이더리움의 창립자 비탈릭은 2019년에 금융과 게임이 블록체인이 가장 먼저 안착할 시나리오가 될 것이라고 말했습니다.
디파이의 금융 혁신이 지난 사이클을 주도한 이후, 2년 가까이 침묵했던 웹3.0 게임 분야가 이제 회복세를 보이고 있습니다. 자금 조달이 빈번해지고, 다수의 게임이 공개 베타를 실시하는 등 2024년 웹3.0 게임 업계는 활기를 띠고 있습니다. 하지만 웹3.0 1차 시장의 '고기와 감자'로서 오늘날 게임 분야의 '불'은 '진짜 불'일까요, 아니면 '가짜 불'일까요? "2024년 웹3 게임의 변화 중 주목할 만한 것은 무엇일까요?
하나, 웹3 게임, 재미는 어려운 길
P2E(Play to Earn) 게임의 쇠퇴 이후 웹3 게임의 미래 방향에 대해 많은 논의가 있어왔습니다. 웹3 게임의 미래 방향성에 대해 많은 논의가 있었습니다. 가장 많이 언급되는 방향은 고품질 게임플레이를 통해 더 많은 플레이어를 유치하기 위해 3A(참고 1) 수준의 제작과 플레이성을 향해 발전하고 있는 웹 2.5 게임과 2023년에 등장할 풀체인 게임으로, 자율적인 세계의 정신에 따라 공정하고 투명한 게임을 시도하고 있습니다.
웹 2.5 게임과 풀체인 게임의 장단점은 무엇인가요?
웹 2.5 게임과 풀 체인 게임은 여러 관계자들 사이에서 뜨거운 논의 주제입니다. 풀체인 게임이라는 뜨거운 개념에도 불구하고 2024년에는 웹2.5 게임이 더 주목받을 가치가 있으며, 웹3 게임의 대규모 사용자 채택과 전환을 달성할 수 있는 희망이 더 크다고 생각합니다.
가장 직접적인 이유는 웹2.5 게임이 풀체인 게임보다 2020년에 등장해야 할 게임과 더 비슷하기 때문입니다. 아래 그림의 왼쪽은 풀체인 게임 X의 게임 인터페이스, 오른쪽은 최근 인기를 끌고 있는 웹2.5 게임 Y의 게임 화면으로 두 게임의 그래픽 차이를 한눈에 알아볼 수 있습니다. 두 게임은 각자의 독특한 세계관을 가지고 있지만, 일반적으로 게임 연출, 조작의 부드러움, 플레이 가능성 측면에서 후자가 훨씬 우위에 있습니다.
플레이성은 웹3의 대규모 유저 확보 능력을 제한하는 가장 큰 단점입니다. 대규모 플레이어 확보. 단조로운 게임플레이와 투박한 그래픽으로 인해 플레이어는 웹3 게임에 참여할 때 종종 10년 전으로 회상하게 되며, 웹3 게임의 유일한 매력은 돈 버는 게임일 수 있습니다.
그러나 일반 게이머에게 게임을 평가하는 기준은 단 하나, 재미가 있느냐 없느냐뿐이며, 지나치게 Fi에 집중하는 웹3 게임은 Fi 유저에게만 어필할 수 있고 웹2 유저의 대규모 전환을 완성할 수 없습니다.
공정성, 투명성, 자율성은 풀 체인 게임의 특징입니다. 공정성, 투명성, 자율성은 미래 게임의 진화 방향이 될 수 있지만, 단기적으로는 복잡한 게임 시나리오를 구축할 수 없는 기술의 한계로 인해 낮은 컴퓨팅과 낮은 지연 시간이라는 요건만 충족할 수 있는 풀체인 게임이 실제 플레이어를 충분히 끌어들이기 어렵습니다. 결국, 열렬한 팬이 아니라면 3A 대작과 픽셀 게임 중 하나를 선택하는 일반적인 상황에서 대부분의 플레이어는 여전히 전자를 선택할 것입니다. 오늘날의 풀체인 게임은 2018년경의 디파이처럼 실용적이라기보다는 개념적이며, 반복하고 구축하는 데 여전히 시간이 필요합니다.
따라서 2024년을 기준으로 볼 때, 웹3.0 게임이 유행하더라도 그 원동력은 여전히 웹2.5 게임에서 주로 나올 것입니다. 그리고 2024년의 웹2.5 게임 트랙에도 몇 가지 변화가 나타날 수 있습니다.
