출처: 류홍린 변호사
소개:
게임 산업은 항상 세계에서 가장 빠르게 성장하고 가장 수익성이 높은 산업 중 하나였습니다. 전통적인 게임에서는 게임 운영자가 게임의 통제권을 쥐고 있고, 게임 시장은 투명성과 신뢰가 부족하며, 게임 중단과 같은 특별한 상황이 발생할 경우 플레이어의 이익을 보호할 수 없습니다. 웹 3.0 게임(또는 게임파이, 블록체인 게임)은 전통적인 게임과 달리 블록체인 기술을 사용하여 각 플레이어가 자신의 게임 내 자산을 제어할 수 있으며, 스마트 계약 기술을 사용하여 거래가 투명하고 거래가 공개적이고 투명합니다. 따라서 최근 몇 년 동안 점점 더 많은 게임 기업가들이 웹3 게임에 집중하고 있습니다.
그러나 웹 3.0 게임의 금전적 속성과 게임 모드의 주요 플레이가 기존 게임과 비교했을 때, 우리나라 웹 3.0 게임은 자연스러운 정책 리스크를 가지고 있습니다.
그렇다면 웹3.0 게임 기업가들은 어떤 문제에 신경을 써야 할까요? 이 기사는 시간적 관점에서 정리하여 게임 프로젝트의 준비 및 출시 단계, 게임 출시 전후의 홍보 및 프로모션 단계, 게임 콘텐츠 자체 및 게임 운영 과정에서 기업가가주의해야 할 10 가지 법적 문제를 나열합니다.
01 기술팀이 해외에 있는 경우 국내 법률 리스크를 피할 수 있나요?
이 질문은 쇼 변호사가 상담을 진행하면서 가장 자주 접하는 법률 관련 질문이며, 정답은 없습니다.
많은 웹3.0 기업가들이 중국의 블록체인 관련 법률 규제를 어느 정도 이해하고 있기 때문에 국내에서 개발하는 데 제약이 많으니 차라리 해외에서 프로젝트를 잘 진행하는 것이 낫지 않을까라고 생각하는 경우가 많습니다. 우선 '사람'의 문제를 해결하는 것이 우선입니다. 프로젝트 자체로 인해 발생할 수 있는 법적 위험을 피하기 위해 기획자는 종종 외국의 기술 팀을 찾아 개발을 맡길 생각을 할 것입니다. 또는 반대로 사람과 프로젝트는 모두 해외에 있지만 개발팀은 국내에 있는 경우도 있습니다.
사실 이 두 가지 방식은 민사적, 행정적 리스크는 어느 정도 피할 수 있지만 범죄적 리스크는 피하기 어렵습니다. 왜냐하면 우리 형사 관할권에 관한 규정에 따르면 관할권에 관한 우리 형법은 영토 관할권과 인적 관할권을 규정하고 있기 때문입니다. 영토 관할권, 즉 범죄 행위 또는 결과가 우리나라 영토에서 발생하는 한 우리나라가 관할권을 행사하고, 개인 관할권, 즉 중국인이 우리나라 영토 밖에서 중국인 인 한 우리나라도 관할권을 행사합니다. 따라서 중국인이 범죄를 저지르거나 범죄 또는 범죄의 결과가 중국 내에있는 한 우리나라는 통제 할 권리가 있습니다.
02 중국 내 웹3.0 게임 제작에 대한 정책적 제한은 무엇인가요?
웹3 게임을 배우는 주요 플레이, 게임은 토큰을 생성하고, 외국 웹3 게임 생성 토큰은 직접 현금으로 교환 할 수 있지만 국내에서는 가상 화폐 관련 사업을 불법 금융 활동으로 규정하고 코인 발행을 금지하고 ICO를 금지하고 토큰 금융 거래 플랫폼이 가상 화폐와 가상 화폐 간의 교환 업무 등을 금지합니다.
