Phỏng vấn Đại học OKX | Aleksandar: Ví như một dịch vụ rất quan trọng đối với Web3
Aleksandar Kuzmanovic là giáo sư khoa học máy tính tại Đại học Northwestern và đang tập trung vào nghiên cứu mạng máy tính.
![image JinseFinance](https://image.coinlive.com/24x24/cryptotwits-static/9e021fa1f8e48e84c05a9c950c3e45dd.png)
Aleksandar Kuzmanovic là giáo sư khoa học máy tính tại Đại học Northwestern và đang tập trung vào nghiên cứu mạng máy tính.
Vì trò chơi Web3 là hàng tiêu dùng nên cơ chế chơi đa dạng (chẳng hạn như sự tập trung, sự đồng cảm và trí tưởng tượng) và trải nghiệm tương tác cảm xúc sâu sắc (như niềm vui, nỗi sợ hãi, ham muốn, tăng trưởng, thư giãn, thư giãn và bất ngờ, v.v.) là điều quan trọng cần duy trì. tiền đề tiêu dùng của người tiêu dùng.
Một số suy nghĩ và lý thuyết trong bài viết này có thể được áp dụng không chỉ cho trò chơi mà còn cho các loại ứng dụng tiền điện tử khác.
Các cựu giám đốc điều hành của Disney và những người kỳ cựu trong ngành đã thành lập studio trò chơi web3 AAA, Nhà xuất bản Giải trí Galactic, tại UAE. Dự án đầu tiên, PlanetQuest, kết hợp cách kể chuyện của Hollywood với trò chơi blockchain, hứa hẹn những trải nghiệm sống động và nền kinh tế năng động.
Aether Games đảm bảo một thỏa thuận tài trợ bán hàng trị giá 300.000 USD có thể thay đổi cuộc chơi thông qua Avalaunch, đánh dấu một bước chuyển đổi trong lĩnh vực chơi game Web3. Động thái chiến lược này, cùng với những xác nhận trước đó, đưa Aether Games đi đầu trong cuộc cách mạng trò chơi, hứa hẹn những trải nghiệm đổi mới và định hình lại tương lai của ngành.
Games Lays, một studio chơi game Web3, đang cách mạng hóa trò chơi bằng cách hợp nhất công nghệ chuỗi khối và phân cấp. Trò chơi của họ cấp quyền sở hữu tài sản thực sự cho người chơi và nắm lấy NFT, thúc đẩy ngành công nghiệp trò chơi phi tập trung phát triển.
Coinbase đã công bố một sản phẩm có tên Wallet-as-a-Service (WaaS), được thiết kế để cho phép các công ty xây dựng trải nghiệm web3 có tích hợp ví đơn giản.
Sự thành công và áp dụng hàng loạt Metaverse phụ thuộc vào khả năng xây dựng của chính người dùng. Nói cách khác, tận dụng công nghệ "metaverse-as-a-service".
Sự thành công và áp dụng đại trà của Metaverse phụ thuộc vào khả năng người dùng tự xây dựng. Nói cách khác, sử dụng công nghệ metaverse-as-a-service.