1, 플레이성과 게임플레이에서 웹2.5에 근접한 게임 계속
1, 플레이성과 게임플레이에서 웹2에 가까운 게임 계속
우리는 항상 현실을 관통하는 웹3.0 기술의 최상의 상태는 '침묵'이라고 믿어왔습니다. 웹2.5 게임과 웹2 게임의 관계는 어느 정도 대체보다는 보완에 가깝지만, 플레이어가 웹3 기술이 게임 시스템에 가져온 변화에 적응할 수 있도록 경제 시스템과 게임 백엔드를 수정하여 플레이 가능성과 게임 플레이에 영향을 주지 않는다면 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 그리고 사용자 경험 및 기타 측면에서 웹2 게임의 통합을 가속화하고, 웹3 토큰 모델을 점차 게임에 통합하여 게임 내 거래의 원래 생화학을 달성하기 위해 내부 및 외부 거래 플랫폼을 통합하여 자산의 편리한 순환을 달성합니다.
2024년에는 AI 통합이 웹2.5 게임의 주요 내러티브가 될 것입니다
AI 훈련에 기반한 것이든 NPC를 기반으로 하든, 아니면 AI 플러스를 통해 게임을 더 현실적으로 만들든, 아니면 AI를 통해 게임 로직을 다시 작성하여 게임에 더 많은 불확실성과 무작위성이 가득하도록 하든, 웹2.5 게임과 AI는 다른 불꽃으로 충돌하게 될 것입니다. 샨다 게임즈의 전 공동 창업자 탄췬자오는 언론과의 인터뷰에서 게임 산업 발전의 초점은 사실 기술 변화에 있으며, 현재 웹3.0과 AI가 게임 산업을 파괴하고 있어 향후 2년 안에 게임 산업이 황금기를 맞이하게 될 것이라고 말했습니다.
3, 웹2.5 게임 프로젝트는 플랫폼과 생태계의 진화를 가속화할 것입니다
모든 게임에는 라이프 사이클이 있고, 웹2.5 게임도 마찬가지입니다. 웹2.5 게임의 라이프사이클은 게임 자체뿐만 아니라 전체 웹3 마켓의 트렌드에도 영향을 받습니다. 단일 게임 프로젝트에 비해 게임 플랫폼과 게임 생태계는 리스크에 대한 저항력이 강하고 수명 주기가 길기 때문에 시행착오와 발전 가능성이 더 큽니다. 현재 수많은 웹3.0 게임 플랫폼이 단일 게임에 대한 의존도를 없애기 위해 게임 생태계를 적극적으로 구축하며 게임 플랫폼으로 변모하고 있습니다. 이러한 추세는 2023년 자금 조달 시장에서도 확인할 수 있는데, 웹3.0 게임 트랙의 약 40%가 게임 스튜디오와 게임 서비스 플랫폼에 투자되고 있으며, 단일 게임에 대한 투자는 더욱 신중해지고 있습니다.
미래에는 풀체인 게임이 웹3 게임의 주류가 될 것입니다. 웹3 게임의 주류가 될지는 모르겠지만, 2024년을 바라보는 지금 당장은 웹2.5 게임이 그 해답이라고 생각합니다.
'내러티브' 빙하기가 다가오는 가운데, 웹3 게임이 겨울의 '불'이 될 수 있을까요?
웹2.5 게임과 풀체인 게임 간의 논쟁을 제쳐두고, 웹3 게임의 기본 디스크 관점에서 데이터를 살펴본 다음 이 불이 실제로 어느 정도 기하학적인지 평가해볼 가치가 있습니다. <span rootId":"CjMmdfzKFoRfE7xkLV6uysOos1d","text":{"initialAttributedTexts":{"text":{"0":{"내러티브" 빙하기, 웹3 게임은 겨울에 "불"이 될 수 있습니다. "불"?"} ,"attribs":{"0":"*0+v"}},"apool":{"numToAttrib":{"0":["작성자","7033220002257829893"]},"nextNum":1}},"type":"heading3","" referenceRecordMap":{}, "extra":{"mention_page_title":{}, "external_mention_url":{}}, "isKeepQuoteContainer":false, "isFromCode":false ,"selection":[{"id":25,"type":"text","selection":{"start":0,"end":31},"recordId":"VRGJdJSeboNlAuxfAT8uhWSWsJe"}],"payloadMap":{}," isCut":false}' >
액시, 스텝엔 등 P2E(Play to Earn) 혁신으로 인한 붐 이후 지난 2년 동안 웹3.0 게임 부문은 미온적인 반응을 보였습니다. 그러나 온체인 데이터를 살펴보면, 활성 주소 수와 거래량 측면에서 게임은 여전히 웹3.0에서 가장 활발한 부문입니다. 일일 평균 고유 활성 지갑(UAW)은 약 600만 개, 온체인 거래량은 하루 평균 약 1억 달러로 디파이와 다른 부문을 훨씬 앞질렀습니다. 2023년 8월부터 시작된 게임 부문 UAW는 2024년 2월까지 2023년 동기 대비 142.44% 이상 증가한 1,200만 건을 돌파하며 큰 폭의 성장세를 기록하기도 했습니다.
