저자: 테디 정하오성, 출처: 작성자 트위터 @TeddyAC01
Notcoin의 요약: 학습만 가능하고, 복사할 수 없습니다.
제품은 복사할 수 없다
1, 사용자 그룹은 복사할 수 없다
노코인은 텔레그램의 사용자 그룹을 직접적으로 사용하며, 사용자 가치에 대한 심층적인 분석입니다. 텔레그램의 사용자 그룹은 텔레그램의 사용자 그룹을 직접적으로 사용합니다. Notcoin 프로젝트는 웹3.0을 이해하지 못하는 사람들을 위해 설계되었으며, Ton의 사전 작업으로 온보딩이 쉬워졌습니다. 톤에서 기존 사용자들에게 다시 비용을 지불하면 모조 디스크? 이 트랙은 지금 확실히 지켜보고 있는데, 펀딩 임계값을 설계하지 않으면 제가 도태될까 봐 걱정됩니다.
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2, 플라이휠의 작동은 복제 할 수 없습니다
Notcoin과 Ton의 깊은 바인딩, 트래픽을 가져 오는 Ton을위한 Notcoin, 자원의 작동에 대한 Notcoin 기울기. Notcoin 입력, 컬렉션 위의 Ton. 이 현상은 올해 솔라나의 모든 밈의 패턴입니다: 밈에는 생태 틈새가 있습니다. 톤 위에 밈 생태 틈새가 없고, 다른 생태는 차별화 된 사용자가 많지 않습니다.
3, 시장 환경은 복제할 수 없다
솔라나는 복제할 수 없고 시장에 의해 결정된다.
웹3.0 프로젝트는 웹의 규모의 경제가 극대화된 프로젝트입니다. 우리 시장은 통합된 큰 시장이며 시장 분리가 그렇게 크지 않습니다. 모조 디스크는 갓 디스크와 직접 경쟁하고 있으며 승패를 가릴 수 없습니다. 갓패드 충돌에서 승리하면 모조품 패드가 무너질 것입니다. 모조 디스크는 규모에 도달할 수 없고 거래소, 미디어 및 기타 트래픽을 얻을 수 없습니다.
이제 강세장의 중후반에 도달했으니 모조품 디스크는 낫코인처럼 6개월 동안 발전할 것이고, 시간이 없습니다.
경험을 계승할 수 있습니다
타겟 그룹, 제품 흐름을 설계합니다.
텔레그램 월간 활성 사용자 9억 명, 낫코인은 반년 만에 3,500만 명을 돌파했지만, 남은 시장은 여전히 거대합니다. 차별화된 아이템으로 다른 사용자들을 온보딩해야 합니다. 접근 방식은 온보딩 속도와 상품 커버리지의 차별화를 고려해야 합니다.
현재 온보딩 속도가 가장 빠른 프로젝트는 스트리밍 미디어, 짧은 동영상, 게임입니다. 저는 이 중에서 짧은 동영상을 가장 먼저 추진하고 있습니다.
토큰 이코노미를 통해 주류 동영상 제품 콘텐츠에 대한 탈중앙화된 빨대 공격을 시작할 수 있다고 생각합니다. 먼저 확장하고 나중에 관리하세요.
추천 알고리즘이 핵심입니다.
다양한 이해관계를 조율하고 운영 리소스를 재사용
노트코인만 놓고 보면 수익은 뒷전입니다. 에어드랍으로 사용자를 충분히 활성화하고, 대형 거래소에서 코인을 발행하고, 유동성을 확보해야 마켓 메이커의 운영 가치와 베팅하는 개에게 게임적 가치를 제공할 수 있습니다. 그리고 전통적인 시장 관점에 따르면, 상위 60%가 시장의 60%, 상위 2개가 시장의 20%, 나머지 시장을 다른 사람들이 공유합니다.
이 제로 저크, 문턱이 낮은 방식으로 사람들이 내 것을 파는 방식은 실제로 고객당 가격이 높지 않습니다. 일반 사용자를 유료 사용자로 전환하려면 추가 심사와 전환이 필요합니다
페페는 61억 FDV와 23만 개의 코인 보유 주소, WIF는 33억 FDV와 14만 개의 코인 보유 주소, 슬러프는 6만 1000개의 코인 보유 주소와 1억 5500만 FDV
현재 Notcoin의 개발 기간은 반년 이상, 평가액은 12억, 대화형 계정 수는 3500만, 대화형 계정 수는 159만 개로 6개월 이상 개발되었으며 12억의 가치를 가지고 있다고 할 수 있습니다. 백만 개의 대화형 계정, 159만 개의 코인 보유 주소.
4억 달러의 가치로 2위를 차지하려면 최소 2,000만 개의 대화형 계정과 90만 개의 주소가 필요합니다.
