코인앤이 지난 몇 달 동안 여러 TON 토큰을 잇달아 출시하면서 이 생태계에 대한 시장의 열기가 커지고 있습니다.
애플릿 게임에서 결제 봇에 이르기까지 점점 더 많은 사용자가 유입되고 있는 가운데, TON 생태계는 기존의 병목 현상을 극복하고 지속 가능한 발전을 이룰 수 있을까요? 이번 글에서는 단기적으로 TON 생태계의 잠재력을 살펴보고, 중장기적으로는 어떻게 될까요? 중장기적으로는 어떨까요? 읽어주셔서 감사합니다!
01 배경: TON 생태계 연속 코인
. 왼쪽;">현재 사이클에서 높은 FDV, 바닥을 맴도는 'VC 코인'에 대한 반감이 한동안 투자자 커뮤니티에 널리 퍼져 있었고, 탑 거래소인 코인온은 올해 6월 시장의 속도에 대응하기 위해 더 많은 중저가 프로젝트에 IPO 프로그램을 개방한다고 발표했습니다.
상장된 일련의 중소형 프로젝트 중 $NOT, $TON, $DOGS, $CATI, $HMSTR과 같은 TON 토큰의 출시는 많은 관심과 논란을 불러일으키며 텔레그램 애플릿 회로에 완전히 불을 붙였습니다.
$NOT은 텔레그램 사용자가 낫코인의 채널에서 화면을 탭하여 $NOT을 적립할 수 있는 탭 투 적립 애플릿인 낫코인의 토큰입니다.
$NOT은 탭 투 적립 애플릿인 낫코인을 위한 토큰입니다. Notcoin은 "완벽한" 운영으로 인해 텔레그램에서 입소문이 났습니다. 2024년 1월 1일 출시 이후, 낫코인은 텔레그램에서 가장 인기 있고 많이 사용되는 채널 중 하나가 되었습니다. 이 커뮤니티는 3,000만명이 넘는 참여자와 일 평균 활동량이 5백만건 이상 급증하는 등, 매우 인기가 높습니다.
게임플레이가 간단하고 직관적이기 때문에, 5월에 코인에서 $NOT의 출시를 발표했을 때, 많은 사용자들이 "그게 가능해요?"라고 외쳤습니다. '라며 놀라워하면서도 동시에 톤 생태계에 주목하고 "게임에 들어가야겠다"는 반응도 많았습니다.
출처: https: //https://img.jinse.cn/7312870_image3.png
Source. //www.cryptotimes.io/2024/05/16/notcoin-launches-on-ton-blockchain-with-80b-token-airdrop/
Notcoin이 시장을 폭발적으로 성장시키고 사용자가 유입되면서 TON 생태계는 프로젝트와 사용자 모두 급증했습니다. 8월에는 코인세이프가 $TON 스팟과 $DOGS 스팟을 잇달아 출시했습니다. 9월에는 $CATI와 $HMSTR이 목록에 추가되었습니다.
다른 프로젝트와 달리 $DOGS는 고아원을 지원하기 위한 자선 경매에서 상징적인 개 스포티를 그린 텔레그램 창립자 파벨 두로프에게서 영감을 받은 흑백 개가 그려진 순수 밈입니다.
$DGOS는 모든 텔레그램 사용자에게 에어드랍을 개방하였으며, 계정 기간과 활동에 따라 포인트가 지급됩니다. 드롭 자격 조회가 오픈된 후, 사용자들은 로그인하여 드롭 횟수에 해당하는 포인트를 지속적으로 모으기 위한 작업을 할 수 있습니다.
$DOGS에는 에어드랍에 참여할 자격이 있는 4,220만 명의 사용자가 있었으며, 최종적으로 1,700만 명의 사용자가 에어드랍을 통해 토큰을 수령할 수 있었습니다. 코인섹에 출시될 당시 $DOGS는 450만 개의 고유 코인 보유 주소를 보유하고 있었습니다.
출처: https. //www.cryptotimes.io/2024/08/21/dogs-coin-tge-postponed-check-out-new-date/
$CATI는 작은 게임입니다. 토큰입니다. 고양이를 테마로 한 텔레그램 애플릿 게임으로, 플레이어는 텔레그램 메시징 플랫폼에서 봇을 실행하기만 하면 쉽게 게임을 시작할 수 있습니다.
초기 플레이어에게는 초기 레벨의 고양이가 주어집니다. 게임이 진행됨에 따라 더 많은 고양이가 플레이어의 카페에 "드롭"됩니다. 같은 레벨의 고양이가 두 마리 있는 경우, 함께 드래그하여 더 높은 레벨의 고양이로 업그레이드하고 코인을 획득할 수 있는 능력을 높이세요.