2022년 2월 18일 중국은행보험감독관리위원회(CBIRC)는 '위안화 유니버스'를 빙자한 사기에 대한 경각심을 일깨우기 위해 '위안화 유니버스 명목의 불법 자금 조달 방지 리스크 팁'을 발표하는 등 관련 정책을 발표했습니다. 일부 부도덕한 세력은 "게임을 하면서 돈을 벌 수 있다", "투자 주기가 짧고 수익률이 높다"고 주장하며 가상 코인을 교환하고 게임 장비를 구입해 투자하도록 유인하고 있습니다. 2022년 4월 13일 중국 인터넷 금융 협회, 중국 은행 협회, 중국 증권 협회는 '대체 불가능한 토큰 관련 금융 위험 방지 이니셔티브'를 발표하여 대체 불가능한 토큰에 대한 직간접적인 투자와 대체 불가능한 토큰 투자에 대한 금융 지원 제공을 금지하고 있습니다.
이 때문에 중국 내 웹 3.0 게임 스타트업은 엄격한 정책 규제를 받게 됩니다.
03 웹3.0 게임을 출시하려면 게임 판호를 취득해야 하나요?
이 질문은 해당 게임이 국내 게임인지 해외 게임인지 구분하는 질문입니다.
국내에서 웹3.0 게임을 출시하는 경우, 게임물관리 임시 규정 및 기타 법률에 따라 게임물등급분류번호를 받아야 합니다. 하지만 게임 실무자들은 국내 게임 판호를 받는 것이 얼마나 어려운지 잘 알고 있습니다.
중국 내에서 판호 또는 판호 세트 없이 웹3.0 게임을 서비스할 경우, 경미한 경우 행정처분을 받을 수 있고, 중한 경우 불법영업죄에 처해질 위험이 있습니다. 게임이 온라인에있는 번호판을 얻지 못했지만 엄격하게 형법 조항 인 불법 영업 범죄에 해당하는지 여부에 대해 샤오 변호사는 여전히 큰 논란이 있다고 생각하지만 사법 실무에서 게임 사업은 많은 사건의 불법 영업 범죄가 있었기 때문에이 기사는 반복하지 않을 것입니다.
웹3 게임이 해외에 출시되는 경우, 우리 법률에 규정된 버전 번호의 제한을 받지 않습니다. 예를 들어, 프로젝트 당사자가 웹3.0 게임을 미국 회사가 출시한 게임 유통 플랫폼인 스팀에 출시할 경우, 국내 버전 번호 제한이 적용되지 않습니다. 그러면 국내 플레이어를 위해 스팀에 게임을 업로드하는 것이 합법적인지 문의하는 문의자가 많을 것입니다. 요컨대, 규정 준수 관점에서 볼 때 Steam의 게임이 국내 지역에서 잠겨 있는지 여부와 관계없이 홍보 및 배포 측면에서 여전히 국내에서는 게임을 홍보하지 않는 것이 좋습니다.
04 유통 단계에서는 마케팅의 위험에 대해 경계해야 합니다!
웹삼국지 게임 서버가 국내 또는 해외에 구축되든, 홍보 및 유치 차원에서 온라인 게임 출시 전후에 새로운 프로세스의 마케팅 위험에 대한 홍보를 경계해야 합니다. 일반적으로 새로운 것을 끌어들이는 일반적인 모드는 A 사용자가 제품 포스터에 자신의 독점 QR코드 또는 링크를 생성하고, 이 QR코드 또는 링크를 공유하여 B 사용자가 등록하면 A는 플랫폼의 관련 보상을 받을 수 있습니다. 이 보상 (또는 기존 플레이어의 수수료 수입)은 일반적으로 커미션 진입 후 신규 플레이어의 소비에 따라 결정됩니다. 게임 참여 순서에 따라 피라미드와 같은 계층 구조를 형성합니다.