Notcoin은 텔레그램 사용자 커뮤니티를 극도로 활용하는 프로젝트입니다. 일반적으로 사용되는 부의 효과를 위한 몇 가지 수단을 제쳐두더라도, 전통적인 순이익 제로 프로젝트와는 몇 가지 특별한 장점을 가지고 있습니다:
1, 실제 사용자. 노코인은 제로 저크 프로젝트의 텔레그램 사용자 커뮤니티 개발을 기반으로 합니다. 텔레그램 사용자 등록 비용이 낮지 않고 전화, 사서함 및 기타 바인딩이 필요하며 전통적인 웹2 사기 방지 봉인 수단이 필요합니다. 비공식 대형 계정은 형성하기 어렵습니다. 밈 코인이기 때문에 에어드랍 메커니즘이 스튜디오에 의해 저크될 가능성이 높지 않습니다. 저크의 경우 시간 비용이 매우 높습니다. 사용자 신뢰성은 거래소가 기꺼이 인수하려는 이유입니다.
2, 파이 네트워크도 그런 프로젝트이지만 가치 강수량이 부족하고 구매할 사람이 없습니다. 그러나 톤과 낫코인은 가능합니다. 노코인은 텔레그램의 소셜 미디어 도구에 구축된 스마트 계약 시스템을 갖춘 P2P 암호화 결제 시스템인 톤의 계정 시스템과 지갑 시스템을 활용할 수 있습니다. 텔레그램은 8억 명의 사용자 가치를 활용하기 위해 애플릿, 게임 등 미니 앱 개발과 결제 서비스 개발도 진행하고 있습니다. 사용자가 암호화폐 자산을 사용하는 습관을 들이기만 하면, 기존 금융 시장에서 돈을 벌거나 손해를 보지 않고도 이러한 데이터를 다시 가져갈 수 있습니다.
https://finance.yahoo.com/news/telegram-co-founder-durov-says-061752014.html
3, 역전파 낫코인은 성공했지만, 낫코인의 성공은 우연일 수 있습니다. 프로젝트의 운영 비용은 그리 높지 않습니다. 첫째, 프로젝트 활동은 톤 생태계에서 이루어지며, 톤에서 트래픽을 유도하는 데 비용이 들지 않습니다. 개발이 간단하고 코인의 종류가 밈이기 때문에 일반인들은 자원을 구하기 어렵지만, 텔레그램의 사용자 전환 전략의 일환이라고 생각하면 이러한 비용은 무시할 수 있는 수준이며, 텔레그램과 톤은 시행착오를 겪을 수 있습니다.
4, 텔레그램의 문턱은 저크 오프 비용을 증가시키고, 밈 속성은 사용자의 기대치를 낮추며, 토큰에 대한 시간이 있기 때문에 저크 오프에 많은 투자를 할 수 있는 스튜디오는 많지 않을 것입니다. 대형 투자자가 없으면 마켓 메이커가 시장을 더 잘 통제할 수 있고, 유동성을 공급할 대기업이 있기 때문에 DWF와 대화하기가 더 쉬워질 수 있습니다.
5, 현금을 거래하는 다양한 방법. 게임을 캐스팅하고, 콘텐츠를 캐스팅하고, 스토리를 로드합니다.
경험:
비용 절감: 비용은 개발 비용, 운영 비용, 상장 비용, 시간 비용으로 나뉩니다. 후자의 세 가지가 가장 큰 비중을 차지합니다.
운영 비용은 유휴 자원을 활용하기 위해 회사 자체 자원과 결합하여 참여해야 합니다. 프로젝트의 목표 사용자를 정확하게 찾으려면 새로운 사용자의 문턱을 낮춰야 합니다.
빈 캐스트를 발굴하고 텔레그램의 계정 시스템을 사용하여 대다수의 코인이 더 고르게 분배되도록 하면 마켓을 만드는 데 드는 비용이 낮아질 것입니다.
데이터를 항상 관찰하세요, 데이터는 돈이 아닌 사람을 갖고 싶다는 강박을 불러일으킵니다. 사용자들이 대규모로 채택할 수 있는 경로를 찾아야 합니다. (돈의 대규모 채택은 이미 월스트리트에서 하고 있지만, 이제는 모두가 사람의 대규모 채택을 하고 있습니다.)
수익 개선: 한 마리 이상의 물고기를 먹는 것이 핵심입니다. 더 나은 스토리를 전달하고 더 높은 가격의 트래픽을 판매할 수 있어야 합니다.
요약:
단일 아이템으로 운영할 경우 비용이 더 많이 듭니다.
제로 저크 프로젝트의 경우 스튜디오를 통제하는 것이 핵심이며, 집중력과 열기가 스튜디오에 의해 저격당할 가능성이 높습니다.
데이터의 투명성을 제어하고 데이터의 스토리를 전달하세요.
국 자체가 유통입니다. 거래소에는 거래량을 위한 유동성이 있고, 블록체인 인프라에는 자금과 운영 활동이 있으며, 활성 데이터가 필요하고 트래픽을 원하고, 커뮤니티에는 트래픽이 있고 돈을 원하고, 개인 투자자는 희망을 원합니다.