2024년 3월 출시 이후, Catizen은 4천만 명의 플레이어를 확보했으며, 1,520만 명의 사용자가 에어드롭을 받을 수 있는 자격을 얻었습니다.
출처: https. //gam3s.gg/catizen/
$HMSTR은 Notcoin의 클리커 미니 게임인 Hamster Kombat과 유사한 토큰으로, 핵심 게임 플레이는 여전히 클릭을 통해 코인을 획득하는 것입니다.
햄스터는 출시 후 3개월 만에 2억 3,900만 명의 사용자를 확보했으며, 이 중 약 1억 명이 월간 활성 사용자로 기록될 정도로 엄청난 사용자 수를 기록했습니다.
출처: https: //hamsterkombatdaily. //hamsterkombatdaily.in/blog/hamster-kombat-app/
02 거래소 관점에서 생각하기: 비즈니스 성장과 시장 수요
위 코인 프로젝트에서 $TON을 제외한 나머지 4개 토큰은 참여 방식이 단순하고 투박하며 방대한 사용자 데이터를 보유하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 약간 동질성이 있지만 여전히 온라인 코인세이프를 지속할 수 있는 다양한, 하지만 가장 중요한 논리는 코인세이프를 위한 이러한 토큰의 대규모 보유자 그룹이 상당한 비즈니스 성장을 가져올 수 있다는 것입니다.
코인에 대한 거래소, 코인을 채우는 사용자, 거래, 코인 보안을 위해 직접 많은 수의 사용자와 거래량을 가져올 수 있습니다. 코인의 잇따른 온라인 활동을 통해 성장 효과가 좋다는 것을 추측하는 것은 어렵지 않습니다.
다른 웹3.0 디앱과 비교하면 톤 에코토큰의 사용자 수는 끔찍하다고 할 수 있습니다. 햄스터 콤뱃의 데이터도 웹2.0에 투입될 수 있는 가능성이 매우 높습니다.
03 왜 TON 에코인가?
TON 생태계는 코인의 강한 상승세를 보이고 있으며, 이는 텔레그램의 강력한 사용자 및 트래픽 기반과 불가분의 관계에 있습니다.
텔레그램은 암호화된 커뮤니케이션의 필요성에 의해 설립되었으며, 설립자인 파벨 두로프가 그의 동생인 니키타 두로프와 함께 플랫폼 개발을 주도했습니다.
세계에서 세 번째로 많이 다운로드된 인스턴트 메시징 앱인 텔레그램은 인도, 러시아, 동남아시아를 중심으로 여러 지역에서 9억 5천만 명 이상의 사용자를 보유하고 있습니다.
텔레그램 자체는 강력한 암호화 DNA를 가지고 있으며, 텔레그램 자체는 기밀 통신을 통한 사용자 프라이버시 보호에 전념하고 있으며, 2018년에는 TON을 출시하고 그 해에 TON의 개발 자금을 위해 ICO를 진행하기도 했습니다.
그러나, SEC의 텔레그램에 대한 법적 조치로 인해, 텔레그램은 2020년에 프로젝트 개발을 중단하고 투자자들에게 자금을 반환해야만 했습니다. 개발자들은 텔레그램이 운영에서 철수한 이후에도 계속해서 TON을 추진하며 별도의 커뮤니티를 형성했습니다.
텔레그램과 TON은 독립적으로 운영되고 있지만, 기술 구조와 사용자 기반에 있어서는 텔레그램과 긴밀한 관계를 유지하고 있습니다.
TON의 기술 아키텍처는 텔레그램에 완벽하게 적합하며, 텔레그램은 TON의 임베딩을 수용하였습니다. 그 결과, TON의 애플리케이션은 텔레그램 플랫폼에 매끄럽게 녹아들 수 있으며, 다른 어떤 블록체인도 따라올 수 없는 이점을 만들어 냅니다.
또한, 텔레그램 고유의 암호화 DNA는 텔레그램 사용자들에게 크립토에 대한 수용성을 높여주었습니다. 이러한 통합을 통해 사용자들은 특히 신규 사용자들이 TON을 사용할 때 높은 수준의 편의성을 누릴 수 있으며, 익숙한 환경은 학습 비용을 효과적으로 줄여 전환율을 크게 높일 수 있습니다.
한 연구에 따르면, 텔레그램 사용자의 암호화폐 전환 가능성은 텔레그램 사용자의 약 10~15%가 암호화폐에 관심이 있거나 알고 있을 것으로 추정하고 있습니다.
9억 5천만 명이라면, 잠재적인 암호화폐 사용자는 9천 5백만에서 1억 4천만 명 사이가 될 수 있습니다. 이러한 잠재 사용자들에게 TON과 텔레그램의 원활한 통합은 이들을 전환시킬 수 있는 효율적인 방법이며, 텔레그램의 암호화폐 DNA는 TON의 가장 큰 자산입니다.
