Nguồn bài viết
Các game thủ ở châu Á được dự đoán sẽ chiếm phần lớnWeb3 thị trường trò chơi, theo một nghiên cứu DappRadar được thực hiện cùng với công ty tiền điện tử Nhật Bản Pacific Meta.
Nghiên cứu cho thấy châu Á đã chiếm 55% dân số chơi game toàn cầu với 1,7 tỷ người chơi—và có thể sẽ chiếm 80% tổng số game thủ Web3. Đó là một con số đáng kinh ngạc, đặc biệt là khi xem xét các hạn chế mà một số quốc gia trong khu vực đã đặt ra đối với việc chơi game. Ở Trung Quốc,game thủ dưới 18 tuổi chỉ được phép chơi một giờ mỗi ngày. Và trongHàn Quốc , trò chơi blockchain đã được xem xét kỹ lưỡng và hầu nhưbị cấm hoàn toàn .
Tuy nhiên, bất chấp những hạn chế pháp lý, báo cáo của DappRadar lập luận rằng Web3 của nhà phát hành trò chơi điện tử có trụ sở tại châu Á chơi vớiMapleStory Universe và trò chơi Web3 sắp tới của Square Enixcộng sinh là hai ví dụ cho thấy trò chơi tiền điện tử đang thu hút sự chú ý ở phương Đông. Cả hai cũng sẽ sử dụngđa giác , mà nghiên cứu tuyên bố hiện là mạng được ưa thích nhất để chơi trò chơi Web3 từ quan điểm của studio trò chơi.
Nghiên cứu của DappRadar và Pacific Meta cũng kết luận rằng thị trường châu Á thích thể loại game nhập vai nhất—hãy nghĩ đến những game như Final Fantasy, Phantasy Star Online hoặc Genshin Impact.
Sự quan tâm của thị trường châu Á đối với trò chơi Web3 là rất lớn. Tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC) ở San Francisco vào tháng trước, nhà phát hành trò chơi Hàn Quốc WeMade đã có một trong những gian hàng lớn nhất. Một đại diện tại chỗ nóigiải mã rằng WeMade có kế hoạch phát hành trò chơi của mình ở Hàn Quốc mà không có yếu tố Web3, sau đó sẽ phát hành chúng trên toàn cầu vào một ngày sau đó vớiNFT và tích hợp Web3 thông qua nền tảng WeMix của nó.
chim họa mi bầu trời Đồng sáng lập Trung Nguyên từng kểgiải mã tại GDC mà anh ấy tin rằng chơi game trên Web3 là sự phù hợp “tự nhiên” đối với thị trường châu Á vì các loại trò chơi mà thị trường này đã quen thuộc.
“Họ thấy việc tham gia chơi game trên Web3 là điều rất tự nhiên vì trong những ngày đầu chơi game trên Web3, tất cả chỉ xoay quanh,hiểu rồi , có những ký tự tốt nhất mà bạn có thể tìm thấy, và sau đó [giao dịch] nó trên thị trường,” Nguyen nói.
Nhưng khi các trò chơi Web3 trở nên tập trung hơn vào lối chơi hơn là tài chính, Nguyễn tin rằng khán giả phương Tây và phương Đông sẽ mong đợi những trải nghiệm tương tự.
Là một phần của nghiên cứu trò chơi Web3, Pacific Meta đã khảo sát hơn 1.000 người trưởng thành ở Nhật Bản và nhận thấy rằng 40% biết về trò chơi blockchain. Trong số những người biết về những trò chơi như vậy, gần 57% cho biết các trò chơi Web3 “có vẻ thú vị”, trong khi khoảng 10% cho biết chúng không có gì thú vị.
Đáng chú ý, khoảng 33% trả lời "không", cho thấy có lẽ họ không chắc chắn về các trò chơi Web3 và chưa đưa ra ý kiến về chúng.
Khi được hỏi về các loại trò chơi blockchain mà họ quan tâm, 773 trong số 1.030 người được khảo sát nói rằng họ muốn một trò chơi được chơi miễn phí — và chi phí ban đầu là một đặc điểm quan trọng đối với họ. 538 nói rằng họ muốn trò chơi này có thể chơi được trên điện thoại di động. Thu nhập của người chơi, chất lượng trò chơi, bảng điều khiển và IP nổi tiếng có điểm thấp hơn trong danh sách.
Những người được hỏi ít quan tâm đến điều gì nhất? Liệu trò chơi có “cách sử dụng blockchain độc đáo hay không”.
Phát hiện này dường như ủng hộ quan điểm phổ biến cũng tồn tại trong nhiều Web3nhà phát triển trò chơi : Các trò chơi Web3 đó trước hết không thể tập trung vào các yếu tố tiền điện tử của chúng. Thay vào đó—ít nhất là ở Nhật Bản—nền tảng và chi phí ban đầu có thể là những yếu tố quan trọng nhất đối với game thủ.
Bất chấp điều đó, ngành công nghiệp non trẻ này vẫn còn nhiều chặng đường phía trước trước khi được áp dụng rộng rãi—ngay cả khi các thương hiệu lớn nhưRazer VàFIFA nhân đôi dự án chơi game Web3.