출처: GMG Labs
게임파이의 탄생은 기존 웹2.0 게임에서 혁신적인 웹3.0 게임 세계로의 혁명적인 변화였습니다. 이러한 변화는 단순한 기술 업그레이드가 아니라 게이머가 디지털 엔터테인먼트와 상호작용하는 방식을 재창조한 것입니다.
웹2 게임 시대에는 개발자와 퍼블리셔가 제어하는 중앙 집중식 서버에서 게임이 실행되었습니다. 이러한 아키텍처에서는 게임 내 자산(스킨, 무기, 캐릭터 강화 등)이 전적으로 게임 제작자에 의해 개발 및 관리되었으며 게임 생태계 외부로 양도하거나 거래할 수 없었기 때문에 플레이어의 소유권과 자산 가치가 크게 제한되었습니다. 또한 웹2 게임의 화폐 모델은 일반적으로 소액 결제, 구독료 또는 광고 수익에 의존하기 때문에 게임 회사에게 비대칭적인 이점을 제공합니다.
반면, 웹3 게임은 블록체인 기술의 탈중앙화 특성을 통해 게임 산업의 패러다임 변화를 가져왔으며, 웹3 게임의 핵심 특징 중 하나는 비식별 토큰(NFT)을 통해 플레이어에게 게임 내 자산의 디지털 소유권을 부여하는 것입니다. 기존 웹2.0 게임 자산과 달리 NFT의 출현으로 플레이어는 이러한 자산에 대한 진정한 소유권을 갖게 되며, 사용자는 다양한 게임과 플랫폼에서 자유롭게 거래할 수 있어 투자한 시간과 자원을 실제 가치로 전환할 수 있습니다.
Web3 Games는 또한 블록체인의 탈중앙화 기능을 활용하여 게임의 투명성과 보안을 개선하고 중개자를 없애고 사기 위험을 줄입니다. 동시에 Web3 게임은 일반적으로 플레이어가 게임에 참여하여 디지털 자산을 획득할 수 있는 "Play-to-Earn" 모델을 채택하여 게임 경제를 민주화합니다. 이 모델은 플레이어의 참여와 기여에 대한 직접적인 금전적 수익과 함께 플레이어에게 새로운 수익원을 열어주는 재정적 속성을 제공합니다.
웹2.0 게임과 웹3.0 게임의 이러한 중대한 차이점은 탈중앙화, 디지털 자산의 진정한 소유권을 가능하게 하는 NFT의 도입, 혁신적인 수익화 모델을 지지함으로써 웹3.0 게임은 전 세계 게이머들에게 보다 공정하고 투명한 환경을 조성하여 게임 경험을 혁신할 것을 약속하는 게임이라고 할 수 있습니다.

비즈니스 모델
비즈니스 모델의 관점에서 웹3 게임은 미래로 나아가는 웹2 게임의 한 형태로 볼 수 있으며, 웹2는 중앙 집중화 기능을 통해 생산과 소비의 한계 비용을 감소시키는 규모의 경제 효과를 창출하여 매우 높은 비용 효율성으로 대규모 사용자층에 서비스를 제공할 수 있습니다. 결과적으로 사용자는 웹2.0의 편리함을 누리면서 생산과 소비의 가치를 지불하고 플랫폼은 중개자 역할을 하며 사용자가 참여하기 위해 준수해야 하는 규칙을 설정하여 트래픽 비즈니스를 통제합니다.
반면 웹3.0 게임은 투명하고 개방적인 서버를 통해 자산에 대한 재산권 환원을 시도함으로써 웹2.0의 중앙 집중화를 기반으로 합니다. 웹3에서는 사용자의 생산 및 소비 행위가 사용자의 신원, 즉 지갑과 연관됩니다. 돈뿐만 아니라 사용자와 관련된 다른 가치도 사용자의 소유입니다. 플랫폼은 공정하고 투명한 선택권을 제공하며, 사용자는 플랫폼의 규칙에 동의함으로써 선택적으로 참여하게 됩니다. 이 모델은 웹2.0과는 근본적으로 다른 모델입니다.
사용자 가치 차원
사용자 가치의 관점에서 보면, 웹2.0 게임이나 플랫폼은 금융 서비스 제공 외에도 사회적 상호작용, 존중, 자아 성취에 대한 사용자의 욕구를 충족시키는 데 더 중점을 둡니다. 즉, 웹2에서 제공하는 대부분의 서비스는 금전적 혜택에 국한되지 않고 사용자의 심리적 욕구에 더 중점을 두고 있습니다. 반면에 웹3에서는 사용자의 주된 동기가 수익 창출에 있는 경향이 있으며, 다른 요소를 고려하기 전에 수익을 창출할 수 있는 기회를 가장 먼저 고려합니다. 물론 사용자 수가 증가함에 따라 웹3 플랫폼의 부가가치는 점차 순수한 경제적 이익보다 더 커질 것이며, 웹2의 사용자 경험과 유사하게 사용자 재산권의 진정한 반환이 실현될 것입니다.