04 TON의 후속 잠재력의 생태계
애플릿의 인기는 작은 게임에 국한되지 않으며, $NOT, $CATI, $HMSTR과 같은 게임 애플릿의 성공은 TON 생태계가 단기간에 엄청난 양의 사용자 관심과 활동을 얻는 데 실제로 도움이 되었습니다.
단순한 클릭 메커니즘부터 복잡한 전략과 육성 시스템에 이르기까지 다양한 게임들은 쉬운 게임 플레이와 잠재적인 부로 많은 유저를 끌어모았습니다.
그러나 코인에 여러 소규모 게임 토큰이 출시되고 점점 더 많은 스튜디오가 참여하면서 사용자 교육이 증가하고 획일화된 소규모 게임이 대량 생산되면서 사용자 확보 및 전환 효과는 감소하는 추세를 보이고 있으며, CEX를 통해 코인으로 직접 이동한다는 논리는 더 큰 도전에 직면하고 있습니다.
따라서 단기적으로 톤 코인 온 코인 스타일의 소규모 프로그램은 더 큰 어려움에 직면할 수 있습니다.
출처: https. //www.coingecko.com/en/coins/toncoin
그러나 장기적으로 볼 때 TON 생태계는 암호화폐 업계에서 대규모로 채택되는 수준에서 웹2와 웹3를 연결하는 최고의 연결고리로서 막대한 잠재력을 가지고 있습니다. 암호화폐 업계에서 대규모로 채택될 수 있는 잠재력은 여전히 많습니다.
애플릿의 다양화 가능성
애플릿 게임이 현재 많은 관심을 받고 있지만, 애플릿은 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 톤 에코는 앱의 다양성을 더욱 탐구하고 더 많은 유형의 앱을 개발해야 합니다.
예를 들어, TON은 기존 게임 애플릿 외에도 교육, 금융, 소셜 네트워킹 등 다른 분야의 애플릿을 탐색할 수 있습니다. 이러한 애플릿들은, 특히 텔레그램의 대규모 사용자들 사이에서, 더 넓은 사용자층을 끌어들일 수 있으며, TON의 새로운 성장을 가져올 수 있습니다.
사용자들의 니즈를 더 깊이 이해하게 되면, 앞으로 다양한 종류의 애플릿들이 생겨날 것으로 예상됩니다. 여기에는 게임뿐만 아니라 결제, 소셜 상호 작용 및 기타 유용한 기능을 위한 앱도 포함됩니다.
이런 새로운 유형의 앱들을 통해, TON은 텔레그램의 트래픽 코드를 보다 효율적으로 수집하여, 사용자들에게 더 많은 가치와 선택권을 제공할 수 있을 것입니다.
결제와 봇의 시너지
애플릿 외에도, 결제와 봇과 같은 형태도 TON 생태계에 포함될 예정입니다. TON 생태계에서 중요한 역할을 합니다.
예를 들어, 테더는 이미 TON에 USDT를 기본적으로 통합하였으며, 사용자들은 텔레그램 내에서 암호화폐 거래와 결제를 쉽게 할 수 있게 될 것입니다.
이런 원활한 결제 경험은 사용자들에게 더 큰 편의성을 제공하고, 암호화폐 사용의 장벽을 더욱 낮출 수 있습니다.
출처: https. //decrypt.co/148441/telegram-now-lets-users-결제-판매자-비트코인-heres-how-works
동시에, 다양한 거래 온체인 상호작용의 주류인 봇이 TON 생태계에서 중요한 위치를 차지하기 시작했습니다.
이 봇은 자동화된 거래, 정보 접근, 시장 분석을 통해 사용자가 보다 효율적으로 암호화폐 시장에 참여할 수 있도록 지원하며, 봇과 애플릿 및 결제 기능의 결합은 사용자와 더 풍부한 상호작용 방식을 제공하여 사용자가 TON 생태계에서 자산을 더 쉽게 거래하고 관리할 수 있도록 합니다.
05 요약 및 전망
Coin's 잇따른 코인 업을 통해 TON 생태계는 텔레그램 트래픽의 보물창고를 발굴할 수 있었습니다.
단기간에 단순하고 잔인한 애플릿 열풍이 끝날 수도 있지만, 텔레그램의 강력한 사용자 기반과 활발한 커뮤니티를 통해 TON 생태계는 여전히 타의 추종을 불허하는 강점과 암호화폐의 대규모 적용에 변화를 일으킬 잠재력을 가지고 있으며 인내심을 가지고 시장의 반응을 기다려야 합니다. 우리는 인내심을 갖고 시장의 탐색과 검증을 기다려야 합니다.