중국 법률에 따르면 피라미드 판매는 조직자 또는 운영자가 사람을 개발하고, 직간접적으로 개발한 사람 수 또는 판매 실적에 따라 보수를 산정하여 개발자에게 지급하거나, 개발자에게 회사 가입 자격을 얻기 위한 조건으로 일정 금액을 지불하도록 요구하는 등 경제 질서를 어지럽히고 사회의 안정에 영향을 미치는 행위를 말합니다. 30인 이상, 3단계 이상의 다단계 판매 활동에 관여한 조직, 주최자, 리더는 형사책임을 집니다.
05 웹 3.0 게임 사업자가 주의해야 할 가장 중요한 법적 리스크, 도박 관련
지난 11월 29일에 열린 최고인민검찰원 기자회견에서 다음과 같은 내용이 명확히 밝혀졌습니다. 도박으로 의심되는 애플리케이션의 주목할 만한 특징 중 하나는 관련 현금 인출 기능이 있다는 것입니다." Web3의 플레이 앤 적립 모델은 당연히 도박에 연루될 위험이 있습니다.
예를 들어 '포모3D'는 이더리움 기반 도박 게임으로, 24시간 카운트다운을 설정하고 누군가가 키(게임 내 토큰)를 구매하면 카운트다운이 30초씩 늘어나며 상금이 커질수록 키의 가격이 비싸지고, 마지막에 키를 구매한 플레이어가 게임 종료 시 거액의 상금을 거머쥐게 되는 게임 플레이 방식이다. 또한, 키를 보유한 플레이어도 수익금의 비례적인 몫을 갖게 됩니다.
게임이 확률형 게임으로 설정되어 있고, 플레이어는 게임을 플레이함으로써 게임 소품이나 토큰 보상을 얻을 수 있으며, 이러한 보상이 가상화폐 거래소에서의 거래 등 어떤 방식으로든 실현될 수 있고, 게임 제작자가 게임 플레이에 따른 게임 소품/토큰을 직-간접적인 방법으로 회수한다면, 이는 사행성 범죄의 상-하한선의 성격을 가진다고 할 수 있습니다.
06 국내 웹3.0 게임, 플레이어를 위한 2차 거래 시장 개설의 법적 위험
이전 글에서 언급했듯이 플레이어의 게임 토큰, 소품의 플랫폼이 궁극적으로 직간접적인 도움을 실현했다면 해당 게임은 도박의 위험성을 가지고 있습니다. 많은 기업가들이 플레이어가 스스로 거래할 수 있도록 2차 시장을 개설하는 것이 가능한지 묻습니다.
우선, <강력>게임 내 가상화폐강력>인 경우 2023년 12월 22일 '온라인게임 관리대책(안)'이나 기존 게임법 관련 조항을 보면 '이용자에게 온라인게임 코인을 법정화폐로 환전하는 서비스를 제공해서는 안 된다'고 언급하고 있습니다. 또한 2017년 공고 제94호에서도 중국 내에서 ICO를 금지한다고 명확히 규정하고 있으므로 토큰 거래는 토큰의 위장 발행으로 인식될 수 있는 법적 위험도 있습니다.
두 번째로, 게임 내 플레이어들의 NFT 자산이라면 플레이어들끼리 거래할 수 있는 세컨더리(위탁시장)를 개설할 수 있을까요? 법규 준수 분석의 관점에서 볼 때, 두 문서 Guo Fa [2011] 제38호(이하 38호라고 함)와 Guo Ban Fa [2012] 제37호(이하 37호라고 함)의 규정을 참조할 수 있으며, 표준화된 계약은 중앙 집중식 입찰, 전자 집계, 익명 거래 및 시장 형성과 같은 중앙 집중식 거래 방식으로 거래되어서는 안됩니다. 사법 실무의 관점에서 볼 때, 웹3.0 게임 플랫폼이 NFT 관련 2차 시장을 개설할 때 발생하는 법적 위험은 디지털 수집품 플랫폼에 비유할 수 있으며, 샤오의 변호사들은 디지털 수집품 플랫폼 측에서 다수의 형사 사건을 처리한 바 있습니다. 플랫폼이 두 번째 단계를 열어 사용자 불만을 유발하면 공안 부서에서 조사를 시작하여 운영자가 형사 사건이나 많은 사건으로 구금되었습니다.
