라 "스윙"하거나 "도망 치면"통제 할 수있는 조치가 없습니다. 플레이어의 관점에서 프로젝트 측의 "스윙" 또는 "도망"에 대한 프로젝트 측의 관점이 규제 조치없이 Shao의 변호사의 경험에 따르면 일부 사법 기관은 기금 모금 사기 및 기타 형사 범죄가 제기 된 형사 범죄의 플랫폼이 될 것입니다.
웹3.0 게임 지적재산권 침해 위험
게임 NFT 및 기타 디지털 자산은 등록된 저작물의 경우 저작권 등록증과 저작권 증명 및 기타 서류를 취득해야 합니다. 미등록 저작물의 경우, 플랫폼은 저작권을 침해하는 저작물의 업링크를 방지하기 위해 원권리자가 서명한 저작권 신고서와 관련 확약서를 확보해야 합니다. 플랫폼 측이 저작권자의 허락 없이 타인의 저작물을 사용하여 사업 운영을 위해 NFT를 캐스팅하는 경우, 저작권법에 따라 침해 중단, 영향력 제거, 사과, 손실 보상 등의 민사 책임을 부담해야 합니다. 더 심각한 경우에는 각 사건의 상황에 따라 저작권 침해 범죄, 침해 복제물 판매 및 기타 형사 범죄에 연루될 수도 있습니다.
결론
웹3 게임이 다시 열기를 띠기 시작하면서 새로운 개발팀들이 생겨나고 있습니다. 하지만 웹3.0 게임 기업가들은 중국의 게임 법규와 블록체인 관련 정책이라는 이중의 제약을 받게 됩니다. 샤오 변호사는 웹 3.0 게임 창업 과정에서 발생할 수 있는 빈도가 높은 10가지 법률 문제를 정리하여 업계 친구들에게 도움을 주고자 합니다.