주요 시장에서는 웹3.0 게임도 좋은 성과를 거두고 있습니다. OKX벤처 불완전 통계에 따르면, 2023년 1분기 웹3.0 산업은 총 923건의 투자유치 및 펀딩이 이뤄졌으며, 이 중 게임 트랙의 투자유치 및 펀딩은 91건으로 9.86%를 차지했습니다. 시장 침체의 영향으로 지난 2년과 비교하면 자금 조달 규모는 급격히 감소했지만, 자금 조달 비중은 약 10%를 유지하며 비교적 안정적으로 유지되고 있습니다. 우량 투자 기관의 적극적인 참여는 웹3.0 게임 분야에 대한 자본 시장의 장기적인 낙관론을 보여줍니다.
그러나 체인 내 데이터와 1차 시장의 실적에 비해 밝은 실적에 비해 시장은 2024년 웹3.0 게임의 전반적인 폭발적인 성장에 더 큰 기대를 걸고 있습니다. 다른 분야에 비해 웹3.0 게임이 새로운 사이클에서 폭발적인 성장세를 보일 가능성이 높다고 생각합니다. 그 이유는 다음과 같습니다.
내러티브 측면에서 웹3.0 게임의 내러티브는 순환 고리를 끊고 성장할 수 있는 희망을 전달하기에 충분합니다. 비트멕스의 공동 창립자인 아서 헤이즈는 최근 암호화폐 시장에서 내러티브의 중요성이 기술 자체보다 더 큰 경우가 많다고 썼습니다. 저희는 이에 동의하지 않지만, 내러티브가 중요하다는 점과 웹3.0 업계가 인프라에 집중된 자금과 프로젝트, 그리고 내러티브의 대중적 채택과 전환에 대한 새로운 성장 부족으로 내러티브 '빙하기'에 접어들고 있다는 점에는 동의합니다.
웹3 기술을 통해 게임 산업을 재편하거나, 웹3의 보급을 통해 전 세계 약 30억 명의 웹2 게임 플레이어와 약 6억 명의 웹3 유저가 웹3 게임의 강력한 내러티브 기반을 갖추게 될 것입니다.
액시 인피니티와 스텝엔으로 대표되는 P2E 게임은 폰지 경제 모델로 인해 단기간에 실패했지만, 전반적으로 점점 더 많은 네이티브 웹3 프로젝트가 전임자의 어깨 위에 서서 시장 수요를 더 잘 충족하는 게임 상품을 적극적으로 모색하고 있습니다. 게임 제품; 풍부한 경험을 가진 전통적인 게임 대기업들이 점차적으로 3A 체인 게임에 진입하고 구축하기 시작하고 있으며, 이는 플레이 가능성 측면에서 웹3 게임의 질적 도약을 가져올 수 있습니다: 이 모든 것이 게임 부문을 더 이상 무시하기 어렵게 만듭니다. 시장 조사 업체 Markets and Markets의 이전 보고서에 따르면 2022년 글로벌 블록체인 게임 시장 규모는 46억 달러이며, 2027년에는 657억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다.
실질적인 측면에서. 돈이 많이 들고 시간이 많이 걸리는 산업인 게임 산업이 폭발적으로 성장하기 위해서는 자본, 시간, 기술 등 여러 요소가 함께 추진되어야 합니다. 그리고 2024년으로 시간이 흐르면서 이러한 요소들이 모이고 있는 것으로 보입니다. 모듈형 퍼블릭 체인, AA 지갑, ZK, L2 등 기술 인프라의 개선은 웹3 게임을 더욱 강력하게 지원하며, 지난 몇 년 동안 주요 시장에서 웹3 게임의 밝은 성과는 많은 프로젝트 당사자들에게 게임 제품을 다듬고 테스트할 충분한 자본과 시간을 제공합니다.
물론, 이는 또한 새로운 사이클에서 웹3 게임의 성과에 대한 시장의 기대감을 더욱 높여줍니다. 결국, 수년간의 축적과 여러 차례의 자금 조달 끝에 많은 웹3.0 게임이 '성적표'를 받을 시기가 도래한 것으로 보입니다.
주1: 3A 게임은 비디오 게임 업계의 비공식 분류로, 일반적으로 높은 투자, 고품질, 높은 판매량을 보이는 게임 장르를 의미합니다.