07 웹3.0 게임 플랫폼, 돈세탁 도구로 전락?
범죄자들의 눈에는 웹3.0 게임 플랫폼도 범죄 도구로 전락할 수 있습니다. 메타 유니버스에서 시가총액 1위인 Roblox 플랫폼(어린이와 청소년을 위한 온라인 게임 플랫폼)을 예로 들어 보겠습니다.
2021년, 메타 유니버스 플랫폼 Roblox는 300명 이상의 사용자가 자금 세탁 목적으로 Roblox 플랫폼을 사용한 것으로 의심된다는 집단 소송이 제기된 후 뉴욕 증권거래소에 상장되었습니다. 이 사용자들은 "가짜 아이템을 구매하여 서로에게 송금하는 방식으로 로블록스 플랫폼을 사용한 것으로 보이는데, 이는 매우 비효율적이고 비용이 많이 드는 송금 방식"으로, 플랫폼의 가상 화폐인 로벅스(약 12,500달러)를 사용하여 한 달 동안 동일한 판매자로부터 동일한 아이템을 구매한 사용자, 하루 동안 동일한 판매자로부터 동일한 아이템을 구매하는 데 6,250달러를 지출한 사용자, 하루 동안 동일한 판매자로부터 동일한 아이템을 구매하는 데 6,250달러 상당을 지출한 사용자 등이 그 예입니다. 판매자가 판매하는 아이템을 구매하기 위해 $6,250에 해당하는 금액을 지출했습니다.
플랫폼 모니터링에 심각한 결함이 있는 경우, 이는 대다수 사용자의 이익에 해가 될 뿐만 아니라 플랫폼 자체의 장기적인 발전에도 부정적인 영향을 미치게 됩니다.
네트워크 보안법과 블록체인 정보 서비스 관리 규정에 따라 중국에서 플랫폼을 구축하는 경우, 인터넷 사용자는 인터넷에 등록하고 로그인하여 인터넷 서비스를 이용할 때 실제 신원 정보를 제공해야 합니다. 중화인민공화국 자금세탁방지법, 지급결제기관 관리 규정 및 기타 규정에 따르면 인터넷 기업은 자금 거래와 관련된 업무를 제공할 때 고객 신원 확인, 위험 평가, 거래 모니터링 등을 효과적으로 수행할 수 있도록 효과적인 고객알기제도(KYC)를 수립하고 시행해야 합니다.
08 웹 3.0 게임 사업자가 '사기' 혐의로 기소된 경우
웹 3.0 산업에 깊이 관여하고 있는 형사 전문 변호사인 저는 제가 대리하는 플랫폼이 형사 사건에 연루되는 경우가 종종 있습니다. 형사 사건은 종종 사용자 불만에서 시작됩니다. 게임은 플레이어의 플랫폼 손실로 진행되며, 종종 여러 가지 방법으로 권리를 유지할 수 있습니다.
(1) 사용자가 일반적으로 생각하는 급진적 권리의 일부가 합리적이지 않은 경향이 있습니다. 나는 당신의 플랫폼 손실에서 플레이했고, 플랫폼은 사기이며, 사기를 신고해야 합니다.
(2) 합리적인 사용자 중 일부는 민사 소송을 제기하기 위해 법원에 가기로 선택하지만 일반적으로 제기하기 어려운 문제가있을 것이며,이 사용자 중 일부는 경찰서에 가서 사건을 신고하기로 결정했습니다.