또 다른 대조적인 예는 웹2 게임이 사용자에게 제품 사용에 대한 우월감을 제공함으로써 웹3에서는 상대적으로 부족한 여가 욕구를 충족시켜 준다는 점입니다. 우월감은 일반적으로 더 넓은 사용자 그룹 내에서 유사한 이념과 일반적으로 지지되는 행동을 공유하는 데서 비롯됩니다. 그러나 웹3 제품도 특정 틈새 시장에서는 비슷한 우월감을 제공할 수 있지만, 더 넓은 인터넷 사용자 커뮤니티에서 이를 실현하기는 여전히 상대적으로 어렵습니다.
웹2와 웹3의 현재 형태는 간단한 제품 공식을 통해 차이를 확인할 수 있습니다.
제품 가치 = 기능적 가치 + 정서적 가치 + 자산 가치
웹3는 블록체인의 투명성으로 인해 유동성을 제공하는 데 자연스럽게 적합하며, 유동성이 가장 필요한 것은 금융 부문입니다. 상품 형태입니다. 따라서 Web3의 금융 속성은 주로 자산 가치를 제공하는 것을 우선으로 개발될 것입니다. 앞으로 Web3는 기능적, 정서적 가치의 공급도 점차 늘려갈 것이며, 이는 디지털 화폐가 전통적인 금융 시스템의 진화인 것처럼 Web3도 점차 Web2의 진화 버전으로 발전할 것임을 의미합니다. 사용자 기반이 확대되고 요구가 다양해짐에 따라 Web3는 지속적으로 성장하여 더 많은 사용자의 요구를 충족할 수 있을 것입니다.
제품 설계 차원
웹2.0 게임에서는 비즈니스 모델, 제품 기능, 운영 전략이 비교적 고정되어 있으며 가장 일반적으로 채택되는 모델은 사용자 트래픽을 유치한 다음 이를 플랫폼의 수익으로 전환하는 '머니 투 바이 볼륨' 모델입니다. 이 모드에서는 플랫폼과 사용자 사이의 거리가 멀고 사용자는 상대적으로 수동적인 위치에 있는 반면 플랫폼은 지배적인 위치에 있는 경우가 많습니다.
시간이 흐르면서 Web3의 비즈니스 모델과 운영 방식은 여전히 탐구되고 변화하고 있습니다. 최근 논의되고 있는 Serverfi(플레이어가 게임 내 자산을 결합하여 서버 자율성을 확보하고, 리텐션이 높은 플레이어에게 목표 인센티브를 지속적으로 보상하여 디지털 화폐와 게임 생태계를 건강하게 유지하는 방식)와 같이 새로운 개념과 게임 플레이 방식이 거의 매번 등장하고 있으며, 가장 인기 있는 게임 플레이 방식이기도 합니다. 서버파이의 개념은 게임을 통해 돈을 버는 P2E 개념보다는 게임 자체(즉, 돈을 버는 것)에 더 가깝고, 지속적인 변화의 과정에서 안정성과 확실성을 찾기 위해 노력합니다. 웹2.0 게임에 비해 웹3.0은 유저와 커뮤니티 운영에 더 중점을 둡니다. 사용자의 니즈를 깊이 이해하고 사용자의 입장에서 생각하는 것이 필수이며, 이는 성공적인 제품을 만들고 좋은 평판을 얻기 위한 열쇠가 됩니다. 사용자와 커뮤니티의 깊은 참여가 있어야만 웹 3.0 게임은 더 나은 발전을 이룰 수 있습니다.
웹2와 웹3 게임의 차이는 기술뿐만 아니라 비즈니스 모델, 사용자 가치, 제품 디자인 등에도 있습니다. 웹2 게임의 중앙 집중식 특성으로 인해 플랫폼이 게임의 규칙과 사용자 관계를 통제할 수 있는 반면, 웹3는 탈중앙화된 블록체인 기술을 통해 사용자에게 더 큰 권한과 참여를 부여하여 플레이어가 게임을 진정으로 소유하고 통제할 수 있도록 합니다. Web3는 탈중앙화된 블록체인 기술을 통해 사용자에게 더 큰 권한과 참여를 부여하여 플레이어가 게임에서 자신의 자산과 가치를 진정으로 소유하고 통제할 수 있도록 합니다.