(3) 대부분의 사용자는 시장 감독국 및 기타 행정 부서에 불만을 제기하기 위해 12345로 전화하는 것을 선택합니다. 누적된 사용자 수는 공안 부서의 관심을 끌 것이고, 플랫폼 운영자는 경찰로부터 "차" 초대를 받게 될 것입니다.
따라서 플랫폼은 운영 과정에서 사용자 불만을 처리하는 효과적인 메커니즘을 구축하고, 플랫폼 서비스에 대한 고객 만족도를 높이고, 사용자의 감정을 효과적으로 달래고, 고객에게 효과적인 솔루션을 제공하기 위해 긍정적으로 소통해야 합니다.
09 웹3.0 게임 플랫폼은 불법 자금 모금을 경계해야 한다
위에서 언급한 2022년 '메타 유니버스 명목의 불법 자금 모금 방지를 위한 리스크 팁'에 따르면, 일부 게임 플랫폼은 위험할 수 있습니다. 위에서 언급 한 2022 년 "메타 버스 명목의 불법 자금 조달 방지를위한 위험 팁"에 따르면 일부 부도덕 한 요소는 메타 버스 관련 게임 제작과 같은 개념을 조작하고 높은 수익률을 공개적으로 허위 광고하고 기회를 이용하여 대중 자금을 흡수하는 것이 불법 자금 조달의 특징입니다. 형법상 불법 자금 모집 유형 범죄는 일반적으로 공적 예금의 불법 흡수, 즉 자금 모집 사기 범죄입니다.
초기 웹3.0 게임의 경제 모델에는 신규 플레이어의 진입으로 기존 플레이어의 수익성이 유지되는 큰 결함이 있었습니다. 기존 플레이어가 게임 내 토큰을 많이 팔면 시장은 '포모 분위기'에 빠지고, 이는 지속적인 유저 감소로 이어져 결국 게임은 '죽음의 소용돌이'에 빠지게 되며, 이로 인해 플레이어 입장에서 프로젝트 소유자가 '울타리를 위해 흔들거나' '사업을 망하게 된다면' 플레이어의 관점에서 프로젝트 측의 "스윙" 또는 "도망"의 관점에서 규제 조치없이 Shao의 사건 처리 경험에 따르면 사법부의 일부는 자금 징수 및 사기 및 기타 형사 범죄가 제기되는 플랫폼이 될 것입니다.
10 Web3 게임 지적재산권 침해 위험
NFT 및 기타 디지털 자산의 게임은 등록 저작물의 경우 저작권 등록증과 저작권 증명 및 기타 서류를, 미등록 저작물의 경우 플랫폼을 확보해야 한다. 미등록 저작물의 경우, 플랫폼은 저작권을 침해하는 저작물의 업링크를 방지하기 위해 원권리자 등이 서명한 저작권 신고서 및 관련 확약서를 확보해야 합니다. 플랫폼 측이 저작권자의 허락 없이 타인의 저작물을 사용하여 사업 운영을 위해 NFT를 캐스팅하는 경우, 저작권법에 따라 침해 중단, 영향력 제거, 사과, 손실 보상 등의 민사 책임을 부담해야 합니다. 더 심각한 경우에는 각 사건의 상황에 따라 저작권 침해 범죄, 침해 복제물 판매 및 기타 형사 범죄에 연루될 수도 있습니다.
11 결론
시장 열기가 다시 달아오르면서 웹3.0 게임도 다시 열기를 띠기 시작했고, 새로운 개발팀도 생겨나고 있습니다. 하지만 웹3.0 게임 기업가들은 중국의 게임 법률 규범과 블록체인 관련 정책이라는 이중의 제약을 받게 됩니다. 샤오 변호사는 웹 3.0 게임 창업 과정에서 발생할 수 있는 빈도가 높은 10가지 법률 문제를 정리하여 업계 친구들에게 도움이 되기를 희망했습니다.